കംഗാരു മോശമല്ല

കാൽമുട്ടുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ടെന്നീസ് ബോൾ അല്ലെങ്കിൽ തീപ്പെട്ടി പിടിച്ച് നിങ്ങൾ ഓടണം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം ചാടണം. പന്ത് അല്ലെങ്കിൽ പെട്ടി നിലത്തു വീണാൽ, ഓട്ടക്കാരൻ അത് എടുത്ത് വീണ്ടും മുട്ടുകുത്തി ഓട്ടം തുടരും. മികച്ച സമയമുള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

യാത്ര

നിറമുള്ള ചോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് അസ്ഫാൽറ്റിൽ നിരവധി വിഭജിക്കുന്നതും ഇഴചേർന്നതുമായ "പാതകൾ" വരച്ചിരിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത നിറം. കളിക്കാർ, അവരുടെ "പാത" തിരഞ്ഞെടുത്ത്, പാതയുടെ അവസാനത്തിലെത്താൻ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ എത്തിച്ചേരാൻ ശ്രമിക്കുക. ആദ്യം ലക്ഷ്യത്തിലെത്തുന്നവൻ വിജയി.

ബാബ യാഗ

റിലേ ഗെയിം. ഒരു ലളിതമായ ബക്കറ്റ് ഒരു മോർട്ടറായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഒരു മോപ്പ് ചൂലായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ഒരു കാൽ ബക്കറ്റിൽ നിൽക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് നിലത്ത് തുടരുന്നു. ഒരു കൈകൊണ്ട് അവൻ ഒരു ബക്കറ്റ് കൈപ്പിടിയിൽ പിടിക്കുന്നു, മറുവശത്ത് അവൻ ഒരു മോപ്പ് പിടിക്കുന്നു. ഈ സ്ഥാനത്ത്, മുഴുവൻ ദൂരവും പോയി അടുത്തതിലേക്ക് മോർട്ടറും ചൂലും കൈമാറേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഗോൾഡൻ കീ

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഗോൾഡൻ കീ യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നുള്ള തട്ടിപ്പുകാരെ ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. രണ്ട് ദമ്പതികളെ വിളിക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിയിലും ഒന്ന് കുറുക്കൻ ആലീസ്, മറ്റൊന്ന് ബസിലിയോ പൂച്ച. കുറുക്കൻ - കാൽമുട്ടിൽ ഒരു കാൽ വളച്ച്, കൈകൊണ്ട് പിടിച്ച്, കണ്ണടച്ച്, കെട്ടിപ്പിടിച്ചു, ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം മറികടക്കുന്നു. ഒരു ജോടി "ഹോബിൾഡ്" ആദ്യം ഒരു "ഗോൾഡൻ കീ" സ്വീകരിക്കുന്നു - ഒരു സമ്മാനം.

ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഫ്രണ്ട്ലി ഗൈസ് ആണ്

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ജോഡി, ട്രിപ്പിൾ, ഫോറുകൾ എന്നിങ്ങനെ വിഭജിച്ച് കഴിയുന്നിടത്തോളം റോളിംഗ് പിൻ ഉപയോഗിച്ച് ചാടാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു.

മൂൺ ബോൾ

ഏകോപനവും പെട്ടെന്നുള്ള പ്രതികരണവും സാമൂഹികതയും വികസിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ടീമിന് വേണ്ടിയുള്ള ഒരു അത്ഭുതകരമായ ഗെയിം.
നന്നായി വീർപ്പിച്ച ബീച്ച് ബോൾ കളിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുക. പന്ത് കഴിയുന്നിടത്തോളം വായുവിൽ സൂക്ഷിക്കുക എന്നതാണ് ടീമിന്റെ ചുമതല (തീർച്ചയായും, അത് അടിക്കുക), അത് നിലത്തു വീഴാൻ അനുവദിക്കരുത്. ഏറ്റവും കൂടുതൽ സമയം പന്ത് വായുവിൽ സൂക്ഷിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

പിന്തുടരുക

രണ്ട് ടീമുകളാണ് കളി കളിക്കുന്നത്. നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ, ഒന്ന് സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിന് പിന്നിൽ ഒരു വരിയിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - കുറച്ച് മീറ്റർ പിന്നിൽ. ആരംഭ ലൈനിന് പിന്നിൽ 20 മീറ്റർ അകലെ, രണ്ടാമത്തെ വരി വരയ്ക്കുന്നു, അതിൽ 1.5-2 മീറ്റർ ഇടവേളകളിൽ പതാകകൾ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ പതാകയിൽ നിന്നും 2 മീറ്റർ അകലെ ഒരു ചെറിയ പന്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഇരു ടീമുകളുടെയും കളിക്കാർ മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു. ആദ്യ ടീമിലെ കളിക്കാർ പതാകകൾക്ക് ചുറ്റും പോയി ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലേക്ക് കുതിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ടീമിലെ കളിക്കാർ പതാകകൾ മറികടന്ന് പിന്നിൽ കിടക്കുന്ന പന്തുകൾ പിടിച്ച് ഓടിപ്പോകുന്നവരെ തട്ടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഓരോ ഹിറ്റിനും അവർക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. അതിനുശേഷം, ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറുന്നു.

ലീപ്ഫ്രോഗ്

തല മുന്നോട്ട് ചരിച്ചും ഇടുപ്പിൽ കൈകൾ വച്ചും നിൽക്കുന്ന പങ്കാളിയുടെ മുകളിലൂടെ ചാടി ഓടുന്നതിൽ രണ്ട് ടീമുകൾ മത്സരിക്കുന്നു. പിന്നിലെ അക്കങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നു. നിരയിലെ പിൻഭാഗം അവസാനത്തേതിന് മുകളിലൂടെ ചാടിയ ഉടൻ, അവൻ മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു, ചാടുന്നു, മുതലായവ. ദൂരം ഏകപക്ഷീയമാണ്.

തുരങ്കം

കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, രണ്ട് നിരകളായി അണിനിരക്കുന്നു, കൈകൾ പിടിച്ച്, ഒരു നിര മറ്റൊന്നിന് സമാന്തരമായി. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, നിരകളിൽ അവസാനമായി നിൽക്കുന്ന കുട്ടികൾ കളിക്കാരുടെ ഉയർത്തിയ കൈകൾക്ക് കീഴിൽ മുന്നോട്ട് ഓടുകയും അവരുടെ കോളത്തിന് മുന്നിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ ഉയർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് പിന്നിലുള്ളവർക്കുള്ള ഒരു സിഗ്നലാണ്, അവർ മുമ്പത്തെ ജോഡി പോലെ തന്നെ ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ ആദ്യം റൺ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

മുയലുകളും വാൽറസും

രണ്ട് ടീമുകൾ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കോർട്ടിന്റെ മുൻ നിരയിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ പതുങ്ങിനിൽക്കുകയും കണങ്കാൽ കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും ഒരേസമയം മുന്നോട്ട് നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഒരു ടീം മറ്റൊന്നിലേക്ക്, ഒരു സ്ക്വാറ്റിൽ നിന്ന് ചാടുന്ന മുയലുകളെ പോലെ. കണങ്കാലിൽ നിന്ന് കൈകൾ കീറാൻ പാടില്ല. പിന്നിലേക്ക്, കളിക്കാർ സാധ്യതയുള്ള സ്ഥാനത്ത് നീങ്ങുന്നു, കൈകൾ ചലിപ്പിക്കുന്നു (ഫ്ലിപ്പറുകൾ പോലെ). ടീം ക്യാപ്റ്റൻ, അവസാന കളിക്കാരൻ കോർട്ട് ലൈൻ കടന്നപ്പോൾ, ഉച്ചത്തിൽ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു: "എല്ലാവരും വീട്ടിലാണ്!" വിജയി ടീമാണ്, എല്ലാ കളിക്കാരും വേഗത്തിൽ ഫിനിഷ് ലൈനിലെത്തി.

"ബമ്പിൽ നിന്ന് ബമ്പിലേക്ക്".

കളിക്കാരെ പല ടീമുകളായി വിഭജിക്കുകയും സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിന് സമീപം ഒരു സമയം കോളങ്ങളിൽ അണിനിരക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആരംഭം മുതൽ ഫിനിഷ് ലൈൻ (10-15 മീറ്റർ) വരെയുള്ള ഓരോ നിരയ്ക്കും മുന്നിൽ, 25-30 സെന്റീമീറ്റർ വ്യാസമുള്ള 10-12 സർക്കിളുകൾ (ബമ്പുകൾ) വരയ്ക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം കളിക്കാർ, ആദ്യം നിൽക്കുന്നത്, ബമ്പിൽ നിന്ന് ബമ്പിലേക്ക് ചാടാൻ തുടങ്ങുക, ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലെത്തിയ ശേഷം അവർ വീണ്ടും ഓടി വരുന്നു. ആദ്യം ഓടി വരുന്ന വ്യക്തിക്കും അവന്റെ ടീമിനും ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ഗെയിം നിരവധി തവണ കളിച്ചു, സമാപനത്തിൽ, ആരാണ് വ്യക്തിഗതമായി സ്കോർ ചെയ്തത് എന്ന് കണക്കാക്കുന്നു കൂടുതൽപോയിന്റുകൾ, വിജയങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിൽ ഏത് ടീമാണ് ഒന്നാമത്.

നിങ്ങളുടെ പതാകയിലേക്ക്

ലക്ഷ്യം:സത്യസന്ധതയുടെ വികസനം, ശ്രദ്ധ, നിങ്ങളുടെ വിഷയത്തിന്റെ നിറം എങ്ങനെ ഓർക്കാം.
കുട്ടികളെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക. ഓരോ ടീമിനും വ്യത്യസ്ത നിറത്തിലുള്ള ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് നൽകുക. ഒരു സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും സംഗീതത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം അവസാനിക്കുന്നു - എല്ലാവരും നിർത്തി കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻമാർ ടീച്ചറെ സമീപിക്കുന്നു, എങ്ങനെ എഴുന്നേൽക്കാമെന്ന് അദ്ദേഹം മന്ത്രിക്കുന്നു. സംഗീതം ഓണാക്കുന്നു, എല്ലാവരും അവരുടെ കണ്ണുകൾ തുറന്ന് അവരുടെ നിറമുള്ള ഒരു വസ്തുവുമായി ക്യാപ്റ്റനെ തിരയുന്നു. ഓപ്ഷനുകൾ:ക്യാപ്റ്റൻ ഒരു കൈകൊണ്ട് ഒബ്‌ജക്റ്റ് മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ടീം ഒരു നിരയിലും, വശത്തേക്ക് - ഒരു വരിയിലും, രണ്ട് കൈകളും മുകളിലാണെങ്കിൽ - ഒരു സർക്കിളിലും അണിനിരക്കും.

ബമ്പ് റൺ

പരസ്പരം 1 മീറ്റർ അകലെ, ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് ഒരു നേർരേഖയിൽ സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കുന്നു. സർക്കിളിൽ നിന്ന് സർക്കിളിലേക്ക് ചാടി, പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവസാന ലൈനിലെത്തി ചെറിയ പാതയിലൂടെ തിരികെ മടങ്ങുന്നു. ടീം അംഗങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടി, അവർ അടുത്ത കളിക്കാരനെ കൈകൊണ്ട് സ്പർശിക്കുകയും കോളത്തിന്റെ അറ്റത്ത് നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

യാത്ര ചെയ്യരുത് (വളയങ്ങളോടെ)

ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിൽ ഒരു വളയുണ്ട്. ഒരു സിഗ്നലിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം ഒരു വളയത്തിൽ നിൽക്കുന്നു, അത് ബെൽറ്റിന്റെ ഉയരത്തിലേക്ക് ഉയർത്തി, ഈ സ്ഥാനത്ത് അവർ പതാകയിലേക്ക് (10-15 മീറ്റർ) ഓടുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ പോകുക), അതിന് ചുറ്റും പോയി മടങ്ങുക.
ആദ്യ വരിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്ന ആദ്യ ടീം വിജയിക്കുന്നു, അരക്കെട്ടിന്റെ ഉയരത്തിൽ വളയത്തിന്റെ സ്ഥാനം നിലനിർത്തുന്നു.

തലയിൽ ഒരു ഭാരം ചുമക്കുന്നു

സ്റ്റാർട്ട് ലൈനിൽ, ക്യാപ്റ്റൻ തലയിൽ ഒരു ബാഗ് മണൽ ഇടുന്നു. അതിവേഗത്തിൽ നീങ്ങുമ്പോൾ, അവൻ ബാഗിൽ തൊടാതെ ഫിനിഷിംഗ് ലൈൻ മുറിച്ചുകടക്കണം, തലയിൽ നിന്ന് ബാഗ് നീക്കംചെയ്ത് ടീമിലേക്ക് ഓടണം. അടുത്ത കളിക്കാരനെ കൈകൊണ്ട് സ്പർശിച്ച്, അവൻ ബാറ്റൺ കടന്നുപോകുന്നു, അവൻ നിരയുടെ അറ്റത്തേക്ക് പോകുന്നു.

ആർ വേഗം

ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ, 2 വളയങ്ങൾ 3 മീറ്റർ അകലെ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ക്യാപ്റ്റൻമാർ ആദ്യത്തെ വളയത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു, അത് അവരുടെ കൈകളാൽ എടുത്ത് തലയിൽ ത്രെഡ് ചെയ്ത് സ്ഥലത്ത് വിടുക. രണ്ടാമത്തെ വളയത്തിലും അവർ അതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു. അപ്പോൾ അവർ തിരികെ ഓടുന്നു. അടുത്ത കളിക്കാരന്റെ കൈയിൽ സ്പർശിച്ച്, അവർ ബാറ്റൺ കടന്നുപോകുന്നു, അവർ സ്വയം നിരയുടെ അവസാനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.
വേഗത്തിലും പിഴവുകളില്ലാതെയും ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീമിനാണ് വിജയം.

പച്ചക്കറികൾ നടുന്നു

മുന്നിലുള്ള കളിക്കാരൻ, അതായത് ക്യാപ്റ്റൻ, 6 ഉരുളക്കിഴങ്ങും ഉള്ളിയും ഉള്ള ഒരു ബാഗ് പിടിച്ചിരിക്കുന്നു. ഫിനിഷ് ലൈനിൽ, ഓരോ ടീമിനും 12 സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്ററുടെ സിഗ്നലിൽ, ടീം ക്യാപ്റ്റൻമാർ സർക്കിളുകളിലേക്ക് ഓടുകയും ഉരുളക്കിഴങ്ങും ഉള്ളിയും "നടുക", ഓരോ സർക്കിളിലും ഒരു പച്ചക്കറി. ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ ടീമുകളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അടുത്ത കളിക്കാർക്ക് ബാഗുകൾ കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ ബാഗുകൾ എടുത്ത് ഉരുളക്കിഴങ്ങും ഉള്ളിയും ശേഖരിക്കാൻ ഓടുന്നു.
നിയമങ്ങൾ:കളിക്കാർ ഒരു ബാഗ് ഇല്ലാതെ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈൻ വിടുന്നില്ല. പച്ചക്കറികൾ വീണിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവ എടുക്കണം, അതിനുശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ കഴിയൂ.

ബലൂൺ റണ്ണിംഗ്

ടീം ക്യാപ്റ്റൻമാർക്ക് ഒരു ടീസ്പൂൺ ലഭിക്കും. ഊതിവീർപ്പിച്ച ഒരു പന്ത് സ്പൂണിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പന്തുകൾ ചുമരിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും തിരികെ മടങ്ങുകയും വേണം. തുടക്കത്തിൽ എത്തിയ അവർ ബാറ്റൺ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു.
പന്ത് സ്പൂണിൽ നിന്ന് വീണാൽ, അത് എടുത്ത് ബാറ്റൺ തുടരണം. നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് പന്ത് പിടിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഇതിനായി പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു.

ഇറുകിയ റോപ്പ് വാക്കർ

ഓരോ റിലേ പങ്കാളിയും തറയിൽ വരച്ച വരി പിന്തുടരണം. അത് കൊണ്ട് തറയിൽ ചവിട്ടാൻ പറ്റില്ല. ബാലൻസ് വേണ്ടി, നിങ്ങളുടെ കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാം. സ്റ്റേജ് കടന്നുപോകുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ബാറ്റൺ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു.

ബാഗ് റണ്ണിംഗ് (ഒന്നൊന്നായി)

ആദ്യത്തെ ടീം അംഗങ്ങൾ കാലിൽ ബാഗുകൾ ഇട്ടു 3 - 5 മീറ്റർ ഓടുന്നു, കസേരയിലെത്തിയ അവർ ബാഗ് നീക്കംചെയ്ത് കസേരയിൽ ഇട്ടു അവരുടെ ടീമുകളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. അടുത്ത കളിക്കാരുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടി, അവർ അവരെ കൈകൊണ്ട് സ്പർശിക്കുകയും അവർ കസേരയിലേക്ക് ഓടുകയും ബാഗുകൾ ധരിച്ച് അതിൽ മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു ... അവസാന കളിക്കാരൻ മത്സരം പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ റിലേ തുടരുന്നു.

ഗോൾ അടിക്കുക

ഓരോ ടീമംഗവും 3 മീറ്റർ അകലെ നിന്ന് ബാസ്‌ക്കറ്റ്ബോൾ ബാസ്‌ക്കറ്റിലേക്ക് പന്ത് എറിയുന്നു. ഓരോ ഹിറ്റിനും 1 പോയിന്റ് നൽകും. ഈ മത്സരം നേടുന്ന ടീമാണ് വിജയിക്കുന്നത് വലിയ അളവ്പോയിന്റുകൾ.

പന്തുമായി നിൽക്കുക

ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും മൂന്ന് പങ്കാളികൾ കെട്ടിയിരിക്കുന്നു വലതു കാൽഊതിവീർപ്പിക്കാവുന്ന പന്ത്. അവർ ബലൂണുമായി പിടിച്ച് എതിരാളിയുടെ ബലൂൺ പൊട്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. കളിക്കാരന്റെ കാലിൽ പന്ത് അവശേഷിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ആപ്പിൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഗെയിം

ഒരു ടീമിലെ ഓരോ അംഗത്തിനും ഹോസ്റ്റ് ഒരു ആപ്പിൾ നൽകുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരെ താടിക്ക് കീഴിൽ വയ്ക്കുന്നു. എതിർ ടീമിലെ അംഗങ്ങൾക്ക് എതിരാളിയുടെ ആപ്പിൾ കടിക്കുന്ന ചുമതലയാണ് നൽകിയിരിക്കുന്നത്. ആദ്യ ടീമിലെ കളിക്കാർ അവരുടെ ആപ്പിൾ നിലനിർത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

റിലേ "വടി കടക്കുക"

ആദ്യ പങ്കാളി നേതാവിൽ നിന്ന് ബാറ്റൺ എടുത്ത് മതിലിലേക്ക് ഓടുന്നു. തിരികെ മടങ്ങുമ്പോൾ, അവൻ അത് രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു.

റിലേ "സിംഗിൾ-ലെഗ് റേസ്"

ഒരു കാലിൽ മതിലിലേക്ക് ചാടി പിന്നിലേക്ക് ഓടുക.

കയർ കൊണ്ട് കയർ

കയർ മതിലിലേക്ക് ചാടി തിരികെ ഓടുക.

ബോൾ റിലേ

1 ഓപ്ഷൻ.റാക്കുകളിൽ നിന്നുള്ള തടസ്സങ്ങളെ മറികടന്ന് പന്ത് മതിലിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക.

ഓപ്ഷൻ 2.

പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് - പന്ത് മതിലിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന് കൊട്ടയിലേക്ക് എറിയാൻ ശ്രമിക്കുക. ആരു അടിച്ചാലും അവൻ തന്റെ ടീമിന് ഒരു അധിക പോയിന്റ് നൽകുന്നു.

റിലേ: ഒരു ടെന്നീസ് ബോൾ ഉപയോഗിച്ച്.

സ്പൂണിൽ ഒരു ടെന്നീസ് ബോൾ ഉണ്ട്. അത് ചുമരിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും തിരികെ മടങ്ങുകയും വേണം.

റിലേ: ഹൂപ്പിനൊപ്പം

1 ഓപ്ഷൻ.ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ തന്റെ മുന്നിലുള്ള വളയെ ചുവരിലേക്ക് ഉരുട്ടുന്നു. പിന്നിലേക്ക് - ഓടുന്നു. വളയം തറയിൽ തൊടുന്നില്ല. അടുത്ത കളിക്കാരന് ഹൂപ്പ് കൈമാറുക.

ഓപ്ഷൻ 2.ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ വളയത്തിലേക്ക് കയറുകയും എതിർവശത്തെ മതിലിലേക്കും പുറകിലേക്കും ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നിട്ട് അവൻ രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരനെ ഒരു വളയുപയോഗിച്ച് പിടിക്കുന്നു, അവർ ഒരുമിച്ച് മതിലിലേക്ക് ഓടുകയും മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരനായി മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

റിലേ "കംഗാരു"

റിലേയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ പന്ത് കാലുകൾക്കിടയിൽ വയ്ക്കുകയും ചുവരിലേക്ക് ചാടുകയും ചെയ്യുന്നു. തിരികെ ഓടി അടുത്ത കളിക്കാരന് പന്ത് കൈമാറുക.

വേനൽക്കാലത്ത്, പതിവിലും കൂടുതൽ, ഞങ്ങൾ പ്രകൃതിയിലേക്കുള്ള കുടുംബ യാത്രകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നു. മുതിർന്നവരുടെ വിരസത, ബാലിശമായ അനുസരണക്കേട്, പ്രകോപനം എന്നിവ ഒഴിവാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഒരു പിക്നിക്കിന് മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാകേണ്ടതുണ്ട്.

എന്നിരുന്നാലും, പ്രകൃതിയിൽ പാകം ചെയ്ത സ്വാദിഷ്ടമായ ഭക്ഷണം കുട്ടികൾക്ക് ആവശ്യമില്ല. ഹൃദ്യമായ ഉച്ചഭക്ഷണത്തിന് ശേഷം, ചെറിയ കുട്ടികൾക്ക് സജീവമായ ഗെയിമുകൾ ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ, ഞങ്ങൾ തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട് കുട്ടികൾക്കുള്ള 10 ഔട്ട്ഡോർ പ്ലേ ആശയങ്ങൾ.

1. ഫോറസ്റ്റ് ഹൗസ്

ഒരു യഥാർത്ഥ ഫോറസ്റ്റ് ഹട്ട് നിർമ്മിക്കാൻ ചെറിയ "റോബിൻസൺസിനെ" ക്ഷണിക്കുക. ആദ്യം, മുതിർന്നവർ, തീർച്ചയായും, നിർമ്മാണത്തിൽ പങ്കെടുക്കുകയും ഒരു ഹോൾഡിംഗ് ഘടന സൃഷ്ടിക്കുകയും വേണം. അതിന്റെ സ്ഥിരതയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ബോധ്യപ്പെട്ടതിനുശേഷം, കുട്ടികൾക്ക് സ്വന്തമായി ശാഖകൾ ശേഖരിക്കാനും കുടിലിന്റെ അടിഭാഗം അവരോടൊപ്പം നിരത്താനും അവിടെ ആശ്വാസം പകരാനും കഴിയും. അത്തരമൊരു വീട്ടിലെ കളികൾ എത്രമാത്രം സന്തോഷത്തിന് കാരണമാകുമെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക!

പകരമായി, അത്തരം ഗെയിമുകൾക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് കുട്ടികളുടെ മടക്കാവുന്ന കൂടാരം ഉപയോഗിക്കാം. ഇതിന് ഒരു വാതിലുണ്ട്, ഒരു കൊതുക് വലയും ഉണ്ട്, അവരുടെ വനവാസം മെച്ചപ്പെടുത്തുക മാത്രമാണ് അവശേഷിക്കുന്നത് ... കൂടാരത്തിലേക്ക് പ്രകൃതിയുടെ വിവിധ സമ്മാനങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാനും അവിടെ "അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ" നടത്താനും കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക.

2. കളിപ്പാട്ട ടേബിൾവെയർ

മുതിർന്നവർക്കുശേഷം എല്ലാം ആവർത്തിക്കാൻ കൊച്ചുകുട്ടികൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ, വീട്ടിൽ നിന്ന് കളിപ്പാട്ട വിഭവങ്ങൾ എടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ പാചകം നിരീക്ഷിക്കുന്ന 2-5 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾ ഇത് ചെയ്യുന്നതിൽ സന്തോഷിക്കും.

കുട്ടികളുടെ വിഭവങ്ങളും പ്രകൃതിദത്ത വസ്തുക്കളും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ലളിതമായി ചിക് ടേബിൾ സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും. ഇതിനെക്കുറിച്ച് ചെറിയ "ഉടമകളോടും" "ഹോസ്റ്റസ്സുകളോടും" പറയുക, പൂക്കൾ, പുല്ല്, ഇലകൾ, കോണുകൾ, മണൽ, വെള്ളം എന്നിവയിൽ നിന്ന് അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കളിപ്പാട്ടങ്ങൾക്കായി അത്താഴം തയ്യാറാക്കുന്നതിൽ അവർ സന്തോഷിക്കും. അവർ നിങ്ങളോട് പെരുമാറാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പാചക മാസ്റ്റർപീസ് പ്രശംസിക്കാൻ മറക്കരുത്!

3. ബോൾ ഗെയിമുകൾ

സ്റ്റമ്പുകളും കുഴികളും ഇല്ലാതെ നിങ്ങളുടെ സമീപത്ത് വിശാലമായ ക്ലിയറിംഗ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അതിൽ നിരവധി ബോൾ ഗെയിമുകൾ സംഘടിപ്പിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്:

  • ഫുട്ബോൾ
  • വോളിബോൾ
  • എല്ലാത്തരം റിലേ മത്സരങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്, ആരാണ് പന്ത് കൂടുതൽ എറിയുക)
  • "നോക്കൗട്ട്" എന്ന ഗെയിം
  • വെൽക്രോ റൗണ്ട് റാക്കറ്റുകളുള്ള ബോൾ ഗെയിമുകൾ
  • നൂഡിൽസ് ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഗെയിമുകൾ (അവ ഒരു പന്തിന്റെ ലക്ഷ്യമായി ഉപയോഗിക്കാം, അവയ്ക്ക് കീഴിൽ ഒരു പന്ത് ഉരുട്ടുക, ബലൂണുകൾ അടിക്കുക മുതലായവ)

അത്തരം ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾക്ക്, വലുതും ചെറുതുമായ പന്തുകൾ, അതുപോലെ ബലൂണുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

4. ബാഡ്മിന്റൺ

പലരും ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന മറ്റൊരു ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിം ബാഡ്മിന്റൺ ആണ്. നിങ്ങൾക്ക് മരങ്ങൾക്കിടയിൽ വല നീട്ടാനും എല്ലാ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി കളിക്കാനും കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ചുമതല ലളിതമാക്കി ഒരു റാക്കറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഷട്ടിൽകോക്ക് പരസ്പരം എറിയാൻ കഴിയും. കഴിയുന്നത്ര നേരം നിലത്തു വീഴാതെ സൂക്ഷിക്കുകയാണ് ലക്ഷ്യം. പരാജയപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, പരാജിതൻ അടുത്ത കളിക്കാരന് റാക്കറ്റ് കൈമാറുന്നു.

വഴിയിൽ, മാതാപിതാക്കൾ കുട്ടികളുമായി ചേരുന്നത് ഉചിതമാണ്: ഗെയിം സമയത്ത്, ഒരു വിരുന്നിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഊഷ്മളമാക്കാൻ മാത്രമല്ല, അധിക പൗണ്ട് നഷ്ടപ്പെടുത്താനും കഴിയും.

5. ഫ്രിസ്ബീ

ഒരു ഫ്ലയിംഗ് ഡിസ്ക് ഉള്ള ഗെയിമിന്റെ സാരാംശം ഇപ്രകാരമാണ്: നിലത്തു തൊടാത്ത വിധത്തിൽ നിങ്ങൾ ഒരു പ്ലേറ്റ് എറിയേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് കളിക്കുക സജീവ ഗെയിംഒരു ടീമായോ ജോഡിയായോ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുമ്പോൾ വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ ചെയ്യാം. ഒരു കളിക്കാരൻ വിദഗ്ധമായി ഡിസ്ക് മറ്റൊന്നിലേക്ക് എറിയുന്നു, അവൻ അത് പിടിക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്വന്തമായി ഫ്രിസ്ബീ എറിയുന്ന കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കാം.

6. ലിറ്റിൽ ബിൽഡർ സെറ്റ്

നിങ്ങൾ ഒരു കുളത്തിന് സമീപം വിശ്രമിക്കാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ, കോരിക, ഒരു റേക്ക്, ഒരു ബക്കറ്റ്, നനവ് ക്യാൻ എന്നിവയുള്ള ഒരു സെറ്റ് എടുക്കുക. ഒരു തടാകത്തിന്റെയോ നദിയുടെയോ തീരത്ത് മണൽ കോട്ടകൾ, റോഡുകൾ, തുരങ്കങ്ങൾ തുടങ്ങി മുഴുവൻ പട്ടണങ്ങളും പോലും സൃഷ്ടിക്കാൻ ചെറിയ നിർമ്മാതാക്കൾക്ക് ഇതെല്ലാം ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

ചെറിയ "രഹസ്യങ്ങൾ" ഉണ്ടാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കുട്ടികളെ പഠിപ്പിക്കാനും കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു ദ്വാരം കുഴിച്ച് അവിടെ വിവിധ നിധികൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട് - മനോഹരമായ കല്ലുകൾ, മുത്തുകൾ, പൂക്കൾ, മധുരപലഹാരങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള റാപ്പറുകൾ. എന്നിട്ട് അതെല്ലാം ഗ്ലാസ് കൊണ്ട് മൂടി കുഴിച്ചിടുക, അതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ഈ നന്മയെ അഭിനന്ദിക്കാൻ ഒരു കാഴ്ച ജാലകം ഉണ്ട്. കൂടുതൽ സുരക്ഷയ്ക്കായി, ഗ്ലാസ് ഒരു പ്ലാസ്റ്റിക് കുപ്പിയുടെ ഒരു ഭാഗം ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം.

7. ലാൻഡ് ആർട്ട്

വ്യത്യസ്‌തമായ പെയിന്റിംഗുകൾ, ശിൽപങ്ങൾ, രചനകൾ എന്നിവ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗപ്രദമാകുന്ന നിരവധി കാര്യങ്ങൾ പ്രകൃതിയിലുണ്ട്! അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്കും നിങ്ങളുടെ കുട്ടികൾക്കും അവധിക്കാലത്ത് ലാൻഡ് ആർട്ട് ചെയ്യാത്തത് എന്തുകൊണ്ട്?

നിങ്ങളുടെ കലാസൃഷ്ടികൾക്കായി, പൂക്കൾ, കോണുകൾ, വർണ്ണാഭമായ ഇലകൾ, ശാഖകൾ, സൂചികൾ, വിത്തുകൾ, കല്ലുകൾ മുതലായവ ഉപയോഗിക്കുക. അത്തരം സൃഷ്ടികൾ ഹ്രസ്വകാലമാണ്, പക്ഷേ അവ ഭാവനയെ നന്നായി വികസിപ്പിക്കുകയും എല്ലാ ചെറിയ കാര്യങ്ങളിലും അസാധാരണമായ എന്തെങ്കിലും കാണുകയും ഭാവനാത്മകമാക്കാൻ പഠിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇതൊരു മികച്ച ഔട്ട്ഡോർ പ്രവർത്തനമായിരിക്കും!

8. നാടക നിർമ്മാണം

ഈ തമാശ ടീം ഗെയിംആരെയും നിസ്സംഗരാക്കില്ല! രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക, ഓരോ ടീമും അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നോ കാർട്ടൂണിൽ നിന്നോ ഉള്ള ഒരു രംഗം സ്വയം ചിന്തിക്കട്ടെ.

തുടർന്ന്, ഓരോന്നായി, മുഖഭാവങ്ങളും ആംഗ്യങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് ഇതിവൃത്തം ചിത്രീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഒപ്പം ഊഹിച്ചതെന്താണെന്ന് എതിർ ടീം എത്രയും വേഗം ഊഹിക്കണം. വിജയികൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ആഗ്രഹം നടത്തുക.

9. തകർന്ന ഫോൺ

ഒരുപക്ഷേ എല്ലാവരും ഈ രസകരമായ കുട്ടികളുടെ ഗെയിം ഓർക്കുകയും ഇഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യും. കൂടുതൽ പങ്കാളികൾ, പ്രക്രിയ കൂടുതൽ രസകരമാണ്. അത്തരമൊരു ഗെയിം മെമ്മറി, ശ്രദ്ധ, കുട്ടികളുടെ സംസാരം എന്നിവ നന്നായി വികസിപ്പിക്കുന്നു.

അതിനാൽ, എല്ലാ കളിക്കാരും അണിനിരക്കുന്നു, ആദ്യത്തേത് ഒരു വാക്ക് ചിന്തിക്കുകയും രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരന്റെ ചെവിയിൽ വളരെ വേഗത്തിൽ മന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൻ കേട്ട രൂപത്തിൽ മൂന്നാമന് വാക്ക് കൈമാറുന്നു. സാധാരണയായി, അവസാന കളിക്കാരനിലേക്ക് വരുമ്പോൾ, ഫലം യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉദ്ദേശിച്ച വാക്കല്ല, മറിച്ച് ഒരുതരം അബ്രകാഡബ്രയാണ്! വാക്ക് മാറ്റങ്ങളില്ലാതെ വന്നാൽ, ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കാനും "ഫോണിലൂടെ" മുഴുവൻ വാക്യവും കൈമാറാനും ശ്രമിക്കുക.

10. സംഗീതം

പ്രകൃതിയിൽ സംഗീതത്തിന്റെ സാന്നിധ്യം ഉറപ്പ് നൽകുന്നു നല്ല മാനസികാവസ്ഥഎല്ലാ സത്യസന്ധമായ കമ്പനി. നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കലാകാരനോടൊപ്പം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഇൻസെൻഡറി ഡിസ്കോ അല്ലെങ്കിൽ കൂട്ടായ ഗാനം ക്രമീകരിക്കാം.

എന്നാൽ കുട്ടികൾ അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കുട്ടികളുടെ പാട്ടുകളുടെ ശബ്ദത്തിൽ പ്രത്യേകിച്ചും സന്തോഷിക്കും. അതിനാൽ, കുട്ടികളുടെ കോമ്പോസിഷനുകളുള്ള ഒരു സിഡി റെക്കോർഡുചെയ്യുക, ഫോറസ്റ്റ് ഡാൻസ് ഫിലിം ചെയ്യാൻ മറക്കരുത്!

പ്രകൃതിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഫോട്ടോ റിപ്പോർട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കാം, മീൻ പിടിക്കാം, വനവാസികളെ നിരീക്ഷിക്കാം, പരീക്ഷണങ്ങൾ നടത്താം ... പക്ഷേ നിങ്ങൾക്കറിയില്ല! പ്രധാന കാര്യം, ബാക്കിയുള്ളവ രസകരവും ഉപയോഗപ്രദവും സജീവവുമാണ്, അപ്പോൾ കുട്ടികളും മുതിർന്നവരും ഇത് വളരെക്കാലം ഓർക്കും!

പിക്നിക്കിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ, ആതിഥേയൻ അവിടെ നിന്നുള്ളവരെ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു പ്രകൃതി വസ്തുക്കൾ, അവർ കാട്ടിലും ക്ലിയറിങ്ങിലും കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്ന, ഒരുതരം നായകനെ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഇവന്റിന്റെ അവസാനത്തോട് അടുക്കുമ്പോൾ, മികച്ച കരകൗശലത്തിനായി ഒരു മത്സരം നടക്കുന്നു, അത് അവിടെയുള്ളവരുടെ കരഘോഷത്താൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു.

ഭ്രാന്തൻ ഡോക്ടർ

കളിക്കാൻ വലിയ മൈതാനം വേണം. ഒരു ഡോക്ടർ ഭ്രാന്തനായി തന്റെ രോഗികളെ പിന്തുടരാൻ തുടങ്ങി. അവൻ കളിക്കാരനെ കാലിൽ തൊട്ടാൽ, അവൻ ഒന്നിൽ ചാടണം, അവൻ കൈയിൽ തൊട്ടാൽ, അത് ഉയർത്തുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. സാധാരണ ഡോക്ടർമാർക്ക് രോഗികളെ സുഖപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, ഇതിനായി അവർ രോഗിയുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് അവനെ വേദനിപ്പിക്കണം. അതേസമയം, പ്രകോപിതരുടെ പിടിയിൽ വീഴാതിരിക്കുക എന്നത് പ്രധാനമാണ്.

ഹെൻ റിയാബ

എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ ഇരിക്കുന്നു, അതുവഴി മുത്തച്ഛൻ-നേതാവ് അവർക്ക് പുറം തിരിയുന്നു. മത്സരാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു ടെന്നീസ് ബോൾ ഉണ്ട് - ഇതൊരു വൃഷണമാണ്, എല്ലാ പങ്കാളികളും - "കോഴികൾ" സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ പരസ്പരം കടന്നുപോകുന്നു. സംഗീതം നിർത്തിയ ഉടൻ, എല്ലാ കോഴികളും "വൃഷണം" ഉൾപ്പെടെയുള്ള പുല്ലിൽ വീഴുന്നു. മുത്തച്ഛൻ തിരിഞ്ഞ് "കോഴികളിൽ" ഏതാണ് വൃഷണം ഉള്ളതെന്ന് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഊഹിച്ചു - അപ്പോൾ കോഴി ഒരു മുത്തച്ഛനായി മാറുന്നു, ഊഹിച്ചില്ല - ഗെയിം തുടരുന്നു.

റോബിൻസൺ ക്രൂസോ

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോ ജോഡിയും റോബിൻസൺ ക്രൂസോ ആയി മാറുന്നു, അവർ സ്വന്തം കുടിൽ നിർമ്മിക്കണം (വിഗ്വാം, എന്തായാലും, കാറ്റിൽ നിന്നും മഴയിൽ നിന്നും രക്ഷപ്പെടാൻ). ആൺകുട്ടികൾക്ക് ഏകദേശം 10-15 മിനിറ്റ് നൽകുന്നു, അതിനുശേഷം, വോട്ടിംഗിന്റെ (കരഘോഷം) ഫലങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, മികച്ച കെട്ടിടം നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. നിർമ്മിച്ച കുടിലുകൾ പിന്നീട് കുട്ടികൾക്കുള്ള മികച്ച കളിസ്ഥലമായി മാറും, അല്ലെങ്കിൽ പിക്നിക് പെട്ടെന്ന് ഇഴയുകയാണെങ്കിൽ അതേ കമ്പനി അവയിൽ രാത്രി താമസിക്കും.

ചുംബിക്കുന്നു

ഒരു ഭിന്നലിംഗ കമ്പനി പ്രകൃതിയിലേക്ക് പോയാൽ ഈ മത്സരം നടക്കുന്നു. ആതിഥേയൻ അവിടെയുണ്ടായിരുന്ന എല്ലാവരെയും ചുറ്റിപ്പിടിച്ച് പുരുഷന്മാർക്ക് ഒരു കത്തും സ്ത്രീകൾക്ക് ഒരു നമ്പറും നൽകുന്നു. ഇപ്പോൾ പുല്ലിൽ ഒരു മൂടുപടം വിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു മാനസികരോഗി അവിടെ താമരയുടെ സ്ഥാനത്ത് ഇരുന്നു വിധി നിർണ്ണയിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. അവൻ ഒരു അക്ഷരത്തിന്റെയും സംഖ്യയുടെയും സംയോജനത്തെ വിളിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് J9. 9 നിയോഗിക്കപ്പെട്ട പെൺകുട്ടി അലറുന്നയാളുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് അവന്റെ കവിളിൽ ചുംബിക്കുന്നു. എന്നാൽ ജെ എന്ന അക്ഷരം നിയോഗിക്കപ്പെട്ട യുവാവ് കൂടുതൽ വേഗത്തിൽ പ്രതികരിക്കുകയും ചുംബനത്തിന് മുമ്പ് തന്നെ പെൺകുട്ടിയെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും വേണം. അവൻ വിജയിച്ചാൽ, അയാൾ ആ സ്ത്രീയെ തന്നെ ചുംബിക്കുകയും ഒരു "ദമ്പതികൾ" രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. സമയം ഇല്ലെങ്കിൽ, ഇപ്പോൾ വൈകി വരുന്നയാൾ ഡ്രൈവ് ചെയ്യേണ്ടിവരും.

സ്വർണ്ണ മത്സ്യം

കുളത്തിന് സമീപം വിശ്രമിക്കാൻ ഈ മത്സരം അനുയോജ്യമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഒരു മത്സ്യബന്ധന വടി നൽകും, ആദ്യം മത്സ്യം പിടിക്കുന്നവർക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും. ബാക്കിയുള്ളത് റിസർവോയറിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് ഒരു മത്സ്യമായി ഉപയോഗിക്കാം പ്ലാസ്റ്റിക് കുപ്പികൾഒരു നിശ്ചിത ഉയരത്തിൽ ഒരു മരത്തിൽ നിന്ന് തൂക്കിയിരിക്കുന്നു. ജോഡികൾ മത്സ്യബന്ധനത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഒരു പങ്കാളി രണ്ടാമത്തേതിൽ കയറുന്നു, "ആരംഭിക്കുക" എന്ന കമാൻഡിൽ, എല്ലാവരും "മത്സ്യം" കൊണ്ട് മരത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു. നമ്മുടെ കൃത്രിമ "കുളത്തിൽ" വേഗത്തിൽ എത്തുകയും ആദ്യം ഒരു മത്സ്യത്തെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

കല്ലും വടിയും തൂവലും

ഗെയിം 2 ഘട്ടങ്ങളിലായാണ് നടക്കുന്നത്. ആദ്യ ഘട്ടം: മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ വേഗത്തിൽ 3 ഇനങ്ങൾ (കല്ല്, വടി, തൂവൽ) കണ്ടെത്തുക. രണ്ടാമത്തെ ഘട്ടം: വസ്തുക്കളുടെ "വിക്ഷേപണം" - ആരെങ്കിലും കല്ല് എറിയുകയും വടി എറിയുകയും പേന വിക്ഷേപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും വേഗതയേറിയതും കഴിവുള്ളതും കൃത്യവുമായത് - ഒരു സമ്മാനം.

അതെല്ലാം പുറത്താക്കുക

ഓരോ പങ്കാളിക്കും നിങ്ങൾ സമയം ട്രാക്ക് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ഫോണിൽ ഒരു ടൈമർ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ പങ്കാളിക്കും, ഒരു മരക്കൊമ്പിൽ ഒരു കയറിൽ ഒരു കുപ്പി വെള്ളം തൂക്കിയിടുക. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ കണ്ണടച്ച്, ചുറ്റും വളച്ചൊടിച്ച് കട്ടിയുള്ള വടി നൽകുന്നു. "ആരംഭിക്കുക" എന്ന കമാൻഡിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ കുപ്പി അടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, അങ്ങനെ അവിടെ നിന്ന് വെള്ളം ഒഴുകുന്നു. കുപ്പിയിൽ വെള്ളം ബാക്കിയാകുന്നതുവരെ കുപ്പിയുമായി പോരാട്ടം തുടരുന്നു. ഈ ടാസ്‌ക്കിൽ ഏറ്റവും കുറച്ച് സമയം ചെലവഴിക്കുന്ന പങ്കാളി വിജയിക്കുകയും സമ്മാനം നേടുകയും ചെയ്യും.

കുറുക്കൻ വേട്ടക്കാർ

3 ആളുകളുടെ ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നു, അതിൽ 2 പേർ വേട്ടക്കാരാണ്, മൂന്നാമത്തേത് ഒരു കുറുക്കനാണ്. വേട്ടക്കാരുടെ കൈകളിൽ - ഒരു ലസ്സോ, രണ്ടിന് ഒന്ന്. ഇത് 5 മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു സാധാരണ സ്കാർഫാണ്, അതിൽ നിന്ന് ഒരു ലൂപ്പ് നിർമ്മിക്കുന്നു, അതിന്റെ അറ്റങ്ങൾ വേട്ടക്കാരുടെ കൈയിലാണ്. അതിനാൽ, നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, വേട്ട ആരംഭിക്കുന്നു. കുറുക്കന്മാർ ലസ്സോയിലൂടെ തെന്നിമാറണം, വേട്ടക്കാർ കുറുക്കന്റെ അരയിൽ അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് കാലിൽ കുരുക്ക് മുറുക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് ക്ലിയറിങ്ങിൽ ഉടനീളം ഓടാൻ കഴിയും, എന്നിട്ടും ആൾക്കൂട്ടവും കൂമ്പാരവും കുറവാണ്.

വേനൽക്കാല ഗെയിമുകൾ

വേനൽക്കാലം സാധാരണയായി വർഷത്തിൽ കുട്ടികൾ അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കളുമായി കളിക്കാൻ കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കുന്ന സമയമാണ്.

കുട്ടികളുമായി പ്രകൃതിയിൽ ബോൾ ഗെയിമുകൾ

"പന്തും പാമ്പും"ഈ ഗെയിം കൊച്ചുകുട്ടികൾക്കുള്ളതാണ്. ഇത് തള്ളാനുള്ള കഴിവ് നൽകുന്നു, ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, ശ്രദ്ധ വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. കുട്ടികളെ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് ജോഡികളായി പുല്ലിൽ കിടത്തണം. ആൺകുട്ടികൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം ഏകദേശം ഒരു മീറ്ററായിരിക്കണം. കുട്ടികൾ പാമ്പിനൊപ്പം പന്ത് പരസ്പരം ഉരുട്ടുന്നു. സങ്കീർണ്ണമായ ഓപ്ഷൻ: ഞങ്ങൾ കുട്ടികളോട് സ്ഥാനം മാറ്റാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, ആദ്യം അവർ പന്ത് ഉരുട്ടി, പുരോഹിതന്റെ മേൽ ഇരുന്നു, പിന്നെ, squatting, പിന്നെ അവരുടെ കാലിൽ നിൽക്കുന്നു.

"ബൗൺസിംഗ് ബോൾ"ദിശ മാറിയാലും പന്ത് പിടിക്കാൻ ഈ ഗെയിം കുട്ടികളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ കൂടുതലോ കുറവോ തുല്യമായ മതിൽ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, കുട്ടിയെ ഈ മതിലിൽ നിന്ന് 2-3 മീറ്റർ അകലെ നിർത്തി പന്ത് എറിയാൻ പറയുക, അങ്ങനെ പന്ത് മതിലിൽ തട്ടി തിരികെ കുതിക്കുന്നു. കുട്ടി കുതിക്കുന്ന പന്ത് പിടിക്കണം. ഗെയിം സങ്കീർണ്ണമാകാം: തറയിൽ / നിലത്ത് / അസ്ഫാൽറ്റിൽ നിന്ന് കുതിച്ച പന്ത് കുട്ടി പിടിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പറയാം, അല്ലെങ്കിൽ കുട്ടി പന്ത് പിടിക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് അതിന് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു.

"ബൗൺസർ"പ്രകൃതിയിലെ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഒരു സജീവ ടീം ഗെയിമാണിത്. രണ്ട് കളിക്കാർ കളിസ്ഥലത്തിന്റെ അരികുകളിൽ നിൽക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ കളിസ്ഥലത്തിന്റെ മധ്യത്തിലാണ്. സൈറ്റിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ആൺകുട്ടികളുടെ ചുമതല, സൈറ്റിന്റെ അരികുകളിൽ നിൽക്കുന്ന രണ്ട് കളിക്കാർ എറിയുന്ന പന്ത് ഡോഡ്ജ് ചെയ്യുക എന്നതാണ്. പന്ത് തട്ടിയവൻ പുറത്തായി. ഏറ്റവും കൂടുതൽ സമയം പന്ത് തട്ടിയയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

പ്രകൃതിയിലെ കുട്ടികൾക്കുള്ള മൊബൈൽ വിനോദ ഗെയിമുകൾ

"പിടിത്തക്കാർ"- ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ കുട്ടികളുടെ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്ന്. കാൽനടയാത്രയ്ക്കും പിക്നിക്കിനും പ്രകൃതിയിലെ വനത്തിൽ കളിക്കുന്നതിനും അനുയോജ്യമായ ഒരു ഗെയിമാണ് ക്യാച്ചിംഗ്. സന്തോഷകരമായ കമ്പനികുട്ടികൾ. ഒരാൾ നയിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ ഓടിപ്പോകുന്നു. നേതാവ് സ്പർശിക്കുന്നവൻ തന്നെ വെള്ളമാകുന്നു.

"ക്ലാസിക്കുകൾ"അസ്ഫാൽറ്റിൽ നിറമുള്ള ക്രയോണുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ക്ലാസിക്കുകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നത് - 0 മുതൽ 10 വരെയുള്ള അക്കങ്ങളുള്ള സെല്ലുകൾ. കുട്ടി പൂജ്യം എന്ന സംഖ്യയിൽ ഒരു പെബിൾ ഇടുന്നു, ഈ ചതുരത്തിലേക്ക് ഒരു കാലിൽ ചാടി, എണ്ണൽ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് കല്ല് അടുത്ത സംഖ്യയിലേക്ക് നീക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, വരച്ച ക്ലാസിക്കുകളുടെ വരയിൽ കാലും കല്ലും തട്ടാത്ത വിധത്തിൽ ഇത് ചെയ്യണം. 10 ക്ലാസുകളും കൃത്യമായി ചാടുന്ന കുട്ടിയാണ് വിജയി.

കുട്ടികളുടെ രസകരമായ ഒരു കമ്പനിക്ക് പ്രകൃതിയിൽ ഗെയിമുകൾ-മത്സരങ്ങളും കുട്ടികളുടെ ഗെയിമുകളും

"ബണ്ണി"വരച്ച വരിയിൽ കുട്ടികൾ ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു, ഓരോ കുട്ടിയും മൂന്ന് ചാട്ടങ്ങൾ നടത്തണം. ഈ മൂന്ന് ജമ്പുകളിലും ഏറ്റവും ദൂരം ചാടുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

"ഹെറോൺ - വിഴുങ്ങുക"നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവൻ ടാസ്‌ക്കുകളുമായി വരുന്നു, ആൺകുട്ടികൾ ഈ ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വിഴുങ്ങലിന്റെ പോസിൽ കഴിയുന്നിടത്തോളം ഒരു കാലിൽ നിൽക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഹെറോണിനെ ചിത്രീകരിക്കുക എന്നതാണ് ജോലികളിലൊന്ന്.

സ്പ്രിംഗ് - ശരത്കാല ഗെയിമുകൾ

ചെളിയും തണുത്ത കാറ്റും ചാറ്റൽമഴയും ശുദ്ധവായുയിൽ നടക്കാൻ വളരെ അനുയോജ്യമല്ല. ഇതൊക്കെയാണെങ്കിലും, കുട്ടികൾ ഏത് കാലാവസ്ഥയിലും നടക്കേണ്ടതുണ്ട്. അതിനാൽ ചെളിയും ചെറിയ മഴയും പോലും നിങ്ങളെ ഭയപ്പെടുത്തരുത്. നിങ്ങളുടെ കുട്ടികളുമായി കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന ചില ഗെയിമുകൾ ഇതാ.

"പറവകൾ കൂടുകളിൽ"നടപ്പാതയിലോ നിലത്തോ നിങ്ങൾ സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു കൂട് പോലെയാണ്. കുട്ടികൾ കളിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കുറവുള്ള ഒരു കൂടു വലയം ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഹോസ്റ്റ് പറയുന്നു: "എല്ലാ പക്ഷികളും കൂടുകളിലാണ്," കുട്ടികൾ ഓരോരുത്തരും അവരവരുടെ സർക്കിളിൽ നിൽക്കണം. നേതാവ് പറയുമ്പോൾ: "പക്ഷികൾ സ്വതന്ത്രമായി പറക്കുന്നു!", കുട്ടികൾ സർക്കിളുകളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു, ഓടുക, കളിക്കുക. എന്നാൽ നേതാവ് വീണ്ടും പറഞ്ഞാലുടൻ: “കൂടുകളിലെ പക്ഷികൾ!” എല്ലാവരും അവരുടെ സർക്കിളിലേക്ക് മടങ്ങണം. നേതാവും സർക്കിളുകളിലൊന്ന് ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒരു സർക്കിൾ ഇല്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കുട്ടി നേതാവാകുന്നു.

"കപ്പലുകൾ"പലപ്പോഴും ഒരു പിതാവ്, ഒരു കുട്ടിയുമായി നടക്കാൻ പോയതിനാൽ, ഒരു കുട്ടിയുമായി എന്തുചെയ്യണം, എന്ത് കളിക്കണം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഒരു ധാരണയുമില്ല. "കപ്പലുകൾ" എന്ന ഗെയിം ഒരു കുട്ടിക്കും മുതിർന്നവർക്കും ഏറ്റവും ലളിതവും അതേ സമയം വളരെ രസകരവുമായ ഗെയിമാണ്. ഒറിഗാമി ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പേപ്പർ ബോട്ട് ഉണ്ടാക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും സ്ലിവർ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പൊരുത്തം എടുക്കാം, ഒരു സ്ട്രീം കണ്ടെത്തി മെച്ചപ്പെടുത്തിയ ബോട്ടുകൾ വിക്ഷേപിക്കാം.

"സ്വകാര്യ മരം"തെരുവിൽ, കാട്ടിൽ, കാൽനടയാത്രയിൽ - എവിടെയായിരുന്നാലും നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെ സ്നേഹിക്കേണ്ടതിന്റെയും സംരക്ഷിക്കേണ്ടതിന്റെയും ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയുമായി എപ്പോഴും സംസാരിക്കാം. ചെടിയെ സഹായിക്കാൻ ഏതൊരു കുട്ടിയും സന്തോഷത്തോടെ സമ്മതിക്കും, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വൃക്ഷം അല്ലെങ്കിൽ കുറ്റിച്ചെടി. എന്നിട്ട് അവൻ തന്റെ മരമോ മുൾപടർപ്പോ സന്ദർശിക്കും, ചെടി എങ്ങനെ വളരുന്നുവെന്ന് കാണുകയും ഇത് തന്റെ സ്വകാര്യ വൃക്ഷമാണെന്ന് സുഹൃത്തുക്കളോട് സന്തോഷത്തോടെ പറയുകയും ചെയ്യും.

വിന്റർ ഗെയിമുകൾകുട്ടികൾക്കും മാതാപിതാക്കൾക്കും

വർഷത്തിലെ ഏത് സമയത്തും നിരവധി രസകരമായ ഗെയിമുകൾ കണ്ടുപിടിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ, മഞ്ഞും തണുപ്പും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ശീതകാലം, എല്ലാത്തരം വിനോദങ്ങളുടെയും അവിശ്വസനീയമായ തുക വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

"ഒരു കോട്ട പണിയുന്നു"എല്ലാ ആൺകുട്ടികളും പെൺകുട്ടികളും സ്വന്തം കൊട്ടാരം പണിയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. മഞ്ഞിൽ നിന്ന് ഇത് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്ന് അവരെ കാണിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്നോ ഡ്രിഫ്റ്റിൽ ഒരു മഞ്ഞുപാളി കുഴിക്കാൻ കഴിയും!

"എനിക്കറിയാം - എനിക്കറിയില്ല"ശൈത്യകാലത്ത് പോലും, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും പുറത്ത് ഒരു പന്ത് എടുത്ത് "എനിക്കറിയാം - എനിക്കറിയില്ല" ഗെയിം കളിക്കാം. തീർച്ചയായും, ശൈത്യകാലത്ത് ഇവിടെ താമസിക്കുന്ന ശൈത്യകാല പക്ഷികളുണ്ടെന്നും ദേശാടന പക്ഷികളുണ്ടെന്നും ആദ്യം നിങ്ങൾ കുട്ടിയോട് പറയേണ്ടതുണ്ട് - ഇവയാണ് പറക്കുന്നവ ചൂടുള്ള കാലാവസ്ഥവസന്തത്തിൽ മടങ്ങിവരും. തുടർന്ന്, “ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ - ഭക്ഷ്യയോഗ്യമല്ലാത്ത” ഗെയിമിന്റെ തത്വമനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾ കുട്ടിയോട് ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു - ഒരു ശൈത്യകാലത്ത് അല്ലെങ്കിൽ ദേശാടന പക്ഷി, പന്ത് എറിയുക, പിടിക്കുക - ഒരു ശീതകാല പക്ഷി, അടിക്കുക - ഒരു ദേശാടനം.

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, കുട്ടികളുമായുള്ള ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ കുട്ടികൾക്ക് മാത്രമല്ല, മുതിർന്നവർക്കും എല്ലായ്പ്പോഴും രസകരവും വിജ്ഞാനപ്രദവും ആവേശകരവുമാണ്. നിങ്ങളുടെ കുട്ടികളുമായി കളിക്കുക! എല്ലാത്തിനുമുപരി, നിങ്ങൾ ഒരുമിച്ചാണ് എന്നതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം.

സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള ക്യാമ്പിംഗ് ഗെയിമുകൾ

കോസ്റ്റിറിന ഗലീന വ്‌ളാഡിമിറോവ്ന, അധിക വിദ്യാഭ്യാസ അധ്യാപിക, MBOU സെന്റർ കുട്ടികളുടെ സർഗ്ഗാത്മകതപി. കരാഗെയ്ലിൻസ്കി.
ഉദ്ദേശം:ഈ വികസനം അധ്യാപകർക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാകും പ്രീസ്കൂൾ സ്ഥാപനങ്ങൾകൂടാതെ അധിക വിദ്യാഭ്യാസ അധ്യാപകർ, മാതാപിതാക്കൾ.
വേനൽക്കാലം ഔട്ട്ഡോർ പ്രവർത്തനങ്ങൾ, നാടൻ നടത്തം, കാൽനടയാത്ര, പിക്നിക്കുകൾ എന്നിവയ്ക്കുള്ള സമയമാണ്. ശുദ്ധവായുയിൽ നടക്കുന്നത് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് വളരുന്ന കുട്ടിയുടെ ശരീരത്തിന്. ഒരു കുട്ടി വെളിയിൽ കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു, നല്ലത്, പ്രത്യേകിച്ച് കുട്ടികൾ അവരുടെ കുടുംബത്തോടൊപ്പമോ ടീമിനൊപ്പമോ പ്രകൃതിയിലേക്ക് പതിവായി യാത്ര ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ.
പലപ്പോഴും, മുതിർന്നവർക്ക് ഔട്ട്ഡോർ വിനോദസമയത്ത് കുട്ടികളുമായി എന്തുചെയ്യണമെന്ന് അറിയില്ല, അതിനാൽ ഒരു പിക്നിക്കിന് പോകുമ്പോൾ, കുട്ടികളുമായി എന്തുചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി ചിന്തിക്കണം. കുട്ടികൾക്കായി പ്രകൃതിയിൽ രസകരവും സജീവവുമായ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾക്കായി ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. അവർ ഓടട്ടെ, ശബ്ദമുണ്ടാക്കുക, ആസ്വദിക്കൂ!

ലക്ഷ്യം:കുട്ടിയുടെ സമഗ്രമായ സാമൂഹിക, ആശയവിനിമയ, ശാരീരിക വികസനം സംഘടിപ്പിക്കുക; ഗെയിമിലൂടെ പ്രകൃതി ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ചാതുര്യം, ധാരണ, ധാരണ എന്നിവയുടെ വികസനം.
ചുമതലകൾ:
പ്രകൃതിയെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ ആശയങ്ങളും അറിവും വികസിപ്പിക്കുക.
പ്രകൃതിയുമായുള്ള ആശയവിനിമയത്തിൽ ശരിയായി പെരുമാറാനുള്ള കഴിവ്.
വികസിപ്പിക്കുക വൈകാരിക മണ്ഡലംപ്രകൃതിയെക്കുറിച്ചുള്ള കലാപരവും മികച്ചതുമായ ധാരണയിലൂടെ കുട്ടികൾ.
ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുക.
"ആരുടെ ചാട്ടം അടുത്തത്?"
ടീമുകൾ (രണ്ടോ അതിലധികമോ ആളുകളിൽ നിന്ന്) തമ്മിലുള്ള മത്സരം നടക്കുന്നു.
ടാസ്ക്: ടീമിലെ ആദ്യ അംഗം ഉദ്ദേശിച്ച വരിയിൽ നിന്ന് ഒരു സ്ഥലത്ത് നിന്ന് നീളത്തിൽ ചാടുന്നു, അടുത്ത കളിക്കാരൻ അവന്റെ കാൽപ്പാടുകളായി മാറുകയും കൂടുതൽ ചാടുകയും ചെയ്യുന്നു. ദൈർഘ്യമേറിയ കൂട്ടായ കുതിപ്പുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.


"ആരാണ് വേഗതയുള്ളത്?"
കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു (രണ്ടോ അതിലധികമോ ആളുകളിൽ നിന്ന്). ഓരോ ടീമിനും, ഒരു പ്രത്യേക ചിഹ്നം തിരഞ്ഞെടുത്തു. (വ്യത്യസ്‌ത നിറങ്ങളിലുള്ള റിബണുകൾ, കാൻഡി റാപ്പറുകൾ, കുപ്പി തൊപ്പികൾ മുതലായവ)
മുഴുവൻ റൂട്ടിലും, ഓരോ ടീമിന്റെയും തിരിച്ചറിയൽ അടയാളങ്ങൾ ഇടകലർന്നിരിക്കുന്നു (മരങ്ങളിലും കുറ്റിക്കാടുകളിലും കല്ലുകളിലും മറ്റും)
ടാസ്ക്: കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ നിയുക്ത സ്ഥലത്തേക്ക് വരിക, ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ ഡെക്കലുകൾ ശേഖരിക്കുക. ഏറ്റവും കൂടുതൽ അടയാളങ്ങൾ ശേഖരിക്കുകയും ഫിനിഷ് ലൈനിൽ ആദ്യം എത്തുകയും ചെയ്യുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
"ഏറ്റവും നിരീക്ഷകൻ"
പ്രായപൂർത്തിയായ ഒരാൾ ഒരു വസ്തു (ഒരു പതാക, ഒരു ബേസ്ബോൾ തൊപ്പി, ഒരു ബാഗ് ചിപ്സ് മുതലായവ) ഒരു വനത്തിൽ പരിമിതവും നന്നായി കാണാവുന്നതുമായ പ്രദേശത്ത് മറയ്ക്കുന്നു. അതിന്റെ സ്ഥാനം സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒന്നോ രണ്ടോ അടയാളങ്ങൾക്ക് പേരിടുക (ഫോർക്ക്ഡ് ബിർച്ച്, സ്റ്റമ്പ് മുതലായവ)
ടാസ്ക്: നൽകിയിരിക്കുന്ന അടയാളങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വസ്തു കണ്ടെത്തുക.
ഇനം ആദ്യം കണ്ടെത്തിയയാൾക്ക് "മികച്ച പാത്ത്ഫൈൻഡർ" എന്ന പദവി ലഭിക്കും.


"പ്രവർത്തിക്കുന്ന"
കർദ്ദിനാൾ ദിശകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നത് കോമ്പസാണ്, കൂടാതെ തെളിച്ചമുള്ള വസ്തുക്കൾ (തൊപ്പി സ്കാർഫ്, ബോൾ, ടി-ഷർട്ട് മുതലായവ) ഉപയോഗിച്ച് ക്ലിയറിംഗിന്റെ അരികുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
ടാസ്ക്: കുട്ടികൾ ക്ലിയറിംഗിന്റെ മധ്യഭാഗത്തും "കിഴക്ക്", "തെക്ക്" മുതലായവ സിഗ്നലിലും ഒത്തുകൂടുന്നു. കളിക്കാർ അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്ത് കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ എത്തിച്ചേരണം. തെറ്റ് ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.
ഏറ്റവും വേഗമേറിയതും ശ്രദ്ധയുള്ളതുമായ രണ്ട് ശേഷിക്കുന്നത് വരെ ഗെയിം തുടരും.
"തിരിയരുത്"
കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു (രണ്ടോ അതിലധികമോ ആളുകളിൽ നിന്ന്). ഓരോ ടീമിനും "ശരിയായി പോകുന്നു" - നീല, "തെറ്റായി" - ചുവപ്പ് എന്നിങ്ങനെ രണ്ട് കോഡ് വാക്കുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു. ക്ലിയറിംഗിന്റെ എതിർ അരികുകളിൽ ടീമുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
അസൈൻമെന്റ്: ഓരോ പങ്കാളിയും, കണ്ണടച്ച്, ശത്രുവിന്റെ ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു. കോഡ് വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ടീം അവനെ നയിക്കുന്നു.
വേഗത്തിലും കൃത്യമായും സ്ഥലത്തെത്തുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
"പാത്ത്ഫൈൻഡർമാർ"
രണ്ട് കളിക്കാരെ മുതിർന്ന ഒരാളുടെ മേൽനോട്ടത്തിൽ നീക്കംചെയ്യുന്നു, വനത്തിലേക്ക് ആഴത്തിൽ, മുൻകൂട്ടി സമ്മതിച്ച ചെറിയ വസ്തുക്കൾ (ക്യൂബുകൾ, കോർക്കുകൾ, കോണുകൾ, റിബണുകൾ മുതലായവ) പിന്നിൽ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു, മുതിർന്നവരുടെ സഹായത്തോടെ അവർ അവിടെ വേഷംമാറി.
ടാസ്ക്: ക്ലിയറിംഗിൽ അവശേഷിക്കുന്ന കുട്ടികൾക്ക് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സഖാക്കളെ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.
"കണ്ടെത്തുക, ഓർക്കുക"
200 മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു റൂട്ടിൽ, 7-9 വിഷയ ചിത്രങ്ങൾ ഒരേ അകലത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു (ഒരു പുസ്തകം, ഒരു പന്ത്, മൃഗങ്ങൾ, സസ്യങ്ങൾ മുതലായവ)
ടാസ്ക്: ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ 3 മിനിറ്റ് ഇടവേളയിൽ ഒരു സമയം ആരംഭിക്കുന്നു.
ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സമയത്തിനുള്ളിൽ ട്രാക്ക് മറികടക്കുകയും ചിത്രങ്ങളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന എല്ലാ വസ്തുക്കളുടെയും പേര് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നയാളാണ് വിജയി.
ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് സന്തോഷകരവും രസകരവുമായ സമയം നേരുന്നു!