Datoru segmenta budžeta pārstāvis, ražotāja ATI video adapteris Radeon HD 5570, vietējā tirgū pastāv jau vairākus gadus. Mikroshēma ir populāra gan mobilo risinājumu vidū, gan tajos. Šķiet, ka vairākus gadus izstrādātāji nav spējuši izveidot kaut ko jaunu un produktīvāku lētā klasē. Šajā rakstā lasītājs tuvāk apskatīs populāro grafikas paātrinātāju un uzzinās tā tehniskās īpašības. IT speciālistu atsauksmes, atsauksmes un ieteikumi palīdzēs potenciālajiem pircējiem izdarīt pareizo izvēli.

Tiekšanās pēc laimes

Videokarte ATI Radeon HD 5570 tika izstrādāta, lai likvidētu konkurentu.Attiecīgi ražotājs izlaida četras grafiskā paātrinātāja modifikācijas, lai cīnītos par čempionātu budžeta klasē. Tie visi atšķiras ne tikai ar operatīvās atmiņas apjomu, bet arī ar kopnes tehnoloģiju (GDDR3 un GDDR5). Lai kaut kā pārspētu konkurentu, ATI tehnologiem bija jānodrošina video adapteris ar dažiem moderniem uzlabojumiem, kas tiek ieviesti spēļu segmenta ierīcēs.

Pienācīga veiktspēja interesē daudzi klēpjdatoru ražotāji. Tiesa, šī interese aprobežojās tikai ar kompakto mobilo ierīču un ultrabook datoru ražošanu. Bet vispirms vispirms.

Deklarētās īpašības

Četrām video karšu modifikācijām ir tikai divas atšķirības. Tirgū lietotājs var iegādāties video adapteri ar 128 bitu kopni, kas veidota, izmantojot GDDR3 vai GDDR5 tehnoloģiju. Otrā atšķirība ir 512 MB vai 1024 MB uz kuģa. Visas pārējās ATI Radeon HD 5570 modifikāciju specifikācijas ir identiskas (protams, izņemot veiktspēju).

Grafikas kodols ir veidots, izmantojot 40 nanometru procesu, un tā laukums ir 104 mm2. Tajā pašā laikā vienā mikroshēmā ir ievietoti aptuveni 627 miljoni tranzistoru. Grafikas kodola takts frekvence ir 650 MHz. Vispievilcīgākais rādītājs ir video adaptera enerģijas patēriņš - tikai 35 vati. Tieši šis parametrs piesaistīja daudzu mobilo ierīču ražotāju uzmanību, jo klēpjdatora zemais enerģijas patēriņš ir ilgtermiņa bezsaistes veiktspējas atslēga.

Modernās tehnoloģijas caur purpursarkanām brillēm

Daudziem video adaptera īpašniekiem, kuru pamatā ir ATI Radeon HD 5570 mikroshēma, veiktspējas raksturlielumi ir svarīgāki nekā aparatūras līmenī ieviestās tehnoloģijas. Plašsaziņas līdzekļos ir daudz atsauksmju, kas apstiprina šo faktu. Taču tieši ieviestās tehnoloģijas ir atbildīgas ne tikai par veiktspēju, bet arī par pārraidītā attēla kvalitāti.

ATI Radeon HD 5570 grafikas paātrinātājs atbalsta DirectX 11 (tiešais konkurents izmanto veco DirectX 10 instrukciju kopu). OpenGL 4.0 ir atbildīgs par trīsdimensiju grafikas pārsūtīšanu HD 5570 mikroshēmā (Nvidia atbalsta tikai trešo modifikāciju). GeForce produktu fani noteikti pārmetīs ATI par CUDA tehnoloģijas trūkumu. Tomēr neaizmirstiet, ka videokarte ir budžeta segmentā, kur zemas izmaksas ir prioritāte pār veiktspēju.

Mākslīgi radīta popularitāte

Radeon HD 5570 mikroshēmas, kuras īpašības nepārsniedz lētāko klasi datoru tirgū, popularitāte pasaulē ir saistīta ar Apple. Fakts ir tāds slavens zīmols Es pieskatīju šo ekonomisko grafikas paātrinātāju saviem klēpjdatoriem un monoblokiem. Tiesa, daudziem IT speciālistiem nav līdz galam skaidrība par uzņēmuma politiku, kad augstas veiktspējas sistēmās tiek uzstādīts budžeta video adapteris, kura pamatā ir Intel Core I7.

Starp citu, Apple tehnologiem jādod savs – pēc nelieliem uzlabojumiem uz Radeon HD 5570 mikroshēmas bāzes veidotā videokarte saņēma palielinātu atmiņas apjomu. Amerikāņu ražotājs prezentē savus produktus ar divu gigabaitu video atmiņu, kuru operatīvās atmiņas dēļ var palielināt līdz 6 GB. Tas ir īsts izrāviens datoru tirgū. Daudzi citi ražotāji ir sekojuši Apple piemēram un nodrošinājuši savus klēpjdatorus ar budžeta grafikas paātrinātāju, taču visos atsauksmēs par šādām mobilajām ierīcēm ir daudz negatīvisma par videokartes veiktspēju spēļu aplikācijās.

Pareizā pieeja ražotājiem

Jau sen ir zināms, ka zemo izmaksu video adapteri rūpnīcas versijā pasaules tirgū pilnībā nav pieejami, un mazumtirdzniecība lietotājiem tiek piedāvāts iegādāties šos produktus ar pilnīgi citiem zīmoliem. Uz ATI Radeon HD 5570 balstītu grafisko paātrinātāju var iegādāties ar ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte un daudzu citu uzņēmumu logotipiem.

Visiem dažādu pārdevēju video adapteriem ir gandrīz identiska rūpnīcas veiktspēja, taču tie atšķiras pēc izmaksām un lietošanas vienkāršības, kas nozīmē zemu trokšņa līmeni un nepieciešamo interfeisu klātbūtni monitoru pievienošanai. Faktiski pircējs savu pirkumu izvēlas nevis pēc kadru skaita sekundē dinamiskajās spēlēs, bet gan pēc nepieciešamo pieslēgvietu pieejamības (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) un dzesēšanas sistēmas kvalitātes.

Klusums ir veselības atslēga

Daudzi uzskata, ka HIS video adapteris, kura pamatā ir Radeon HD 5570, ir zemākās veiktspējas produkts budžeta segmentā.Īpašnieku atsauksmes apgalvo, ka grafikas paātrinātājs nav paredzēts daudzu populāru spēļu palaišanai. Tas ir interesantāk starp mājas lietotājiem, kuriem dators ir nepieciešams, lai strādātu ar multividi un sērfotu internetā. Videokarte no citiem tirgus pārstāvjiem atšķiras ar uzstādīto pasīvo dzesēšanas sistēmu.

Ja nav rotējošu komponentu, varat vienkārši aizmirst par troksni. IT speciālisti savās atsauksmēs iesaka potenciālajiem pircējiem pievērst lielāku uzmanību VIŅA precei. Fakts ir tāds, ka milzīgs alumīnija sakausējuma radiatora režģis atrodas ne tikai gandrīz pa visu mātesplates perimetru, bet arī nodrošina iespēju uzstādīt dzesētāju no augšas. Pietiekami interesants risinājums datoru ierīču modernizācijas cienītājiem.

Pasaules pārdošanas līderis

Club3D, kuram vietējā tirgū ir maz fanu, ir kļuvis par līderi video adapteru pārdošanas apjomos, kuru pamatā ir Radeon HD 5570 mikroshēma. Grafiskā kodola pārtaktēšana, lai palielinātu veiktspēju un skaistu iepakojumu, daudziem pircējiem šķita pievilcīga. Ārzemniekus ir diezgan grūti saprast, jo krieviski runājošie lietotāji budžeta klasē būs ieinteresēti lētā ierīcē. Skaists skats paketes un mikroshēmas veiktspējas pieaugums, pārspīlējot par 5%, neizskaidro videokartes dubulto izmaksu.

Cita lieta ir ASUS zīmols. Tieši viņam pieder viss datoru tirgus Krievijā (spriežot pēc ražotāju gada pārskatiem par pārdošanu). Klasisks izskats, patentēta dzesēšanas sistēma, nepieciešamo saskarņu klātbūtne un laba veiktspēja. Vienkārši nav nepieciešams gaidīt kaut ko vairāk no lētā segmenta pārstāvja.

Eksperimenta rotaļlieta

Diezgan interesanti rīkojās Gigabyte, prezentējot tirgū savu risinājumu, kura pamatā ir grafiskais paātrinātājs Radeon HD 5570. Videokartes apskats profesionāļos liek domāt, ka ražotājs ir radījis kaut kādu rotaļlietu tiem, kam patīk eksperimentēt. Tas viss attiecas uz dzesēšanas sistēmu – tehnologi tai pievērsa īpašu uzmanību. Alumīnija radiators aptver ne tikai grafisko kodolu un atmiņas moduļus, bet arī baterijas. Augšpusē ir uzstādīts gigantisks zemfrekvences ventilators.

Ražotājs video adapteri nepārtaktēja rūpnīcā, bet nodrošināja šo iespējuīpašnieks. Lai to izdarītu, viņš nodrošināja ierīci ar specializētu programmatūru, kas ir komplektā ar videokarti. Kā liecina prakse, rezultāts ir tieši atkarīgs no sistēmas vienības augstas kvalitātes pūšanas. Ātra siltuma izkliede un pieplūde neļauj videokartes ventilatoram radīt lielu troksni, un grafikas paātrinātājs demonstrē pienācīgu sniegumu spēlēs.

Kad runa ir par dāvanām

PowerColor produkti jums nav sveši. Šis ir viens no nedaudzajiem zīmoliem tirgū, kas piedāvā tirgum savus risinājumus komplektā ar populārām datorspēlēm. Uz Radeon HD 5570 mikroshēmas bāzes veidotā videokarte nav izņēmums – klienti tiek aicināti pārbaudīt grafiskā paātrinātāja veiktspēju, spēlējot kādu no populārajām rotaļlietām (FarCry, Crysis vai WarCraft).

Interesanti, ka šāds komplekts nekādā veidā neatspoguļojas video adaptera tirgus vērtībā. Tas ir, tā patiešām ir dāvana, nevis pārdošana. Par grafiskā paātrinātāja darbību sūdzību nav – tas darbojas klusi, ir pārtaktējams, kā arī atbalsta populāras video ierīces.

smieklīga ierīce

XFX vienmēr ir centies izcelties grafisko karšu tirgū, cenšoties nodrošināt klientu ar unikālu ierīci. Tādu pašu likteni piemeklēja grafikas paātrinātājs Radeon HD 5570. Ražotājs uzstādīja patentētu dzesēšanas sistēmu ar turboventilatoru, kas atrodas aizsargapvalkā. Bet šī korpusa izmēri ir tik niecīgi, ka tie nodrošina dzesēšanu tikai grafiskajam kodolam un atmiņas moduļiem, kas atrodas kristāla tiešā tuvumā.

Zīmola dzesētājs, iepriekšējais pārspīlējums rūpnīcā un krāsains dizains ir novedis pie tā, ka produkta izmaksas ir nedaudz augstākas nekā citiem pārstāvjiem. Jā, veiktspējas pieaugums ir manāms (salīdzinot ar citu zīmolu videokartēm), taču tas nav tieši proporcionāls izmaksām. Atkal ražotājs piedāvā potenciālajam pircējam dot priekšroku izskats nevis augsta veiktspēja par zemām izmaksām. Neaizmirstiet, ka īpašnieks videokarti redz tikai vienu reizi - pirms tās instalēšanas sistēmas vienībā. Un sniegums tiek pastāvīgi uzraudzīts.

Beidzot

Video adapteris, kas balstīts uz ATI Radeon HD 5570, tiek piedāvāts budžeta klasē, kas nozīmē, ka potenciālajam pircējam nav tiesību pieprasīt no tā augstu veiktspēju spēlēs vai pārspīlēšanas potenciālu. Maksimālais, ko var sasniegt, ir resursietilpīgas rotaļlietas palaišana ar minimāliem kvalitātes iestatījumiem. Attiecīgi nevajadzētu uzticēties ražotājiem, kuri pērkot dāvanā sniedz dinamiskas spēles.

Runājot par darbu ar multividi (video skatīšanās, darbs ar fotogrāfijām, 3D objektu apstrāde), palielinās attiecīgās videokartes izmantošana. It īpaši, ja runa ir par ierīci ar 1 GB atmiņu, kas darbojas ar GDDR5 tehnoloģiju: vēlamās funkcionalitātes atbalsts, darbs ar DirectX 11 un Bly Ray, pilnīga saderība ar visiem HD video un grafikas kodekiem.

2010. gada februārī AMD iepazīstināja videokaršu tirgū jaunu grafisko paātrinātāju Radeon HD 5570 512 MB, kas balstīts uz Redwood kodolu un pieder pie zemākas cenas segmenta. Šim produktam ir diezgan pievilcīgas tehniskās specifikācijas un tas atbalsta DirectX 11 API. Šodien mēs pārbaudīsim šo videokarti un redzēsim, ko tā spēj.

reklāma

Testa konfigurācija

Pārbaudes tika veiktas uz šāda stenda:

  • PROCESORS: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 MB), 1,18 V, Turbo Boost — ieslēgts, Hyper Threading — izslēgts — 2660 @ 4000 MHz
  • Mātesplate: Gigabyte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • CPU dzesēšanas sistēma: Cooler Master V8 (~1100 apgr./min.)
  • RAM: 2 x 2048 MB DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
  • (Spec: 1528MHz / 8-8-8-20-1t / 1,5V) , X.M.P. - izslēgts
  • Diska apakšsistēma: SATA-II 500 GB, WD 5000KS, 7200 apgr./min, 16 MB
  • Strāvas bloks: Thermaltake Toughpower 1200 W (ventilators: izpūsts 140 mm)
  • Rāmis:āra testa stends
  • Monitors: 24 collu BenQ V2400W (plats LCD, 1920 x 1200 / 60 Hz)

Videokartes:

  • Radeon HD 4730 512 MB — 625/625/3600 @ 820/820/4600 MHz (safīrs)
  • Radeon HD 5570 512 MB — 650/650/1800 @ 780/780/2200 MHz (PowerColor)
  • Radeon HD 4670 512 MB — 750/750/2000 @ 850/850/2300 MHz (HIS)
  • GeForce 9600 GT 512 MB — 650/1625/1800 @ 720/1900/2200 MHz (Zotac)
  • GeForce 9600 GSO 512 MB — 650/1625/1800 @ 700/1800/2100 MHz (Zotac)
  • GeForce GT 240 512 MB — 550/1340/3400 @ 600/1412/4400 MHz (Inno3D)
  • GeForce GT 240 512 MB — 550/1340/2000 @ 600/1412/2200 MHz (pastiprināšana)

Programmatūra:

  • Operētājsistēma: Windows 7 build 7600 RTM x86
  • Videokartes draiveri: ATI Catalyst 10.3 un NVIDIA GeForce 197.45 WHQL
  • MSI PĒCDEGI 1.5.1

reklāma

Testēšanas rīki un metodika

Uzmanīgi aplūkojot Radeon HD 5570 512 MB tehniskās specifikācijas, rodas iespaids, ka šai videokartei vajadzētu aizstāt cienīgu veterānu - Radeon HD 4670 512 MB. Patiešām, funkcionālo bloku (turpmāk tekstā FB) balansēšanas ziņā videokartes ir līdzīgas - Radeon HD 5570 512 MB ir vairāk FB, taču tās darbojas zemākā frekvencē nekā Radeon HD 4670 512 MB FB. Apskatīsim, vai Radeon HD 5570 512 MB var aizstāt Radeon HD 4670 512 MB.

Lai iegūtu vizuālāku procesoru salīdzinājumu, visas spēles, kas tika izmantotas kā testa lietojumprogrammas, tika palaistas ar 1280x1024 un 1680x1050 izšķirtspēju.

Šajās spēlēs tika izmantoti veiktspējas mērīšanas rīki (etalons):

  • Kolins Makrejs: DIRT 2
  • Crysis kaujas galviņa
  • Tikai iemesls 2
  • Resident Evil 5 (1. aina)
  • Warhammer 40000 Dawn of War 2: Haoss Rising

Spēle, kurā veiktspēja tika mērīta, ielādējot demonstrācijas ainas:

  • Left 4 Dead 2

Šajās spēlēs veiktspēja tika mērīta, izmantojot FRAPS v3.0.3 build 10809 utilītu:

  • Citplanētieši pret plēsējiem (2010)
  • Battlefield: Bad Company 2
  • Biošoks 2
  • Pierobežas
  • dienesta izsaukums: Mūsdienu karadarbība 2
  • Pūķu laikmets: izcelsme
  • Grand Theft Auto 4
  • Mass Effect 2
  • Metro 2033
  • Napoleons: Total War
  • nepieciešams par Ātrumu: SHIFT
  • prototips
  • Piecēlies
  • S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums

Visās spēlēs mērīts minimāls Un vidējs FPS vērtības.

Testos, kuros nebija iespējas izmērīt minimālais FPS, šo vērtību noteica FRAPS utilīta.

vsync atspējota pārbaudes laikā.

Lai izvairītos no kļūdām un samazinātu mērījumu kļūdas, visi testi tika veikti trīs reizes. Aprēķinot vidējo FPS, par gala rezultātu tika ņemts visu braucienu rezultātu vidējais aritmētiskais. Kā minimālā FPS tika izvēlēta rādītāja minimālā vērtība, pamatojoties uz trīs braucienu rezultātiem.

Dosimies tieši uz testiem.

Ievads

2008. gada septembrī (gandrīz pirms pusotra gada) AMD pārsteidza spēlētājus ar savu budžetu, izlaižot savu grafisko karti Radeon HD 4670. Norādītā cena bija 80 USD, kas nozīmēja, ka karte bija paredzēta tiešai konkurencei ar ierakstu. līmeņa GeForce 9500 GT modeli, un 4670 specifikācijas bija salīdzināmas ar iepriekšējās paaudzes Radeon HD 3870 flagmani.

Radeon HD 4670 veiktspēja pārspēja konkurentus. Ar 320 straumēšanas kodoliem Radeon HD 4670 ir mainījis jaudas līdzsvaru šajā cenu segmentā. 4670 izlaišana nozīmēja, ka Nvidia bija jāizveido GeForce 9600 GSO, pamatojoties uz augstākās klases GPU, kuru ražošana ir dārgāka. Nemaz nerunājot par to, ka GeForce 9600 GT cenas nācās pazemināt.

Kopš tās izziņošanas Radeon HD 4670 joprojām ir viena no labākajām "budžeta" grafiskajām kartēm tirgū (un mēs to regulāri iekļaujam savos ieteikumos). Turklāt tā bija ātrākā atsauces karte, kurai ilgu laiku nebija nepieciešama papildu PCIe jauda, ​​līdz Nvidia ieviesa savu GeForce GT 240, kas pēc tam padevās ATI Radeon HD 5670 .

AMD patiešām paaugstināja grafiskās veiktspējas latiņu 80 ASV dolāru apmērā, izlaižot Radeon HD 4670. Kā tas notiek, šodien AMD iepazīstina ar šīs slavinātās grafiskās kartes pēcteci , kuras cenai arī vajadzētu būt 80 ASV dolāriem.

Tomēr mēs nevaram noliegt Nvidia GeForce 9600 GT pievilcību spēlētājiem, kuri meklē optimālu veiktspēju vienā monitorā par USD 80 ().

Vēlamies arī norādīt, ka šajā cenu diapazonā, kur ir daudz dažādu grafisko karšu, ir iespaidīgi redzēt, kādu veiktspējas atšķirību var radīt salīdzinoši neliela summa. Radeon HD 5670 videokarti jau var atrast starptautiskajā tirgū no 95 $ (). Ja Radeon HD 5570 tiek pārdots par ieteicamo cenu vai lētāk nekā GeForce 9600 GT par USD 5 vai USD 10, tad pirkums būs diezgan pievilcīgs. Taču AMD tagad ir monopols uz DirectX 11 aparatūru (un tas turpinās to darīt arī pārskatāmā nākotnē, ņemot vērā, ka trūkst informācijas par nVidia jaunajiem galvenajiem produktiem), tāpēc ir maz ticams, ka cenas samazināsies, kamēr konkurents neieviesīs jaunus modeļus.

Šodien AMD grafisko karšu klāsts ar DirectX 11 atbalstu ir pilnīgs. Vienīgais, kas trūkst 5000 līnijā, iespējams, ir Radeon HD 4650 modeļa analogs, taču līdz šim mēs neesam redzējuši šādu videokarti. Zemāk esam nodrošinājuši saites uz mūsu pārskatiem, kas ļaus jums sīkāk iepazīties ar konkrēto modeli.

  • "ATI Radeon HD 5850: lieliska veiktspēja par pieņemamu cenu ";
  • "ATI Radeon HD 5770 un HD 5750: jaunas DirectX 11 grafikas kartes masu tirgum ";
  • "ATI Radeon HD 5670: DirectX 11 grafikas karte taupīgiem spēlētājiem ";
  • "ATI Radeon HD 5450: DirectX 11 un Eyefinity grafiskā karte par zemu cenu ".

Iespaidīgs saraksts, ņemot vērā, ka viņš ir bijis kopš 2009. gada septembra.

Turpinām rakstu sēriju par budžeta klases pārstāvjiem. AMD vienmēr ir pievērsusi ievērojamu uzmanību šim tirgus segmentam, un tā produktu izvēle tagad ir bagātāka nekā jebkad agrāk. Šajā rakstā mēs apskatīsim visu Radeon HD 5500 un Radeon HD 5600 līniju, kā piemēru izmantojot vairākus grafiskos video adapterus ar dažāda veida atmiņu, un drīzumā pievērsīsim uzmanību jaunākajiem seštūkstošās sērijas modeļiem.

Visas kartes ir balstītas uz to pašu GPU ar koda nosaukumu Redwood. Pēc struktūras šis GPU atgādina ceturtdaļu no Cypress. Tam ir pieci SIMD kodoli ar 16 universāliem superskalārajiem straumes procesoriem, no kuriem katrs izpilda piecas instrukcijas katrā pulkstenī, t.i. kopumā mums ir 400 izpildes vienības.


Vecākām HD 4600 sērijas kartēm bija GPU ar 320 skaitļošanas vienībām. Tekstūras vienību skaits jaunajā Redwood ir nedaudz mazāks — 20, salīdzinot ar 32 RV730. Bet tas būtu jākompensē ar jauno video karšu augstākajām frekvencēm.

Mēs arī atzīmējam, ka Radeon HD 5670 un Radeon HD 5570 tiek izmantots pilnvērtīgs GPU ar 400 straumēšanas procesoriem un 20 TMU, savukārt Radeon HD 5550 ir apmierināts ar 320 straumēšanas procesoriem un 16 tekstūras vienībām. Salīdzinot ar savu radinieku no vecās paaudzes Radeon HD 4550, jaunais risinājums ir manāmi ieguvis jaudu un nav tik tālu no HD 4650/4670. Rasterizācijas vienību skaits visām videokartēm ir identisks - astoņas.

Vecākā Radeon HD 5670 kodola takts frekvence ir 775 MHz (salīdzinājumam Radeon HD 4670 ir 750 MHz), Radeon HD 5570 ir 650 MHz, bet jaunākā Radeon HD 5570 ir tikai 550 MHz. Atmiņas kopne ir 128 biti, tiek atbalstīti GDDR3 un GDDR5, lai gan pārdošanā ir daudz versiju ar lēnu DDR2.

Salīdzināt Radeon specifikācijas piectūkstošdaļas un četrtūkstošdaļas atrodamas apakšējā tabulā. Tajā esam devuši oficiālās specifikācijas, taču ražoto produktu atmiņas frekvences ne vienmēr tām atbilst. Tātad sākotnēji AMD neparedzēja Radeon HD 5570 un Radeon HD 5550 kombināciju ar DDR2 atmiņu, lai gan šādus gadījumus ražo daži uzņēmuma partneri. Jā, un arī Radeon HD 5670 ar GDDR3, nevis GDDR5, mūsu veikalos nav nekas neparasts. Šajā pārskatā mēs apskatīsim jautājumu par atmiņas joslas platuma ietekmi, piemēram, Radeon HD 5570 ar GDDR3 un GDDR5, un pārliecināsimies, ka ātrākas atmiņas ieguvums ir ļoti nozīmīgs.

Video adapteris Radeons
HD 5670
Radeons
HD 5570
Radeons
HD 5550
Radeons
HD 4670
Radeons
HD 4650
Radeons
HD 4550
Kodols RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Procesa tehnoloģija, nm 40 40 40 55 55 55
Pamatplatība, kv. mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Tekstūras bloku skaits 20 20 16 32 32 8
Renderēšanas vienību skaits 8 8 8 8 8 4
Kodolfrekvence, MHz 775 650 550 750 600 600
Atmiņas kopne, bit 128 128 128 128 128 64
Atmiņas veids GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Atmiņas frekvence, MHz 4000 1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
2000GDDR3,
2200GDDR4
800/1000 DDR2
1400GDDR3
800 DDR2
1600GDDR3
Atmiņas apjoms, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Interfeiss PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Runājot par video bufera izmēru, Redwood bāzes kartes ir aprīkotas ar 512 vai 1024 MB. Daži ražotāji ir izlaiduši arī 2 GB versijas. Bet tik liels apjoms vienmēr tiek sasniegts, izmantojot lēno atmiņu, tāpēc šādi adapteri interesē minimālu.

Jaunā 40 nm procesa tehnoloģija ir sasniegusi ļoti zemu enerģijas patēriņu. Pie maksimālās slodzes Radeon HD 5670 patērē līdz 64 vatiem (daži avoti norāda uz 61 vatu), jaunākās versijas ir ierobežotas līdz 43 un 39 vatiem. Tukšgaitā kartes vispār ir superekonomiski risinājumi - HD 5670 apetīte nav lielāka par 14 W, savukārt HD 5570 un HD 5555 apmierinās ar 10 W.

Atbalsta HD-Video aparatūras paātrinājumu, ATI Stream un ATI Eyefinity tehnoloģijas. Pēdējais ļauj pieslēgt līdz trim monitoriem vienai kartei. Digitālā signāla izvade ir iespējama, izmantojot HDMI 1.3a ar Dolby TrueHD un DTS-HD Master Audio atbalstu. Atsauces modeļi ir aprīkoti arī ar DVI un D-Sub saskarnēm.

Radeon HD 5670 izskatās kā tā priekšgājējs Radeon HD 4670. To dzesē neliels turbīnas dzesētājs.


Atsauces Radeon HD 5570 un Radeon HD 5550 ir pieejami zema profila variantā.


Šajā materiālā tiks aplūkotas šādas videokartes:

Junioru Radeon pārstāvēs tikai viens modelis. Šī ir karte, ko ražo HIS, viens no galvenajiem AMD partneriem. Turklāt tā būs visproduktīvākā versija ar GDDR5 atmiņu.


Piegādes komplektā ietilpst:
  • 10% atlaides kupons spēlei Battlefield: Bad Company 2 ;
  • 50% atlaides kupons ArcSoft TotalMedia Theater ar ATI Stream atbalstu;
  • disks ar draiveriem;
  • instrukcijas.
Videokartei ir pilna formāta veiktspēja. Prefikss Klusums modeļa nosaukumā norāda uz pasīvās dzesēšanas izmantošanu. Izliektā, briestošā dzesētāja atgādina ezi un aizņem divas vietas.



Ārējās saskarnes attēlo standarta D-Sub, DVI un HDMI komplekts.


Alumīnija radiatoram ir gofrēta virsma, kas papildus ļauj palielināt izkliedes laukumu.


Kopumā 39 vatu kartei šāda dzesēšanas sistēma izskatās diezgan iespaidīga.


Plāksnei ir vienkāršs dizains ar vienfāzes kodolu un atmiņas barošanas sistēmām.



Redwood GPU ir kļuvis ievērojami mazāks nekā RV730 - laukums ir samazinājies no 145 līdz 104 mm². Kristālu ieskauj aizsargrāmis. Zem stiprinājuma skrūvēm ir arī gumijas paplāksnes, kas arī neļauj radiatora pamatnei sasvērties un sabojāt GPU.


Karte ir aprīkota ar 512 MB video atmiņu – četrām Hynix H5GQ1H24MFR T0C mikroshēmām, kas paredzētas 4 GHz frekvencei.


HIS HD 5550 Silence darbības frekvences ir 550/4000 MHz kodolam un GDDR5 atmiņai. Bet jau gatavojoties šo materiālu mēs noskaidrojām, ka VIŅA oficiālajā vietnē ir norādīts 550/3800 MHz. Iespējams, ka mūsu testa paraugs, ko nodrošina ražotājs, nedaudz atšķiras, un uzņēmums mazumtirdzniecībā izlaida kartes ar zemāku atmiņas frekvenci. Jebkurā gadījumā HD 5550 ierobežojums ir 4000 MHz, un šī videokarte ir viena no ātrākajām starp analogiem.


Neskatoties uz mūsu cerībām, spēļu slodzes laikā kodola temperatūra bija diezgan augsta. 12 minūšu Crysis: Warhead tests ar maksimālajiem iestatījumiem ar izšķirtspēju 1680x1050 uzsildīja GPU līdz 91 ° C (atvērtā korpusā 25 grādos telpās). Un pēc divu stundu slodzes temperatūra paaugstinājās līdz 93 grādiem pēc Celsija. Augsts, taču ir vērts atcerēties, ka šādi rādītāji tika iegūti pilnīgi pasīvā režīmā bez gaisa plūsmas. Pareizi pārdomāta ventilācija korpusā sasniegs pieņemamāku temperatūras režīmu.


Ņemot vērā vecākā Radeon HD 5600 augstās frekvences, varam cerēt uz labu Redwood pārtaktēšanu arī jaunākajā modelī. Un šajā ziņā VIŅŠ mūs tiešām nepievīla – GPU stabili darbojās pie 740 MHz, un atmiņas frekvence tika pacelta līdz 4300 MHz.


Protams, ar pasīvo dzesēšanu labāk aizmirst par overclocking. Augstākām frekvencēm izmantojām papildu gaisa plūsmu: korpusa sānos, 12 centimetrus no videokartes, tika uzstādīts zema ātruma 140 mm ventilators ar 950 apgr./min. Pateicoties tam, temperatūra paātrinājuma laikā nepaaugstinājās virs 69 ° C.

ASUS grafiskā karte tiek piegādāta nelielā kompaktā kastē.


Piegādes komplektā ietilpst:
  • pēc izvēles zema profila spraudnis;
  • disks ar draiveriem;
  • instrukcijas.


Šis modelis ir zema profila. D-Sub savienotājs ir savienots ar noņemamu kabeli. Dzesēšanas sistēma ir diezgan pieticīga.



Standarta savienotāju komplekts: DVI, D-Sub un HDMI.


Alumīnija radiators ar izliektām "ziedlapiņām" ir piestiprināts ar vienkāršiem plastmasas aizbīdņiem.


Mazā ventilatora diametrs ir 40 mm (lāpstiņas diametrs 35 mm).


Tagad apskatīsim dēļa dizainu. Lai gan tas ir kompakts, tam ir sarežģītāka shēma, salīdzinot ar HIS HD 5550. Tiek izmantoti augstas kvalitātes komponenti, kas tiek izmantoti arī dārgākos ASUS produktos.



GPU barošanas sistēma ietver divas fāzes, ko kontrolē uP6205 kontrolleris.


HD 5570 izmanto pilnu Redwood procesoru ar visiem 400 aktīvajiem straumes procesoriem un 20 tekstūras vienībām.


Karte ir aprīkota ar viena gigabaita video atmiņu. Astoņas mikroshēmas ir pielodētas abās dēļa pusēs. Saskaņā ar marķējumu Samsung K4W1G1646E-HC12 mikroshēmas ir paredzētas 1600 MHz darbības frekvencei. Tieši to pašu mēs redzējām Inno3D GeForce GT 430 un ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.


ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) darbības frekvences ir 650/1600 MHz kodolam un atmiņai. Dīkstāvē tie samazinās līdz 157/400 MHz.


Starp citu, šī karte nez kāpēc nepareizi rādīja atmiņas frekvenci MSI Afterburner, lai gan programmai nebija nekādu problēmu ar citiem Radeoniem. Spēļu režīmā kodola temperatūra nepārsniedza 62 ° C saskaņā ar MSI Afterburner, GPU-Z rādīja 52 ° C. Pirmā vērtība ir tuvāk patiesībai. Trokšņa līmenis bija pārsteidzoši zems, lai gan mēs gaidījām, ka mazais ventilators darbosies ļoti lielā ātrumā.


Karte parādīja labu pārspīlēšanas potenciālu.


Mēs spējām sasniegt stabilitāti 840/2000 MHz frekvencēs ar maksimālo ventilatora ātrumu. Kopumā tika iegūts frekvences pieaugums par 29% kodolam un 25% atmiņai.

Nākamais ir Radeon HD 5570 ar GDDR5 atmiņu.


Videokarte tiek piegādāta tradicionālā taisnstūra kastē ar zobenu. Komplektācijā ietilpst:
  • kupons ar 10% atlaidi Battlefield: Bad Company 2;
  • disks ar draiveriem;
  • instrukcijas.
Šī produkta iezīme ir masīvā Arctic Cooling dzesēšanas sistēma.



Aizmugurējā panelī ir displeja ports, HDMI un DVI savienotāji.


Pats dzesētājs mums ir labi zināms. Mēs redzējām radiatoru, kas pēc dizaina līdzīgs GeForce GT 240 un dažādus budžeta Radeonus. Bet šajā gadījumā tas ir aprīkots ar lielu 90 mm ventilatoru.



Plate ir pilnīga HIS HD 5550 Silence kopija ar tieši tādu pašu vienfāzes GPU barošanas sistēmu.



Redwood GPU personīgi:


Uz kuģa HIS ir tikai 512 MB video atmiņas - tās ir četras Hynix H5GQ1H24MFR T0C mikroshēmas.


Darba frekvences ir 650/4000 MHz, lai gan ražotāja mājaslapā atkal norādīta zemāka atmiņas frekvence 3800 MHz.


Temperatūra ir vienkārši lieliska - spēles režīmā kodols nesasildīja virs 44 ° C pie 25 grādiem telpās. Un tas ir ar minimālu trokšņa līmeni, pateicoties liela izmēra ventilatoram un tā mazajam ātrumam.


Taču VIŅA HD 5570 iCooler IV pārspīlēšana neiepriecināja – tikai 720/4112 MHz kodolam un atmiņai.

Pēdējais mūsu testēšanas dalībnieks ir vecākais ASUS Radeon HD 5670.


Videokarte ir izgatavota uz sarkanā tekstolīta. Parastais dzesētājs no Arctic Cooling ir atbildīgs par dzesēšanu. Dažas sūdzības izraisa liels plastmasas stienis, kas traucē gaisa plūsmu. Dzesēšanas sistēmai ASUS ENGT240/DI/1GD3/A bija tāds pats dizains.



Radiatora dizains ir standarta, platumā tas ir tikai nedaudz mazāks nekā HIS HD 5570 iCooler IV uzstādītajam. Pārnests ar 80 mm ventilatoru. Kā norāda ražotājs, ventilatoram ir īpašs putekļu necaurlaidīgs dizains, kas pagarina tā kalpošanas laiku par 25%.



Galvenā barošanas sistēma ir veidota pēc divfāžu shēmas, atmiņas barošanas sistēma ietver vienu fāzi.



Redwood GPU:


Abās plates pusēs ir pielodētas astoņas atmiņas mikroshēmas ar kopējo ietilpību 1024 MB. Tiek izmantotas Elpida W1032BABG-50-F mikroshēmas, kuru nominālais frekvence ir 5 GHz.


Frekvences raksturlielumi atbilst standarta specifikācijām: kodols darbojas ar 775 MHz, atmiņa ar 4 GHz.


Spēļu slodzes laikā grafiskā karte nesasildīja virs 61 ° C telpā ar temperatūru 25 grādi pēc Celsija.


Pārspīlējot, mums izdevās sasniegt stabilitāti pie 930 MHz kodola frekvences, un atmiņa varēja darboties ar 4600 MHz.


Ļoti labs pieaugums attiecībā pret nominālvērtību un teicams sniegums uz abu Radeon HD 5570s fona.Tiesa, nācās pagriezt ventilatora ātrumu līdz 100%, un tā troksnis jau bija diezgan skaļš. Pārbaudīto video karšu raksturojums

Mēs salīdzināsim apskatīto Radeon ar videokartēm no nesenā raksta par GeForce GT 430. Tā kā NVIDIA godu aizstāvēs tikai divi pārstāvji, un vienam no tiem ir zemākas frekvences (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), tad nolēmām testam pievienot GeForce GT 240 rezultātus pie ieteicamajām frekvencēm. GDDR3 versija 550/1340/2000 MHz. Bet ASUS atmiņas frekvence mainījās ar lielu soli un izrādījās neiespējami iestatīt precīzi 2000 MHz, tāpēc apstājāmies pie frekvencēm 550/1340/1974 MHz.

Video adapteris ASUS EAH5670/DI/ 1GD5 VIŅA HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) VIŅA HD 5550 Klusums Sapphire HD 4670 1G GDDR3 jaunais izdevums Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
Kodols RV730XT GF108 GT215
Tranzistoru skaits, miljons gabalu 627 627 627 627 514 585 727
Procesa tehnoloģija, nm 40 40 40 40 55 40 40
Pamatplatība, kv. mm 104 104 104 104 145 116 139
Straumes procesoru skaits 400 400 400 320 320 96 96
Tekstūras bloku skaits 20 20 20 16 32 16 32
Renderēšanas vienību skaits 8 8 8 8 8 4 8
Kodolfrekvence, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Shader domēna frekvence, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Atmiņas kopne, bit 128 128 128 128 128 128 128
Atmiņas veids GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Atmiņas frekvence, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Atmiņas apjoms, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Atbalstītā DirectX versija 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Interfeiss PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Deklarētais maksimālais enerģijas patēriņš, W 64 43 43 39 <75 49 <69

pārbaudes stends

Testu stenda konfigurācija ir šāda:

  • Procesors: Core i7-965 EE (3, [aizsargāts ar e-pastu].91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • dzesētājs: Thermalright Venomous X;
  • mātesplate: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • atmiņa: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, [aizsargāts ar e-pastu] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • cietais disks: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 apgr./min.);
  • barošanas avots: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • operētājsistēma: Windows 7 Ultimate x64;
  • Radeon draiveris: ATI Catalyst 11.6.
  • GeForce draiveris: NVIDIA GeForce 275.33.
Operētājsistēmā tika atspējoti lietotāja konta kontrole, Superfetch, Windows Defender un interfeisa vizuālie efekti. Mijmaiņas fails ir fiksēts uz 1,5 GB, kas bija priekšnoteikums vienas no lietojumprogrammām palaišanai.

Pārbaudes metodika

Testēšana tika veikta ar 1280x1024 izšķirtspēju, dažās lietojumprogrammās un 1680x1050. Testi jaunajā DirectX 11 ir apvienoti ar testiem DirectX 9, kas ļauj salīdzināt veiktspēju vienkāršākos režīmos un novērtēt jauno produktu priekšrocības salīdzinājumā ar vecākām videokartēm. Spēles ir sakārtotas alfabēta secībā, sadalītas grupās. Katrā no tām pirmās ir spēles, kurās testēšana tika veikta tikai saskaņā ar Microsoft DirectX 9. versiju, un pēc tam lietojumprogrammas ar DirectX 10 vai DirectX 11 iespēju izmantošanas rezultātiem.

Pierobežas

Spēles versija 1.01. Grafikas iestatījumi ir maksimāli, visi vizuālie efekti ir iespējoti. Standarta spēles tests timedemo1_p tika palaists septiņas reizes. Tieši, lai sāktu pašu testu, Borderlands.exe tiek palaists ar parametru timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. Šajā testā rezultāti ir pienācīgi sadalīti, tāpēc tests tika veikts 5-6 reizes. Ir atlasīti trīs testēšanas režīmi:

  • izšķirtspēja 1280x1024, augstas kvalitātes faktūras, veģetācija un detaļas, dinamiskas ēnas, SSAO, Bloom, Depth of Field un Flare Outs ir atspējoti (6 reizes);
  • izšķirtspēja 1280x1024 pie maksimālajiem attēla kvalitātes iestatījumiem (5 pārejas);
  • izšķirtspēja 1680x1060 pie maksimālajiem iestatījumiem (5 palaišanas reizes).
Maksimāla anizotropās filtrēšanas kvalitāte visos trīs režīmos. Spēle neatbalsta anti-aliasing, un tā nebija piespiedu kārtā.

Minimālā veiktspēja notiek 3D lietojumprogrammas sākumā, kad dati tiek atkārtoti ielādēti, tāpēc iebūvētie testa dati par minimālo kadru/s ir nekonsekventi, ievērojami nenovērtēti un parasti neatbilst reālajai situācijai. Lai izmērītu minimālo fps, mēs izmantojām Fraps programmu. Vidējais kadru nomaiņas ātrums joprojām ir balstīts uz iebūvēto spēļu etalonu. Ņemiet vērā, ka reālais veiktspējas minimums testā iekrīt brīdī, kad kamera rāda aizas ģenerālplānu ar stēlu centrā, ap kuru cīnās cilvēki un dažādi monstri.

Ložu vētra

Visi iestatījumi augstā pozīcijā. Programmā Engine.ini ir deaktivizēts parametrs SmoothFrameRate, kas ierobežo maksimālo kadru ātrumu līdz 62 kadriem. Testēšanai tika izvēlēts spēles ekrānsaudzētājs, kas tiek aktivizēts pēc tam, kad lietotājs galvenajā izvēlnē neko nedara. Testa laiks ir 207 sekundes, tika palaists divas reizes, dati ņemti, izmantojot Fraps.

Battlefield: Bad Company 2

Testēšana tika veikta "Heart of Darkness" misijas sākumā īstā spēlē, jo skriptu sižetos (kuru Bad Company 2 ir daudz) kadru ātrums ir ievērojami lielāks un neatbilst reālajam sniegumam. pieteikumā. Skrējiens tika veikts pa stingri noteiktu maršrutu - no nolaišanās zonas džungļos līdz automašīnai ciema galā, pa ceļam no granātmetēja tika apšauti tuvējās mājas un objekti. Lai iegūtu precīzākus rezultātus, tests tika atkārtots četras reizes katrā režīmā. Attēla kvalitātes iestatījumi ir maksimāli, redzamības diapazons konfiguratorā ir iestatīts uz visaugstāko vērtību, filtrēšana ir AF16x. DirectX 9 tika pārbaudīts 1280x1024 un 1680x1050, DirectX 10 izmanto tikai 1280x1024.

Testi ar DirectX 11 aktivizēšanu netika veikti, jo šī režīma kartes jau ir diezgan vājas. Un attēla kvalitātes atšķirība starp DirectX 10 un DirectX 11 ir minimāla, bet starp DirectX 9 un DirectX 10 tā ir ievērojama.

Crysis: Warhead

Spēles versija 1.1. Testēšana tika veikta, izmantojot Crysis Warhead Benchmarking Tool. Dienas laiks testā ir iestatīts uz 10:00, tika izmantoti Mainstream un Gamer iestatījumu profili (zems un vidējs). Katram režīmam divi Ambush demonstrācijas cikli tika palaisti piecas reizes.

Krīze 2

Spēles veiktspēja (versija 1.8) tika mērīta, izmantojot Fraps pirmajā vietā. Viena un tā pati īsā epizode tika atskaņota trīs reizes, ieskaitot nelielu video ar scenāriju, kurā mēs redzam, kā pāris C.E.L.L. karavīri šauj uz ieslodzīto. Iestatījumi tika iestatīti uz High un Maximum, kas faktiski atbilst zemai un vidējai kvalitātei, jo attēla kvalitāte nav iestatīta zemāk par High.

Iebūvētais veiktspējas tests (Aspen trase) tika veikts četras reizes. Tā kā spēle izrādījās ne pārāk prasīga mūsu videokartēm DirectX 9, un vienkāršākā anti-aliasing režīma aktivizēšana minimāli ietekmēja veiktspēju, testi ar zemu izšķirtspēju tika veikti ar MSAA 2X. Kopumā mēs izmantojām trīs režīmus:

  • izšķirtspēja 1280x1024, maksimālā kvalitāte saskaņā ar DirectX 9, MSAA2x;
  • izšķirtspēja 1680x1060, maksimālā kvalitāte saskaņā ar DirectX 9;
  • izšķirtspēja 1280x1024, SSAO=Augsta, citiem iestatījumiem ir atlasīta maksimālā kvalitāte.
Tikai iemesls 2

Tika izmantots iebūvētais spēles veiktspējas tests Concrete jungle ("Concrete jungle"). Atkārtots četras reizes katram režīmam un videokartei. Pārbaudes tika veiktas vienā izšķirtspējā 1280x1024 divos režīmos: ar minimālajiem kvalitātes iestatījumiem un atspējotiem papildu vizuālajiem efektiem; ar vidējas kvalitātes iestatījumiem, augstām tekstūrām, zemas kvalitātes SSAO un iespējotiem papildu efektiem (augstas kvalitātes ēnas, mīkstas daļiņas, prožektoru izgaismojums utt.).

mafija 2

Tika izmantots iebūvētais veiktspējas tests, kas tika veikts četras reizes, neņemot vērā rezultātu pirmajā testa startā, jo, pārlādējot datus visās kartēs, jau pirmajās sekundēs ir manāmas “aizkavēšanās”. tests, kas lielā mērā ietekmē gala rezultātu. Dati par minimālo kadru sekundē tika iegūti, izmantojot Fraps utilītu. Izšķirtspēja 1280x1024, divi testa režīmi: vidēja detaļu un ēnu kvalitāte, vides izplūšana atspējota; augsta kvalitāte, neaktivizējot parametru "anti-aliasing" un APEX PhysX.

Metro 2033

Tika izmantots iebūvētais veiktspējas tests. Atkal neviennozīmīga situācija ar minimālo fps. Visās videokartēs tas sasniedz 8-10 kadrus neatkarīgi no iestatījumiem un izšķirtspējas. Protams, Frontline testa demonstrācija ir veidota tā, lai maksimāli noslogotu visu sistēmu, taču reālajā spēlē tas nav tik slikti un nav tādu izvilkumu. Tāpēc mēs atteicāmies no minimālā fps un grafikā rādām tikai vidējo rezultātu, kas tomēr arī nav nemainīgs. Lai samazinātu kļūdu, mums bija jāpalielina braucienu skaits līdz 15 (trīs pieckārtīgi cikli). Pārbaudes tika veiktas 1280 x 1024, izmantojot DirectX 9, izmantojot iestatījumu profilus Low, Medium, High (zema, vidēja un augsta kvalitāte).

Svaiga spēle ar DirectX 11 atbalstu.. Tika palaists spēles "iznīcināšanas režīms", tika veikts skrējiens cauri pirmajam līmenim bez masīvas iznīcināšanas un šaušanas, tikai beigās uzsprāga divas konteinera mucas. Dati tika ņemti, izmantojot Fraps. Katram režīmam un kartei pārbaude tika atkārtota četras reizes, lai samazinātu kļūdu. Pārbaudes režīmi ir šādi:

  • izšķirtspēja 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • izšķirtspēja 1360x768, DirectX 11;
  • izšķirtspēja 1600x900, DirectX 11.
Spēlei pēc noklusējuma ir 16:9 platekrāna izšķirtspēja, tāpēc mēs tās izmantojām. Pēdējos divos gadījumos parametrs "fona ēnojums" tika pārslēgts uz īpašu režīmu "DX10 un augstāks". Visos gadījumos ir iespējota 16x anizotropā filtrēšana. Pārējie iestatījumi (tekstūras, detaļas) tika iestatīti uz Low. Kāpēc mēs izmantojām zemus iestatījumus? Jā, jo skarbie pašmāju lokalizatori izcēlās tik ļoti, ka viņi High tulkoja kā “zems” un attiecīgi zemu kā “Augsts”. Mēs bijām pārliecināti, ka izmantojam augstas kvalitātes iestatījumus, un jau šī raksta sagatavošanas posmā publicēšanai šādi apstākļi kļuva skaidri.

Toma Klensija H.A.W.X. 2

Spēlei ir pieticīgas sistēmas prasības, renderējot DirectX 9, tāpēc pie 1280x1024 testi tika veikti ar MSAA 4x anti-aliasing. Kopumā ir četri režīmi:

  • izšķirtspēja 1280x1024, maksimālā kvalitāte (Augsta) saskaņā ar DirectX 9, MSAA4x;
  • izšķirtspēja 1680x1050, augsti iestatījumi, DirectX 9;
  • izšķirtspēja 1280x1024, augsta, DirectX 11, iespējota tesellācija;
  • izšķirtspēja 1680x1050, augsta, DirectX 11, iespējota teselācija.

Vēl viena jauna spēle mūsu sarakstā. Tam ir iebūvēts veiktspējas tests, ko mēs izmantojām. Tas tika palaists četras reizes divos režīmos - Augsto iestatījumu profilā ar papildus atspējotu anti-aliasing un Ultra iestatījumiem ar izšķirtspēju 1280x1024.

Viena no pēdējā laika labākajām RPG un bez šaubām līdz šim gada skaistākā spēle. Lieliskas detaļas un faktūras, krāšņs apgaismojums un vizuālie efekti - un tas viss, izmantojot DirectX 9. Mūsu videokartēm mēs, protams, neizmantojām skaistāko "neskaitāmās kvalitātes" režīmu, bet izmantojām šādus iestatījumus:

  • izšķirtspēja 1280x720, iestatījumu profils Zems, "spīdēšana" ir papildus atspējota;
  • 1280x720 izšķirtspēja, vidēju iestatījumu profils, pēc izvēles atspējots SSAO;
  • izšķirtspēja 1280x720, Augstu iestatījumu profils, papildus atspējots kustības izplūšanas efekts (Motion Blur).
Tāpat visos gadījumos tika atspējota vertikālā sinhronizācija, kas pēc noklusējuma tiek aktivizēta vidējā un augstā kvalitātē. Iestatījumos izšķirtspēja bija iestatīta uz 1280x1024, taču jebkurā gadījumā spēle parāda platekrāna tipa attēlu ar svītru apakšā un augšā, tātad faktiskā darba zonas izšķirtspēja ir 1280x720.

Jaunākais 3DMark ar DirectX 11 atbalstu. Testi veikti ar Performance settings profilu (1280x720 izšķirtspēja).
Testa rezultāti

Pierobežas



Vidējas kvalitātes iestatījumos Radeon HD 5570 GDDR5 ir nedaudz zemāks par GeForce GT 430, taču, ja ir ieslēgti papildu vizuālie efekti un ēnas, tas pārspēj sāncensi par 1,7% vidējo kadru sekundē. Radeon HD 5570 GDDR3 ir ne tikai zemāks par NVIDIA karti, bet arī izrādās lēnāks par jaunāko Radeon HD 5550 ar ātru atmiņu un pat veco Radeon HD 4670. Pārtaktējot, ASUS karte nespēj sasniegt HD 5570 GDDR5 un GeForce GT 430 veiktspējas līmenis. Vecākais Radeon HD 5670 ir zemāks par GeForce GT 240 ar atmiņas frekvenci 1974 MHz, kas ir tuvu standarta specifikācijām. Bet ar zemāku atmiņas frekvenci šī NVIDIA karte ir nedaudz zemāka par vecāko AMD pārstāvi vidējā fps izteiksmē, taču tā saglabā minimālu priekšrocību. Radeon HD 5550 pēc vidējā rādītāja neatpaliek no Radeon HD 4670, bet minimālā zaudē 9-12%.


Augsta izšķirtspēja pie maksimālās kvalitātes iestatījumiem ir ārpus visām videokartēm. Bet pārspīlēti GeForce GT 240 un Radeon HD 5670 uzrāda vairāk vai mazāk pieņemamus rezultātus. Nominālā izteiksmē starp tiem ir arī minimāla veiktspējas atšķirība. GT 430 pārspēj Radeon HD 5570 GDDR5, taču pārliecinoši saglabā līderpozīcijas pār GDDR3 karti.

Ložu vētra



Tāpat kā Borderlands, arī šī spēle ir balstīta uz Unreal Engine 3. Taču rezultāti būtiski atšķiras no iepriekš redzētā. Radeon HD 5670 un Radeon HD 5570 ar GDDR5 atmiņu atstāj visus pārējos dalībniekus ar ievērojamu starpību. Radeon HD 5550 GDDR5 pārspēj Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 un ir gandrīz tikpat labs kā GeForce GT 240 ar 550/1340/1580 MHz vienkāršākā režīmā, apejot visas NVIDIA kartes, ja ir iespējota pretvārdu funkcija. Tomēr pēdējam režīmam kartes veiktspēja joprojām nav pietiekama. Ar Radeon HD 5670 un vecākām Radeon HD 5570 ir pilnīgi iespējams spēlēt ar AA4x. Radeon HD 5570 ar GDDR3 atmiņu ir ļoti zems rezultāts, tas ir par 40-45% lēnāks nekā tā līdzinieks.

Battlefield: Bad Company 2


Vispirms apskatīsim rezultātus programmā DirectX 9.


Ar zemu izšķirtspēju visas kartes uzrādīja labu veiktspēju. Bet patiesībā, pēc subjektīvām sajūtām, dažos gadījumos pat ar vidējo kadru ātrumu 40 kadri sekundē nebija pilnīga komforta - kustību laikā nebija gluduma, bija “raustījumi”. Viena spēlētāja kampaņā tas neradīs īpašas problēmas, taču vairāku spēlētāju režīmā jūs nespēlēsiet daudz. Šis efekts nebija pamanāms uz diviem vecākiem Radeoniem un visiem GeForces. Tāpēc jums vajadzētu pievērst uzmanību kartēm, kas izdala 40 un vairāk kadrus, un minimālais kadri sekundē ir tuvu 30 kadriem.

Bet pāriesim pie salīdzināšanas. Līderis ir Radeon HD 5670. Tuvākais konkurents vidējā fps atpaliek tikai par vienu procentu, bet minimālā zaudē gandrīz 12%. Radeon HD 5570 ar GDDR5 atmiņu ir aptuveni līdzvērtīgs ASUS GeForce GT 240 ar lēnāku atmiņu. Šis spēku līdzsvars netiek saglabāts pārtaktēšanas laikā, un šajā režīmā Radeon HD 5570 augstākā versija tikai nedaudz pārspēj pārspīlēto GeForce GT 430. Starp citu, pēdējā karte ir nomināli nedaudz produktīvāka nekā Radeon HD 5550 un Radeon. HD 4670, bet ar Radeon HD 5570 GDDR3 viņiem ir neviennozīmīga situācija - vidējais fps lielāks NVIDIA, minimālais AMD (tikai GT 430 nav rāvienu).


Vecāki Radeon un GeForce GT 240 ar 550/1340/1974 MHz apstrādā augstāku izšķirtspēju. Pārspīlējot, pieņemamus rezultātus demonstrē Radeon HD 5570 GDDR3 un GeForce GT 430.


Un visbeidzot, apskatīsim rezultātus renderējot programmā DirectX 10. Kā jau rakstījām metodoloģijā, pārejot no DirectX 9 uz DirectX 10, attēla kvalitātes atšķirība ir uzkrītoša, bet starp DirectX 10 un DirectX 11 jau vajag meklēt atšķirības ar palielināmo stiklu. Interesanti, ka šajā režīmā attēls ir vienmērīgāks pat ar ātrumu 30–35 kadri sekundē, bez raustīšanās, par ko mēs runājām iepriekš. Ar šo režīmu adekvāti var tikt galā tikai Radeon HD 5670. GeForce GT 240 ar 2 GHz atmiņu no līdera atpaliek par 10%, iespējams, versija ar GDDR5 nebūtu sliktāka par Redwood topu. Tomēr ASUS ENGT240/DI/1GD3/A var atskaņot arī šajā režīmā pārtaktēšanas laikā. Bet ar pārējo karšu jaudu, pat palielinoties frekvencēm, nepietiek. Overclocked Radeon HD 5570s parāda 33-34 kadrus sekundē, bet to minimālais rādītājs ir tikai 25 kadri. Nav daudz, bet mazprasīgam spēlētājam tas arī derēs, lai gan daudzspēlētā tas būs tālu no komfortabla. Zīmīgi, ka DirectX 10 atšķirība starp šīm divām kartēm ar atšķirīgu atmiņu vairs nav tik kritiska, ASUS vērtības ziņā no VIŅA atpaliek tikai par 12-13%.

Crysis: Warhead


Neapšaubāms līderis ir Radeon HD 5670. Tas par 15-18% atpaliek no Radeon HD 5570 GDDR5, kas ir par 3,5% ātrāks nekā GeForce GT 240 (runājam par karti ar 2 GHz atmiņu). Pārējās AMD kartes ir zemākas par GeForce GT 240 pat "lēnāko" versiju ar 1580 MHz atmiņu. Radeon HD 5550 pārspēj GeForce GT 430 par 0,7% vidējo kadru sekundē, bet atpaliek gandrīz par 4% minimālajā rādītājā. Radeon HD 5570 GDDR3 ir par aptuveni 21% zemāks par savu kolēģi ar GDDR5 atmiņu. Pārspīlētie jaunākie Redwoods bez problēmām pārspēj GeForce GT 240. Lai gan arī pēdējais uzrāda labu pieaugumu virstaktēšanas laikā, tas joprojām atpaliek no Radeon HD 5670 līmeņa.


Smagākā režīmā vairāk vai mazāk pieņemamu rezultātu uzrādīja tikai viens Radeon HD 5670, lai gan tā minimālais fps 23 kadri ir par mazu ērtai spēlei. Bet to var viegli labot ar overclocking. Bet pārējās kartes pat augstākās frekvencēs nevar demonstrēt pietiekamu veiktspējas līmeni. Šādā testa dalībniekiem sarežģītā režīmā plaisa starp abām Radeon HD 5570 versijām palielinās – tagad kartei ar GDDR5 ir 30% priekšrocība. Radeon HD 5570 GDDR3 pat nedaudz atpaliek no Radeon HD 4670 un uzrāda minimālas priekšrocības salīdzinājumā ar ātrāko Radeon HD 5550 ar GDDR5 atmiņu.

Krīze 2



Pārsteigums ir tas, ka pēdējo vietu pirmajā testa režīmā ieņem Radeon HD 5570 GDDR3. Brālis ar 4 GHz atmiņu ir par 30-34% produktīvāks, nedaudz ātrāks par GeForce GT 240 un par 15-17% lēnāks par līderi Radeon HD 5670 GDDR5. Vienkāršākā režīmā divi vecāki Radeoni un GeForce GT 240 demonstrē komfortablu fps līmeni.Ar overtaktēšanu visas kartes jau uzrāda pieņemamus rezultātus. Augstākos attēla kvalitātes iestatījumos neviens, izņemot galveno trīsvienību, nevar pārsniegt 30 kadru atzīmi pat pārspīlēti.


Apskatīsim testa rezultātus maksimāli iespējamajos iestatījumos programmā DirectX 9.


Radeon HD 5670 GDDR5 un Radeon HD 5570 GDDR5 ir vadībā, un pārējās kartes uzrāda līdzīgus rezultātus. Vecākais GeForce GT 240 faktiski ieņem trešo vietu, bet Radeon HD 5570 GDDR3 atpaliek tikai par 6%. Kad tiek pārspīlēts, viss Redwood apiet pārspīlētos GeForce GT 430 un GeForce GT 240.


Pārejot uz augstu izšķirtspēju, spēku samērs īpaši nemainās. Vienīgi Radeon HD 5550 zaudē pozīcijas un pārceļas uz autsaidera vietu, šī karte ir sliktāka augstā izšķirtspējā nekā zemākā izšķirtspējā. Citām kartēm, gluži pretēji, fps nedaudz palielinās. Atšķirība starp Radeon HD 5570 GDDR5 un HD 5570 GDDR3 ir 13–16% un aptuveni 20%, ja anti-aliasing ir iespējots 1280x1024.

Kopumā šai spēlei visu video karšu veiktspēja ir pietiekama. Tikai ar izšķirtspēju 1680x1050 daži nevar nodrošināt komfortablu minimālo kadru/s, bet overclocking tos ietaupa.


DirectX 11 režīmā komfortablu fps spēj nodrošināt tikai viena videokarte - tas ir vecākais Radeon HD 5670. Lai arī ne pārāk prasīgus lietotājus apmierinās pārtaktētais Radeon HD 5570 ar GeForce GT 430. Starp citu, visbeidzot Radeon HD 5570 GDDR3 apsteidz savu brāli ar palielinātām frekvencēm, pateicoties GPU darbam 840 MHz. Pārspīlētais GeForce GT 430 ir produktīvāks nekā Radeon HD 5570 GDDR5, kas darbojas nominālajās frekvencēs.

Tikai iemesls 2


Lieliski rezultāti visām AMD videokartēm un pilnīga NVIDIA risinājumu sakāve. Trīs vecāki Radeoni demonstrē pieņemamus rezultātus gan vidējā, gan minimālā kadru sekundē. Lai gan, ja atceramies, ka Concrete Jungle tests ir ļoti grūts, tad var teikt, ka mazprasīgam spēlētājam pietiek pat ar Radeon HD 5550 vai GeForce GT 430.


Pie vidējas kvalitātes iestatījumiem viss izskatās savādāk. Radeon HD 5550 jau ir zemāks par GeForce GT 430, un Radeon HD 5550 GDDR3 ir vājāks nekā GeForce GT 240. Tomēr rezultāti joprojām ir zemi, un tikai Radeon HD 5670 var normāli atskaņot ar šiem iestatījumiem. mafija 2



Šajā spēlē NVIDIA pārstāvji atkal izskatās ļoti vāji. Zemos un vidējos iestatījumos tie var konkurēt tikai ar veco Radeon HD 4670. Un tikai augstā kvalitātē GeForce GT 240 uzrāda identiskus rezultātus kā Radeon HD 5550 GDDR5 un Radeon HD 5570 GDDR3. Atmiņas joslas platums būtiski ietekmē spēles veiktspēju. Pirmajos divos režīmos Radeon HD 5570 GDDR3 ievērojami atpaliek no Radeon HD 5550 GDDR5 ar mazāku skaitļošanas vienību skaitu. Vecākais Radeon HD 5570 pārspēj savu kolēģi par 30% augstajā režīmā un pat par 44% minimālajā kvalitātē. Radeon HD 5550 priekšrocības salīdzinājumā ar ASUS ENGT240/DI/1GD3/A saglabājas pat tad, ja tas ir pārspīlēts, neskatoties uz 100 MHz priekšrocību GPU frekvencē.


Testēšana DirectX 9 tika veikta vienā režīmā.


Atkal AMD budžeta kartes ir vadībā. GeForce GT 430 un GeForce GT 240 konkurē tikai ar Radeon HD 5550. Atšķirība starp abām Radeon HD 5570 versijām ar atšķirīgu atmiņu ir 18% vidējā fps un 23% minimālā. Starp vecāko Radeon HD 5570 un Radeon HD 5670 ir niecīga atšķirība minimālajā rādītājā un vairāk nekā 15% vidējā - šķiet, ka pat ātra GDDR5 atmiņa nedaudz ierobežo Redwood potenciālu šajā spēlē.



DirectX 11 režīmā GeForce GT 430 nevar konkurēt ar Radeon HD 5550, zaudējot 6-7% veiktspējas. Pārspīlējot, šis NVIDIA pārstāvis gandrīz panāk nominālo Radeon HD 5570 GDDR3. 1360x768 izšķirtspējai pietiek ar jebkuru videokarti, un GeForce GT 430 un Radeon HD 5550 nevar tikt galā ar 1600x900 nominālajās frekvencēs.

Taču atgādināsim, ka testi tika veikti zemos iestatījumos, par ko liels paldies lokalizētājiem no Bukas, kuri uzminēja High izvēlnē tulkot kā “Zems”. Tātad iegūto rezultātu praktiskums ir ļoti pretrunīgs. Atliek redzēt, kā situācija būtu attīstījusies ar augstām tekstūrām un detaļām, un vismaz viena videokarte būtu spējusi demonstrēt pieņemamus fps DirectX 11. Arī AMD un NVIDIA karšu attiecība varētu būt atšķirīga.

Toma Klensija H.A.W.X. 2




Neliela NVIDIA video karšu rehabilitācija. Īpaši labi tie izskatās augstā izšķirtspējā – šeit vecākais GeForce GT 240 pat apiet Radeon HD 5670. Abos režīmos GeForce GT 430 izrādās produktīvāks par Radeon HD 5550 un Radeon HD 5570 GDDR3, turklāt ar izšķirtspēju. 1680x1050 tas un Radeon HD 5570 GDDR5 nāk uz papēžiem. Ar pārspīlēšanu šis NVIDIA jaunpienācējs ir otrais aiz pārspīlētajam Radeon HD 5670. Pēdējais saglabā līderpozīcijas augstākās frekvencēs 1280x1024 ar AA4x, taču tai neizdodas izvilkt uzvaru no GeForce GT 240 augstā izšķirtspējā. Radeon HD 5570 GDDR3 demonstrē nelielas priekšrocības salīdzinājumā ar Radeon HD 5550 GDDR5, un tas ir par 17 līdz 23% zemāks par HIS HD 5570 iCooler IV (maksimums ar anti-aliasing). Pārspīlēti šie biedri ir aptuveni vienādi, lai gan HIS saglabā viena kadra priekšrocību.



Radeon HD 5550 ir zemāks par GeForce GT 430, un pat Radeon HD 5570 GDDR3 ir nelielas 4% priekšrocības salīdzinājumā ar šo konkurentu. Pārspīlētais GeForce iejaucas Radeon HD 5570 GDDR5 pozīcijā, kas darbojas līdzvērtīgi. Neviens no dalībniekiem nevar pietuvoties līdera Radeon HD 5670 rezultātiem.


Vēl viena jauna spēle mūsu testā. Jaunākais Warhammer 40 000: Dawn of War 2 paplašinājums.



Ļoti zems minimālais fps uzreiz piesaista jūsu uzmanību. Šis dramatiskais veiktspējas kritums notiek intensīvākajās kaujas ainās ar daudziem sprādzieniem. Šāda izņemšana radīs ievērojamu diskomfortu, manipulējot ar karti īpaši vardarbīgu sadursmju laikā. Lai gan 30 kadru dzīšana šeit nav nepieciešama, 10-15 kadri ir par maz. Neprasīgam spēlētājam pilnīgi pietiek ar minimālo vērtību 20 kadri/s un vairāk. No šī viedokļa normāli spēlēt joprojām būs iespējams tikai uz Radeon HD 5670 un GeForce GT 240, nevis ar maksimālajiem kvalitātes iestatījumiem. Ultra režīmā līderi ir Radeon HD 5670 un Radeon HD 5570 ar GDDR5 atmiņu, taču minimālais fps knapi pārsniedz 11 kadrus/s. Autsaidere ir GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 High režīmā pēc veiktspējas ir tuvāks savam brālim nekā Radeon HD 5550, taču, palielinot iestatījumus, tas pārspēj jaunāko Redwood tikai par 3%.

Witcher 2: The Assassins of Kings


Laiks novērtēt videokaršu sniegumu sezonas karstākajā spēlē – The Witcher 2.



Kā redzat, spēlējot ar minimāliem un vidējiem iestatījumiem, nav nepieciešama satriecoša sistēma ar īpaši jaudīgām videokartēm. Un atšķirība starp režīmiem izrādījās maza - video karšu veiktspējas kritums nav lielāks par 10%. Šādiem iestatījumiem pietiks ar Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 un GeForce GT 240 ar parasto atmiņu. Jā, un pārējās kartes ar frekvences palielināšanos dod pieņemamu "kadru ātrumu". Tikai viens vecais Radeon HD 4670 atpaliek, demonstrējot nemainīgi zemus rezultātus. Radeon HD 5550 GDDR5 un Radeon HD 5570 GDDR3 izskatās pēc viena līmeņa kartēm, tikai pārtaktējot, otrā nedaudz pārspēj jaunāko Redwood. Abi šie Radeoni ir produktīvāki nekā GeForce GT 430, un tie ir par 4–10% zemāki par GeForce GT 240.


Augsti attēla kvalitātes iestatījumi mulsina dalībniekus. Un tikai Radeon HD 5670 var izturēt šo pārbaudi, demonstrējot vairāk vai mazāk pieņemamu rezultātu. Ar virstaktēšanu karte derēs pat prasīgākajiem spēlētājiem, jo ​​pat minimālais fps pārsniedz 30 kadrus. Attiecība starp citām kārtīm nemainās, taču neviena no tām nevar līdzināties līderim pat tad, ja tiek pārspīlēta.



Pēdējais pēdējais pārbaudījums. Radeon HD 5550 visproduktīvākā versija ar 4000 MHz GDDR5 atmiņu atpaliek no parastā GeForce GT 430 par 4,5%. Radeon HD 5570 GDDR3 ir par 15,6% ātrāks nekā jaunākais Redwood un par 15% lēnāks nekā vecākais HD 5570 ar ātru atmiņu. Radeon HD 5670 ir par 16,5% produktīvāks nekā Radeon HD 5570. Atšķirība starp junioru un senioru Redwood sasniedz 55%.

secinājumus

Ir pienācis laiks veikt inventarizāciju. 5000. budžeta Radeon videokaršu sērija ir kļuvusi par kvalitatīvu evolūcijas lēcienu savā segmentā. Vecākais Radeon HD 5670 ir vidēji par 30-50% produktīvāks nekā tā priekšgājējs Radeon HD 4670, un dažreiz atstarpe sasniedz milzīgus 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Tomēr jāpieņem fakts, ka mūsu testēšanā piedalījās ne gluži pilnvērtīgs vecis ar nenovērtētu atmiņas frekvenci. Bet tomēr vecākās Redwood priekšrocības ir pārsteidzošas. 2 GHz GeForce GT 240 ir zemāks par to visās lietojumprogrammās, izņemot Borderlands. Starp šīm kartēm veiktspējas atšķirība jau ir no 10 līdz 40%, un ir skaidrs, ka NVIDIA karte nevar kompensēt šādu nobīdi ar overclocking. Cenu pozicionēšana atbilst šim veiktspējas līmenim, un par Radeon HD 5670 GDDR5 jums būs jāmaksā vidēji par 10 USD vairāk nekā par GeForce GT 240 GDDR3.

Bet šie 10 USD ir vairāk nekā pamatoti, jo jūs iegūstat modernāku, produktīvāku risinājumu. Un dažās spēlēs jūs pat varat izmantot DirectX 11. Metro 2033 vai Crysis 2 jūs nespēlēsit maksimālajos iestatījumos, bet gan DIRT 3 vai H.A.W.X. 2 karte var izvilkt ne pārāk augstas izšķirtspējas DirectX 11. Arī šī adaptera pārtaktēšanas iespējas ir labas, lai gan mēs nevaram runāt par visu Radeon HD 5670. Taču mūsu apskatītais ASUS EAH5670/DI/1GD5 modelis šajā ziņā tiešām nepievīla – GPU frekvences pieaugums par 20%, un atmiņas pārtaktēšana ir vislabākā starp visiem citiem dalībniekiem ar GDDR5. Tātad, ja vēlaties iegādāties Radeon HD 5670, EAH5670/DI/1GD5 varētu būt laba izvēle.

Tirgū ir pieejami Radeon HD 5670 modeļi ar GDDR3 atmiņu, taču mēs neieteiktu ietaupīt pāris dolārus par šādu pirkumu. Galu galā, ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) un HIS HD 5570 iCooler IV karšu piemērā, mēs skaidri redzējām, cik lēna atmiņa ierobežo Redvudas skaitļošanas potenciālu. Radeon HD 5570 GDDR5 ir par 12-40% produktīvāks nekā Radeon HD 5570 ar GDDR3, savukārt atšķirība starp Radeon HD 5670 un Radeon HD 5570 GDDR5 ir vidēji aptuveni 15%, dažreiz mazāk. Lēnā atmiņa nekavējoties pazemina Radeon HD 5570 un padara karti par konkurentu Radeon HD 5550 GDDR5 un GeForce GT 430. Taču daži ražotāji joprojām izlaiž versijas ar DDR2, un var tikai minēt, cik lielu būs šādu hibrīdu veiktspēja. samazināt. Bet, spriežot pēc mūsu Radeon HD 5550 GDDR3 rezultātiem, karte ar DDR2 noteikti būtu testā nepiederoša persona.

Attiecībā uz konkrēto modeli, kuru mēs pārskatījām, HIS HD 5570 iCooler IV bija kluss un ļoti auksts tikai 44°C zem slodzes! Bet kartes pārspīlēšana nedaudz satrauca. Radeon HD 5570 no vecākās Redwood atšķiras tikai ar darbības frekvencēm, tāpēc vienmēr ir cerība iegūt vecākās kartes analogu par mazāku naudu. Bet ar HIS tas nedarbosies - vāja vienfāzes barošanas sistēma un, iespējams, ļoti zemie barošanas spriegumi neļāva kodolam pārspīlēt virs 740 MHz. Atmiņa izrādījās pilnīgi nereaģē uz overclocking. Šajā ziņā ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) izrādījās labāks. Šai mazajai zema profila kartei jau ir divfāžu barošanas sistēma, bet vāja dzesēšanas sistēma (lai gan ar to pilnīgi pietiek nominālajam režīmam). ASUS GPU pārspīlēšanas rezultāts ir par 100 MHz lielāks, un tas ir diezgan labs šādam "mazulim". Tomēr šī priekšrocība nepadara laika apstākļus, HIS joprojām ir ātrāks, pateicoties GDDR5 atmiņai.

HIS HD 5550 Silence grafikas karte demonstrēja labu veiktspējas līmeni. Neskatoties uz to, ka tiek izmantots saīsināts GPU ar 320 izpildes vienībām, karte ir gandrīz tikpat laba kā Radeon HD 5570 GDDR3 un Radeon HD 4670. Šādi rezultāti lielā mērā ir saistīti ar lielo GDDR5 atmiņas joslas platumu, kas darbojas ar 4 GHz. Tā paša Radeon HD 5570 piemērā var redzēt, ka, izmantojot lēnāku GDDR3 ar frekvencēm zem 2 GHz, Radeon HD 5550 var zaudēt trešdaļu no veiktspējas. Faktiski, pateicoties tikai atmiņai, karte nodrošina gandrīz HD 4670 veiktspējas līmeni ar augstākiem kodola pulksteņiem un vairāk tekstūras vienībām. No NVIDIA konkurentiem tuvākais sāncensis ir GeForce GT 430. Pēc testa rezultātiem tiem ir aptuvenā paritāte – kaut kur nedaudz produktīvāks par GeForce, un kaut kur pāris procenti izvelk Radeon. Konkurents ir ātrāks DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 pie vidējiem iestatījumiem) un DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), tāpēc, iespējams, GeForce GT 430 kā pirkums būs nedaudz interesantāks. Lai gan galvenais izvēles kritērijs būs galaproduktu izmaksas. Pārspīlēšanas potenciālu nevajadzētu atstāt novārtā. HIS HD 5550 Silence ir lielisks, un tas ļauj sasniegt veiktspējas pieaugumu vairāk nekā GeForce GT 430 pārspīlēšana, kas padara pēdējo pirkšanu jau maz interesē. Ja izvēlaties starp Radeon HD 5550 GDDR3 un pilnvērtīgo GeForce GT 430, jums nebūs ilgi jādomā, un otrais jau būs labāks visos aspektos.

Daži vārdi jāsaka arī par HIS HD 5550 Silence pasīvo dzesēšanas sistēmu. Bez papildu gaisa plūsmas darba temperatūra ir ļoti augsta, tāpēc jums vajadzētu parūpēties par pareizu ventilācijas organizēšanu korpusā. Ideāls variants ir ventilators uz korpusa sānu sienas, tad var aizmirst par pārkaršanu un bez problēmām pārspīlēt karti līdz galam.

Lai pabeigtu attēlu, mūsu plašajā testēšanā trūkst jauno Radeon HD 6670 un HD 6570. Galu galā šobrīd tie ir AMD budžeta līderi cenu diapazonā, kas nepārsniedz 100 USD. Mēs par tiem neesam aizmirsuši, tikai tiem tiks veltīts atsevišķs raksts, kas tiks izdots tuvākajā laikā.

Testēšanas aprīkojumu nodrošināja šādi uzņēmumi:

  • 1-Incom - G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM atmiņa;
  • DCLink - videokartes ASUS ENGT240/DI/1GD3/A un EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - Gigabyte GA-X58A-UD3R mātesplate;
  • VIŅA - VIŅA HD 5550 Silence un HD 5570 iCooler IV videokartes;
  • Inno3D - Inno3D GeForce GT 430 videokarte;
  • Intel - Intel Core i7-965 EE procesors;
  • PCShop - ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) videokarte;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT (S12D-850) barošanas avots;
  • Thermalright — Thermalright Venomous X.