Все помнят, что случилось относительно недавно с жанром RTS — грубо говоря, вся эта история закончилась. Общая механика не менялась со времён второй «Дюны»; хорошие представители всё ещё появляются, но на большинство из них уже как-то не обращаешь внимания — приелся процесс строительства базы, выгуливания харвестеров и накликивания юнитов друг на друга.

С серией Total War намечается похожая тенденция. Спасает пока то, что это довольно нишевой тип стратегий — Creative Assembly фактически имеет монополию на этот жанр и выпускает свои проекты не то чтобы часто. С другой стороны, уже миновал второй круг одних и тех же исторических периодов, а различия между отдельными выпусками, несмотря на временную пропасть в целую вечность, носят лишь косметический характер.

⇡ Не тотальные перемены

Итак, мы снова возвращаемся в античную Европу за три века до н.э. — Рим только готовится к грандиозным завоеваниям, а империя Александра полсотни лет как развалилась на кусочки. Глобальная карта похорошела — расширилась во все стороны света (особенно на восток, до самых дальних уголков Средней Азии) и разбита на куда большее количество крохотных регионов с не менее крохотными государствами.

Однако играть в этот раз за кого угодно нельзя — нам предлагаются лишь девять фракций (плюс ещё греки, которые бесстыдно продаются отдельно в виде DLC), сгруппированных по общему культурному признаку. Римляне, галльские племена, народы Востока, Карфаген и так далее — у каждого из народов свои особенности и модификаторы показателей. В принципе, шаг со стороны разработчика понятный — в предыдущих выпусках Total War сценарий захвата цивилизованного мира при игре за любую из сторон выглядел примерно одинаково. Что за римлян, что за парфийцев, что за каких-нибудь скифов — главное, победить ближайших соседей за первый век-полтора, а дальше уже всё идёт своим однообразным чередом.

Теперь же процесс управления разными фракциями отличается в деталях. У всех собственные исторические миссии, технологическое древо и государственный аппарат. Сильно выделяются варвары — у этих народов проще обстоят дела с армией, но зато в индустриальном плане они заметно отстают от более цивилизованных соперников.

Есть ещё и меры по ограничению растущего по экспоненте могущества — например лимит количества полководцев. Создать дюжину армий в трёх провинциях и отправить войска порабощать всех соседей в округе больше не получается. Соответственно, не факт, что к моменту завершения кампании вся политическая карта мира будет одного цвета.

Кое-какие изменения внесены в модель развития регионов. Земли объединены в провинции, в каждой — от двух до четырех административных единиц с особенной специализацией (скажем, экономический поставщик важных ресурсов или же военный центр). Таким образом, получается групповое управление провинциями; ну а наиболее эффективный менеджмент реализуется лишь при полном владении «родственными» регионами. Такое обобщение удобно при наведении порядка в огромной империи — нет больше необходимости заглядывать в каждый городок и смотреть, какие ещё бесполезные здания там можно построить.

Кроме того, генералы за успешные военные мероприятия получают апгрейды — улучшение показателей по одному из параметров (меткая стрельба, боевой дух и прочее). Такие бонусы иногда мешают дальнейшей судьбе нашей армии — вот «вложились» мы в способности стрелков; выходит, что других юнитов нанимать будет уже не так интересно. Да и мелочи эти как-то быстро утомляют — считайте, что после каждой битвы нужно щёлкать по значкам и читать описание отдельных навыков.

Есть нюансы и по части политической борьбы за власть внутри одной фракции. У «продвинутых» народов на верхушке госаппарата восседают представители разных династий (в первом Rome их даже сделали конкурирующими фракциями: Юлии, Брутии и Сципии); между семьями идёт непрерывная борьба, а пользователю приходиться думать о балансе, чтобы всё в итоге не кончилось гражданской войной.

⇡ Застой

Но, знаете, всё вышеописанное — не более чем микроменеджмент, который не сильно спасает от пресловутой скуки при обретении лидерства. Хуже того — всё это не делает саму игру на тактической карте хоть немного интереснее. Концепция из первых Medieval и Rome с условными ограничениями и зацикленностью на спорных деталях в целом осталась всё той же. Люди, которые хоть раз в жизни играли в стратегии от Paradox Interactive, уже не смогут нормально смотреть на глобальные геополитические конфликты в Total War.

Здесь по-прежнему туповатый ИИ, бессистемно ведущий войны, и примитивная дипломатия. Вся прелесть какой-нибудь Europa Universalis в том, что игроку предоставлялся ценный выбор — он сам для себя определял цели и модель развития государства. В Rome II, как и всегда в серии, всё в любом случае сводится к войне; в этой стратегии нет занимательных возможностей пойти альтернативным путём, например добиться серьёзных достижений дипломатией или экономикой (хотя такая градация глобальных побед в игре появилась).

Да, понятно, что во франшизе, которая называется Total War, иначе быть не может. Но это уже какая-то проблема базисного характера — как и в случае с жанром RTS. Сколько ещё Creative Assembly будет повторять одни и те же эпохи, внося незначительные изменения в общую идею? Возможно ли придумать на этом фундаменте что-то реально инновационное?

В голову, конечно, приходит фантастическая идея объединения битв из Total War с общей системой Europa Universalis. Страшно представить, что могло бы получиться; хотя вероятно, что ничего — уж слишком тяжеловесна подобная комбинация. Но в любом случае навыки для генералов и культурная дифференциация фракций особой свежести Rome II не прибавляют.

⇡ Война есть война

Несмотря на длинный список заявленных нововведений в боевой системе, ощущения от самих битв нисколько не поменялись. И это, пожалуй, прекрасно — уже с 2004 года значительные улучшения здесь совсем не требовались. Total War раскрывается во всей красе — это идеальный полигон для игры с виртуальными солдатиками, число которых измеряется тысячами. Остались, к сожалению, ошибки поведения искусственного интеллекта (вроде идиотской беготни вокруг точки захвата города), но общего удовольствия это не портит.

Все графические улучшения, кстати, имеют значение лишь на тактической карте. Визуально Rome II выглядит, конечно, лучше предшественников, но уровень детализации далек от того, что мы видели в трейлерах (тут хочется вспомнить похожий случай с Aliens: Colonial Marines , но не стоит). Но это, опять же, неважно — на баталии мы всё равно смотрим в лучшем случае с небольшой высоты, а кинематографичная камера в практическом смысле не особо нужна.

И всё же Rome II сильно нагружает даже мощные компьютеры. На производительных видеокартах FPS часто падает до 20 кадров в секунду, а уж экраны загрузки смогут вызвать раздражение даже у самых терпеливых — на поздних стадиях кампании ход ИИ иногда занимает по полторы-две минуты; за это время можно успеть сыграть партию какой-нибудь игры на смартфоне. Также пользователи буквально за пару дней уже успели нажаловаться на многочисленные баги, но с нашей превью-версией подобных проблем не возникло. Если судить по предыдущему опыту, в ближайшее время нас в любом случае ждут многогигабайтные патчи.

Total War: Rome II — стратегия с классической формулой, которая, кажется, уже несколько поустарела. Во всяком случае, все нововведения, связанные с тактическим режимом, особой погоды не делают. Но когда дело доходит до отдельных битв — начинается самое интересное и единственно важное в этой игре. Что может быть прекраснее картины, когда отряд тяжелой кавалерии с грохотом врезается в группу мечников; на заднем плане ревут бронированные слоны, и всё это происходит под ливнем горящих стрел?..

Это минуты идеального симулятора античной войны. С лишней мишурой вокруг.

Достоинства:

  • шикарные битвы… все ещё;
  • общая зрелищность происходящего;
  • ряд положительных, пусть и не принципиальных изменений в тактическом режиме.

Недостатки:

  • геополитическая составляющая всё ещё примитивна и просто является поводом, чтобы столкнуть армии друг с другом.

Total War: Rome II

Total War: Rome 2 – компьютерная стратегическая игра в историческом сеттинге. Была выпущена в 2013 году компанией Creative Assembly. Является одной из самых ярких представителей серии Total War. Она подразумевалась, как игра, которая свершит революцию в жанре стратегий. И она стала таковой, но лишь спустя 4 года после нескольких десятков дополнений и фиксов. Изначально была сырой, не оптимизированной и плохо воспринятой фанатами. Но постепенно все минусы игры начали исправляться и сейчас фанаты серии действительно с теплотой в душе вспоминают часы, проведённые в Total War: Rome 2. Но что же так привлекает игроков в этой в этом творении?

Историчность

Действие основной кампании происходит в античные времена, когда Рим был маленькой республикой на Апеннинском полуострове. Он и выступает державой, на которой сконцентрирована вся игра. Помимо римлян, на карте есть и греческие полисы на закате их существования, Карфаген, вражда с которым усиливается с каждым годом, варварские племена, готовые в любой момент наброситься на Вечный город, а также государства Востока, вежливо ожидающие удобного момента для нападения. Все культуры обладают своей самобытностью и отличаются друг от друга. Кроме этого, в игре существуют и дополнительные кампании, повествующие о маленьком временном промежутке, например, войне.

Там присутствуют и исторические сводки, а также настоящие личности, существовавшие в те времена. Всё это подкрепляется отличным музыкальным сопровождением, передающим дух тех исторических промежутков.

В Total War: Rome 2 человек играет за одну из фракций. Всего их в игре присутствует около 40 штук. В каждой из них присутствуют уникальные общественные постройки, боевые единицы и бонусы в дипломатии. Игроку придётся приложить все силы, чтобы справиться с полчищами врагов, чтобы не допустить беспорядков внутри своей державы, чтобы установить мировое господство на карте.

Rome: Total War вышла в далеком 2004 году, но до сих пор у нее остаются поклонники, которые предпочитают побыть виртуально в античных временах и завоевать Рим больше, нежели в другие игры серии. Total War давно стала одной из лучших стратегических серий, которая не ушла на консоли и продолжает радовать геймеров.

Rome: Total War вышел после Medieval: Total War . Первая особенность - новый графический движок, отличная карта мира, которая напоминает старую добрую Цивилизацию. Для того, чтобы играть в Кампании, надо пройти обучение, которое научит основным аспектам игры. При этом не обязательно выполнить все условия, можно через пару ходов приступить непосредственно к Главной Кампании.

Начинаем мы с римских фракций: Дом Брутов, Дом Юлиев и Дом Сципионов. На карте мира вы можете увидеть свои города, также соседние страны, и по мере завоевания городов увидеть всю карту. Иногда случается проблема, когда хочешь завоевать поселение, а приходиться его долго искать и отправляешь туда своих агентов или полководцев на разведку. У каждого персонажа есть свой определенный уровень обозрения территории.

Кроме этого, на карте показаны войска, различные агенты - шпионы, убийцы, дипломаты, ну и речки, вулканы, леса горы. Также на море вы видите вражеские корабли и торговые пути. В игре очень простой интерфейс и разобраться можно буквально за несколько минут. Кроме того нам подсказывают советники, что правильно строить и как поступать и обучат азам игры.

Для того, чтобы играть за другие фракции, кроме римских вам стоит пройти всю кампанию или уничтожить фракцию. Главное преимущество в начале игры это то, что у вас будут союзники, которые мечтают уничтожить вашу фракцию, но пока не обладают такой мощью и помогают вам. Задача любой фракции завоевать определенное количество городов (в зависимости от короткой или длинной кампании), ну и Рим. При игре за другие фракции, Рим можно завоевать в любое время, а вот Юлии, Бруты и Сципионы могут сделать это, только достигнув определенного уровня развития, а именно - расширить свои границы, стать сильной страной и таким образом запугать сенаторов, у которых вы потеряете доверие.

Про Сенат можно сказать отдельно, ведь на первых порах приходиться выполнять его задание и прислушиваться к нему. Когда за завоевание города дают деньги это хорошо, особенно в начале игры, но когда за это вы получаете отряд или в вашу честь проводят игры- то большой выгоды вы не получите. Кроме того, задания часто бывают для вас трудными и ненужными, например, завоевать город в глубине другой фракции. Хорошо, что делать задания не обязательно, но чтобы окончательно не потерять доверие, стоит иногда их выполнять.

Часовые рамки игры достигают падение Республики и прихода к власти Августа т.е. 14 год н.э. В игре произойдёт много событий, связанных и с извержением вулкана и различных изобретений. Особо стоил выделить реформы Гая Мария, после чего римская армия станет гораздо сильней. Если вы играете за другие фракции, то стоит позаботиться, чтобы до этого времени завоевать Рим и дружеские фракции.

В стратегическом режиме (т.е. на карте) главными событиями будет ведение экономики и дипломатии. Собственно, на этих двух китах и третьем войне и строится управление страной. Экономика зависит от количества отрядов в вашем городе, ведь именно на нее идут огромные расходы, а также количества построек. Стоит отметить, что в больших городах тяжело получить доход, ведь там много жителей и приходиться тратить строить всякие учебные заведения, места для развлечений и прочее. А чем больше людей- тем больше недовольство и приходится снижать налоги. Выходов из этой ситуации несколько самый хороший вывести всю армию из города, дождаться захвата города повстанцами, потом снова захватить власть и вырезать часть населения. С любым захваченным городом можно обойтись по-разному - или оставить в живых четверть населения, или половину, а половину отправить в другие города в качестве рабов, ну или просто захватить город и никого не трогать. Самым эффектным считается первый способ, ведь при этом можно контролировать протесты, задрать высокие налоги и получить больше всего денег при убийстве. Главный минус - городу придётся долго расти, чтобы построить новые здания. Но если, поселение разросшиеся, то даже после вырезания людей все равно останутся доступным постройки.

Дипломатия - вещь тоже очень хорошая, хотя во многом бесполезная. Мирные договоры спокойно разрываются, подкупить генерала или город - дорого, да и поселение могут снова захватить. А вот, кто действительно полезен убийцы. Их стоит заказывать в городах, потом убить парочку дипломатов или капитанов ну и перейти на генералов. Перед важной битвой, убить 10-ти звёздочного полководца очень хорошо и принесет вам большую пользу. Вообще, в войне можно победить убийцами, оставляя страну без присмотра.

Каждый генерал имеет от одной до десяти звезд, которые достигаются по мере побед. Также, очень хорошо и кровная наследственность, ведь молодой полководец с 2-3 звездами очень хорошая вещь. Десяти звёзд мало кто достигает и этих генералов очень тяжело убить. Во время боя сильный полководец влияет на моральный дух войска и даже в тяжелом положении может обыграть противника.

Кроме генералов есть и адмиралы, которые добывают победы на море. Вообще, морских сражений нет, они просчитываются автоматически. В Total War сражения на море появились только со времен Empire: Total War . Морские победы не приносят много радости, хотя можно заблокировать чужой порт. Главное, для чего нужны корабли отправление армий на другой континент или остров.

Генералы кроме того, что воюют на поел битвы в дальнейшем могут стать правителями страны. Каждый из них кроме военной славы может хорошо руководить в городе, ну или достойно представлять страну.

В игре все происходит с помощью ходов и каждый ход длиться 6 месяцев.За это время, армия может пройти определенное расстояние, ну а вы совершаете действия, которые помогут победить соперника.

После того, как вы совершили необходимые действия - ход заканчивается. Но, кроме стратегического режима, будет и тактический, т.е. сражения. Самыми эффектными отрядами стоит считать коннице и слонов. Последние, вообще очень сильны и могут выиграть битву, но у них есть один минус - неповоротливость и слабая скорость. Конница, наоборот, может врезаться в пехоту, а особенно классно, когда во время сражения пару отрядов врываются в тыл и убивают противников. Такая тактика очень эффектна, поэтому стоит задумываться об засаде.

Пехота также очень хороша, особенно фаланги, ну или легионеры. В британской и германской армии отряды пехоты огромны, но против сильной конницы они бессильны. Ну а те же онгары отлично стреляют издалека и во время битвы очень часто мешают.

Любое сражения фактически сводиться к тому, чтобы одна армия убежала с поле боя. Для этого, надо победить ее морально - лучший способ убить полководца. Поэтому, часто приходиться выманить генерала и прибить его, чтобы обеспечить себе победу.

Отряды в игре набираются в течении 1-2 ходов, но также можно воспользоваться услугами наёмников. С ними много проблем - дорогие, и с поля боя легко убегают. Поэтому, куда важнее попробовать победить своими силами.

После завоевания города, при наличии специальных строений, отряд может пройти переобучение и улучшить свой опыт. Каждый отряд после удачного сражения становится лучше, опытнее.

Но и в сражениях есть немало багов. Например, ваша армия может застрять или во время осады города не может взять ворота и просто стоит на месте. Если приблизиться близко к стенам - понесет потери, а противник тоже не высовываться. Автоматическое сражение часто происходит не в вашу пользу и даже при громадном преимуществ вы можете потерпеть огромные потери.

ИИ противников тоже редко блещет умом, особенно интересно, когда на большую армию с опытным генералом идут небольшие соперники, которых спокойно можно убить. Вот та к и выходит, что вместо того, чтобы собрать огромную армию и дат бой, можно выиграть в двух трех сражениях. С дипломатией тоже кирдык, часто страны объявляют вам войну, понимая, что они намного слабее.

Графика в Rome: Total War приятная, модели хорошо прорисованы, а на карте дак вообще картинка отличная. Хотя, нынешние игры серии ушли далеко вперед, но и Rome дает привлекательную картинку.

Звук также отличный, некоторые композиции стоит прослушать отдельно от игры. Теперь пару слов про саму Капманию, а точнее как все происходит. Играя за Юлиев стоит завоевать пару мятежных городов- Сегесту, Сегестику и Ювавум. Они принесут неплохие деньги и возможность построить большую армию. Галлы рано или поздно нападут на вас, поэтому стоит позаботиться о том, чтобы быть готовым к этому. Строим сильную армию и идем на Патавий. Можно, убить нескольких генералов и завоевать Каралис, который находится на острове. Это карфагенский город, но снова-таки, лишние деньги не помешают.

Затем идем вглубь материка и захватываем города галлов. С вами в войну вступит Британиия и Испания, может и Германия. Их стоит завоевать и смотреть, как идут дела у ваших друзей. Римские фракции потом будут воевать против вас и к этому нужно быть готовым. Можно в середине игры начать воевать против Карфагена, Македонии, Греции или Египта. Также следите за экономикой, чтобы у вас не было проблем с деньгами, и в казне была пятизначная сумма динариев.

Rome: Total War вышла давно. Но од сих пор дух античности заставляет снова и снова вернуться к игре. Рано или поздно стоит ждать сиквела, ведь остальные игры серии ими обзавелись, кроме Empire . Несмотря на устаревшую графику, часто лагающий ИИ Rome: Total War все равно остается одной из лучших серии, которая показывает как Римская Империя смогла достичь такой власти в Европе.

"The Creative Assembly... О, The Creative Assembly... Верни мне мои легионы!" – страдал я каждый раз, когда узнавал, что следующая игра в серии Total War не будет посвящена Риму. Но до отчаяния дело никогда не доходило. Уверенность, что продолжение Rome: Total War все же увидит свет в будущем, присутствовала всегда, была непоколебима и грела душу в любых ситуациях. Вопрос был только в том, когда произойдет столь радостное событие. Увы, ждать пришлось долго – все девять лет, но ведь правду говорят, что чем дольше расставание, тем сильнее радость от встречи.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

То, что Total War: Rome II будет хитом, сомнений не было. "Рим" от 2004 года являлся, да и по сей день является одной из лучших, если не лучшей игрой серии, и пусть меня закидают помидорами, если я говорю неправду. Разработчики просто-напросто не имели права на ошибку, ведь ставки были как никогда высоки. Игроки могли бы пережить потенциальный провал Empire или Napoleon – эксперименты не всегда бывают удачными, на то они и эксперименты. Можно было бы принять и заведомо простить "креативщикам" осечку с Shogun 2 , если сия оказия действительно бы случилась – возвращение к истокам частенько оборачивается фиаско, и это прекрасно все понимают.

А вот если бы провалился второй "Рим" , это был бы крах, конец, апокалипсис локального масштаба. Как так – Rome II , на который возлагались огромные надежды, который все ждали почти десять, и вдруг получился ужасным? Прямой наследник "Рима" , ставшего когда-то тем самым "волшебным пенделем", благодаря которому франшиза получила мощный толчок к развитию, и вдруг – говно? Такое разве бывает? К счастью, не бывает, и The Creative Assembly в очередной раз доказала, что она – одна из немногих компаний-разработчиков в мире, которая всегда оправдывает возложенные на нее ожидания.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Да, кое-что "Креативщики" могли сделать и лучше – например, морские сражения до ума довести. Да, некоторые игровые моменты, представленные в Rome II , вызывают недоумение – зачем, спрашивается, вырезали речи генералов? Почему сэкономили на видеовставках на стратегической карте? Кое с какими решениями можно и вовсе спорить до бесконечности – например, с решением "сбрить" стены у большей части городов. А ведь я очень, очень любил осады в Total War , какими бы кривыми они подчас не казались. Но все это частности, погрешности. Когда перед тобой океан пряного меда, то в него хоть всю бочку дёгтя вылей – на вкусовые качества продукта это никак не повлияет.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Кампания, представленная в Total War: Rome II , с нами не церемонится, а сразу берет за шкиряк и окунает в гущу событий, что радует. С первых же ходов городское население начинает проявлять признаки недовольства, доходы по необъяснимым причинам перестают течь в казну, запасы еды исчезают в мгновения ока, войска с какого-то перепуга теряют личный состав на союзной территории. Нам сообщают, что заседающие в верхах власти гос. деятели – коррумпированные сволочи, и народ их ненавидит. На наши земли вторгаются какие-то варвары, не объявив войны. Неподалеку шастают прямые оппоненты, которые пока что не атакуют, но засылают агентов – пакостить, гадить и всячески портить нам жизнь. Какие там быстрые и беспощадные захваты окружающих земель – свои бы сохранить, пока разбираешься в тонкостях игры, совершая ошибку за ошибкой.

Вот решил ты, не подумав, вместо фермы город несколько расширить – ну так получай же мгновенный бунт от изголодавшихся плебсов и черни. Сделал все наоборот – низшие слои населения порадовал, зато на гарнизоне поставил крест на пару-тройку ходов. Проигнорировал военные технологии, занявшись мирным бытом – пожалел об этом в первом же крупном бою. Как все непросто, оказывается. Тут даже войска просто так, с бухты-барахты, в рейд по вражеским землям не отправишь, так как, простите, Империй еще не вырос. Империй – это власть фракции. Чем выше параметр, тем больше войск, флотилий и агентов мы можем нанимать на стратегической карте. В самом начале нам доступны максимум три сухопутные армии, и даже если учесть, что некоторые смежные функции выполняет флот, устроить блицкриг с такими "мощностями" все равно нельзя. Таким образом, наша задача существенно усложнилась, но играть при этом стало гораздо интереснее – когда ты трезво оцениваешь силы, смотреть на стратегическую карту начинаешь совсем иначе.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Возиться с уже подконтрольными нам территориями можно долго, упорно, но скучно все равно не будет. Нужно и проблемы всяческие решать, и города потихоньку отстраивать, и экономику развивать, и специальные указы (эдикты) издавать, и внутриполитическими дрязгами заниматься – пропихивать персонажей на вершину власти, распускать слухи, по-тихому убивать конкурентов, следить, сколько сенаторов или вождей тебя поддерживает, а если надо, то и родниться с конкурирующим Домом через сведебку. Кстати, если вы захотите поиграть за Рим или Карфаген, готовьтесь к мукам выбора – первая фракция разбита на три Дома, вторая – на три Рода. Все, естественно, со своими уникальными особенностями, достоинствами и недостатками.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Конечно, внутреннюю политику не нужно пускать на самотек – это может привести к разного рода неприятностям вплоть до преждевременной гражданской войны. Но и про внешнюю политику забывать не стоит, особенно на первых порах, когда наше государство еще слабенькое – нужно и торговые соглашения заключить, и союзника найти, и с врагами, если они сопят под боком, примириться на время. Собственно, ничего плохого про дипломатию сказать нельзя, все на уровне. Послы реагируют адекватно, глупостей не допускают, на встречные предложения соглашаются, договоренности соблюдают в большинстве случаев. В перечне возможных действий появились новые дипломатические инструменты (создание конфедерации или оборонительного союза, пакт о ненападении и т.д) , а также функция координации военных действий – для этого нужно открыть окно дипломатии и пометить провинцию, на которую союзники должны напасть. И нападают, что самое интересное!

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Технологии в Total War: Rome II разделены на две составляющие: военную и общественную/мирную. Разделы, в свою очередь, разбиты на три подраздела, где и сгруппированы те самые прогрессивные веяния – в виде не слишком ветвистых "деревьев". Подразделы, в зависимости от того, за какую фракцию идет игра, называются по-разному. У варваров, к примеру, нет "Тактики", зато есть вкладка "Порядок в войсках". У римлян имеется подраздел "Философия", а у патлатых кельтов – "Cовет друидов", и эти самые друиды, явно с дуба рухнув, сразу же предлагают изучить прогрессивную и светоносную технологию "Мудрость дуба" +5% к эффекту от потребления мухоморов. Технологии у варваров/эллинов/римлян/народов Востока отличны друг до друга, и разница ощущается даже на уровне фракций, принадлежащих к одной культуре. Наличествуют и схожие технологии, но добираться до них, как правило, нужно разными путями. Так, ицены учатся строить таран буквально за три хода, тогда как римлянам придется потратить на это больше 10 ходов, а заодно перепрыгнуть через два знания. Но дисбаланса нет. Механика изучения технологий работает по принципу "где-то прибудет – откуда-то убудет", так что если на определенном этапе игры мы начинаем отставать от других фракций, то это сугубо наша вина – либо делали упор на что-то одно, либо ленились и вообще ничего не изучали.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Миру мир, но война войной. Сидя на одном месте, победы не добьешься ни в одном из условий победы, так что расширять свои владения все-таки нужно. Да, стало чуточку труднее – ограничение по найму армий действует сурово и непреклонно, так что запрудить всю карту отрядами не получится. С другой стороны, компьютерные противники оказываются ровно в такой же ситуации, так что вы не увидите, как они с минуту передвигают по 10-15 стеков по одному подразделению в каждом – вспомните, какие "добрые, ласковые и нежные" чувства у вас это вызывало раньше. Есть и еще один важный момент – рядовые юниты (как пешие, так и морские) не способны путешествовать сами по себе, а передвигаются исключительно под опекой командира. Это тоже слегка стесняет. Зато перемещать войска по морям стало очень удобно – теперь достаточно указать путь, а дальше армия все сделает самостоятельно: дойдет до берега, сядет в грузовые корабли, которые сама же мгновенно построит, и поплывет себе по выбранному маршруту.

С корабликами в стратегическом плане вообще все хорошо сделали. С их помощью можно подстраховывать прибрежные города при атаках с земли и моря (достаточно лишь разместить флот возле поселения) – в первом случае мы можем высадить боевой десант и помочь гарнизону, во втором – воспрепятствовать десантированию вражеских войск. Боевые корабли позволяется группировать с грузовыми лоханками-самобранками в рамках одной флотилии, и тогда первые, в случае штурма вражеского поселения, могут спокойно гонять вражеские корабли и поддерживать наступление с моря, а вторые – давить крабов и прочую живность, сумасшедшими китами выбрасываясь на пляжи, чтобы с облегчением "разродиться" войсками. Еще флоту можно задавать те или иные режимы – например, "удвоенный темп" позволит кораблям быстрее передвигаться из точки "А" в точку "Б", а режим налета разрешит им грабить приморские города и морские торговые пути. Прим: свои режимы имеются и у сухопутных войск. Так, помимо грабежа окрестных территорий и возможности быстро передвигаться, армии могут устанавливать укрепления и прятаться в засадах.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Я не считал, сколько регионов присутствует на стратегической карте, но и невооруженным взглядом видно, что мир увеличился в размерах в сравнении с Rome – он значительно расширился на восток и юго-восток, а также сам по себе как-то разбух, раздулся, стал большее. Собственно, выражение "раздулся" можно применить и в отношении городов – это уже не условные два-три домика, обнесенные или же не обнесенные стеной, а самые настоящие полисы, занимающие обширную по своей площади территорию. Многие из них поистине огромны и окружены по периметру укреплениями – это столицы провинций. Также присутствуют совершенно незащищенные городки меньших размеров, являющиеся столицами регионов – территориальных единиц, входящих в провинции в количестве от двух до четырех штук.

Благодаря такому административному делению подконтрольными землями стало значительно легче управлять – теперь не нужно переключаться между отдельно взятыми поселениями, чтобы понять, что уже построено, а что еще нет – текущая информация об объектах предоставляется в рамках единого меню. Помимо удобства, тут есть и чисто игровые преимущества. Например, если возвести мастерскую осадных орудий в столице, то баллисты и прочие катапульты будут доступны для найма по всей провинции. Но и минусы тоже есть. Так, если разгорится всенародный гнев, то бушевать он будет не в отдельно взятом регионе, а повсеместно в пределах области.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Если в регионах на пустом месте возникают неприятности, то там, скорее всего, засели вражеские агенты. Всего их три вида: соглядатаи, сановники и воители. Вроде и не так много, но каждый из них производит столько пакостей врагам, что шиноби и гейшам из Shogun 2 и не снилось. Хотя и для относительно мирных дел они могут сгодиться – тот же соглядатай, попав на дружественную территорию, в мгновение ока перевоплотится в контрразведчика и начнет выявлять вражеских лазутчиков. Сановник, в свою очередь, уменьшит административные издержки и позволит сэкономить денежку, а воитель одним своим видом будет мотивировать жителей восхвалять императора/фараона/царя и радоваться жизни вообще. Чем лучше ребята справляются со своими задачами, тем быстрее растут в ранге и тем больше навыков – с нашей, разумеется, помощью – получают в свою копилку. Также в процессе своей деятельности они обзаводятся и дополнительными особенностями, и так называемыми домочадцами (например, женой +4% к усердию) , и предметами, дающими разные бонусы.

Прокачка полководцев и флотоводцев – всяких благородных вельмож или попросту вояк с высоким социальным статусом – осуществляется по схожему принципу. При этом армии и флотилии, которые персонажи водят за собой, тоже поддаются улучшению за счет так называемых традиций. Если говорить просто, это те же бонусы а-ля +5% к лихой кавалерийской атаке или +10% к абордажу, вот только они никуда не исчезают после смерти командующего, а закрепляются за армией. Если выбирать традиции не абы как, а с выдумкой, то можно создавать этакие военизированные бригады, специализирующиеся на осадах, обороне, безудержном наступлении в лоб или же на чем-то еще.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Искусственный интеллект на просторах стратегической карты ведет себя вполне разумно, хотя есть и странности. Так, противники иногда любят оставлять свои города и столицы без присмотра. Играя за Рим, я захватил Карфаген с первых же ходов армией из 7 пеших отрядов, не встретив сопротивления (возня с плебсами из гарнизона не считается) ни на море, ни на земле. К чести ИИ, он сразу стягивает войска к местам прорыва, но это уже постфактум. Также раздражают попытки удрученного компьютерными мозгами врага взять штурмом уже наши укрепления, но расстраивает не сам факт атаки, а то, какими силами располагает враг. Позвольте, но это смешно, как стек с двумя отрядами гопников-варваров старается взять огромный и величественный Рим, причем не раз и не два – пока полностью их не уничтожишь, они не прекратят корчить из себя камикадзе. По счастью, такой идиотизм встречается редко.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Ну, раз уж речь зашла о мордобитии. Как и во всех прошлых играх серии Total War , можем задействовать функцию автобоя, если не желаем участвовать в сражении. При этом нам разрешают выбрать тактику, которой будут следовать войска. Можно дать им указание идти в атаку, приказать отплясывать от обороны или же заставить сражаться в самом что ни на есть обычном режиме. Система заранее предугадывает результат и показывает, каков будет исход боя и сколько примерно людей у нас останется по итогу. Ключевое слово "примерно". Даже если на экране написано, что нас ожидает чуть ли не стопроцентное поражение, это всего лишь прогноз, а прогнозам свойственно не подтверждаться. Хотя испытывать судьбу все равно не стоит – лучше откатиться на шаг назад и вступить на поле боя в личном, так сказать, порядке, дабы своим примером доказать, что безвыходных ситуаций не бывает.

Если бог Марс к нам благосклонен, мы побеждаем в сражении и, разумеется, захватываем пленных. Их можно либо отпустить, либо убить, либо продать в рабство. В последнем случае мы получаем рост экономических показателей, но это палка о двух концах – даже Рим, любовь к рабам которого понятна, не может до бесконечности переваривать поток античных гастарбайтеров.

С захватом городов все более-менее ясно. Мы можем либо оккупировать поселение, либо разрушить, либо разграбить. Но разные культуры слово "грабеж" понимают по-разному. Если приказать сделать это римлянам, те не только все ценности реквизируют, но и в городе на ПМЖ останутся. А вот варвары, получив свое, занимать поселение не станут, а по доброте своей оставят его законному владельцу. Последнему, правда, от этого будет не легче.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Прекрасно, сногсшибательно, красиво, сногсшибательно – какими хорошими словами эту важнейшую часть Total War: Rome II не называй, в любом случае попадаешь в точку. Да, сейчас речь идет уже не о стратегии, а о тактике. Черт возьми, как же долго я ждал этого момента. Как же я хотел нанять пару стеков легионеров, выстроить их всех в боевом порядке, потом медленно, единым фронтом, отправить эту огромную армию на позиции врага. Чтобы печатали шаг, чтоб рожок дудел, чтобы пыль из-под тысяч стоп вздымалась на многометровую высоту. А потом, когда они подойдут на близкое расстояния к противнику и некоторые из них уже будут падать замертво под градом стрел, применить построение "черепаха" и смотреть, как четко и слаженно действует адская машина под названием "римская армия", которая не останавливается, но продолжает идти по трупам варваров, работая по принципу гигантского катка – страшного, безжалостного и беспощадного.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Бравые виртуальные воины еще меньше стали напоминать деревянных солдат Урфина Джуса, хотя куда уж дальше, казалось бы. Движения, мимика, индивидуальные и даже совместные действия на поле боя – все, буквально все вышло на новый уровень качества. За повторяющиеся элементы, будь то внешность, экипировка или вооружение, глазу зацепиться трудно, и всегда, даже если боец походит на своего рядом стоящего "коллегу" как одна капля воды на другую, он хотя бы пятнышком на одежде, царапиной на щите или грязью на ногах, но будет отличаться от оного.

Конечно, когда в одной куче смешиваются тысячи людей, тебе уже как-то все равно, кто как выглядит и какие у них эмоции отображаются на лице, но частенько игра сама подкидывает интересные сцены. Вот варвар мощным броском перекидывает через себя римского пехотинца, наступает ему одной на грудь и тут же вонзает копье в сердце, провернув его несколько раз, а через секунду сам погибает от предательского удара спину. Вот легионер, оказавшись в окружении, крутится из стороны в сторону, скалясь и размахивая высоко поднятым над головой гладиусом. Вот спартанец поднимает щит, принимая в него два метко кинутых дротика, но следующий снаряд все же достигает цели, после чего бородатый герой сначала падает на колени, а вслед за этим медленно заваливается на бок. Красота!

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Но и это еще не все – специально для любителей острых ощущений в игре имеется специальный режим, который приближает камеру на максимально близкое к выбранному отряду расстояние с последующей возможностью крутить ею в разные стороны – для достижения кинематографического эффекта. Для клепания скриншотов и услады глаз – просто замечательный инструмент. Если, конечно, система позволяет выставить более-менее высокий уровень графики. Я не скажу, что Total War: Rome II – это развлечение исключительно для богатеньких Буратино с мощными компьютерами "кому за пятьдесят", но системы среднего и чуть выше уровней все же едва справляются со своей задачей, подчас выдавая нереально малый уровень FPS. И это на весьма божеских (не путать с божественными) настройках.

Конечно, свою роль играет и кривоватая оптимизация, но надеюсь, что в будущем эту проблему исправят, так как в момент той же осады, когда противоборствующие армии традиционно для серии Total War образуют "пингвинячий базар" у ворот, играть становится ну просто невозможно. Или когда триремы и прочие биремы в количестве двадцати и более штук начинают веслами размахивать одновременно – вот тут просто вешайся. Не спасает и опциональное выключение всех "картиночных" наворотов.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

На поле могут находиться до 80 отрядов одновременно, то есть по 2 стека с каждой стороны конфликта и по 20 юнитов в каждом стеке. Во время сражения один из двух стеков появляется на поле боя не сразу, а через несколько секунд – в виде подкрепления. Дополнительные отряды, если таковые имеются, начинают поступать в наше распоряжение после уничтожения или же бегства одного из подразделений. Проще говоря, масштабы остались теми же, что и в Fall of the Samurai .

Многие виды войск располагают специальными способностями. Например, пехотинцы Спарты могут создавать фаланги и даже какие-то подобия построения "каре". Варвары умеют смыкать щиты и подбадривать себя криками, римляне – превращаться в "черепашек", и так далее. Искусственный интеллект не стесняется задействовать в нужный момент скиллы своих отрядов, да и вообще – ведет себя адекватно и благоразумно. Но и глупости иногда совершает, и действия его зачастую предсказуемы донельзя, и в лобовую атакую пойти может – не без этого. Если честно, заявленного разработчиками кардинального улучшения виртуальных мозгов я не заметил – оно вроде и есть, но под категорию "кардинального" явно не подпадает. Глубокие обходы по флангам мы как бы и раньше видели.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Осады в Total War: Rome II бодры и веселы, но общее их число в количественном соотношении уменьшилось, и все из-за нежелания "Креативщиков" опоясывать стенами города, которые не подпадают под статус столицы провинции. Спорное решение, очень спорное, и я уже об этом говорил. По сути, захват "кастрированных" городов – это то же самое сражение в чистом поле, но с возможностью забега в город. И даже в таких "осадах" нужно захватывать ключевые точки, контроль над которыми приводит нас (или нашего врага) к победе. В малых городах "поинт", как правило, один, тогда как в столицах их уже три. И там есть стены. И башни с защитными катапультами да баллистами. И осадные орудия: лестницы на колесиках, "скорпионы" и онагры разных видов, тараны, передвижные щиты – полный набор развлечений для игры в "Царя горы".

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Чтобы победить в столице, нужно либо перебить всех оппонентов, либо захватить большую часть контрольных точек и удержать их в течение некоторого времени, пока численное значение очков победы, которыми располагают защитники, не снизится до нулевой отметки. Подобная система захвата привносит в процесс осады куда больше разнообразия, чем это было раньше – вечеринка" ведь идет не на одном участке, а зачастую на нескольких сразу. Контрольные точки всегда находятся в разных частях города, так что, хочешь ты этого или нет, но войска разделять приходится. А кто знает, какие вражеские силы сконцентрированы возле вон той или вот этой площади? Может, там добрая половина армии собралась, а мы туда отряд рваных плебсов отправили. Это ведь не сразу можно понять, ведь противника мы зачастую просто не видим. Прим: Да, в Rome II есть такая тема – если супостат не находится в поле зрения нашей армии, то до поры до времени он тусуется в режиме "инвизибл". Правда, иногда система работает странно, а бывает, что и просто не работает.

Полноценные осады, если до них все же добираешься, радуют не меньше, чем обычные сражения, хотя хаоса в них, из-за обилия вокруг сотен разных объектов, бывает гораздо больше. Но спасибо разработчикам за то, что они придумали тактическую карту, развернув которую, мы можем окинуть взором всю местность, определить, где находятся вражеские и союзные подразделения, а заодно и раздать указания, причем последнее действо отнимает обычно раза в три меньше времени и сил, как если бы мы пытались проделать эту операцию в обычном режиме. Да и схематичность радует – все просто, доступно и понятно.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Сражения и штурмы поселений в Total War: Rome II – это увлекательно и задорно, спору нет, но с морскими сражениями дела обстоят чуть хуже. Война на море в большей степени напоминает поединки старых и неповоротливых калош, которые совершают неестественные, резкие движения, стукаются, прилипают друг к другу да время от времени обмениваются "таракашками". В чистом виде "блюдо" весьма пресное, но если разбавить его наземными сражениями, то вкус получается уже совершенно иной. Высадка десанта, обстрел города и вражеских войск, сражения с другими кораблями в прибрежной зоне, поддержка союзников – вот это да, гармонично смотрится. Хотя и тут есть минус – корабли соперника в большинстве случаев категорически не хотят вступать в бой с нашими судами, а сразу разворачиваются в сторону берега и высаживают с них войска. Боятся, что ли?

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Исторических сражений пока что маловато – их аж четыре штуки, среди которых есть и приснопамятная зарисовка под названием "Штурм Карфагена". Честно, когда Джеймс Рассел показывал мне рабочий билд Rome II с этой самой миссией, масштаб происходившего тогда впечатлил меня чуть больше. А вот "Битва при Тевтобургском лесу" срежиссированна и выполнена на отличненько. Римлян действительно жалко. Побольше бы таких миссий, да не в рамках DLC, а просто так – нам на радость.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II


А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Я бы с большим удовольствием рассказал вам и о сетевом режиме, но моя ревью-версия, к сожалению, его не поддерживает, так что дело за вами! Если судить по отзывам, мультиплеер Rome II очень даже хорош. Однако, каков итог? А каким он может быть, например, на международных соревнованиях по синхронному плаванию? Наши девушки всегда побеждают, мы давно к этому привыкли. Так и с Total War – что не игра, то победа, и к Rome II это относится в полной мере. Впрочем, привычка – дело дурное. Когда-нибудь и тысячелетняя секвойя от старости упадет, и наши синхронистки медали не завоюют, и Солнце потухнет, и нефть закончится – все случится в этом мире, и мы не сможем этому никак помешать, хоть и "привыкли". Но пока этого не произошло, нам следует радоваться тому, что имеем. Rome II , несмотря на малую толику спорных моментов и сугубо субъективных недостатков, держит планку качества на недосягаемом для большинства современных стратегий уровне. Масштабный, красивый, разносторонний и по-хорошему пафосный, он является достойным потомком великолепного и венценосного "Рима" , и не только Rome , но и вся знаменитая серия может им по праву гордиться. Как говорится, два убо "Рима" не падоша, а третьему, надеюсь, быти.

Наверное, мало кто удивился, что после грандиозного перезапуска , объявила, что готовит новую стратегию о жизни полководца времён Римской империи. В своё время первая игра задала новую планку в жанре глобальных военных стратегий.

Также неудивительно, что не стала изобретать велосипед, а просто слегка его модернизировала. Вобрав в себя всё лучшее, что было во , игра слегка изменила некоторые игровые концепции, да увеличила поле боя, в целом оставаясь старой доброй тактикой.

Самой компании Creative Assembly остаётся только завидовать. Целых тринадцать лет они преданны одному и тому же жанру, и каждый раз им удаётся, привнося в очередную игру нечто новое, сохранять ту самую эфемерную субстанцию, что среди игроков принято называть «душой». В этом плане оказался довольно консервативным. В итоге получился обыкновенный хит.

Bene Ambula Et Redambula

/Cчастливого пути и благополучного возвращения/

На дворе год 272 до нашей эры. Риму только предстоит стать великой Империей, в Египте наводит свои порядки самопровозглашённый фараон Птолмей II, а дикие британские варвары просто бьют друг другу рожи и всячески веселятся. Пафос ситуации призван разбавить игрок своими мудрыми или не очень действиями. Двигайте вперёд прогресс, завоевывайте соседей, интригуйте и попытайтесь как можно больше провинций перекрасить в свой цвет. Стандартная работёнка античного полководца, в общем.

Помимо титульного Рима в игре нашлось место варварам, спартанцам и другим экзотическим античным зверушкам. Собственно, в вы освоитесь в течение пяти минут, если играли в первую часть или хотя бы недавнего «Сегуна 2» , и потратите десять минут на то, чтобы вникнуть в ситуацию, если ранее не видели ни одной игры из вообще. Как и прошлые игры, Rome II ловко балансирует на грани двух жанров – на глобальной карте мы в пошаговом режиме передвигаем армии и отстраиваем города. Едва наши войска наткнутся на армию или город противника, включается тактическая битва в реальном времени, где мы вволю можем покомандовать когортами, манипулами, флотами и прочими бандформированиями. Во главе каждой армии стоит генерал, а пить из врагов кровь можно при помощи трёх видов агентов. Знакомо?

Но прежде чем погрузиться в пучину забот античного полководца, следует выбрать себе сторону конфликта по вкусу. Разработчики расщедрились и напихали в игру не только титульный Рим и сопутствующие ему Карфаген, Египет и Грецию, но и целую орду немытых, диких, но симпатичных варварских племён, которым почему-то не слишком нравятся хвалёные римское право, римские дороги и римские легионы. И пока один игрок из кожи вон лезет, чтобы построить величайшую в истории империю, другой с глупым гиканьем может попытаться её развалить. И то, и другое очень весело.


/По когтям льва узнают/

Как говорилось выше, каждая сторона делится на несколько фракций. Например, в случае с Римом, это одна из трёх знатных семей. В случае с варварами – разные племена. Играя за греков, можно даже взять под командование знаменитых спартанцев и серьёзно навести ими шороху в регионе. Одним словом, есть из чего выбирать. При этом каждая сторона может похвастаться своими зданиями и отрядами. Особо погоды они не делают, но порой именно какая-нибудь преторианская гвардия или боевые друиды оказываются той соломинкой, что перебивает хребет врагу в генеральном сражении. Принимая во внимание, что расписать достоинства и недостатки всех уникальных отрядов в одной статье нереально, предлагаем вам ознакомиться с ними самостоятельно. В любом случае, осознание того, что вы командуете знаменитыми легионами Рима, очень тешит самолюбие.

Но вот мы сошлись на карте с врагом, и, конечно же, на первых порах ни за что не доверим компьютеру автоматически просчитывать шансы наших парней на успех, и полезем в битву сами. Несмотря на то, что выглядит всё очень свежо и ново, тактические бои преобразились весьма условно. Во-первых, карты сражений стали гораздо больше, что можно поставить игре одновременно и в плюс, и в минус. Во-вторых, теперь при осаде недостаточно сломать городские стены и вырезать всех, кто там за ними прячется – если речь идёт о штурме крупного города, извольте захватывать и удерживать ключевые точки. В-третьих, в бою теперь может участвовать одновременно армия и флот, и это серьёзно преображает ситуацию вообще. Только представьте – легионы слаженно маршируют к стенам, а тем временем потрясающе прорисованные корабли, по палубам которых снуют солдаты и члены экипажа, бомбардируют укрепления. Огонь, пыль, крики умирающих – а наши триремы слаженно ударяются в берег, и по сходням, а то и так, перемахивая через борта, высаживаются всё новые и новые полки. Тем временем, бедный и несчастный игрок сушит себе мозги, чтобы уследить за всем, что творится на поле боя...


Veni, Vidi, Vici

/Пришёл, увидел, победил/

Впрочем, со временем понимаешь, что ратные подвиги – это ещё половина дела. Не всякий город можно безболезненно взять нахрапом (на самом деле всякий, лишь бы мяса хватило, но это же не наш путь), не каждого врага запугать силой армий. И тут на помощь приходят интриги. К сожалению, серия Total War всегда была замечательным симулятором полководца и весьма наивным симулятором политика. Политические махинации не слишком изменились со времён Shogun 2 . Соглядатаи поджигают постройки врагов, травят колодцы и при должной сноровке могут сделать так, что в осаждаемом городе откроют ворота вашим войскам. Агент-воитель может устроить восстание, изнурить вражескую армию или физически устранить персонажей врага. Сановник умеет организовывать заказные убийства, устраивать суматоху в рядах неприятеля и даже склонить вражеских персонажей на нашу сторону.

Серия Total War всегда была замечательным симулятором полководца и наивным симулятором политика. За каждую победу, за каждое выполненное задание и тайную операцию вам начисляется определённое количество очков. Показатель «империй» измеряет успех вашей семьи на политической арене. Так, чем больше побед одерживает род, тем выше показатель «империя», и тем серьёзнее влияние. Со временем фракция становится более известной, а популярные персонажи получают в государстве всё новые должности. Учтите, это справедливо не только для Рима, но и для любой другой страны, вплоть до дикарей. Каждая должность даёт вам новые бонусы, а рост уровня «империя» повышает ваше влияние на карте. Больше региональных эдиктов, больше войск, которые можно содержать, больше агентов для найма...

Однако слишком высокий показатель «империя» может привести и к гражданской войне – завистливые соперники однажды скажут себе «хватит с нас этого выскочки» и обратят верных людей против вашего режима. Враги попытаются осадить вашу столицу, и если в этом преуспеют – вы отправитесь в изгнание с остатками верных людей. Можно заключить невыгодное для себя перемирие, а можно попытаться свергнуть узурпаторов. В любом случае, гражданская война закончится автоматически через определённое время, на условиях, которые будут отображать расстановку сил на момент подписания.



Это называется "давить авторитетом".

/Безделье порождает пороки/

Не лишена игра и минусов, самым серьёзным из которых является ну очень большой размер карты тактического боя. В самых запущенных случаях сражение может длиться несколько часов, а вы со скучающим видом будете сидеть и ждать, когда же, наконец, наши когорты доползут до врагов. Не слишком радует и сама картина боя, если, конечно, следить за ним в максимальном приближении. Отряды дерутся очень бестолково – первые ряды перемахиваются оружием, а все, кто остался сзади, стоят, переминаясь с ноги на ногу. Полки ведут себя как две столкнувшиеся коробки.

Слишком высокий уровень популярности в народе приведёт вас к неминуемой гражданской войне. Кроме того, ваши войска любят играть в привидений. В разгар боя отряды, конечно, будут обходить крупные деревья и здания, но вот сквозь низкие заборчики они просто проскальзывают. Если приблизить экран к армии, пробирающейся по лесу, увидишь, что, старательно обходя одни деревья, солдаты проходят сквозь другие. Впрочем, из-за огромных размеров карт и общей эпичности происходящего, за большинством сражений вы будете следить с высоты птичьего полёта – на разглядывание мелочей просто не хватает времени.

При этом проработаны карты просто великолепно. Домики, сарайчики, дороги, другие селения на горизонте, деревья, брошенные повозки – всё это выглядит просто изумительно, и вместо того, чтобы командовать неповоротливыми коробками, очень хочется пристально рассматривать местные красоты. А битвы за крупные исторические мегаполисы вы на первых порах будете проигрывать просто потому, что чересчур долго любовались невероятной детализацией города. Осаждая Рим, придётся пройти мимо Колизея, высадившись на Родос – любоваться массивным Колоссом, а в Александрии оценить величие ещё новеньких пирамид. Картинка в игре просто безупречна.


Сетевые режимы в довольно традиционны. Либо на карте сражаемся в тактической битве, либо совместными усилиями проходим кампанию. Откровенно говоря, последний вариант значительно интереснее – очень, знаете ли, приятно совместными усилиями разрушать Рим, или, наоборот, громить безмозглых варваров из Британии.

Creative Assembly весьма аккуратно подошла к делу перезагрузки своей «римской» стратегии. вобрала в себя наиболее интересные идеи, которые мелькали в серии за тринадцать лет, и отшлифовала игровой процесс до блеска. В то же время игру можно пожурить за минимум новшеств. Она отточена и изумительна – но в ней мало действительно серьёзных нововведений. Остаётся надеяться, что следующая игра разработчиков будет более смелой, и обратится к свежей эпохе. В целом же сыграть в Рим должен любой игрок, называющий себя стратегом.