संगणक विभागाचा बजेट प्रतिनिधी, निर्माता एटीआय कडून रेडियन एचडी 5570 व्हिडिओ अॅडॉप्टर, अनेक वर्षांपासून देशांतर्गत बाजारात अस्तित्वात आहे. चिप मोबाइल सोल्यूशन्समध्ये आणि दोन्हीमध्ये लोकप्रिय आहे. असे दिसते की अनेक वर्षांपासून विकसक स्वस्त वर्गात काहीतरी नवीन आणि अधिक उत्पादक तयार करू शकले नाहीत. या लेखात, वाचक लोकप्रिय ग्राफिक्स प्रवेगक जवळून पाहतील आणि त्याची तांत्रिक वैशिष्ट्ये शोधतील. IT व्यावसायिकांकडून पुनरावलोकने, पुनरावलोकने आणि शिफारसी संभाव्य खरेदीदारांना योग्य निवड करण्यात मदत करतील.

आनंदाचा पाठलाग

ATI Radeon HD 5570 व्हिडिओ कार्ड स्पर्धकाला दूर करण्यासाठी डिझाइन केले होते. त्यानुसार, निर्मात्याने बजेट क्लासमध्ये चॅम्पियनशिपसाठी लढण्यासाठी ग्राफिक्स एक्सीलरेटरचे चार बदल जारी केले. ते सर्व केवळ RAM च्या प्रमाणातच नाही तर बस तंत्रज्ञानामध्ये (GDDR3 आणि GDDR5) देखील भिन्न आहेत. कोणत्याही प्रकारे स्पर्धकाला मागे टाकण्यासाठी, ATI तंत्रज्ञांना काही आधुनिक विकासासह व्हिडिओ अॅडॉप्टर प्रदान करावे लागले जे गेमिंग विभागातील उपकरणांमध्ये सादर केले जात आहेत.

लॅपटॉपच्या बर्याच निर्मात्यांना स्वारस्य असलेली सभ्य कामगिरी. खरे आहे, ही स्वारस्य केवळ कॉम्पॅक्ट मोबाइल उपकरणे आणि अल्ट्राबुकच्या उत्पादनापुरती मर्यादित होती. पण प्रथम गोष्टी प्रथम.

घोषित वैशिष्ट्ये

व्हिडिओ कार्डच्या चार सुधारणांमध्ये स्वतःमध्ये फक्त दोन फरक आहेत. बाजारात, वापरकर्ता GDDR3 किंवा GDDR5 तंत्रज्ञान वापरून तयार केलेल्या 128-बिट बससह व्हिडिओ अॅडॉप्टर खरेदी करू शकतो. दुसरा फरक बोर्डवर 512 MB किंवा 1024 MB आहे. ATI Radeon HD 5570 सुधारणांसाठी इतर सर्व वैशिष्ट्ये समान आहेत (अर्थात कार्यप्रदर्शन वगळता).

ग्राफिक्स कोर 40-नॅनोमीटर प्रक्रियेवर तयार केला आहे आणि त्याचे क्षेत्रफळ 104 मिमी 2 आहे. त्याच वेळी, एका चिपवर सुमारे 627 दशलक्ष ट्रान्झिस्टर ठेवलेले आहेत. ग्राफिक्स कोरची घड्याळ वारंवारता 650 मेगाहर्ट्झ आहे. सर्वात आकर्षक सूचक व्हिडिओ अॅडॉप्टरचा वीज वापर आहे - फक्त 35 वॅट्स. या पॅरामीटरने मोबाइल डिव्हाइसच्या अनेक उत्पादकांचे लक्ष वेधले आहे, कारण लॅपटॉपचा कमी उर्जा वापर ही दीर्घकालीन ऑफलाइन कामगिरीची गुरुकिल्ली आहे.

जांभळ्या चष्म्याद्वारे आधुनिक तंत्रज्ञान

ATI Radeon HD 5570 चिपवर आधारित व्हिडिओ अॅडॉप्टरच्या अनेक मालकांसाठी, हार्डवेअर स्तरावर लागू केलेल्या तंत्रज्ञानापेक्षा कार्यप्रदर्शन वैशिष्ट्ये अधिक प्राधान्य आहेत. या वस्तुस्थितीची पुष्टी करणारी मीडियामध्ये बरीच पुनरावलोकने आहेत. तथापि, हे केवळ कार्यप्रदर्शनासाठीच नव्हे तर प्रसारित प्रतिमेच्या गुणवत्तेसाठी देखील जबाबदार तंत्रज्ञान आहे.

ATI Radeon HD 5570 ग्राफिक्स प्रवेगक DirectX 11 ला सपोर्ट करतो (थेट स्पर्धक जुना DirectX 10 इंस्ट्रक्शन सेट वापरतो). ओपनजीएल 4.0 एचडी 5570 चिपमध्ये त्रि-आयामी ग्राफिक्सच्या हस्तांतरणासाठी जबाबदार आहे (एनव्हीडिया फक्त तिसऱ्या बदलास समर्थन देते). CUDA तंत्रज्ञानाच्या कमतरतेसाठी GeForce उत्पादनांचे चाहते ATI ची निंदा करतील. तथापि, हे विसरू नका की व्हिडीओ कार्ड बजेट विभागात आहे, जेथे कामगिरीपेक्षा कमी किमतीला प्राधान्य दिले जाते.

कृत्रिमरित्या लोकप्रियता निर्माण केली

Radeon HD 5570 चिपची जागतिक लोकप्रियता, ज्याची वैशिष्ट्ये संगणक बाजारपेठेतील सर्वात स्वस्त वर्गाच्या पलीकडे जात नाहीत, Apple मुळे आहे. वस्तुस्थिती अशी आहे की एका सुप्रसिद्ध ब्रँडने त्याच्या लॅपटॉप आणि मोनोब्लॉकसाठी या किफायतशीर ग्राफिक्स प्रवेगकांची काळजी घेतली आहे. खरे आहे, जेव्हा Intel Core I7 वर आधारित उच्च-कार्यक्षमता प्रणालींमध्ये बजेट व्हिडिओ अॅडॉप्टर स्थापित केला जातो तेव्हा अनेक आयटी व्यावसायिकांना कंपनीच्या धोरणाबद्दल पूर्णपणे स्पष्ट नसते.

तसे, Apple च्या तंत्रज्ञांना त्यांचे देय दिले पाहिजे - किरकोळ सुधारणांनंतर, Radeon HD 5570 चिपवर आधारित व्हिडिओ कार्डला मेमरी वाढली. अमेरिकन निर्माता आपली उत्पादने दोन गीगाबाइट्स व्हिडिओ मेमरीसह सादर करतो, जी RAM मुळे 6 GB पर्यंत वाढवता येते. संगणक बाजारातील ही एक खरी प्रगती आहे. इतर अनेक उत्पादकांनी ऍपलच्या उदाहरणाचे अनुसरण केले आहे आणि त्यांच्या लॅपटॉपला बजेट ग्राफिक्स प्रवेगक प्रदान केले आहे, परंतु अशा मोबाइल डिव्हाइसवरील सर्व पुनरावलोकनांमध्ये गेमिंग ऍप्लिकेशन्समधील व्हिडिओ कार्डच्या कार्यक्षमतेबद्दल खूप नकारात्मकता आहे.

उत्पादकांसाठी योग्य दृष्टीकोन

हे बर्याच काळापासून ज्ञात आहे की जागतिक बाजारपेठेत कोणतेही फॅक्टरी-निर्मित बजेट व्हिडिओ अडॅप्टर नाहीत आणि किरकोळ वापरकर्त्यांना ही उत्पादने पूर्णपणे भिन्न ब्रँड अंतर्गत खरेदीसाठी ऑफर केली जातात. ATI Radeon HD 5570 वर आधारित ग्राफिक्स प्रवेगक ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte आणि इतर अनेक कंपन्यांच्या लोगोखाली खरेदी केले जाऊ शकतात.

वेगवेगळ्या विक्रेत्यांकडील सर्व व्हिडिओ अॅडॉप्टरची फॅक्टरी कामगिरी जवळजवळ सारखीच असते, परंतु किंमत आणि वापरणी सुलभतेमध्ये भिन्न असते, याचा अर्थ कमी आवाज पातळी आणि मॉनिटर कनेक्ट करण्यासाठी आवश्यक इंटरफेसची उपस्थिती. खरं तर, खरेदीदार डायनॅमिक गेम्समध्ये प्रति सेकंद फ्रेम्सच्या संख्येनुसार नव्हे तर आवश्यक पोर्ट्स (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) आणि कूलिंग सिस्टमच्या गुणवत्तेच्या उपलब्धतेनुसार त्याची खरेदी निवडतो.

शांतता ही आरोग्याची गुरुकिल्ली आहे

बरेच लोक Radeon HD 5570 वर आधारित HIS व्हिडिओ अॅडॉप्टरला बजेट विभागातील सर्वात कमी-कार्यक्षमता उत्पादन मानतात. मालकांच्या पुनरावलोकनांचा दावा आहे की ग्राफिक्स प्रवेगक अनेक लोकप्रिय गेम चालवण्यासाठी डिझाइन केलेले नाही. घरच्या वापरकर्त्यांमध्ये हे अधिक मनोरंजक आहे ज्यांना मल्टीमीडियासह कार्य करण्यासाठी आणि इंटरनेट सर्फ करण्यासाठी संगणकाची आवश्यकता आहे. स्थापित निष्क्रिय कूलिंग सिस्टमद्वारे व्हिडिओ कार्ड बाजाराच्या इतर प्रतिनिधींपेक्षा वेगळे आहे.

जर कोणतेही फिरणारे घटक नसतील तर आपण फक्त आवाज विसरू शकता. IT व्यावसायिक, त्यांच्या पुनरावलोकनांमध्ये, संभाव्य खरेदीदारांनी HIS उत्पादनाकडे अधिक लक्ष देण्याची शिफारस करतात. वस्तुस्थिती अशी आहे की एक प्रचंड अॅल्युमिनियम मिश्र धातु रेडिएटर ग्रिल केवळ मदरबोर्डच्या संपूर्ण परिमितीसह स्थित नाही तर वरून कूलर माउंट करण्याची क्षमता देखील प्रदान करते. संगणक उपकरणे अपग्रेड करण्याच्या चाहत्यांसाठी एक मनोरंजक उपाय.

जागतिक विक्री नेता

देशांतर्गत बाजारपेठेत काही चाहते असलेले Club3D, Radeon HD 5570 चिपवर आधारित व्हिडिओ अॅडॉप्टरच्या विक्रीत आघाडीवर आहे. कामगिरी वाढवण्यासाठी ग्राफिक्स कोरचे ओव्हरक्लॉकिंग आणि सुंदर पॅकेजिंग अनेक खरेदीदारांना आकर्षक वाटले. परदेशी लोकांना समजणे खूप कठीण आहे, कारण बजेट वर्गातील रशियन भाषिक वापरकर्त्यांना स्वस्त डिव्हाइसमध्ये रस असेल. पॅकेजिंगचे सुंदर स्वरूप आणि ओव्हरक्लॉकिंगद्वारे चिप कार्यक्षमतेत 5% वाढ व्हिडिओ कार्डच्या दुप्पट किंमतीचे स्पष्टीकरण देत नाही.

दुसरी गोष्ट म्हणजे ASUS ब्रँड. तोच रशियामधील संपूर्ण संगणक बाजाराचा मालक आहे (विक्रीवरील उत्पादकांच्या वार्षिक अहवालानुसार). क्लासिक स्वरूप, मालकी शीतकरण प्रणाली, आवश्यक इंटरफेसची उपस्थिती आणि चांगली कामगिरी. स्वस्त विभागाच्या प्रतिनिधीकडून आणखी काही अपेक्षा करणे आवश्यक नाही.

प्रयोग खेळणी

गीगाबाइटने Radeon HD 5570 ग्राफिक्स एक्सीलरेटरवर आधारित त्याचे समाधान बाजारात सादर करून अतिशय मनोरंजकपणे कार्य केले. व्हिडिओ कार्डचे पुनरावलोकन व्यावसायिकांना विचार करण्यास प्रवृत्त करते की ज्यांना प्रयोग करायला आवडते त्यांच्यासाठी निर्मात्याने काही प्रकारचे खेळणी तयार केली आहेत. हे सर्व शीतकरण प्रणालीबद्दल आहे - तंत्रज्ञांनी त्यावर विशेष लक्ष दिले. अॅल्युमिनियम रेडिएटर केवळ ग्राफिक्स कोर आणि मेमरी मॉड्यूल्सच नव्हे तर बॅटरी देखील कव्हर करते. वर एक अवाढव्य लो-फ्रिक्वेंसी फॅन स्थापित केला आहे.

निर्मात्याने फॅक्टरीत व्हिडिओ अॅडॉप्टर ओव्हरक्लॉक केला नाही, परंतु मालकाला ही संधी दिली. हे करण्यासाठी, त्याने डिव्हाइसला विशेष सॉफ्टवेअर प्रदान केले जे किटमध्ये व्हिडिओ कार्डसह येते. सराव दर्शविल्याप्रमाणे, परिणाम थेट सिस्टम युनिटच्या उच्च-गुणवत्तेच्या फुंकण्यावर अवलंबून असतो. जलद उष्णता नष्ट होणे आणि प्रवाह व्हिडिओ कार्ड फॅनला खूप आवाज काढण्यापासून रोखतात आणि ग्राफिक्स प्रवेगक गेममध्ये चांगली कामगिरी प्रदर्शित करतात.

तो भेटवस्तू येतो तेव्हा

पॉवरकलर उत्पादनांसाठी तुम्ही अनोळखी नाही. हा बाजारातील काही ब्रँडपैकी एक आहे जो लोकप्रिय संगणक गेमसह पूर्ण समाधानांसह बाजारपेठ प्रदान करतो. Radeon HD 5570 चिपवर आधारित व्हिडिओ कार्ड अपवाद नाही - ग्राहकांना लोकप्रिय खेळण्यांपैकी एक (FarCry, Crysis किंवा WarCraft) खेळून ग्राफिक्स प्रवेगकच्या कामगिरीची चाचणी घेण्यासाठी आमंत्रित केले जाते.

मनोरंजकपणे, अशी किट व्हिडिओ अॅडॉप्टरच्या बाजार मूल्यामध्ये कोणत्याही प्रकारे प्रतिबिंबित होत नाही. म्हणजेच, ही खरोखर भेट आहे, विक्री नाही. ग्राफिक्स एक्सीलरेटरच्या ऑपरेशनबद्दल कोणतीही तक्रार नाही - ते शांतपणे कार्य करते, ओव्हरक्लॉक केले जाऊ शकते आणि लोकप्रिय व्हिडिओ डिव्हाइसेसना समर्थन देते.

मजेदार डिव्हाइस

XFX ने नेहमीच ग्राहकांना एक अद्वितीय उपकरण प्रदान करण्याचा प्रयत्न करून ग्राफिक्स कार्ड मार्केटमध्ये वेगळे उभे राहण्याचा प्रयत्न केला आहे. ग्राफिक्स प्रवेगक Radeon HD 5570 ला समान नशीब भोगावे लागले. निर्मात्याने संरक्षणात्मक आवरणात असलेल्या टर्बोफॅनसह एक मालकी शीतकरण प्रणाली स्थापित केली. परंतु या केसिंगची परिमाणे इतकी लहान आहेत की ते फक्त ग्राफिक्स कोर आणि मेमरी मॉड्यूल्ससाठी कूलिंग प्रदान करतात, जे क्रिस्टलच्या अगदी जवळ आहेत.

ब्रँडेड कूलर, कारखान्यात प्री-ओव्हरक्लॉकिंग आणि रंगीत डिझाइनमुळे उत्पादनाची किंमत इतर प्रतिनिधींच्या तुलनेत किंचित जास्त आहे. होय, कार्यक्षमतेत वाढ लक्षणीय आहे (जेव्हा इतर ब्रँडच्या व्हिडिओ कार्डशी तुलना केली जाते), परंतु ते थेट किंमतीच्या प्रमाणात नाही. पुन्हा एकदा, उत्पादक कमी किमतीसाठी उच्च कार्यक्षमतेऐवजी देखावा प्राधान्य देण्यासाठी संभाव्य खरेदीदार ऑफर करतो. हे विसरू नका की मालक व्हिडिओ कार्ड फक्त एकदाच पाहतो - सिस्टम युनिटमध्ये स्थापित करण्यापूर्वी. आणि कामगिरीचे सतत निरीक्षण केले जाते.

शेवटी

ATI Radeon HD 5570 वर आधारित व्हिडिओ अॅडॉप्टर बजेट क्लासमध्ये सादर केला जातो, याचा अर्थ संभाव्य खरेदीदाराला गेममध्ये उच्च कार्यप्रदर्शन किंवा त्यातून ओव्हरक्लॉकिंग संभाव्यतेची मागणी करण्याचा अधिकार नाही. किमान गुणवत्ता सेटिंग्जसह संसाधन-केंद्रित टॉय लाँच करणे हे जास्तीत जास्त साध्य केले जाऊ शकते. त्यानुसार, आपण खरेदी करताना भेटवस्तू म्हणून डायनॅमिक गेम प्रदान करणार्या उत्पादकांवर विश्वास ठेवू नये.

जेव्हा मल्टीमीडिया (व्हिडिओ पाहणे, फोटोसह कार्य करणे, 3D ऑब्जेक्ट्सवर प्रक्रिया करणे) सह कार्य करणे येते तेव्हा प्रश्नातील व्हिडिओ कार्डचा वापर वाढतो. विशेषत: जेव्हा GDDR5 तंत्रज्ञानावर चालणाऱ्या 1 GB मेमरी असलेल्या डिव्हाइसचा विचार केला जातो: इच्छित कार्यक्षमतेसाठी समर्थन, DirectX 11 आणि Bly Ray सह कार्य, सर्व HD व्हिडिओ आणि ग्राफिक्स कोडेक्ससह पूर्ण सुसंगतता.

फेब्रुवारी 2010 मध्ये, AMD ने व्हिडीओ कार्ड मार्केटमध्ये रेडवूड कोअरवर आधारित आणि कमी किमतीच्या विभागाशी संबंधित असलेले नवीन ग्राफिक्स एक्सीलरेटर Radeon HD 5570 512 MB सादर केले. या उत्पादनात अतिशय आकर्षक तांत्रिक वैशिष्ट्ये आहेत आणि DirectX 11 API चे समर्थन करते. आज आम्ही या व्हिडिओ कार्डची चाचणी करू आणि ते काय करू शकते ते पाहू.

जाहिरात

चाचणी कॉन्फिगरेशन

खालील स्टँडवर चाचण्या केल्या गेल्या:

  • सीपीयू: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 MB), 1.18 V, Turbo Boost - चालू, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 MHz
  • मदरबोर्ड: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • CPU शीतकरण प्रणाली:कूलर मास्टर V8 (~1100 rpm)
  • रॅम: 2 x 2048MB DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
  • (विशिष्ट: 1528MHz / 8-8-8-20-1t / 1.5V) , X.M.P. - बंद
  • डिस्क उपप्रणाली: SATA-II 500 GB, WD 5000KS, 7200 rpm, 16 MB
  • वीज पुरवठा:थर्मलटेक टफपॉवर 1200W (स्टॉक फॅन: 140 मिमी उडवलेला)
  • फ्रेम:मैदानी चाचणी स्टँड
  • मॉनिटर: 24" BenQ V2400W (विस्तृत LCD, 1920x1200 / 60Hz)

व्हिडिओ कार्ड:

  • Radeon HD 4730 512 MB - 625/625/3600 @ 820/820/4600 MHz (नीलम)
  • Radeon HD 5570 512 MB - 650/650/1800 @ 780/780/2200 MHz (पॉवर कलर)
  • Radeon HD 4670 512 MB - 750/750/2000 @ 850/850/2300 MHz (HIS)
  • GeForce 9600 GT 512 MB - 650/1625/1800 @ 720/1900/2200 MHz (Zotac)
  • GeForce 9600 GSO 512 MB - 650/1625/1800 @ 700/1800/2100 MHz (Zotac)
  • GeForce GT 240 512 MB - 550/1340/3400 @ 600/1412/4400 MHz (Inno3D)
  • GeForce GT 240 512 MB - 550/1340/2000 @ 600/1412/2200 MHz (गेनवर्ड)

सॉफ्टवेअर:

  • ऑपरेटिंग सिस्टम:विंडोज 7 बिल्ड 7600 RTM x86
  • व्हिडिओ कार्ड ड्रायव्हर्स: ATI उत्प्रेरक 10.3 आणि NVIDIA GeForce 197.45 WHQL
  • MSI आफ्टरबर्नर 1.5.1

जाहिरात

चाचणी साधने आणि कार्यपद्धती

Radeon HD 5570 512 MB ची तांत्रिक वैशिष्ट्ये बारकाईने पाहताना, आम्हाला असे वाटते की या व्हिडिओ कार्डने योग्य अनुभवी व्यक्तीची जागा घेतली पाहिजे - Radeon HD 4670 512 MB. खरंच, फंक्शनल ब्लॉक्स (यापुढे FB म्हणून संदर्भित) संतुलित करण्याच्या बाबतीत, व्हिडिओ कार्ड समान आहेत - Radeon HD 5570 512 MB मध्ये अधिक FB आहे, परंतु ते Radeon HD 4670 512 MB FB पेक्षा कमी वारंवारतेवर कार्य करतात. Radeon HD 5570 512MB Radeon HD 4670 512MB ची जागा घेऊ शकते का ते पाहू या.

प्रोसेसरच्या अधिक व्हिज्युअल तुलनासाठी, चाचणी ऍप्लिकेशन्स म्हणून वापरलेले सर्व गेम 1280x1024 आणि 1680x1050 रिझोल्यूशनवर लॉन्च केले गेले.

खालील गेममध्ये परफॉर्मन्स मापन टूल्स (बेंचमार्क):

  • कॉलिन मॅक्रे: DIRT 2
  • क्रायसिस वॉरहेड
  • फक्त कारण २
  • रेसिडेंट एविल 5 (दृश्य 1)
  • वॉरहॅमर 40000 डॉन ऑफ वॉर 2: अराजकता वाढणे

एक गेम ज्यामध्ये डेमो दृश्ये लोड करून कामगिरी मोजली गेली:

  • डावा 4 मृत 2

या गेममध्ये, FRAPS v3.0.3 बिल्ड 10809 युटिलिटी वापरून कामगिरी मोजली गेली:

  • एलियन वि प्रिडेटर्स (2010)
  • रणांगण: वाईट कंपनी 2
  • बायोशॉक २
  • सीमा
  • कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर 2
  • ड्रॅगन वय: मूळ
  • ग्रँड थेफ्ट ऑटो 4
  • मास इफेक्ट २
  • मेट्रो 2033
  • नेपोलियन: एकूण युद्ध
  • वेगाची गरज: शिफ्ट
  • प्रोटोटाइप
  • उठला
  • S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat चा कॉल

सर्व खेळांमध्ये मोजले जाते किमानआणि मध्यम FPS मूल्ये.

ज्या चाचण्यांमध्ये मोजमाप करण्याची शक्यता नव्हती किमान FPS, हे मूल्य FRAPS युटिलिटीद्वारे मोजले गेले.

vsyncचाचणी दरम्यान अक्षम.

त्रुटी टाळण्यासाठी आणि मोजमाप त्रुटी कमी करण्यासाठी, सर्व चाचण्या तीन वेळा केल्या गेल्या. सरासरी FPS ची गणना करताना, सर्व धावांच्या निकालांचा अंकगणितीय माध्य अंतिम निकाल म्हणून घेतला गेला. किमान FPS म्हणून, तीन धावांच्या परिणामांवर आधारित निर्देशकाचे किमान मूल्य निवडले गेले.

चला थेट चाचण्यांकडे जाऊया.

परिचय

सप्टेंबर 2008 मध्ये (जवळपास दीड वर्षापूर्वी), AMD ने त्याचे Radeon HD 4670 ग्राफिक्स कार्ड रिलीझ करून बजेटमध्ये गेमरना आश्चर्यचकित केले. सूचीबद्ध किंमत $80 होती, ज्याचा अर्थ असा होतो की कार्ड एंट्रीशी थेट स्पर्धा करण्याच्या उद्देशाने होते. लेव्हल GeForce 9500 GT मॉडेल, आणि 4670 ची वैशिष्ट्ये मागील पिढीच्या Radeon HD 3870 च्या फ्लॅगशिपशी तुलना करता येतील.

Radeon HD 4670 च्या कामगिरीने स्पर्धेला मागे टाकले. 320 स्ट्रीमिंग कोरसह, Radeon HD 4670 ने या किंमत विभागातील शक्ती संतुलन बदलले आहे. 4670 च्या रिलीझचा अर्थ असा होतो की Nvidia ला उच्च-श्रेणी GPU वर आधारित GeForce 9600 GSO तयार करावे लागले, जे उत्पादनासाठी अधिक महाग आहेत. GeForce 9600 GT च्या किमती कमी कराव्या लागल्या हे सांगायला नको.

त्याच्या घोषणेपासून, Radeon HD 4670 हे बाजारातील सर्वोत्तम "बजेट" ग्राफिक्स कार्डांपैकी एक राहिले आहे (आणि आम्ही नियमितपणे आमच्या शिफारसींमध्ये त्याचा समावेश करतो). याव्यतिरिक्त, हे सर्वात वेगवान संदर्भ कार्ड होते ज्याला Nvidia ने त्याची ओळख होईपर्यंत जास्त काळ अतिरिक्त PCIe पॉवरची आवश्यकता नव्हती. GeForce GT 240, ज्याने नंतर मार्ग दिला ATI Radeon HD 5670 .

AMD ने Radeon HD 4670 च्या रिलीझसह $80 ग्राफिक्स परफॉर्मन्ससाठी खरोखरच बार वाढवला. जसे घडते तसे, आज AMD या प्रशंसनीय ग्राफिक्स कार्डचा उत्तराधिकारी या स्वरूपात सादर करत आहे, ज्याची किंमत देखील $80 असावी.

असे म्हटले आहे की, आम्ही Nvidia GeForce 9600 GT चे अपील नाकारू शकत नाही $80 ().

आम्ही हे देखील सूचित करू इच्छितो की या किमतीच्या श्रेणीमध्ये, जिथे बरीच भिन्न ग्राफिक्स कार्ड्स आहेत, तुलनेने कमी रकमेमुळे कामगिरीतील फरक पाहणे प्रभावी आहे. Radeon HD 5670 व्हिडिओ कार्ड आधीच आंतरराष्ट्रीय बाजारात $95 () पासून आढळू शकते. जर Radeon HD 5570 शिफारस केलेल्या किमतीत विकले गेले किंवा GeForce 9600 GT पेक्षा $5 किंवा $10 ने स्वस्त विकले गेले, तर खरेदी खूपच आकर्षक असेल. परंतु AMD ची आता DirectX 11 हार्डवेअरवर मक्तेदारी आहे (आणि nVidia च्या नवीन मुख्य प्रवाहातील उत्पादनांवरील तपशीलांची कमतरता लक्षात घेता, नजीकच्या भविष्यासाठी असे करणे सुरू ठेवेल), त्यामुळे स्पर्धक नवीन मॉडेल सादर करेपर्यंत किमती कमी होण्याची शक्यता नाही.

आज, DirectX 11 समर्थनासह AMD ग्राफिक्स कार्ड्सची श्रेणी पूर्ण झाली आहे. 5000 ओळीत गहाळ असलेली एकमेव गोष्ट कदाचित Radeon HD 4650 मॉडेलचे एनालॉग आहे, परंतु आतापर्यंत आम्ही अशा व्हिडिओ कार्डचा उल्लेख पाहिलेला नाही. खाली आम्ही आमच्या पुनरावलोकनांचे दुवे प्रदान केले आहेत, जे आपल्याला एका विशिष्ट मॉडेलशी अधिक तपशीलवार परिचित होण्यास अनुमती देईल.

  • "ATI Radeon HD 5850: परवडणाऱ्या किमतीत उत्तम कामगिरी ";
  • "ATI Radeon HD 5770 आणि HD 5750: मास मार्केटसाठी नवीन डायरेक्टएक्स 11 ग्राफिक्स कार्ड ";
  • "ATI Radeon HD 5670: मितभाषी गेमरसाठी DirectX 11 ग्राफिक्स कार्ड ";
  • "ATI Radeon HD 5450: DirectX 11 आणि Eyefinity ग्राफिक्स कार्ड कमी किमतीत ".

एक प्रभावी यादी, तो सप्टेंबर 2009 पासून चालू आहे हे लक्षात घेऊन.

आम्ही बजेट वर्गाच्या प्रतिनिधींबद्दल लेखांची मालिका सुरू ठेवतो. एएमडीने नेहमीच या बाजार विभागाकडे लक्ष दिले आहे आणि त्याच्या उत्पादनांची निवड आता पूर्वीपेक्षा अधिक श्रीमंत आहे. या लेखात, आम्ही Radeon HD 5500 आणि Radeon HD 5600 ची संपूर्ण ओळ उदाहरण म्हणून विविध प्रकारच्या मेमरीसह अनेक ग्राफिक व्हिडिओ अडॅप्टर वापरून पाहू आणि लवकरच आम्ही सहा हजारव्या मालिकेच्या नवीनतम मॉडेल्सकडे लक्ष देऊ.

सर्व कार्ड रेडवूड नावाच्या समान GPU वर आधारित आहेत. संरचनेत, हा GPU सायप्रेसच्या एक चतुर्थांश सारखा आहे. यात 16 युनिव्हर्सल सुपरस्केलर स्ट्रीम प्रोसेसरसह पाच SIMD कोर आहेत, जे प्रत्येक घड्याळात पाच सूचना कार्यान्वित करतात, उदा. आमच्याकडे एकूण 400 एक्झिक्युशन युनिट्स आहेत.


जुन्या HD 4600 मालिका कार्डमध्ये 320 कंप्युट युनिट्ससह GPU होते. नवीन रेडवुडमधील टेक्सचर युनिट्सची संख्या थोडी कमी आहे - RV730 साठी 20 विरुद्ध 32. परंतु नवीन व्हिडिओ कार्डच्या उच्च फ्रिक्वेन्सीद्वारे याची भरपाई केली पाहिजे.

Radeon HD 5670 आणि Radeon HD 5570 मध्ये 400 स्ट्रीम प्रोसेसर आणि 20 TMUs सह पूर्ण GPU वापरले जाते, तर Radeon HD 5550 320 स्ट्रीम प्रोसेसर आणि 16 टेक्सचर युनिट्ससह सामग्री आहे. जुन्या पिढीतील त्याच्या सापेक्ष, Radeon HD 4550 च्या तुलनेत, नवीन सोल्यूशनने लक्षणीय शक्ती प्राप्त केली आहे आणि HD 4650/4670 मधून फार दूर नाही. सर्व व्हिडिओ कार्ड्ससाठी रास्टरायझेशन युनिट्सची संख्या समान आहे - आठ.

जुन्या Radeon HD 5670 चा कोर क्लॉक स्पीड 775 MHz आहे (तुलनेसाठी, Radeon HD 4670 750 MHz आहे), Radeon HD 5570 650 MHz आहे, आणि लहान Radeon HD 5570 फक्त 550 MHz आहे. मेमरी बस 128 बिट आहे, GDDR3 आणि GDDR5 समर्थित आहेत, जरी मंद DDR2 सह विक्रीवर अनेक आवृत्त्या आहेत.

तुम्ही खालील सारणी वापरून Radeon 5000 व्या आणि 4000 व्या मालिकेतील वैशिष्ट्यांची तुलना करू शकता. आम्ही त्यात अधिकृत तपशील दिले आहेत, परंतु उत्पादित उत्पादनांची मेमरी फ्रिक्वेन्सी नेहमीच त्यांच्याशी जुळत नाही. त्यामुळे, सुरुवातीला AMD ने DDR2 मेमरीसह Radeon HD 5570 आणि Radeon HD 5550 चे संयोजन प्रदान केले नाही, जरी अशी उदाहरणे कंपनीच्या काही भागीदारांद्वारे तयार केली जातात. होय, आणि बोर्डवर GDDR5 ऐवजी GDDR3 सह Radeon HD 5670 देखील आमच्या स्टोअरमध्ये असामान्य नाही. या पुनरावलोकनात, आम्ही GDDR3 आणि GDDR5 सह Radeon HD 5570 च्या उदाहरणावर मेमरी बँडविड्थच्या प्रभावाचा मुद्दा कव्हर करू आणि हे सुनिश्चित करू की जलद मेमरीचा फायदा खूप लक्षणीय आहे.

व्हिडिओ अॅडॉप्टर रेडिओन
HD 5670
रेडिओन
HD 5570
रेडिओन
HD 5550
रेडिओन
HD 4670
रेडिओन
HD 4650
रेडिओन
HD 4550
केंद्रक RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
प्रक्रिया तंत्रज्ञान, एनएम 40 40 40 55 55 55
कोर क्षेत्र, चौ. मिमी 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
टेक्सचर ब्लॉक्सची संख्या 20 20 16 32 32 8
प्रस्तुत युनिट्सची संख्या 8 8 8 8 8 4
कोर वारंवारता, MHz 775 650 550 750 600 600
मेमरी बस, बिट 128 128 128 128 128 64
मेमरी प्रकार GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
मेमरी वारंवारता, MHz 4000 1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
2000GDDR3,
2200GDDR4
800/1000 DDR2
1400GDDR3
800 DDR2
1600GDDR3
मेमरी आकार, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
इंटरफेस PCI एक्सप्रेस 2.1 PCI एक्सप्रेस 2.1 PCI एक्सप्रेस 2.1 PCI एक्सप्रेस 2.0 PCI एक्सप्रेस 2.0 PCI एक्सप्रेस 2.0
64 43 39 75 60 25

व्हिडिओ बफरच्या आकारासाठी, रेडवुड-आधारित कार्डे 512 किंवा 1024 MB ने सुसज्ज आहेत. काही उत्पादकांनी 2GB आवृत्त्या देखील जारी केल्या आहेत. परंतु एवढी मोठी रक्कम नेहमी स्लो मेमरीच्या वापराद्वारे प्राप्त केली जाते, म्हणून अशा अडॅप्टर्समध्ये कमीतकमी स्वारस्य असते.

नवीन 40nm प्रक्रिया तंत्रज्ञानाने खूप कमी वीज वापर गाठला आहे. जास्तीत जास्त लोडवर, Radeon HD 5670 64 वॅट्स पर्यंत वापरते (काही स्त्रोत 61 वॅट्सची आकृती देतात), तरूण आवृत्त्या 43 आणि 39 वॅट्सपर्यंत मर्यादित आहेत. निष्क्रिय असताना, कार्डे अजिबात सुपर-इकॉनॉमिक सोल्यूशन आहेत - HD 5670 ची भूक 14 W पेक्षा जास्त नाही, तर HD 5570 आणि HD 5555 10 W सह सामग्री आहेत.

एचडी-व्हिडिओ हार्डवेअर प्रवेग, एटीआय स्ट्रीम आणि एटीआय आयफिनिटी तंत्रज्ञानाला सपोर्ट करते. नंतरचे आपल्याला एका कार्डवर तीन मॉनिटर्स कनेक्ट करण्याची परवानगी देते. Dolby TrueHD आणि DTS-HD मास्टर ऑडिओसाठी समर्थनासह HDMI 1.3a द्वारे डिजिटल सिग्नल आउटपुट शक्य आहे. संदर्भ मॉडेल देखील DVI आणि D-Sub इंटरफेससह सुसज्ज आहेत.

Radeon HD 5670 हे त्याच्या पूर्ववर्ती, Radeon HD 4670 सारखे दिसते. हे एका लहान टर्बाइन कूलरद्वारे थंड केले जाते.


संदर्भ Radeon HD 5570 आणि Radeon HD 5550 कमी प्रोफाइल प्रकारात उपलब्ध आहेत.


या सामग्रीमध्ये, खालील व्हिडिओ कार्डे विचारात घेतली जातील:

कनिष्ठ रेडियनचे प्रतिनिधित्व फक्त एका मॉडेलद्वारे केले जाईल. हे एएमडीच्या मुख्य भागीदारांपैकी एक, HIS द्वारे निर्मित कार्ड आहे. शिवाय, ही GDDR5 मेमरी असलेली सर्वात उत्पादक आवृत्ती असेल.


डिलिव्हरी सेटमध्ये हे समाविष्ट आहे:
  • रणांगणासाठी 10% सूट कूपन: बॅड कंपनी 2 ;
  • ATI स्ट्रीम सपोर्टसह ArcSoft TotalMedia थिएटरसाठी 50% सूट कूपन;
  • ड्राइव्हर्ससह डिस्क;
  • सूचना.
व्हिडिओ कार्डमध्ये पूर्ण-स्वरूप कार्यप्रदर्शन आहे. मॉडेलच्या नावातील सायलेन्स हा उपसर्ग निष्क्रिय कूलिंगचा वापर दर्शवतो. वक्र, ब्रिस्टलिंग हीटसिंक हेजहॉगसारखे दिसते आणि दोन स्लॉट व्यापते.



बाह्य इंटरफेस D-Sub, DVI आणि HDMI च्या मानक संचाद्वारे दर्शविले जातात.


अॅल्युमिनियम रेडिएटरमध्ये एक नालीदार पृष्ठभाग आहे, जे याव्यतिरिक्त अपव्यय क्षेत्र वाढविण्यास अनुमती देते.


सर्वसाधारणपणे, 39-वॅट कार्डसाठी, अशी कूलिंग सिस्टम खूपच प्रभावी दिसते.


बोर्डमध्ये सिंगल-फेज कोर आणि मेमरी पॉवर सिस्टमसह एक साधी रचना आहे.



रेडवुड GPU RV730 पेक्षा लक्षणीयपणे लहान झाला आहे - क्षेत्रफळ 145 ते 104 मिमी² पर्यंत कमी झाले आहे. क्रिस्टल एका संरक्षक चौकटीने वेढलेले आहे. माउंटिंग स्क्रूच्या खाली रबर वॉशर देखील आहेत, जे हीटसिंक बेसला झुकण्यापासून आणि GPU ला नुकसान होण्यापासून देखील प्रतिबंधित करतात.


कार्ड 512 MB व्हिडिओ मेमरीसह सुसज्ज आहे - चार Hynix H5GQ1H24MFR T0C चिप्स, जे 4 GHz च्या वारंवारतेसाठी डिझाइन केलेले आहेत.


HIS HD 5550 सायलेन्सची ऑपरेटिंग फ्रिक्वेन्सी कोर आणि GDDR5 मेमरी साठी 550/4000 MHz आहेत. परंतु आधीच ही सामग्री तयार करताना, आम्हाला आढळले की HIS च्या अधिकृत वेबसाइटवर 550/3800 MHz सूचित केले आहे. असे असू शकते की निर्मात्याने प्रदान केलेला आमचा चाचणी नमुना थोडा वेगळा आहे आणि कंपनीने किरकोळ विक्रीवर कमी मेमरी वारंवारता असलेली कार्डे जारी केली आहेत. कोणत्याही परिस्थितीत, 4000 मेगाहर्ट्झ ही एचडी 5550 साठी मर्यादा आहे आणि हे व्हिडिओ कार्ड अॅनालॉग्समध्ये सर्वात वेगवान आहे.


आमच्या अपेक्षा असूनही, गेमिंग लोड अंतर्गत कोर तापमान बरेच जास्त होते. क्रायसिसची 12-मिनिटांची चाचणी: 1680x1050 च्या रिझोल्यूशनवर जास्तीत जास्त सेटिंग्जमध्ये वॉरहेडने GPU 91 ° C पर्यंत गरम केले (घरामध्ये 25 अंशांवर ओपन केसमध्ये). आणि दोन तासांच्या भारानंतर, तापमान 93 अंश सेल्सिअसपर्यंत वाढले. उच्च, परंतु हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की असे संकेतक कोणत्याही वायुप्रवाहाशिवाय पूर्णपणे निष्क्रिय मोडमध्ये प्राप्त झाले होते. केसमध्ये योग्यरित्या विचार केलेले वायुवीजन अधिक स्वीकार्य तापमान व्यवस्था प्राप्त करेल.


जुन्या Radeon HD 5600 ची उच्च फ्रिक्वेन्सी लक्षात घेऊन, आम्ही तरुण मॉडेलमध्ये रेडवुडच्या चांगल्या ओव्हरक्लॉकिंगची आशा करू शकतो. आणि या संदर्भात, HIS ने खरोखर आम्हाला निराश केले नाही - GPU 740 MHz वर स्थिर होता आणि मेमरी वारंवारता 4300 MHz वर वाढवली गेली.


अर्थात, निष्क्रिय कूलिंगसह ओव्हरक्लॉकिंगबद्दल विसरणे चांगले आहे. आम्ही उच्च फ्रिक्वेन्सीसाठी अतिरिक्त एअरफ्लो वापरला: 950 rpm वर कमी-स्पीड 140 मिमी फॅन केसच्या बाजूला, व्हिडिओ कार्डपासून 12 सेंटीमीटरवर स्थापित केला गेला. याबद्दल धन्यवाद, प्रवेग दरम्यान तापमान 69 डिग्री सेल्सियसपेक्षा जास्त वाढले नाही.

ASUS ग्राफिक्स कार्ड एका लहान कॉम्पॅक्ट बॉक्समध्ये येते.


डिलिव्हरी सेटमध्ये हे समाविष्ट आहे:
  • वैकल्पिक लो प्रोफाइल प्लग;
  • ड्राइव्हर्ससह डिस्क;
  • सूचना.


हे मॉडेल लो प्रोफाइल आहे. डी-सब कनेक्टर विलग करण्यायोग्य केबलने जोडलेले आहे. कूलिंग सिस्टम अगदी माफक आहे.



मानक कनेक्टरचा संच: DVI, D-Sub आणि HDMI.


वक्र "पाकळ्या" असलेले अॅल्युमिनियम रेडिएटर साध्या प्लास्टिकच्या लॅचसह जोडलेले आहे.


लहान पंख्याचा व्यास 40 मिमी (ब्लेडचा व्यास 35 मिमी) आहे.


चला आता बोर्डच्या डिझाईनवर एक नजर टाकूया. जरी ते कॉम्पॅक्ट असले तरी, HIS HD 5550 च्या तुलनेत यात अधिक जटिल सर्किटरी आहे. उच्च-गुणवत्तेचे घटक वापरले जातात, जे अधिक महाग ASUS उत्पादनांमध्ये देखील वापरले जातात.



GPU पॉवर सिस्टममध्ये uP6205 कंट्रोलरच्या नियंत्रणाखाली दोन टप्पे समाविष्ट आहेत.


HD 5570 सर्व 400 सक्रिय प्रवाह प्रोसेसर आणि 20 टेक्सचर युनिटसह पूर्ण रेडवुड प्रोसेसर वापरते.


कार्ड एक गिगाबाइट व्हिडिओ मेमरीसह सुसज्ज आहे. बोर्डच्या दोन्ही बाजूंना आठ चिप्स सोल्डर केल्या जातात. मार्किंगनुसार, Samsung K4W1G1646E-HC12 चिप्स 1600 MHz च्या ऑपरेटिंग फ्रिक्वेन्सीसाठी डिझाइन केल्या आहेत. आम्ही Inno3D GeForce GT 430 आणि ASUS ENGT240/DI/1GD3/A मध्ये अगदी तेच पाहिले.


कोर आणि मेमरीसाठी ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) च्या ऑपरेटिंग फ्रिक्वेन्सी 650/1600 MHz आहेत. निष्क्रिय असताना, ते 157/400 MHz वर घसरतात.


तसे, काही कारणास्तव, या कार्डने MSI Afterburner मध्ये मेमरी वारंवारता चुकीच्या पद्धतीने प्रदर्शित केली, जरी प्रोग्रामला इतर Radeons सह कोणतीही समस्या नव्हती. गेमिंग मोडमध्ये, MSI Afterburner नुसार कोर तापमान 62 ° C पेक्षा जास्त नाही, GPU-Z ने 52 ° C दर्शविले. पहिले मूल्य सत्याच्या जवळ आहे. आवाजाची पातळी आश्चर्यकारकपणे कमी होती, जरी आम्‍हाला अपेक्षा होती की लहान पंखा खूप वेगाने धावेल.


कार्डने चांगली ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता दर्शविली.


फुंकणाऱ्या पंख्याच्या कमाल गतीने आम्ही 840/2000 MHz च्या फ्रिक्वेन्सीवर स्थिरता प्राप्त करू शकलो. एकूण, कोरसाठी 29% आणि मेमरीसाठी 25% वारंवारता वाढ प्राप्त झाली.

पुढे GDDR5 मेमरीसह Radeon HD 5570 आहे.


व्हिडिओ कार्ड तलवारीसह पारंपारिक आयताकृती बॉक्समध्ये येते. खालील सह येतो:
  • रणांगणावर 10% सूट असलेले व्हाउचर: बॅड कंपनी 2;
  • ड्राइव्हर्ससह डिस्क;
  • सूचना.
या उत्पादनाचे वैशिष्ट्य म्हणजे आर्क्टिक कूलिंगची प्रचंड कूलिंग सिस्टम.



मागील पॅनेलमध्ये डिस्प्ले पोर्ट, HDMI आणि DVI कनेक्टर आहेत.


कूलर स्वतःच आपल्याला परिचित आहे. आम्ही GeForce GT 240 प्रमाणेच एक रेडिएटर आणि विविध प्रकारचे बजेट Radeons पाहिले. परंतु या प्रकरणात, ते मोठ्या 90 मिमी फॅनसह सुसज्ज आहे.



हा बोर्ड HIS HD 5550 Silence ची एक संपूर्ण प्रत आहे ज्यामध्ये त्याच सिंगल-फेज GPU पॉवर सिस्टम आहे.



रेडवुड GPU वैयक्तिकरित्या:


बोर्डवर, HIS मध्ये फक्त 512 MB व्हिडिओ मेमरी आहे - या चार Hynix H5GQ1H24MFR T0C चिप्स आहेत.


ऑपरेटिंग फ्रिक्वेन्सी 650/4000 MHz आहेत, जरी निर्मात्याची वेबसाइट पुन्हा 3800 MHz ची कमी मेमरी वारंवारता दर्शवते.


तापमान अगदी चांगले आहे - गेम मोडमध्ये, कोर घरामध्ये 25 अंशांवर 44 डिग्री सेल्सियसपेक्षा जास्त गरम होत नाही. आणि उडणाऱ्या पंख्याच्या मोठ्या आकारामुळे आणि त्याच्या कमी वेगामुळे हे कमीतकमी आवाजाच्या पातळीवर आहे.


परंतु HIS HD 5570 iCooler IV ओव्हरक्लॉक केल्याने आनंद झाला नाही - कोर आणि मेमरीसाठी फक्त 720/4112 MHz.

आमच्या चाचणीतील शेवटचा सहभागी ASUS द्वारे जुना Radeon HD 5670 आहे.


व्हिडिओ कार्ड लाल टेक्स्टोलाइटवर बनवले आहे. आर्क्टिक कूलिंगचा नेहमीचा कूलर थंड होण्यासाठी जबाबदार असतो. काही तक्रारी मोठ्या प्लास्टिकच्या पट्टीमुळे होतात, ज्यामुळे हवेच्या प्रवाहात अडथळा येतो. शीतकरण प्रणाली ASUS ENGT240/DI/1GD3/A ची रचना समान होती.



रेडिएटरचे डिझाइन मानक आहे, ते HIS HD 5570 iCooler IV वर स्थापित केलेल्या रुंदीपेक्षा थोडेसे लहान आहे. 80 मिमी पंख्याने पंखा. निर्मात्याच्या मते, फॅनमध्ये एक विशेष धूळ-प्रूफ डिझाइन आहे, जे त्याचे सेवा आयुष्य 25% वाढवते.



कोर पॉवर सप्लाय सिस्टम दोन-फेज योजनेनुसार तयार केली गेली आहे, मेमरी पॉवर सप्लाय सिस्टममध्ये एक फेज समाविष्ट आहे.



रेडवुड GPU:


एकूण 1024 MB क्षमतेच्या आठ मेमरी चिप्स बोर्डच्या दोन्ही बाजूंना सोल्डर केल्या जातात. Elpida W1032BABG-50-F चिप्स वापरल्या जातात, ज्यांना 5 GHz रेट केले जाते.


वारंवारता वैशिष्ट्ये मानक वैशिष्ट्यांशी संबंधित आहेत: कोर 775 मेगाहर्ट्झवर चालतो, मेमरी 4 GHz वर.


गेमिंग लोड अंतर्गत, 25 अंश सेल्सिअस तापमान असलेल्या खोलीत ग्राफिक्स कार्ड 61 डिग्री सेल्सियसपेक्षा जास्त गरम झाले नाही.


ओव्हरक्लॉक केल्यावर, आम्ही 930 मेगाहर्ट्झच्या कोर फ्रिक्वेंसीवर स्थिरता प्राप्त करण्यास व्यवस्थापित केले आणि मेमरी 4600 मेगाहर्ट्झवर चालण्यास सक्षम होती.


नाममात्र मूल्याच्या तुलनेत खूप चांगली वाढ आणि Radeon HD 5570s दोन्हीच्या पार्श्वभूमीवर उत्कृष्ट कार्यप्रदर्शन. खरे आहे, मला पंख्याचा वेग 100% पर्यंत वाढवावा लागला आणि त्याचा आवाज आधीच मोठा होता. चाचणी केलेल्या व्हिडिओ कार्डची वैशिष्ट्ये

आम्ही GeForce GT 430 बद्दल अलीकडील लेखातील व्हिडिओ कार्डसह पुनरावलोकन केलेल्या रेडियनची तुलना करू. NVIDIA च्या सन्मानाचे रक्षण फक्त दोन प्रतिनिधींद्वारे केले जाईल, आणि त्यापैकी एकाची फ्रिक्वेन्सी कमी आहे (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), आम्ही शिफारस केलेल्या फ्रिक्वेन्सीवर GeForce GT 240 चे परिणाम चाचणीमध्ये जोडण्याचा निर्णय घेतला. 550/1340/2000 MHz ची GDDR3 आवृत्ती. परंतु ASUS ची मेमरी फ्रिक्वेन्सी एका मोठ्या टप्प्याने बदलली आणि 2000 मेगाहर्ट्झ अचूकपणे सेट करणे अशक्य असल्याचे दिसून आले, म्हणून आम्ही 550/1340/1974 मेगाहर्ट्झच्या फ्रिक्वेन्सीवर थांबलो.

व्हिडिओ अॅडॉप्टर ASUS EAH5670/DI/ 1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 शांतता Sapphire HD 4670 1G GDDR3 नवीन संस्करण Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
केंद्रक RV730XT GF108 GT215
ट्रान्झिस्टरची संख्या, दशलक्ष तुकडे 627 627 627 627 514 585 727
प्रक्रिया तंत्रज्ञान, एनएम 40 40 40 40 55 40 40
कोर क्षेत्र, चौ. मिमी 104 104 104 104 145 116 139
प्रवाह प्रोसेसरची संख्या 400 400 400 320 320 96 96
टेक्सचर ब्लॉक्सची संख्या 20 20 20 16 32 16 32
प्रस्तुत युनिट्सची संख्या 8 8 8 8 8 4 8
कोर वारंवारता, MHz 775 650 650 550 750 700 550
शेडर डोमेन वारंवारता, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
मेमरी बस, बिट 128 128 128 128 128 128 128
मेमरी प्रकार GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
मेमरी वारंवारता, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
मेमरी आकार, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
DirectX ची समर्थित आवृत्ती 11 11 11 11 10.1 11 10.1
इंटरफेस PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
घोषित जास्तीत जास्त वीज वापर, डब्ल्यू 64 43 43 39 <75 49 <69

चाचणी स्टँड

चाचणी बेंच कॉन्फिगरेशन खालीलप्रमाणे आहे:

  • प्रोसेसर: कोर i7-965 EE (3, [ईमेल संरक्षित].91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • कूलर: थर्मलराईट विषारी एक्स;
  • मदरबोर्ड: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • मेमरी: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, [ईमेल संरक्षित] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • हार्ड ड्राइव्ह: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 rpm);
  • वीज पुरवठा: सीझनिक SS-850HT (850 W);
  • ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज 7 अल्टीमेट x64;
  • Radeon ड्राइव्हर: ATI उत्प्रेरक 11.6.
  • GeForce ड्राइव्हर: NVIDIA GeForce 275.33.
ऑपरेटिंग सिस्टममध्ये वापरकर्ता खाते नियंत्रण, सुपरफेच, विंडोज डिफेंडर आणि इंटरफेस व्हिज्युअल इफेक्ट अक्षम केले होते. स्वॅप फाइल 1.5 GB वर निश्चित केली आहे, जी अनुप्रयोगांपैकी एक चालवण्याची पूर्वअट होती.

चाचणी पद्धत

चाचणी 1280x1024 रिझोल्यूशनवर, काही अनुप्रयोगांमध्ये आणि 1680x1050 वर केली गेली. नवीन DirectX 11 मधील चाचण्या DirectX 9 मधील चाचण्यांसह एकत्रित केल्या आहेत, ज्यामुळे सोप्या मोडमध्ये कामगिरीची तुलना करणे आणि जुन्या व्हिडिओ कार्ड्सच्या तुलनेत नवीन उत्पादनांच्या फायद्याचे मूल्यांकन करणे शक्य होते. खेळ वर्णक्रमानुसार सूचीबद्ध आहेत, गटांमध्ये विभागलेले आहेत. त्यापैकी प्रत्येकामध्ये, प्रथम गेम आहेत ज्यात चाचणी केवळ मायक्रोसॉफ्ट डायरेक्टएक्सच्या 9 व्या आवृत्ती अंतर्गत केली गेली होती आणि नंतर डायरेक्टएक्स 10 किंवा डायरेक्टएक्स 11 च्या क्षमता वापरण्याचे परिणाम असलेले अनुप्रयोग.

सीमा

गेम आवृत्ती 1.01. ग्राफिक्स सेटिंग्ज कमाल आहेत, सर्व व्हिज्युअल प्रभाव सक्षम आहेत. मानक गेम चाचणी timedemo1_p सात वेळा चालवली गेली. चाचणी स्वतःच सुरू करण्यासाठी, Borderlands.exe ला timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync पॅरामीटरसह लाँच केले जाते. या चाचणीमध्ये, परिणामांचा एक सभ्य प्रसार आहे, म्हणून चाचणी 5-6 वेळा चालविली गेली. तीन चाचणी मोड निवडले आहेत:

  • रिझोल्यूशन 1280x1024, उच्च दर्जाचे पोत, वनस्पती आणि तपशील, डायनॅमिक सावल्या, SSAO, ब्लूम, डेप्थ ऑफ फील्ड आणि फ्लेअर आउट अक्षम (6 धावा);
  • कमाल प्रतिमा गुणवत्ता सेटिंग्जमध्ये रिझोल्यूशन 1280x1024 (5 पास);
  • रिझोल्यूशन 1680x1060 कमाल सेटिंग्जवर (5 धावा).
तिन्ही मोडमध्ये अॅनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंगची कमाल गुणवत्ता. गेम अँटी-अलायझिंगला समर्थन देत नाही आणि जबरदस्तीने सक्ती केली गेली नाही.

किमान कार्यप्रदर्शन 3D ऍप्लिकेशनच्या सुरूवातीस होते, जेव्हा डेटा रीलोड केला जात असतो, त्यामुळे किमान fps वरील अंगभूत चाचणी डेटा विसंगत असतो, खूप कमी लेखलेला असतो आणि सामान्यतः वास्तविक परिस्थितीशी जुळत नाही. किमान fps मोजण्यासाठी, आम्ही Fraps प्रोग्राम वापरला. सरासरी फ्रेम दर परिणाम अद्याप अंगभूत गेमिंग बेंचमार्कवर आधारित आहेत. लक्षात घ्या की चाचणीमधील वास्तविक किमान कामगिरी त्या क्षणी येते जेव्हा कॅमेरा मध्यभागी एक स्टेल असलेल्या घाटाची सर्वसाधारण योजना दर्शवितो, ज्याभोवती लोक आणि विविध राक्षस लढत आहेत.

बुलेट वादळ

उच्च स्थानावर सर्व सेटिंग्ज. SmoothFrameRate पॅरामीटर, जे कमाल fps 62 फ्रेम्सपर्यंत मर्यादित करते, Engine.ini मध्ये निष्क्रिय केले आहे. चाचणीसाठी, गेम स्क्रीनसेव्हर निवडला गेला होता, जो वापरकर्त्याने मुख्य मेनूमध्ये काहीही न केल्यानंतर सक्रिय केला जातो. चाचणी वेळ 207 सेकंद आहे, ती दोनदा चालविली गेली, डेटा फ्रॅप्स वापरून घेतला गेला.

रणांगण: वाईट कंपनी 2

वास्तविक गेममध्ये "हार्ट ऑफ डार्कनेस" मिशनच्या सुरूवातीस चाचणी घेण्यात आली, कारण स्क्रिप्टेड कट सीनमध्ये (ज्यापैकी बॅड कंपनी 2 मध्ये भरपूर आहेत), फ्रेम रेट लक्षणीयपणे जास्त आहे आणि वास्तविक कामगिरीशी संबंधित नाही. अर्ज मध्ये. काटेकोरपणे परिभाषित मार्गाने जॉग केले गेले - जंगलातील लँडिंग झोनपासून गावाच्या शेवटी कारपर्यंत, वाटेत ग्रेनेड लाँचरमधून जवळपासची घरे आणि वस्तू शूट केल्या गेल्या. अधिक अचूक परिणामांसाठी, चाचणी प्रत्येक मोडमध्ये चार वेळा पुनरावृत्ती होते. प्रतिमा गुणवत्ता सेटिंग्ज कमाल आहेत, कॉन्फिगरेटरमधील दृश्यमानता श्रेणी सर्वोच्च मूल्यावर सेट केली आहे, फिल्टरिंग AF16x आहे. DirectX 9 ची चाचणी 1280x1024 आणि 1680x1050 वर झाली, DirectX 10 फक्त 1280x1024 वापरते.

डायरेक्टएक्स 11 च्या सक्रियतेसह चाचण्या केल्या गेल्या नाहीत कारण या मोडसाठी कार्ड आधीच कमकुवत आहेत. आणि DirectX 10 आणि DirectX 11 मधील चित्र गुणवत्तेतील फरक कमी आहे, परंतु DirectX 9 आणि DirectX 10 मधील फरक लक्षणीय आहे.

क्रायसिस: वारहेड

गेम आवृत्ती 1.1. क्रायसिस वॉरहेड बेंचमार्किंग टूल वापरून चाचणी केली गेली. चाचणीमध्ये दिवसाची वेळ 10:00 वर सेट केली आहे, मुख्य प्रवाह आणि गेमर सेटिंग्ज प्रोफाइल (कमी आणि मध्यम) वापरली गेली. प्रत्येक मोडसाठी, अॅम्बुश डेमोची दोन सायकल पाच वेळा चालवली गेली.

क्रायसिस २

प्रथम स्थानावर Fraps वापरून गेम कामगिरी (आवृत्ती 1.8) मोजली गेली. तोच छोटा भाग तीन वेळा रिप्ले केला गेला, ज्यामध्ये एका छोट्या स्क्रिप्टेड व्हिडिओचा समावेश आहे, ज्यामध्ये, आम्ही एका कैद्याला गोळ्या घालणारे काही C.E.L.L. सैनिक पाहतो. सेटिंग्ज उच्च आणि कमाल वर सेट केल्या होत्या, जे प्रत्यक्षात कमी आणि मध्यम गुणवत्तेशी संबंधित आहेत, कारण प्रतिमा गुणवत्ता उच्च च्या खाली सेट केलेली नाही.

अंगभूत कामगिरी चाचणी (अॅस्पन ट्रॅक) चार वेळा चालवली गेली. डायरेक्टएक्स 9 मधील आमच्या व्हिडिओ कार्ड्ससाठी गेमची फारशी मागणी नसल्यामुळे आणि सर्वात सोप्या अँटी-अलायझिंग मोडच्या सक्रियतेचा कार्यक्षमतेवर कमीतकमी प्रभाव पडत असल्याने, MSAA 2X वर कमी रिझोल्यूशनवरील चाचण्या घेण्यात आल्या. एकूण, आम्ही तीन मोड वापरले:

  • रिझोल्यूशन 1280x1024, DirectX 9 अंतर्गत कमाल गुणवत्ता, MSAA2x;
  • रिझोल्यूशन 1680x1060, डायरेक्टएक्स 9 अंतर्गत कमाल गुणवत्ता;
  • रिझोल्यूशन 1280x1024, SSAO=उच्च, इतर सेटिंग्जसाठी कमाल गुणवत्ता निवडली आहे.
फक्त कारण २

अंगभूत गेम कामगिरी चाचणी कॉंक्रीट जंगल ("कॉंक्रीट जंगल") वापरली गेली. प्रत्येक मोड आणि व्हिडिओ कार्डसाठी चार वेळा पुनरावृत्ती. चाचण्या 1280x1024 च्या एका रिझोल्यूशनमध्ये दोन मोडमध्ये केल्या गेल्या: किमान गुणवत्ता सेटिंग्ज आणि सर्व अतिरिक्त व्हिज्युअल इफेक्ट्स अक्षम; मध्यम दर्जाची सेटिंग्ज, उच्च पोत, कमी दर्जाचा SSAO आणि अतिरिक्त प्रभाव सक्षम (उच्च-गुणवत्तेच्या सावल्या, मऊ कण, स्पॉटलाइट हायलाइट इ.) सह.

माफिया 2

अंगभूत कार्यप्रदर्शन चाचणी वापरली गेली, जी चाचणीच्या पहिल्या प्रारंभी निकाल लक्षात न घेता चार वेळा चालविली गेली, कारण सर्व कार्ड्सवरील डेटा रीलोड केल्यामुळे, पहिल्या सेकंदात “लॅग” लक्षात येऊ शकतात. चाचणी, जे अंतिम निकालावर मोठ्या प्रमाणात परिणाम करते. Fraps उपयुक्तता वापरून किमान fps वरील डेटा प्राप्त केला गेला. रिझोल्यूशन 1280x1024, दोन चाचणी मोड: तपशील आणि सावल्यांची मध्यम गुणवत्ता, पर्यावरण अंधुक अक्षम; "अँटी-अलायझिंग" पॅरामीटर आणि APEX PhysX सक्रिय न करता उच्च गुणवत्ता.

मेट्रो 2033

अंगभूत कामगिरी चाचणी वापरली गेली. पुन्हा, किमान fps सह एक अस्पष्ट परिस्थिती. सर्व व्हिडिओ कार्ड्सवर, सेटिंग्ज आणि रिझोल्यूशनकडे दुर्लक्ष करून ते 8-10 फ्रेमपर्यंत पोहोचते. अर्थात, फ्रंटलाइन चाचणी डेमो संपूर्ण सिस्टमवर जास्तीत जास्त भार टाकण्यासाठी मॉडेल केले आहे, परंतु वास्तविक गेममध्ये ते इतके वाईट नाही आणि असे कोणतेही कमी नाहीत. म्हणून आम्ही किमान fps सोडले आणि आलेखावर फक्त सरासरी परिणाम दर्शविला, जो, तथापि, स्थिर नाही. त्रुटी कमी करण्यासाठी, आम्हाला धावांची संख्या 15 (तीन पाच पट सायकल) पर्यंत वाढवावी लागली. डायरेक्टएक्स 9 अंतर्गत निम्न, मध्यम, उच्च सेटिंग्ज प्रोफाइल (कमी, मध्यम आणि उच्च गुणवत्ता) वापरून चाचण्या 1280x1024 येथे केल्या गेल्या.

डायरेक्टएक्स 11 समर्थनासह एक नवीन गेम. गेमचा "विनाश मोड" लाँच करण्यात आला, मोठ्या प्रमाणात विनाश आणि शूटिंग न करता प्रथम स्तरावर धाव घेतली गेली, फक्त शेवटी दोन कंटेनर बॅरलचा स्फोट झाला. Fraps वापरून डेटा घेण्यात आला. प्रत्येक मोड आणि नकाशासाठी, त्रुटी कमी करण्यासाठी चाचणी चार वेळा पुनरावृत्ती केली गेली. चाचणी पद्धती खालीलप्रमाणे आहेत:

  • रिझोल्यूशन 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • रिझोल्यूशन 1360x768, डायरेक्टएक्स 11;
  • रिझोल्यूशन 1600x900, DirectX 11.
गेम 16:9 वाइडस्क्रीन रिझोल्यूशनवर डीफॉल्ट आहे, म्हणूनच आम्ही त्यांचा वापर केला. शेवटच्या दोन प्रकरणांमध्ये, "पार्श्वभूमी शेडिंग" पॅरामीटर विशेष मोड "DX10 आणि उच्च" वर स्विच केले गेले. Anisotropic फिल्टरिंग 16x सर्व प्रकरणांमध्ये सक्षम आहे. उर्वरित सेटिंग्ज (पोत, तपशील) कमी वर सेट केल्या होत्या. आम्ही कमी सेटिंग्ज का वापरल्या? होय, कारण कठोर देशांतर्गत लोकॅलायझर्सने स्वतःला इतके वेगळे केले की त्यांनी उच्च असे भाषांतरित केले “निम्न” आणि, त्यानुसार, कमी “उच्च” असे केले. आम्हाला खात्री आहे की आम्ही उच्च दर्जाची सेटिंग्ज वापरत आहोत आणि आधीच हा लेख प्रकाशनासाठी तयार करण्याच्या टप्प्यावर, अशा परिस्थिती स्पष्ट झाल्या आहेत.

टॉम क्लॅन्सीचे H.A.W.X. 2

डायरेक्टएक्स 9 मध्ये रेंडर करताना गेमला माफक सिस्टीम आवश्यकता आहेत, म्हणून 1280x1024 वर MSAA 4x अँटी-अलायझिंगसह चाचण्या केल्या गेल्या. एकूण चार मोड आहेत:

  • रिझोल्यूशन 1280x1024, DirectX 9 अंतर्गत कमाल गुणवत्ता (उच्च), MSAA4x;
  • रिझोल्यूशन 1680x1050, उच्च सेटिंग्ज, DirectX 9;
  • रिझोल्यूशन 1280x1024, उच्च, डायरेक्टएक्स 11, टेसेलेशन सक्षम;
  • रिझोल्यूशन 1680x1050, उच्च, डायरेक्टएक्स 11, टेसेलेशन सक्षम.

आमच्या यादीतील आणखी एक नवीन गेम. यात अंगभूत कार्यप्रदर्शन चाचणी आहे, जी आम्ही वापरली. हे दोन मोडमध्ये चार वेळा चालवले गेले - अतिरिक्त अक्षम केलेले अँटी-अलायझिंगसह उच्च सेटिंग्ज प्रोफाइल आणि 1280x1024 च्या रिझोल्यूशनवर अल्ट्रा सेटिंग्ज.

अलिकडच्या काळातील सर्वोत्कृष्ट RPGs पैकी एक आणि निःसंशयपणे आतापर्यंतचा वर्षातील सर्वात सुंदर गेम. उत्कृष्ट तपशील आणि पोत, भव्य प्रकाश आणि व्हिज्युअल इफेक्ट्स - आणि हे सर्व डायरेक्टएक्स 9 वापरताना. आमच्या व्हिडिओ कार्डसाठी, आम्ही नैसर्गिकरित्या सर्वात सुंदर "अपमानकारक गुणवत्ता" मोड वापरला नाही, परंतु खालील सेटिंग्ज वापरल्या:

  • रिझोल्यूशन 1280x720, सेटिंग्ज प्रोफाइल कमी, "ग्लो" याव्यतिरिक्त अक्षम आहे;
  • 1280x720 रिझोल्यूशन, मध्यम सेटिंग्ज प्रोफाइल, वैकल्पिकरित्या अक्षम SSAO;
  • रिझोल्यूशन 1280x720, उच्च सेटिंग्ज प्रोफाइल, याव्यतिरिक्त अक्षम मोशन ब्लर प्रभाव (मोशन ब्लर).
तसेच, सर्व प्रकरणांमध्ये, अनुलंब सिंक्रोनाइझेशन अक्षम केले होते, जे डीफॉल्टनुसार मध्यम आणि उच्च गुणवत्तेवर सक्रिय केले जाते. सेटिंग्जमध्ये, रिझोल्यूशन 1280x1024 वर सेट केले गेले होते, परंतु कोणत्याही परिस्थितीत, गेम तळाशी आणि शीर्षस्थानी पट्ट्यासह वाइडस्क्रीन प्रकारची प्रतिमा तयार करतो, म्हणून कार्यरत क्षेत्राचे वास्तविक रिझोल्यूशन 1280x720 आहे.

DirectX 11 समर्थनासह नवीनतम 3DMark. कार्यप्रदर्शन सेटिंग प्रोफाइल (1280x720 रिझोल्यूशन) सह केलेल्या चाचण्या.
चाचणी निकाल

सीमा



मध्यम गुणवत्तेच्या सेटिंग्जमध्ये, Radeon HD 5570 GDDR5 GeForce GT 430 पेक्षा किंचित निकृष्ट आहे, परंतु अतिरिक्त व्हिज्युअल प्रभाव आणि सावल्या चालू केल्यामुळे, ते प्रतिस्पर्ध्याला सरासरी fps मध्ये 1.7% ने मागे टाकते. Radeon HD 5570 GDDR3 केवळ NVIDIA कार्डपेक्षा निकृष्ट नाही, तर वेगवान मेमरी असलेल्या लहान Radeon HD 5550 आणि अगदी जुन्या Radeon HD 4670 पेक्षाही कमी आहे. ओव्हरक्लॉक केल्यावर, ASUS कार्ड पोहोचू शकत नाही. HD 5570 GDDR5 आणि GeForce GT 430 ची कार्यप्रदर्शन पातळी. जुने Radeon HD 5670 निकृष्ट GeForce GT 240 आहे ज्याची मेमरी वारंवारता 1974 MHz आहे, जी मानक वैशिष्ट्यांच्या जवळ आहे. परंतु कमी मेमरी फ्रिक्वेंसीसह, हे NVIDIA कार्ड सरासरी fps च्या दृष्टीने जुन्या AMD प्रतिनिधीपेक्षा किंचित निकृष्ट आहे, परंतु कमीतकमी एक छोटासा फायदा राखून ठेवते. Radeon HD 5550 हे Radeon HD 4670 पेक्षा सरासरीच्या बाबतीत निकृष्ट नाही, परंतु किमान 9-12% गमावते.


कमाल गुणवत्तेच्या सेटिंग्जमध्ये उच्च रिझोल्यूशन सर्व व्हिडिओ कार्डच्या सामर्थ्याच्या पलीकडे आहे. पण ओव्हरक्लॉक केल्यावर, GeForce GT 240 आणि Radeon HD 5670 कमी-अधिक स्वीकार्य परिणाम दाखवतात. नाममात्र अटींमध्ये, त्यांच्यामधील कामगिरीमध्ये किमान फरक देखील आहे. GT 430 ची कामगिरी Radeon HD 5570 GDDR5 ने केली आहे, परंतु GDDR3 कार्डवर आत्मविश्वासाने आघाडी घेतली आहे.

बुलेट वादळ



बॉर्डरलँड्स प्रमाणे, हा गेम अवास्तविक इंजिन 3 वर आधारित आहे. परंतु परिणाम आम्ही वर पाहिले त्यापेक्षा लक्षणीय भिन्न आहेत. GDDR5 मेमरीसह Radeon HD 5670 आणि Radeon HD 5570 इतर सर्व सहभागींना लक्षणीय फरकाने मागे सोडतात. Radeon HD 5550 GDDR5 हे Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 पेक्षा जास्त कामगिरी करते आणि सोप्या मोडमध्ये 550/1340/1580 MHz वर GeForce GT 240 इतकंच चांगले आहे, जेव्हा एन-व्हीआयडीआयए कार्ड्स अँटी-एलीडीड करता येतात तेव्हा सर्व NVIDIA कार्डांना बायपास करून. तथापि, शेवटच्या मोडसाठी, कार्डचे कार्यप्रदर्शन अद्याप पुरेसे नाही. Radeon HD 5670 आणि जुन्या Radeon HD 5570 वर, AA4x वर प्ले करणे शक्य आहे. GDDR3 मेमरीसह Radeon HD 5570 चा परिणाम खूप कमी आहे, तो त्याच्या समकक्षापेक्षा 40-45% कमी आहे.

रणांगण: वाईट कंपनी 2


प्रथम, डायरेक्टएक्स 9 मधील परिणाम पाहू.


कमी रिझोल्यूशनवर, सर्व कार्डांनी चांगली कामगिरी दर्शविली. परंतु खरं तर, व्यक्तिपरक भावनांनुसार, काहींवर, अगदी 40 fps च्या सरासरी फ्रेम दरानेही, संपूर्ण आराम मिळत नव्हता - हालचालींमध्ये गुळगुळीतपणा नव्हता, "झटके" होते. एका खेळाडूच्या मोहिमेत, यामुळे कोणतीही विशेष समस्या निर्माण होणार नाही, परंतु तुम्ही मल्टीप्लेअरमध्ये जास्त खेळू शकणार नाही. हा प्रभाव दोन जुन्या रेडियन्सवर आणि सर्व जीफोर्सेसवर दिसून आला नाही. म्हणून तुम्ही 40 फ्रेम्स आणि त्याहून अधिक फ्रेम्स देणार्‍या कार्ड्सकडे लक्ष दिले पाहिजे आणि किमान fps 30 फ्रेम्सच्या जवळ आहे.

पण तुलनेकडे वळूया. लीडर Radeon HD 5670 आहे. सर्वात जवळचा स्पर्धक सरासरी fps च्या बाबतीत फक्त एक टक्का मागे आहे, परंतु किमान च्या बाबतीत तो जवळपास 12% गमावतो. GDDR5 मेमरीसह Radeon HD 5570 ASUS GeForce GT 240 च्या स्लो मेमरीच्या बरोबरीने आहे. ओव्हरक्लॉकिंग दरम्यान शक्तींचा हा समतोल राखला जात नाही आणि या मोडमध्ये Radeon HD 5570 ची शीर्ष आवृत्ती ओव्हरक्लॉक केलेल्या GeForce GT 430 पेक्षा किंचित मागे टाकते. तसे, शेवटचे कार्ड Radeon HD 5550 आणि Radeon पेक्षा किंचित जास्त उत्पादनक्षम आहे. HD 4670, परंतु Radeon HD 5570 GDDR3 सह त्यांच्यात एक संदिग्ध परिस्थिती आहे - NVIDIA साठी सरासरी fps जास्त आहे, AMD साठी किमान (केवळ GT 430 मध्ये धक्का नाही).


जुने Radeon आणि GeForce GT 240 550/1340/1974 MHz वर उच्च रिझोल्यूशन हाताळतात. ओव्हरक्लॉक केल्यावर, स्वीकार्य परिणाम Radeon HD 5570 GDDR3 आणि GeForce GT 430 द्वारे प्रदर्शित केले जातात.


आणि शेवटी, डायरेक्टएक्स 10 मध्ये रेंडरिंग करताना परिणाम पाहू या. आम्ही आधीच पद्धतीमध्ये लिहिल्याप्रमाणे, डायरेक्टएक्स 9 वरून डायरेक्टएक्स 10 वर स्विच करताना, प्रतिमा गुणवत्तेतील फरक उल्लेखनीय आहे, परंतु डायरेक्टएक्स 10 आणि डायरेक्टएक्स 11 मध्ये, तुम्हाला आधीपासूनच आवश्यक आहे. भिंगासह फरक शोधण्यासाठी. हे जिज्ञासू आहे की या मोडमध्ये चित्र 30-35 fps वर देखील नितळ आहे, धक्का न लावता, ज्याबद्दल आम्ही वर बोललो. फक्त Radeon HD 5670 हा मोड पुरेसा हाताळू शकतो. 2 GHz मेमरी असलेली GeForce GT 240 लीडरपेक्षा 10% मागे आहे, कदाचित, GDDR5 सह आवृत्ती शीर्ष रेडवुडपेक्षा वाईट नसेल. तथापि, ओव्हरक्लॉकिंग दरम्यान ASUS ENGT240/DI/1GD3/A देखील या मोडमध्ये प्ले केले जाऊ शकते. परंतु इतर कार्ड्सची शक्ती, फ्रिक्वेन्सीमध्ये वाढ करूनही, पुरेसे नाही. ओव्हरक्लॉक केलेले Radeon HD 5570s 33-34 fps दाखवतात, परंतु त्यांची किमान आकृती फक्त 25 फ्रेम्स आहे. बरेच काही नाही, परंतु अवांछित खेळाडूसाठी देखील ते कार्य करेल, जरी ते मल्टीप्लेअरमध्ये आरामदायक असेल. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की डायरेक्टएक्स 10 मध्ये भिन्न मेमरी असलेल्या या दोन कार्डांमधील फरक आता इतका गंभीर नाही, मूल्याच्या बाबतीत ASUS HIS पेक्षा फक्त 12-13% मागे आहे.

क्रायसिस: वारहेड


निर्विवाद नेता Radeon HD 5670 आहे. हे Radeon HD 5570 GDDR5 च्या 15-18% मागे आहे, जे GeForce GT 240 पेक्षा 3.5% वेगवान आहे (आम्ही 2 GHz मेमरी असलेल्या कार्डबद्दल बोलत आहोत). उर्वरित AMD कार्ड 1580 MHz मेमरी असलेल्या GeForce GT 240 च्या अगदी "धीमे" आवृत्तीपेक्षा निकृष्ट आहेत. Radeon HD 5550 ने GeForce GT 430 ला सरासरी fps मध्ये 0.7% ने मागे टाकले आहे, परंतु ते किमान 4% मागे आहे. Radeon HD 5570 GDDR3 त्याच्या समकक्ष GDDR5 मेमरी पेक्षा जवळपास 21% कमी आहे. ओव्हरक्लॉक केलेले तरुण रेडवुड्स कोणत्याही समस्यांशिवाय GeForce GT 240 पेक्षा जास्त कामगिरी करतात. जरी नंतरचे ओव्हरक्लॉकिंग दरम्यान देखील चांगली वाढ दर्शवते, तरीही ते Radeon HD 5670 च्या पातळीपेक्षा कमी आहे.


जड मोडमध्ये, फक्त एका Radeon HD 5670 ने कमी-अधिक प्रमाणात स्वीकारार्ह परिणाम दर्शविला, जरी त्याचे किमान fps 23 फ्रेम्स आरामदायक गेमसाठी खूपच लहान आहेत. परंतु हे ओव्हरक्लॉकिंगद्वारे सहजपणे दुरुस्त केले जाते. परंतु उर्वरित कार्डे, उच्च फ्रिक्वेन्सीवर देखील, कार्यप्रदर्शनाची पुरेशी पातळी दर्शवू शकत नाहीत. चाचणी सहभागींसाठी अशा कठीण मोडमध्ये, Radeon HD 5570 च्या दोन आवृत्त्यांमधील अंतर वाढते - आता GDDR5 सह कार्डचा 30% फायदा आहे. Radeon HD 5570 GDDR3 हे Radeon HD 4670 च्या अगदी थोडे मागे आहे आणि GDDR5 मेमरीसह सर्वात वेगवान Radeon HD 5550 पेक्षा कमी फायदा दाखवते.

क्रायसिस २



हे आश्चर्यकारक आहे की पहिल्या चाचणी मोडमध्ये शेवटचे स्थान Radeon HD 5570 GDDR3 ने व्यापलेले आहे. 4 GHz मेमरी असलेला भाऊ 30-34% अधिक उत्पादक आहे, GeForce GT 240 पेक्षा थोडा वेगवान आहे आणि लीडर Radeon HD 5670 GDDR5 पेक्षा 15-17% हळू आहे. सोप्या मोडमध्ये, दोन जुने Radeons आणि GeForce GT 240 आरामदायी fps पातळी दाखवतात. ओव्हरक्लॉकिंगसह, सर्व कार्डे आधीच स्वीकार्य परिणाम दाखवतात. उच्च प्रतिमा गुणवत्तेच्या सेटिंग्जमध्ये, मुख्य ट्रिनिटी वगळता कोणीही ओव्हरक्लॉक केलेले असतानाही 30 फ्रेम मार्क ओलांडू शकत नाही.


डायरेक्टएक्स 9 अंतर्गत जास्तीत जास्त संभाव्य सेटिंग्जमध्ये चाचणी परिणामांचा विचार करूया.


Radeon HD 5670 GDDR5 आणि Radeon HD 5570 GDDR5 आघाडीवर आहेत आणि उर्वरित कार्डे समान परिणाम दर्शवतात. जुने GeForce GT 240 प्रत्यक्षात तिसऱ्या क्रमांकावर आहे, परंतु Radeon HD 5570 GDDR3 फक्त 6% मागे आहे. ओव्हरक्लॉक केल्यावर, सर्व रेडवुड ओव्हरक्लॉक केलेले GeForce GT 430 आणि GeForce GT 240 बायपास करतात.


उच्च रिझोल्यूशनकडे जाताना, शक्तींचे संतुलन फारसे बदलत नाही. फक्त Radeon HD 5550 ग्राउंड गमावत आहे आणि बाहेरील व्यक्तीच्या जागी जात आहे, हे कार्ड कमी रिझोल्यूशनपेक्षा उच्च रिझोल्यूशनमध्ये वाईट आहे. इतर कार्ड्ससाठी, त्याउलट, fps किंचित वाढते. Radeon HD 5570 GDDR5 आणि HD 5570 GDDR3 मधील फरक 13-16% आणि 1280x1024 वर अँटी-अलायझिंग सक्षम असलेल्या सुमारे 20% आहे.

सर्वसाधारणपणे, या गेमसाठी सर्व व्हिडिओ कार्ड्सचे कार्यप्रदर्शन पुरेसे आहे. केवळ 1680x1050 च्या रिझोल्यूशनवर, काही आरामदायक किमान fps प्रदान करू शकत नाहीत, परंतु ओव्हरक्लॉकिंग त्यांना वाचवते.


डायरेक्टएक्स 11 मध्ये, फक्त एक व्हिडिओ कार्ड आरामदायक fps प्रदान करू शकते - हे जुने Radeon HD 5670 आहे. जरी फारसे मागणी नसलेले वापरकर्ते GeForce GT 430 सह ओव्हरक्लॉक केलेल्या Radeon HD 5570 सह समाधानी असतील. तसे, Radeon HD 5570 GDDR3 शेवटी 840 MHz वर GPU च्या कामामुळे वाढलेल्या फ्रिक्वेन्सीसह त्याच्या भावाला मागे टाकते. ओव्हरक्लॉक केलेले GeForce GT 430 नाममात्र फ्रिक्वेन्सीवर चालणाऱ्या Radeon HD 5570 GDDR5 पेक्षा अधिक उत्पादनक्षम आहे.

फक्त कारण २


सर्व AMD व्हिडिओ कार्डसाठी उत्कृष्ट परिणाम आणि NVIDIA सोल्यूशन्सचा पूर्ण पराभव. तीन जुने Radeons सरासरी आणि किमान fps दोन्ही बाबतीत स्वीकार्य परिणाम प्रदर्शित करतात. जरी आपल्याला आठवत असेल की काँक्रीट जंगल चाचणी खूप कठीण आहे, तर आपण असे म्हणू शकतो की रेडिओन एचडी 5550 किंवा जीफोर्स जीटी 430 देखील अविचारी खेळाडूसाठी पुरेसे आहे.


मध्यम दर्जाच्या सेटिंग्जमध्ये, सर्वकाही वेगळे दिसते. Radeon HD 5550 आधीच GeForce GT 430 पेक्षा कनिष्ठ आहे, आणि Radeon HD 5550 GDDR3 GeForce GT 240 पेक्षा कमकुवत आहे. तथापि, परिणाम अद्याप कमी आहेत आणि या सेटिंग्जमध्ये फक्त Radeon HD 5670 सामान्यपणे प्ले करू शकतात. माफिया 2



या गेममध्ये, NVIDIA प्रतिनिधी पुन्हा खूप कमकुवत दिसतात. कमी आणि मध्यम सेटिंग्जमध्ये, ते फक्त जुन्या Radeon HD 4670 शी स्पर्धा करू शकतात. आणि फक्त उच्च गुणवत्तेवर GeForce GT 240 Radeon HD 5550 GDDR5 आणि Radeon HD 5570 GDDR3 सारखे परिणाम दाखवते. मेमरी बँडविड्थचा गेममधील कामगिरीवर महत्त्वपूर्ण प्रभाव पडतो. पहिल्या दोन मोडमध्ये, Radeon HD 5570 GDDR3 कमी गणना युनिट्ससह Radeon HD 5550 GDDR5 च्या मागे आहे. जुने Radeon HD 5570 उच्च मोडमध्ये 30% आणि किमान गुणवत्तेत 44% ने त्याच्या समकक्षापेक्षा जास्त कामगिरी करते. ASUS ENGT240/DI/1GD3/A वर Radeon HD 5550 चा फायदा GPU फ्रिक्वेंसीमध्ये 100 MHz चा फायदा असूनही ओव्हरक्लॉक केलेले असतानाही कायम आहे.


डायरेक्टएक्स 9 मध्ये चाचणी एका मोडमध्ये केली गेली.


पुन्हा, AMD चे बजेट कार्ड आघाडीवर आहेत. GeForce GT 430 आणि GeForce GT 240 फक्त Radeon HD 5550 शी स्पर्धा करतात. Radeon HD 5570 च्या भिन्न मेमरी असलेल्या दोन आवृत्त्यांमधील फरक सरासरी fps मध्ये 18% आणि किमान 23% आहे. जुन्या Radeon HD 5570 आणि Radeon HD 5670 मध्ये, किमान इंडिकेटरमध्ये एक छोटासा फरक आहे आणि सरासरी 15% पेक्षा जास्त आहे - असे दिसते की अगदी वेगवान GDDR5 मेमरी या गेममध्ये रेडवुडची क्षमता थोडी मर्यादित करते.



DirectX 11 मध्ये, GeForce GT 430 Radeon HD 5550 शी स्पर्धा करू शकत नाही, त्यामुळे 6-7% कामगिरी कमी होते. ओव्हरक्लॉक केल्यावर, NVIDIA चा हा प्रतिनिधी जवळजवळ नाममात्र Radeon HD 5570 GDDR3 सह पकडतो. 1360x768 च्या रिझोल्यूशनसाठी, कोणतेही व्हिडिओ कार्ड पुरेसे आहे आणि GeForce GT 430 आणि Radeon HD 5550 नाममात्र फ्रिक्वेन्सीवर 1600x900 सह सामना करू शकत नाहीत.

परंतु आम्‍ही तुम्‍हाला आठवण करून देतो की कमी सेटिंग्‍जमध्‍ये चाचण्‍या पार पडल्‍या होत्या, त्‍यासाठी बुका येथील लोकॅलायझर्सचे खूप आभार, ज्‍यांनी मेनूमध्‍ये High ला "लो" असे भाषांतरित करण्‍याचा अंदाज लावला. त्यामुळे प्राप्त परिणामांची व्यावहारिकता अत्यंत विवादास्पद आहे. उच्च पोत आणि तपशीलांसह परिस्थिती कशी विकसित झाली असेल हे पाहणे बाकी आहे आणि डायरेक्टएक्स 11 मध्ये किमान एका व्हिडिओ कार्डने स्वीकार्य fps प्रदर्शित केले असते. AMD आणि NVIDIA कार्ड्समधील गुणोत्तर देखील भिन्न असू शकते.

टॉम क्लॅन्सीचे H.A.W.X. 2




NVIDIA व्हिडिओ कार्डचे एक लहान पुनर्वसन. ते विशेषतः उच्च रिझोल्यूशनमध्ये चांगले दिसतात - येथे जुने GeForce GT 240 अगदी Radeon HD 5670 ला मागे टाकते. दोन्ही मोडमध्ये, GeForce GT 430 हे Radeon HD 5550 आणि Radeon HD 5570 GDDR3 पेक्षा अधिक उत्पादनक्षम असल्याचे दिसून येते आणि रिझोल्यूशनमध्ये 1680x1050 चा आणि Radeon HD 5570 GDDR5 टाचांवर येतात. ओव्हरक्लॉकिंगसह, हा NVIDIA नवागत ओव्हरक्लॉक केलेल्या Radeon HD 5670 नंतर दुसऱ्या क्रमांकावर आहे. नंतरचे AA4x सह 1280x1024 वर उच्च फ्रिक्वेन्सीवर आपले नेतृत्व टिकवून ठेवते, परंतु ते उच्च रिझोल्यूशनमध्ये GeForce GT 240 कडून विजय मिळवण्यात अपयशी ठरते. Radeon HD 5570 GDDR3 Radeon HD 5550 GDDR5 वर माफक फायदा दर्शवितो आणि HIS HD 5570 iCooler IV पेक्षा 17 ते 23% (जास्तीत जास्त अँटी-अलायझिंगसह) कमी आहे. जेव्हा ओव्हरक्लॉक केले जाते, तेव्हा हे कॉमरेड जवळजवळ समान असतात, जरी HIS ने एका फ्रेमचा फायदा कायम ठेवला.



Radeon HD 5550 GeForce GT 430 पेक्षा कनिष्ठ आहे, आणि Radeon HD 5570 GDDR3 ला देखील या स्पर्धकापेक्षा थोडासा 4% फायदा आहे. ओव्हरक्लॉक केलेले GeForce Radeon HD 5570 GDDR5 च्या स्थानावर अतिक्रमण करते, जे समानतेने कार्य करते. सहभागींपैकी कोणीही नेता Radeon HD 5670 च्या निकालांच्या जवळ येऊ शकत नाही.


आमच्या चाचणीमध्ये आणखी एक नवीन गेम. वॉरहॅमर 40,000 साठी नवीनतम विस्तार: युद्ध 2 ची पहाट.



अगदी कमी किमान fps लगेच तुमची नजर पकडते. कामगिरीतील ही नाट्यमय घट अनेक स्फोटांसह सर्वात तीव्र लढाईच्या दृश्यांमध्ये होते. विशेषतः हिंसक चकमकीच्या क्षणी नकाशामध्ये फेरफार करताना अशा ड्रॉडाउनमुळे लक्षणीय अस्वस्थता निर्माण होईल. जरी येथे 30 फ्रेम्सचा पाठलाग करणे आवश्यक नाही, 10-15 फ्रेम खूप कमी आहेत. कमी मागणी करणाऱ्या खेळाडूसाठी, 20 fps आणि त्यावरील किमान मूल्य पुरेसे आहे. या दृष्टिकोनातून, तरीही सामान्यपणे केवळ Radeon HD 5670 आणि GeForce GT 240 वर प्ले करणे शक्य होईल, कमाल गुणवत्ता सेटिंग्जवर नाही. अल्ट्रा मोडमध्ये, GDDR5 मेमरी असलेले Radeon HD 5670 आणि Radeon HD 5570 हे नेते आहेत, परंतु किमान fps केवळ 11 fps पेक्षा जास्त आहे. बाहेरील व्यक्ती GeForce GT 430 आहे. उच्च मोडमधील Radeon HD 5570 GDDR3 हे Radeon HD 5550 पेक्षा त्याच्या भावाच्या कार्यक्षमतेच्या जवळ आहे, परंतु जेव्हा सेटिंग्ज वाढवल्या जातात, तेव्हा ते लहान रेडवुडला केवळ 3% ने मागे टाकते.

विचर 2: राजांचे मारेकरी


सीझनच्या सर्वात लोकप्रिय गेम - द विचर 2 मध्ये व्हिडिओ कार्ड्सच्या कामगिरीचे मूल्यांकन करण्याची वेळ आली आहे.



जसे आपण पाहू शकता, किमान आणि मध्यम सेटिंग्जवर खेळण्यासाठी सुपर-शक्तिशाली व्हिडिओ कार्डसह अपमानकारक प्रणालीची आवश्यकता नाही. आणि मोडमधील फरक लहान असल्याचे दिसून आले - व्हिडिओ कार्ड्ससाठी कार्यप्रदर्शन ड्रॉप 10% पेक्षा जास्त नाही. अशा सेटिंग्जसाठी, सामान्य मेमरीसह Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 आणि GeForce GT 240 पुरेसे असतील. होय, आणि फ्रिक्वेन्सी वाढलेली उर्वरित कार्डे स्वीकार्य "फ्रेम दर" देतात. केवळ एक जुना Radeon HD 4670 मागे आहे, सातत्याने कमी परिणाम दाखवून. Radeon HD 5550 GDDR5 आणि Radeon HD 5570 GDDR3 एकाच लेव्हलच्या कार्डांसारखे दिसतात, फक्त ओव्हरक्लॉक केल्यावर, दुसरे कार्ड लहान रेडवुडपेक्षा किंचित जास्त कामगिरी करते. हे दोन्ही Radeons GeForce GT 430 पेक्षा अधिक उत्पादक आहेत, आणि ते GeForce GT 240 पेक्षा 4-10% कमी आहेत.


उच्च प्रतिमा गुणवत्ता सेटिंग्ज सहभागींना गोंधळात टाकतात. आणि फक्त Radeon HD 5670 ही चाचणी सहन करू शकते, कमी-अधिक स्वीकार्य परिणाम दर्शविते. ओव्हरक्लॉकिंगसह, कार्ड सर्वात जास्त मागणी असलेल्या खेळाडूंना देखील अनुकूल करेल, कारण किमान fps देखील 30 फ्रेमपेक्षा जास्त आहे. इतर कार्डांमधील गुणोत्तर बदलत नाही, परंतु ओव्हरक्लॉक केलेले असतानाही त्यापैकी कोणतेही लीडरशी जुळू शकत नाही.



शेवटची अंतिम चाचणी. 4000 MHz GDDR5 मेमरी असलेली Radeon HD 5550 ची सर्वात उत्पादक आवृत्ती नियमित GeForce GT 430 पेक्षा 4.5% मागे आहे. Radeon HD 5570 GDDR3 हे लहान रेडवुड पेक्षा 15.6% वेगवान आहे आणि वेगवान मेमरीसह जुन्या HD 5570 पेक्षा 15% हळू आहे. Radeon HD 5670 Radeon HD 5570 पेक्षा 16.5% अधिक उत्पादक आहे. कनिष्ठ आणि वरिष्ठ रेडवुडमधील फरक 55% पर्यंत पोहोचतो.

निष्कर्ष

स्टॉक घेण्याची वेळ आली आहे. बजेट Radeon व्हिडिओ कार्ड्सची 5,000 वी मालिका त्याच्या विभागातील एक गुणात्मक उत्क्रांती झेप बनली आहे. जुने Radeon HD 5670 त्याच्या पूर्ववर्ती Radeon HD 4670 पेक्षा सरासरी 30-50% अधिक उत्पादक आहे आणि काहीवेळा हे अंतर 75-90% पर्यंत पोहोचते (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). तथापि, आम्ही या वस्तुस्थितीसाठी भत्ते करणे आवश्यक आहे की कमी अंदाजित मेमरी वारंवारता असलेल्या पूर्ण वृद्ध व्यक्तीने आमच्या चाचणीमध्ये भाग घेतला नाही. परंतु तरीही, जुन्या रेडवुडचा फायदा धक्कादायक आहे. 2GHz GeForce GT 240 बॉर्डरलँड्स वगळता सर्व ऍप्लिकेशन्समध्ये निकृष्ट आहे. या कार्ड्समध्ये, कार्यप्रदर्शनातील फरक आधीपासूनच 10 ते 40% पर्यंत आहे आणि हे स्पष्ट आहे की NVIDIA कार्ड ओव्हरक्लॉकिंगसह अशा अंतराची भरपाई करू शकत नाही. किंमतीची स्थिती कामगिरीच्या या पातळीशी जुळते आणि Radeon HD 5670 GDDR5 साठी तुम्हाला GeForce GT 240 GDDR3 पेक्षा सरासरी $10 जास्त द्यावे लागतील.

परंतु हे $10 न्याय्य पेक्षा जास्त आहेत, कारण तुम्हाला अधिक आधुनिक, अधिक उत्पादनक्षम समाधान मिळते. आणि काही गेममध्ये तुम्ही DirectX 11 देखील वापरू शकता. मेट्रो 2033 किंवा Crysis 2 मध्ये तुम्ही जास्तीत जास्त सेटिंग्जमध्ये खेळू शकत नाही, परंतु DIRT 3 किंवा H.A.W.X मध्ये. 2 कार्ड डायरेक्टएक्स 11 मध्ये फार उच्च रिझोल्यूशन काढू शकत नाही. या अडॅप्टरच्या ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता देखील चांगल्या आहेत, जरी आम्ही सर्व Radeon HD 5670 साठी बोलू शकत नाही. परंतु आम्ही पुनरावलोकन केलेल्या ASUS EAH5670/DI/1GD5 मॉडेलने या संदर्भात खरोखर निराश केले नाही - GPU वारंवारता मध्ये 20% वाढ आणि GDDR5 सह इतर सर्व सहभागींमध्ये मेमरी ओव्हरक्लॉकिंग सर्वोत्तम आहे. त्यामुळे जर तुम्ही Radeon HD 5670 खरेदी करण्याचा विचार करत असाल, तर EAH5670/DI/1GD5 हा एक चांगला पर्याय असू शकतो.

बाजारात GDDR3 मेमरी असलेली Radeon HD 5670 मॉडेल्स आहेत, परंतु आम्ही अशा खरेदीवर काही डॉलर्स वाचवण्याची शिफारस करणार नाही. शेवटी, ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) आणि HIS HD 5570 iCooler IV कार्ड्सच्या उदाहरणावर, आम्ही स्पष्टपणे पाहिले की स्लो मेमरी रेडवुडची संगणकीय क्षमता किती मर्यादित करते. Radeon HD 5570 GDDR5 हे GDDR3 सह Radeon HD 5570 पेक्षा 12-40% अधिक उत्पादक आहे, तर Radeon HD 5670 आणि Radeon HD 5570 GDDR5 मधील फरक सरासरी सुमारे 15% आहे, कधीकधी कमी. स्लो मेमरी Radeon HD 5570 ला ताबडतोब खाली घेऊन जाते आणि कार्डला Radeon HD 5550 GDDR5 आणि GeForce GT 430 साठी स्पर्धक बनवते. परंतु काही उत्पादक अजूनही DDR2 सह आवृत्त्या रिलीझ करतात आणि अशा हायब्रिड्सची कार्यक्षमता किती असेल याचा अंदाज लावता येतो. कमी परंतु आमच्या Radeon HD 5550 GDDR3 च्या निकालांनुसार, DDR2 असलेले कार्ड चाचणीत नक्कीच बाहेरचे असेल.

आम्ही पुनरावलोकन केलेल्या विशिष्ट मॉडेलसाठी, HIS HD 5570 iCooler IV लोड अंतर्गत फक्त 44°C वर शांत आणि अतिशय थंड होता! पण कार्ड ओव्हरक्लॉक केल्याने थोडे अस्वस्थ होते. Radeon HD 5570 जुन्या रेडवुडपेक्षा फक्त ऑपरेटिंग फ्रिक्वेन्सीमध्ये भिन्न आहे, त्यामुळे कमी पैशात जुन्या कार्डचे अॅनालॉग मिळण्याची आशा नेहमीच असते. परंतु HIS सह हे कार्य करणार नाही - कमकुवत सिंगल-फेज पॉवर सप्लाय सिस्टम आणि शक्यतो खूप कमी पुरवठा व्होल्टेजमुळे कोरला 740 मेगाहर्ट्झच्या वर ओव्हरक्लॉक होऊ दिले नाही. मेमरी ओव्हरक्लॉकिंगला पूर्णपणे प्रतिसाद देत नाही. या संदर्भात, ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) अधिक चांगले झाले. या छोट्या लो-प्रोफाइल कार्डमध्ये आधीपासूनच दोन-फेज पॉवर सिस्टम आहे, परंतु कमकुवत कूलिंग सिस्टम आहे (जरी ते नाममात्र मोडसाठी पुरेसे आहे). ASUS कडून GPU ओव्हरक्लॉकिंग परिणाम 100 MHz जास्त आहे आणि अशा "बाळ" साठी हे खूपच चांगले आहे. तथापि, हा फायदा हवामान बनवत नाही, GDDR5 मेमरीमुळे HIS अजूनही वेगवान आहे.

HIS HD 5550 सायलेन्स ग्राफिक्स कार्डने चांगली कामगिरी दाखवली. 320 एक्झिक्युशन युनिट्ससह कापलेले GPU वापरूनही, कार्ड Radeon HD 5570 GDDR3 आणि Radeon HD 4670 सारखेच चांगले आहे. असे परिणाम मुख्यत्वे GDDR5 मेमरीच्या उच्च बँडविड्थ 4 GHz वर चालत असल्यामुळे आहेत. त्याच Radeon HD 5570 च्या उदाहरणावर, हे पाहिले जाऊ शकते की 2 GHz पेक्षा कमी फ्रिक्वेन्सीसह हळू GDDR3 वापरण्याच्या बाबतीत, Radeon HD 5550 चा एक तृतीयांश कार्यप्रदर्शन गमावू शकतो. खरं तर, केवळ मेमरीमुळेच, कार्ड उच्च कोर घड्याळ आणि अधिक टेक्सचर युनिट्ससह जवळजवळ HD 4670 प्रमाणे कामगिरीची पातळी प्राप्त करते. NVIDIA च्या स्पर्धकांमध्ये, सर्वात जवळचा प्रतिस्पर्धी GeForce GT 430 आहे. चाचणी निकालांनुसार, त्यांच्यात अंदाजे समानता आहे - कुठेतरी GeForce पेक्षा थोडे अधिक उत्पादनक्षम आहे आणि कुठेतरी काही टक्के Radeon बाहेर काढतात. DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 at Medium settings) आणि DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2) मध्ये स्पर्धक अधिक वेगवान आहे, त्यामुळे कदाचित GeForce GT 430 खरेदी म्हणून थोडे अधिक मनोरंजक असेल. जरी निवडण्यासाठी मुख्य निकष अंतिम उत्पादनांची किंमत असेल. बरं, ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता सवलत देऊ नये. HIS HD 5550 सायलेन्समध्ये एक उत्कृष्ट आहे आणि तुम्हाला GeForce GT 430 ला ओव्हरक्लॉक करण्यापेक्षा अधिक कामगिरी वाढवण्याची अनुमती देते, ज्यामुळे नंतरची खरेदी अगोदरच कमी रूची आहे. जर तुम्ही Radeon HD 5550 GDDR3 आणि पूर्ण विकसित GeForce GT 430 यापैकी एक निवडले तर तुम्हाला जास्त वेळ विचार करावा लागणार नाही आणि दुसरा सर्व बाबतीत आधीच चांगला असेल.

HIS HD 5550 सायलेन्सच्या निष्क्रिय कूलिंग सिस्टमबद्दल काही शब्द देखील सांगितले पाहिजेत. अतिरिक्त वायुप्रवाहाशिवाय, ऑपरेटिंग तापमान खूप जास्त आहे, म्हणून आपण केसमध्ये योग्य वायुवीजनाच्या संस्थेची काळजी घेतली पाहिजे. आदर्श पर्याय केसच्या बाजूच्या भिंतीवर एक पंखा आहे, नंतर आपण ओव्हरहाटिंगबद्दल विसरू शकता आणि कोणत्याही अडचणीशिवाय कार्ड मर्यादेपर्यंत ओव्हरक्लॉक करू शकता.

चित्र पूर्ण करण्यासाठी, आमच्या विस्तृत चाचणीमध्ये नवीन Radeon HD 6670 आणि HD 6570 ची कमतरता आहे. शेवटी, ते सध्या AMD चे बजेट लीडर आहेत उप-$100 किंमत श्रेणीतील. आम्ही त्यांच्याबद्दल विसरलो नाही, फक्त एक स्वतंत्र लेख त्यांना समर्पित केला जाईल, जो नजीकच्या भविष्यात प्रसिद्ध होईल.

खालील कंपन्यांनी चाचणी उपकरणे प्रदान केली होती:

  • 1-Incom - G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM मेमरी;
  • DCLink - व्हिडिओ कार्ड ASUS ENGT240/DI/1GD3/A आणि EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G नवीन संस्करण;
  • Gigabyte - Gigabyte GA-X58A-UD3R मदरबोर्ड;
  • HIS - HIS HD 5550 Silence आणि HD 5570 iCooler IV व्हिडिओ कार्ड;
  • Inno3D - Inno3D GeForce GT 430 व्हिडिओ कार्ड;
  • इंटेल - इंटेल कोर i7-965 EE प्रोसेसर;
  • पीसीशॉप - ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) व्हिडिओ कार्ड;
  • सिंटेक्स - सीझनिक SS-850HT (S12D-850) वीज पुरवठा;
  • थर्मलराईट - थर्मलराईट विषारी X.