प्रत्येक परीकथेचा शेवट चांगला असावा असे कोणी म्हटले?

त्याच्या प्रवासादरम्यान, रिव्हियाच्या गेराल्टला वारंवार चमत्कारिक प्राणी भेटले जे लोककथा, सुप्रसिद्ध आणि तितक्या प्रसिद्ध नसलेल्या परीकथा, दंतकथा आणि मिथकांमधून थेट भेट देण्यासाठी आले आहेत. अगदी वाइल्ड हंट, ज्याच्या विरुद्धच्या लढाईत सिंहाचा वाटा होता, हे वेगळे सांगण्याची गरज नाही. द विचर 3: वाइल्ड हंट, त्याची प्रतिमा स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांशी संबंधित आहे? तथापि, कधीकधी चांगल्या परीकथांमधली सकारात्मक दिसणारी पात्रे देखील जादूगाराला त्याची चांदीची तलवार वाहण्यास भाग पाडू शकतात... कार्यात घडले तसे " वाईट पहिल्या shoots", ज्याबद्दल आपण बोलू.

हे एक जादूगार काम आहे!


आपण विचर शोधत आहात? आम्ही अशा व्यक्तीच्या शोधात आहोत जो राक्षसाला मारेल!

ॲड-ऑन इन्स्टॉल केल्यानंतर टास्क लगेच उपलब्ध होते" दगडाची ह्रदये", परंतु गेराल्टची पातळी 35 किंवा त्याहून अधिक होईपर्यंत त्याचा रस्ता पुढे ढकलण्याची शिफारस केली जाते. नोव्हिग्राडजवळ असलेल्या सेव्हन कॅट्स टॅव्हर्नमध्ये जा, नोटिस बोर्डवर जा आणि ते पहा. तेथे जादूगारांसाठी काहीही मनोरंजक नाही. बाहेर वळते, जोपर्यंत एक माणूस बोर्डवर येत नाही आणि गेराल्टने विचरला मदतीची आवश्यकता आहे का असे विचारले नाही तोपर्यंत त्याला ऑक्सेनफर्टच्या ईशान्येकडील गॅरिन इस्टेटमध्ये जाण्याचा सल्ला मिळतो. ओल्गिएर्ड वॉन एव्हरेक बरोबर, कारण त्यानेच राक्षसाच्या डोक्यावर बक्षीस ठेवले होते.

आल्यावर, गेराल्टला कळेल की इस्टेट लुटारूंनी व्यापली आहे, ते अभिमानाने स्वत:ला “डुक्कर” म्हणवतात. सुदैवाने, ते हल्ला करणार नाहीत आणि बाल्कनीतून त्यांच्यापैकी एक विचरला इस्टेटच्या आत बोलावेल. तथापि, ओल्गर्डला अद्याप शोधणे आवश्यक आहे, ज्यामध्ये विश्रांती घेणारे आणि मजा करणारे "वन्य डुक्कर" मदतीसाठी धावणार नाहीत. उलटपक्षी, जेव्हा ते पाहुणे पाहतात, तेव्हा ते त्याची थट्टा आणि थट्टा करण्यास सुरवात करतात, वैकल्पिकरित्या "ओल्गर्ड" म्हणून ओळख करून देतात आणि जादूगार गोंधळात टाकतात. राखाडी-केसांच्या राक्षस स्लेअरला, अर्थातच, हे फारसे आवडणार नाही आणि त्याला दोन ओळींपैकी एक निवडण्याची संधी असेल:

  • मूर्खांचा समूह. गेराल्ट आपली चिडचिड लपवणार नाही, प्रतिसादात कॉस्टिक विनोद करतो आणि त्याला वास्तविक व्हॉन एव्हरेककडे नेण्याचा आग्रह धरतो. दरोडेखोरांपैकी एकाला असा निर्लज्जपणा आवडणार नाही आणि मुठीत भांडण होईल. सर्वसाधारणपणे, शत्रू कठीण नसतो आणि त्याला पराभूत करण्यासाठी फक्त स्वत: ला वार करणे, मागे उडी मारणे आणि त्यांना अवरोधित करणे आणि योग्य क्षणी प्रतिआक्रमण करणे आणि आक्षेपार्हपणे जाणे पुरेसे आहे. शक्य असल्यास, पहिला धक्का बसवण्याचा प्रयत्न करा आणि नंतर परिस्थितीचा फायदा घ्या आणि सामान्य हल्ल्यांच्या झुंजीने शत्रूवर भडिमार करा. पराभूत "डुक्कर", त्याच्या साथीदारांप्रमाणे, अशा मनोरंजनाने आनंदी होईल आणि जादूगारला ओल्गर्डकडे नेईल.
  • गप्पा मारायला छान वाटलं, पण मी इथे व्यवसायावर आहे. गेराल्ट आपला संयम गमावणार नाही, संघर्ष टाळू इच्छित आहे. तो एका ऑर्डरमुळे येथे आला आहे याची पुनरावृत्ती करून, जादूगार त्याद्वारे "डुक्करांचा" उत्साह काहीसा कमी करेल आणि त्याला ओल्गर्डकडे नेले जाईल.


पण मी हे पाहतो... आणि मला फक्त दगडाचा एक निर्जीव तुकडा दिसतो

“द फर्स्ट स्प्राउट्स ऑफ एव्हिल” या शोधादरम्यान, गेराल्टला दुसऱ्या मजल्यावरील कार्यालयात ओल्गर्ड फॉन एव्हरेक एक शिल्प पाहत असल्याचे दिसेल. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की गेममध्ये त्याचा उल्लेख नसला तरी, पुतळा लेकच्या पौराणिक लेडी व्यतिरिक्त इतर कोणाचेही प्रतिनिधित्व करत नाही - एक पौराणिक युवती ज्याला अनेक देवता मानतात. विचर तिला वैयक्तिकरित्या ओळखतो - मूळ गेमच्या घटनांदरम्यान विचर, पाण्याखालील राक्षस डॅगनला पराभूत केल्याबद्दल बक्षीस म्हणून, लेडीने गेराल्टला नाइट केले आणि त्याला एक विशेष चांदीची तलवार, आरोंडाईट दिली. अरेरे, राखाडी केसांचा माणूस कुठेतरी इतकी मौल्यवान भेट गमावण्यात यशस्वी झाला. परिशिष्टाचे मालक " रक्त आणि वाइन", तसे, अजूनही लेडीला पुन्हा भेटण्याची आणि ॲरोन्डाईटला परत येण्याची संधी असेल, परंतु ही एक पूर्णपणे वेगळी कथा आहे. आता, एका लहान गीतात्मक विषयांतरानंतर, आपण महत्त्वाच्या गोष्टींकडे परत जाऊया. ओल्गर्ड स्पष्ट करतो की जरी तो एक दरोडेखोर जीवनशैली जगतो, परंतु सामान्य लुटारू आणि डाकूंसारखे नाही, आधुनिक कलाची तुलना जुन्या कलाकृतींशी होऊ शकत नाही या वस्तुस्थितीबद्दल थोडेसे विचार करून, शिल्पाविषयी जेराल्टचे मत जाणून घ्यायचे आहे संभाव्य उत्तरे.

  • मला शिल्पकलेची फारशी माहिती नाही. गेराल्ट प्रामाणिकपणे कबूल करतो की तो कलेपासून दूर आहे आणि त्याला कधीच त्यात विशेष रस नव्हता. ओल्गर्ड म्हणेल की जादूगार जास्त गमावला नाही.
  • आणि मला ते आवडते. गेराल्ट सांगेल की त्याला शिल्प आवडते, विशेषत: “बल्जेस”. विनोदाची भावना असलेल्या लोकांसोबत काम करणे नेहमीच आनंददायी असते यावर विश्वास ठेवून ओल्गिएर्ड विनोदाचे कौतुक करेल.
  • मी गर्न्स्टच्या कामांना प्राधान्य देतो. गेराल्ट आपले ज्ञान दर्शवेल, विशिष्ट गर्नस्टच्या कामासाठी प्राधान्य व्यक्त करेल. वॉन एव्हरेक विचरच्या क्षितिजाच्या रुंदीवर आश्चर्यचकित होईल.
  • चला ऑर्डर करण्याबद्दल बोलूया. ओल्गर्डच्या प्रश्नाकडे दुर्लक्ष करून, गेराल्ट थेट मुद्द्यावर जाण्यास प्राधान्य देईल. ओल्गर्ड लक्षात घेईल की जादूगार हा कृती करणारा माणूस आहे आणि त्याला तो आवडतो.

प्रतिकृतीच्या निवडीमध्ये फक्त एक प्रतीकात्मक कार्य आहे - कोणत्याही परिस्थितीत, ओल्गिएर्ड हे शिल्प नष्ट करेल, ते जमिनीवर ठोठावेल, जेराल्टला मुख्य हॉलमध्ये जाण्यासाठी आमंत्रित करेल, जिथे मजा आधीच जोरात सुरू आहे, आणि तिथे ते करतील. कालव्यांमधून राक्षसाच्या ऑर्डरवर चर्चा करा.

ओल्गेर्ड फॉन एव्हरेक तुम्हाला सांगेल की जादूगार ज्या राक्षसाला ऑक्सेनफर्टजवळील गटारांमध्ये जीवे मारण्याचे काम सोपवले गेले आहे आणि ज्यांनी एका सुंदर राजकुमाराच्या भयंकर शापाने टॉडमध्ये रूपांतरित झालेल्या आणि शोधात गडद कालव्यात उतरल्याबद्दल पुरेशी कथा ऐकलेल्या स्त्रियांना नियमितपणे खाऊन टाकतो. त्याच्या आनंदाचा. त्यांना फक्त मृत्यूच सापडतो. राक्षसाच्या बळींपैकी एक कुक ओल्गेर्डा होता आणि म्हणूनच तो तथाकथित "टोड प्रिन्स" च्या मृत्यूची आतुरतेने वाट पाहत होता. ऑर्डर पूर्ण करण्यास सहमती द्या आणि थोर दरोडेखोराला बक्षीस वाढवण्यास सांगण्यास अजिबात संकोच करू नका - तो, ​​जास्त संकोच न करता, शीर्षस्थानी 50 मुकुट टाकेल. मेजवानी कोणत्या कारणासाठी आयोजित केली गेली याबद्दल आपण ओल्गर्डला देखील विचारू शकता. असे दिसून आले की अशा प्रकारे “डुक्कर” “डुक्कर” पैकी एकाच्या नवीन कृपाणाचा अग्नीचा बाप्तिस्मा साजरा करतात, ज्याला “परंपरा” असे म्हणतात. इस्टेटमधून बाहेर पडताना, जादूगाराला "डुक्कर" ॲडेलद्वारे बोलावले जाईल. ती तुम्हाला तिच्या मित्राचा मारेकरी शोधण्यासाठी, त्याचा माग काढण्यासाठी आणि त्याचा बदला घेण्यास सांगेल. हे "रोझ ऑन अ रेड फील्ड" साइड क्वेस्ट सुरू करेल.

ऑक्सनफर्ट कालवे

शहरातील गटारात उतरणे हे मुख्य चौकाच्या अगदी बाजूला ऑक्सेनफर्ट मार्केटजवळ आहे. प्रवेशद्वाराजवळ उभा असलेला एक सामान्य माणूस जादूगाराला सांगू शकतो की बरेच लोक आधीच कालव्यात गेले आहेत - सामान्य लोक आणि चमकणारे शूरवीर दोघेही - परंतु कोणीही परत आले नाही. उशिर लहान उंची द्वारे फसवू नका; जर तुम्हाला स्मशानभूमीत दिसण्यासाठी “हेअर गेराल्ट ऑफ रिव्हिया आहे, त्याने सांडपाण्यावर गुदमरले” असे समाधीस्थळ नको असल्यास, पायऱ्या वापरा.

खाली, जादूगार एखाद्या पुरुषाने सोडलेले ट्रेस पाहण्यास सक्षम असेल आणि त्यांच्या पुढे स्त्रीचे. बोगद्यातून थोडेसे चालल्यावर, तुम्हाला स्थानिक रहिवाशांपैकी एक आढळेल - एक बुडलेला माणूस. सामान्यतः संख्या पाहता, एकटे बुडणारे हे जादूगाराच्या ब्लेडचे सोपे लक्ष्य असतात, त्यामुळे त्याला मारण्यात कोणतीही अडचण येऊ नये. लवकरच गेराल्टला एका महिलेचा आवाज ऐकू येईल, उघडपणे दयेची याचना करेल. हे सांगण्यासारखे आहे की मूळ इंग्रजी आवाजात अभिनयाचा आवाज भयानक होता, जवळजवळ घाबरलेला होता, तर रशियन लोकॅलायझेशनमध्ये तो पूर्णपणे शांत आहे, जो क्षणाचा तणाव काहीसा नष्ट करतो. मदतीसाठी घाई करणाऱ्या जादूगाराला अनपेक्षित दृश्य मिळेल...


-शनी, तो मेला. -मला माहीत आहे... पण प्रयत्न करणे योग्य होते

असे दिसून आले की, तो आवाज गेराल्टचा जुना मित्र शनिचा होता, जो जखमी सैनिकाचा जीव वाचवण्यासाठी सर्व शक्तीनिशी प्रयत्न करत होता. तथापि, जादूगाराला लाल केस असलेल्या डॉक्टरांच्या उपक्रमाची निरर्थकता मान्य करावी लागेल - रेडानियाच्या रंगात कपडे घातलेला सैनिक मरण पावला आहे. परिस्थिती असूनही, शनी आणि गेराल्ट दोघेही एकमेकांना पाहून खूप आनंदित आहेत आणि त्यांचा सामायिक इतिहास पाहता यात आश्चर्य नाही. शनी प्रथम साहित्यिक मालिकेच्या पुस्तकात दिसला " एल्व्हसचे रक्त", जिथे त्यांच्या मैत्रीचा विषय आणि प्रेम संबंध. नंतरचे, यामधून, गेममध्ये चालू ठेवले जाऊ शकते विचर, जिथे एक दयाळू आणि मैत्रीपूर्ण मुलगी ट्रिस मेरिगोल्डची "प्रतिस्पर्धी" म्हणून काम करते. पहिल्या भागाच्या घटनांनंतर, शनी ऑक्सेनफर्ट संस्थेत एक शिक्षक बनला आणि जोआकिम वॉन ग्रॅट्झचा सहाय्यक बनला, ज्याला गेराल्ट "डेडली सिन्स" या साइड क्वेस्ट दरम्यान भेटले. निल्फगार्ड विरुद्धच्या युद्धाचा उद्रेक झाल्यानंतर, ती जखमींना मदत करण्यासाठी आघाडीवर गेली. ॲड-ऑनच्या घटनांच्या वेळी, ती अजूनही रेडानियन लोकांसोबत काम करत आहे, आणि हे काम तिला गटारात आणले होते - बोगद्यांमध्ये कोणताही राक्षस राहतो, तो पाण्यात विष टाकत आहे आणि शनीला एक मिळवणे आवश्यक आहे. एक उतारा तयार करण्यासाठी श्लेष्माचा नमुना. जेराल्ट, अर्थातच, लगेचच त्याच्या मित्राला मदत करण्यासाठी स्वयंसेवक.

नेहमीच्या मार्गाने "द फर्स्ट स्प्राउट्स ऑफ एव्हिल" च्या शोधात पुढील खोलीत जाणे शक्य होणार नाही - शनीचा पाठलाग करताना, राक्षस धातूच्या शेगडीत कोसळला, ज्यामुळे तो आणि दरवाजा दोन्ही वाकले. गेराल्ट असे गृहीत धरेल की शेजारच्या भिंतीला देखील आघाताच्या वेळी नुकसान झाले असेल आणि तो अगदी बरोबर असेल. शेगडीच्या जवळ भिंतीवर विचर चिन्ह Aard वापरून एक उत्स्फूर्त रस्ता तयार करा; विचरच्या सेन्सच्या मदतीने कमकुवत बिंदू निश्चित करणे खूप सोपे आहे. पुढे जाऊन, जादूगाराला आणखी दोन मृत सैनिक सापडतील, ज्यांना शनी मिक्लास आणि व्हर्न म्हणेल. मुलगी तुम्हाला सांगेल की जेव्हा ते येथे आले तेव्हा पथकावर बुडणाऱ्यांच्या कळपाने हल्ला केला. रेडन्स परत लढण्यास सक्षम होते, परंतु त्यापैकी एक, फ्रांझ, पायात जखमी झाला. डॉक्टरांना जखमेवर व्यवस्थित मलमपट्टी करण्याची वेळ येण्याआधी, काहीतरी खूप मोठे, भितीदायक आणि चिखलाने त्यांच्यावर हल्ला केला. नॉल्सने शनीला पळून जाण्याचा आदेश दिला आणि उर्वरित सैनिकांनी त्यांच्या प्राणांची किंमत देऊन राक्षसाला उशीर करण्याचा प्रयत्न केला. जेव्हा शनि परत आला तेव्हा तिने नोल्सला अजुनही जिवंत पाहिले, विचित्र श्लेष्माने झाकलेले, त्याला युद्धभूमीपासून दूर खेचले आणि मदत करण्याचा प्रयत्न केला. तेव्हाच गेराल्ट तिला भेटला.

कालव्याच्या खालच्या स्तरावर जाण्याचे दोन मार्ग आहेत: एकतर व्हर्न आणि मिकलासचे मृतदेह सापडलेल्या भोकात उडी मारा किंवा किल्ली शोधा आणि रस्ता अडवणारी शेगडी अनलॉक करण्यासाठी वापरा. तथापि, हे लक्षात ठेवा की पहिल्या प्रकरणात जादूगार आपले अर्धे आरोग्य गमावेल आणि गटाराच्या खालच्या स्तरावर कब्जा केलेल्या बुडणाऱ्यांच्या कळपाशी लढाईत तो त्याच्यासाठी खूप उपयुक्त ठरेल. प्रेत खाणारे, त्यांच्या स्वभावामुळे, "विषबाधा" च्या नकारात्मक प्रभावापासून तसेच ऍक्सीच्या विचरच्या चिन्हापासून पूर्णपणे प्रतिकार करतात. दुसरीकडे, राक्षसांना आग आवडत नाही, विशेषतः इग्नी चिन्ह आणि डान्सिंग स्टार बॉम्ब. युद्धात, विरोधकांना आर्ड चिन्हाने किंवा क्वीन चिन्हाच्या पर्यायी आवृत्तीने दूर ढकलून दूर ठेवण्याचा प्रयत्न करा. तसेच, अँटी-कॉर्प्स-इटर ऑइलसह चांदीच्या ब्लेडला वंगण घालण्यास विसरू नका - हे विशेषतः उच्च पातळीवरील अडचणीवर उपयुक्त आहे.

बुडणाऱ्यांशी व्यवहार केल्यावर, सैनिकाच्या मृतदेहाजवळ जा. शनीने त्याला फ्रांझ म्हणून ओळखले - तोच रेडानियन पायात जखमी झाला आहे, फक्त नुकसानीचे प्रमाण लक्षणीय वाढले आहे - जर ते आधी बुडलेल्या माणसाच्या पंजेतून जखम झाले असेल तर आता खालचा अंग पूर्णपणे गायब आहे. संभाषणातून हे स्पष्ट होईल की राक्षस अल्कोहोलच्या वासाने आकर्षित झाला होता, ज्याचा उपयोग शनिने जखमेवर उपचार करण्यासाठी केला होता, रक्तमिश्रित होता. संवाद संपताच, आपल्या जादूगाराच्या संवेदनांचा वापर करा आणि फ्रांझच्या शरीराचे पुन्हा परीक्षण करा - गेराल्ट अल्कोहोलचा सतत वास घेण्यास सक्षम असेल, ज्यामुळे राक्षस किलर त्यांच्यापैकी एकाच्या खोड्यात जाईल.

अक्राळविक्राळच्या अड्ड्यापर्यंत अल्कोहोलच्या मागचा ताबडतोब अनुसरण करण्यासाठी घाई करू नका. खालच्या पातळीचे परीक्षण करा आणि दोन टिपा शोधा जे घडत आहे त्या चित्राला पूरक असेल आणि काही स्पष्टता आणेल:

  • विवाह संस्थेसाठी जाहिरातमॉन्स्टरकडे जाणाऱ्या बोगद्याच्या प्रवेशद्वारावर शेगडीवर उभी आहे. एका विशिष्ट विवाह संस्थेने मंत्रमुग्ध झालेल्या राजपुत्राच्या कथेला रोखण्याचा निर्णय घेतला, भोळ्या मुलींकडून पैसे घेऊन त्यांना निश्चित मृत्यूपर्यंत पाठवण्याचा निर्णय घेतला.
  • भिजलेले पत्रवाळलेल्या श्लेष्माने एका भिंतीला चिकटलेल्या प्रेताच्या पायावर स्थित. मार्गदर्शक म्हणून, आपण पत्राजवळ असलेल्या जमिनीवर टॉर्च वापरू शकता. त्यातून आपण शापित “वर” च्या कथेची विस्तारित आवृत्ती शिकू शकता - एक ओफिर राजकुमार नोव्हिग्राडला आला आणि एका मुलीच्या प्रेमात पडला. दुर्दैवाने त्याच्यासाठी, स्त्रीचा प्रियकर एक शक्तिशाली जादूगार ठरला, ज्याने दुर्दैवी प्रियकराला टॉडमध्ये बदलून शिक्षा केली.

आपण या नोट्स चुकवल्या असल्यास काळजी करू नका - यामुळे कार्य पूर्ण करण्याच्या प्रक्रियेवर कोणत्याही प्रकारे परिणाम होणार नाही. तथापि, लक्षात ठेवा की एकदा गेराल्टला राक्षसाची मांडी सापडली की, परत जाण्याचा किंवा कोणतेही अमृत किंवा बॉम्ब तयार करण्याचा कोणताही मार्ग नाही, म्हणून हे आगाऊ करा. “नॉर्थ विंड” आणि “डान्सिंग स्टार” बॉम्ब, तसेच “स्वॉलो” आणि “इव्होल्गा” अमृतांकडे विशेष लक्ष दिले पाहिजे.

हे दिसून येते की, राक्षसाने शाही रक्ताच्या व्यक्तीसाठी योग्य असा मठ निवडला - प्रशस्त, त्याची रचना घुमटाची आठवण करून देणारी. शनि श्लेष्माचा नमुना घेईल, ज्यासाठी ती खाली आली होती. गेराल्ट अल्कोहोल आणि रक्ताच्या वासाने राक्षसाला आमिष दाखवून बाहेर काढण्याचा निर्णय घेईल. जर जादूगाराच्या यादीत मद्यपी नसेल तर शनि त्याला त्याचा पुरवठा करील; आपल्याला दुसरा घटक जास्त काळ शोधण्याची गरज नाही, कारण मांडी मानवी प्रेतांनी भरलेली आहे. राखाडी केस असलेला शनीला तिच्या सुरक्षेची काळजी घेऊन पृष्ठभागावर पाठवेल आणि तो स्वतः त्याच्या आदेशाच्या ध्येयाच्या अपेक्षेने ध्यान करू लागेल.


महामानव, टॉड प्रिन्स!

काही तासांनंतर, काहीतरी मोठ्या आणि त्वरीत जवळ येत असल्याच्या आवाजाने ध्यानात व्यत्यय येईल. गपशप खोटे बोलले नाही - गटार खरोखरच एका मोठ्या टॉडने व्यापले होते, परंतु वाटेत त्याचा मुकुट गमावला. परंतु महाग सजावट नसतानाही, टॉड प्रिन्स हा एक अतिशय धोकादायक विरोधक आहे, प्रामुख्याने त्याच्या वाढलेल्या विषारीपणामुळे. पहिल्या संधीवर, ओरिओल अमृत घ्या, जे तुम्हाला आधी तयार करण्याचा सल्ला दिला होता - तो पूर्णपणे रद्द करेल दुष्परिणामविषबाधा पासून. टॉड प्रिन्सचे अनेक अद्वितीय मूलभूत हल्ले आहेत:

  • उसळी. टॉडला उडी मारता आली नाही तर ते विचित्र होईल. जर गेराल्ट खूप दूर गेला किंवा उलट, खूप जवळ आला, तर टॉड प्रिन्स उंच उडी मारेल, एका सेकंदासाठी हवेत “फिरवेल” आणि नंतर त्वरीत जमिनीवर धावेल आणि लँडिंगवर धक्कादायक लहर निर्माण करेल. थांबू नका आणि टॉडच्या मार्गावरून पळून जाण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून ते विचरला त्याच्या मृतदेहाने चिरडणार नाही.
  • विषारी थुंकणे. जर जादूगार टॉडपासून दूर असेल तर ती त्याच्यावर विषारी श्लेष्माचे थुंकणे सुरू करेल, जे उतरल्यावर विषारी वायूचे ढग बनते. याआधी, तिच्या मानेवरील पिशव्या फुगतात आणि एक वैशिष्ट्यपूर्ण लाल रंग प्राप्त करतात. हे पाहताच, रोल करण्यासाठी तयार व्हा किंवा टॉडपासून पळायला सुरुवात करा.
  • जिभेवर हल्ला. जर गेराल्ट खूप जवळ आला तर शत्रू सुधारित चाबूक वापरेल. हा हल्ला खूप वेगवान आहे, त्यामुळे त्यापासून पळ काढणे किंवा पळणे नेहमीच शक्य नसते. एक पर्याय म्हणून, क्वीन चिन्ह वापरण्याची शिफारस केली जाते.

तुम्ही बघू शकता की, “द फर्स्ट स्प्राउट्स ऑफ एव्हिल” या शोधात टॉड प्रिन्स शत्रूला दूरवर ठेवण्याच्या, लांब पल्ल्याच्या हल्ल्यांसह हल्ला करण्याच्या धोरणाचे पालन करतो आणि जर जादूगार त्याच्याशी प्रहार करण्याइतपत जवळ आला तर. तलवार, दूर उडी मार आणि त्याचे "शेलिंग" सुरू ठेवा. टॉडशी लढाईत ही मुख्य अडचण आहे - त्याच्या गतिशीलतेमुळे, त्यास मारणे कठीण आहे. राक्षसाची हालचाल मर्यादित करण्यासाठी, तुम्ही यर्डन ट्रॅप चिन्ह आणि/किंवा सुधारित नॉर्थ विंड बॉम्ब वापरू शकता. तुमच्या सिल्व्हर विच ब्लेडला अँटी-डॅम्ड ऑइलने लेप करणे देखील फायदेशीर आहे, कारण या लढ्यात अतिरिक्त नुकसान होणार नाही. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की कमीतकमी एका संवादात शनीने उल्लेख केला आहे की तिने राक्षसावर मशाल फेकली, परंतु त्याने याकडे देखील लक्ष दिले नाही आणि म्हणूनच, अग्नीपासून रोगप्रतिकारक आहे, सर्व काही अगदी उलट आहे - अग्नि घटक. टॉड विरूद्ध विशेषतः प्रभावी आहे. अशी शक्यता आहे की विकासाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात टॉड प्रिन्स खरोखर आगीपासून रोगप्रतिकारक होता, परंतु नंतर ते अशक्तपणात बदलले.


प्रत्येक परीकथेत काही ना काही सत्य असते

गेराल्ट एका कट-सीनमध्ये टॉडला निर्णायक धक्का देईल, राक्षसाच्या उडीपासून दूर जाईल आणि त्याचे पोट उघडेल. दुर्दैवाने जादूगारासाठी, ताज्या जखमेतून राक्षसाचे विषारी रक्त त्याच्यावर ओतले गेले. जरी मॉन्स्टर किलरचे शरीर, उत्परिवर्तनांमुळे, विषांना कमी संवेदनाक्षम असले तरी, कठीण लढाईनंतर कमकुवत झालेल्या गेराल्ट चेतना गमावतील. त्याला शेवटची गोष्ट दिसेल तो मरणारा ओफिर राजकुमार, मरणोत्तर शापातून मुक्त झालेला, तसेच ओफिरचे सैनिक धावत आहेत.

ओफिरियन्सने पकडले


क्षुद्र चोर, धारदार, आणि मध्ये मोकळा वेळ- Oxenfurt मध्ये टूर मार्गदर्शक

पिंजऱ्यात बंदिस्त अल्बट्रॉस जहाजावर जादूगार शुद्धीवर येईल. गेराल्टचे प्रबोधन त्याच्या सहकारी पीडिताच्या लक्षात येईल. तो राखाडी केसांच्या कैद्याशी संभाषण सुरू करेल, स्वतःला एक क्षुद्र चोर, एक धारदार आणि ऑक्सेनफर्टचा मार्गदर्शक म्हणून ओळख देईल. संवादातून हे स्पष्ट होईल की जादूगार स्वतः त्याच्या तुरुंगात अप्रत्यक्षपणे सामील होता. फिलिपला ओफिरियन्सने दक्षिणेकडील अतिथींना शहराच्या गटारांमधून मार्गदर्शन करण्यासाठी नियुक्त केले होते. ते साहजिकच त्यांच्या हरवलेल्या राजकुमाराला शोधत होते, पण त्यांना एक मिनिट उशीर झाला होता, फक्त एक थंड मृतदेह सापडला. कॅलग्रांडे ओफिर लोकांच्या गरम हाताखाली पडला, ज्यांनी ठरवले की तो खुनीचा साथीदार आहे. फिलिप तुम्हाला सांगेल की ते ओफिरला जातील, जिथे त्यांना फाशी दिली जाईल, परंतु मार्गदर्शक याबद्दल आनंदी आहे, कारण त्याला नेहमी पांढरे पट्टे असलेले काळे घोडे पहायचे होते. कैद्यांमधील संवाद दोन ओफिर सैनिकांद्वारे व्यत्यय आणेल, जे अन्न आणतील आणि कैद्यांना शांत राहण्याचा आदेश देतील. गेराल्ट संधीचा फायदा घेण्याचा प्रयत्न करेल आणि फिलिपला विचारेल की ओफिरमध्ये "मला कॅप्टनकडे घेऊन जा" हे वाक्य कसे वाटते? ज्या जादूगाराला काहीही समजले नाही त्याला तीनपैकी एक वाक्यांश निवडण्याची संधी असेल:

  • आले"खे येहल एघल्लीत!ओफिरिअन्सपैकी एक गेराल्टच्या विनंतीकडे दुर्लक्ष करेल आणि शेवटी जोडेल की शेवटी कोण हसेल ते ते पाहतील. फिलिप म्हणेल की जादूगाराने उच्चारलेल्या वाक्यांशाचे भाषांतर "माझ्याकडे तुझ्या मावशीची टोपी होती" असे होते.
  • आले"घे उर येघिलेथ!परिणाम पहिल्या पर्यायाप्रमाणेच असेल. केवळ यावेळी अनुवाद कमी आक्षेपार्ह, परंतु अर्थहीन असेल - "मला त्याचे नाक नाचायचे आहे."
  • आले"खे उह्ल गुल्लत!त्याला कॅप्टनकडे नेण्याची विनंती योग्यरित्या केल्यावर, जादूगार अजूनही ओफिरियन्सद्वारे दुर्लक्ष करेल, ज्याने त्याला पुन्हा एकदा शांत राहण्याचा आदेश दिला.
  • प्रदान केलेल्या ओळींपैकी एक निवडण्यासाठी गेराल्टकडे वेळ नसल्यास, ओफिरियन्स शांतपणे निघून जातील.

सर्वसाधारणपणे, अगदी योग्य निवडीचा कोणताही परिणाम होणार नाही. फिलिप झोपण्याचा निर्णय घेतो आणि गेराल्टला तेच करण्याचा सल्ला देतो - त्यांच्या पुढे एक लांब प्रवास आहे. विचर, त्याच्या वैशिष्ट्यपूर्ण उपरोधिक रीतीने, त्याला असे म्हणेल की जहाजावर कोणीतरी आपली इच्छा पूर्ण करावी ...


गुंथर ओ'डिम, तू वाईट ट्रॅम्प!

आणि, विचित्रपणे, अशी व्यक्ती जवळपास असेल. गुंथर ओ'डिम, ज्याला गेराल्ट गेमच्या कार्यक्रमांच्या सुरुवातीला भेटले होते द विचर 3: वाइल्ड हंटव्हाईट गार्डन मध्ये. जरी ओ'डिमचा पहिला देखावा एपिसोडिक होता, तरीही गुंथर हा सामान्य मिरर व्यापारी नव्हता ज्याची त्याने स्वतःची ओळख करून दिली होती, त्याला गेराल्ट आणि त्याच्याबद्दल काय माहित होते येनेफरशी संबंध परंतु जर हे अद्याप गुंटरच्या डँडेलियनच्या बॅलड्सच्या वाचनाने न्याय्य ठरू शकते, तर गूढ गायब झाल्यामुळे ते कार्य करणार नाही, ज्यांना नवीन कार्डे गोळा करणे आणि व्यापाऱ्यांकडून शोधणे आवडते. वेगलबड इस्टेटपासून दूर नसलेल्या सर्कस कलाकारांच्या शिबिरात व्यापाऱ्याला अडखळले जाऊ शकते.


जादूगाराच्या चेहऱ्यावर "ओ" दिमाचे "चिन्ह", कर्तव्याची आठवण करून देणारे

गुंथर जेराल्टला मदतीचा हात देईल आणि जादूगाराला बंदिवासातून सोडवण्याची ऑफर देईल. त्या बदल्यात, ओ"डिम तुम्हाला एक छोटीशी विनंती पूर्ण करण्यास सांगेल, ज्याचा तपशील जेराल्ट जेव्हा मध्यरात्री यंत्राच्या गावाजवळील विलोच्या खाली येईल तेव्हा शोधेल. या टप्प्यावर, "मि एक लाकडी चमचा अर्धा तोडून टाका आणि मग गेराल्ट ज्याच्याशी बोलला तो आश्चर्यचकित होईल, जो वादळ सुरू झाला आहे. ओफिरच्या लोकांच्या संभाषणावरून हे स्पष्ट होईल की ऑक्सेनफर्टजवळ अपघात झाला आहे, ज्याने जादूगाराला मारले जाऊ शकते याबद्दल बरेच काही ऐकले आहे ओफिरच्या तुकडीसोबत असलेला टेमेरियन भाडोत्री, राजपुत्राचा मारेकरी स्वतःला त्याच्या बंधनातून मुक्त करेल आणि जिवंत सैनिकांविरुद्ध लढाई सुरू करेल.

कृपया लक्षात घ्या की त्यांच्याशी लढा ऐच्छिक आहे आणि रणांगणातून पळून जाताना जादूगार गमावेल ती एकमेव गोष्ट म्हणजे अनुभव आणि मृतदेहांची यादृच्छिक लूट. जर तुम्ही जेराल्टच्या आजूबाजूच्या शत्रूंशी लढायचे ठरवले तर तुम्ही खालील युक्त्या वापरू शकता. ओफिर जादूगार, जादूगारापासून दूर असल्याने, त्याच्यावर विशेष जादूने हल्ला करेल. प्रथम, वाळूवर एक विस्तृत “रिंग” तयार होईल, जी वेगाने अरुंद होईल आणि नंतर पूर्णपणे वाळूचा स्फोट होईल. अशी अंगठी लक्षात येताच, शक्य तितक्या विरोधकांना त्यामध्ये आकर्षित करण्याचा प्रयत्न करा आणि शेवटच्या क्षणी विचरवर राणीचे संरक्षणात्मक चिन्ह टाका - कोणत्याही प्रतिस्पर्ध्यासाठी जादूगाराची जादू घातक ठरेल आणि गेराल्टला त्याच्याशिवाय सोडले जाईल. एकच स्क्रॅच. रिंगच्या आतील भागात यर्डन ट्रॅप चिन्ह लावल्याने दुखापत होणार नाही, परंतु तुम्ही ते पहिल्या चिन्हावर केले पाहिजे जेणेकरून क्वीनची उर्जा पुनर्प्राप्त होण्यास वेळ मिळेल. जवळच्या लढाईत जादूगार खूप कमकुवत आहे, परंतु टेलीपोर्ट करू शकतो. त्याला Axii किंवा Aard चिन्हांनी चकित करा आणि नंतर जोरदार प्रहार करा.

गुंथर O'Diem सह संभाषण

यंत्र गावाकडे जा, सूचित स्थान शोधा आणि मध्यरात्रीपर्यंत ध्यान करा. गुंथर दिसला आणि या वस्तुस्थितीवर प्रतिबिंबित करतो की ओ'डिमच्या भेटीला जाणे हे अगदी सन्मानाची गोष्ट आहे, जे त्याला आश्चर्यचकित करते, मग तो त्याच्या विनंतीचे सार सांगेल - त्याला ओ पैकी एकाला बळजबरी करण्यासाठी गेराल्टची आवश्यकता आहे 'डिम'चे 'क्लायंट' कर्ज फेडणार आहेत. हे दुसरे कोणीही नाही ओल्गर्ड वॉन एव्हरेक, जो ओ'डिमच्या म्हणण्यानुसार, एकदा त्याच्याकडे क्षीण, चिंध्या आणि त्याच्या बेल्टवर फक्त त्याच्या साबरसह आला होता, परंतु जेव्हा वेळ आली तेव्हा त्याने ओल्गर्डला जे काही मागितले ते दिले बिले भरा, ओल्गर्डला हे टाळायचे होते तरीही गेराल्टने ऑफर नाकारली नाही आणि मग गुंथरने विचरला गॅरिन इस्टेटमध्ये जाऊन ओल्गर्डशी बोलण्यासाठी आमंत्रित केले.

अस्तित्वात आहे पर्यायी पर्याय"मिस्टर मिरर" सह मीटिंग्ज. कराराची पर्वा न करता, यंत्र गावात मीटिंगबद्दल गुंथरच्या शब्दांकडे दुर्लक्ष करा आणि थेट तुमच्या ग्राहकाकडे जा - ओल्गेर्ड वॉन एव्हरेक. तथापि, संभाषण टाळणे शक्य होणार नाही - ओ"डिम गॅरिनच्या डोमेनच्या प्रवेशद्वारावर पसरलेल्या झाडाच्या फांदीवर विचरची वाट पाहत आहे. संवादाचे सार O अपवाद वगळता अक्षरशः अपरिवर्तित राहील. "केवळ जादूगाराने सूचित केलेल्या ठिकाणी दिसणे ही सन्मानाची बाब मानली नाही आणि इस्टेटला लागलेल्या आगीबद्दल एक लहान संभाषण ही डिमची टिप्पणी.

इस्टेटवर परत या


आणि इथे तुमच्या इस्टेटला आग लागली आहे

गॅरिन कुटुंबाच्या इस्टेटकडे जाताना, विचरला क्षितिजावर लाल चमक दिसेल. आगमनानंतर, कारण शोधले जाईल - इस्टेटला आग लागली आहे आणि जमिनीच्या मृत मालकाच्या शरीराच्या वरच्या पायरीवर, त्याची मुलगी रडत आहे. परंतु “डुक्कर”, वरवर पाहता, याबद्दल फारसे दु: खी नाहीत किंवा त्यांना अजिबात रस नाही. आधीच परिचित दरोडेखोरांपैकी एक गेराल्टला चांगल्या मूडमध्ये भेटेल आणि म्हणेल की मेजवानीवर त्यांच्याकडे थोडे जास्त होते आणि जे घडले ते घडले. विचर विचारेल की त्याला ओल्गर्ड कुठे मिळेल? यावेळी "डुक्कर" त्याची चेष्टा करणार नाही, परंतु समस्या अशी आहे की त्याला स्वतःला सरदार कुठे शोधायचा हे माहित नाही.

जादूगाराचे लक्ष एक गोंगाट करणारा "डुक्कर" आणि शिक्षा झालेल्या माणसाचे आणखी दोन साथीदार वाचवण्यास सांगतील. मृत्युदंडहीच अंमलबजावणी करण्याची तयारी करत आहे. गेराल्ट पुढे जाऊ शकणार नाही आणि अंमलबजावणी प्रक्रियेत हस्तक्षेप करेल. राखाडी केसांच्या माणसाने दूर जावे आणि त्यांना त्रास देऊ नये अशी मागणी करून फाशी देणाऱ्यांना अभिजाततेचे असे कृत्य अत्यंत नकारात्मकपणे समजेल. तुम्ही दोनपैकी एका मार्गाने उत्तर देऊ शकता:

  • चला शांतपणे बोलूया.गेराल्ट म्हणेल की त्याला फक्त शांतपणे बोलायचे आहे आणि जे काही घडत आहे त्यावर प्रभाव टाकण्याचा त्याचा हेतू नाही.
  • हलवू नका.गेराल्ट "डुक्कर" कडे खूप वेगाने वळेल, तिला त्रास देऊ नका आणि रागात जादूगार काय सक्षम आहे हे तिच्या स्वतःच्या अनुभवावरून तपासू नका असा सल्ला देईल.

जादूगार कोणताही पर्याय निवडला तरी, "डुक्कर" अजूनही राखाडी केस असलेल्या माणसाने दूर जाण्याची आणि त्यांच्या कामात हस्तक्षेप करू नये अशी मागणी करणे थांबवणार नाही. येथे तुमच्याकडे तीन प्रतिकृतींची निवड असेल:

  • घाबरून जाण्याची गरज नाही, शांतपणे बोलूया.जादूगार पुनरावृत्ती करेल की त्याला "डुक्कर" बरोबर संघर्षाची गरज नाही आणि त्यांना विचारेल की आज सकाळी त्यांच्याबरोबर भाकरी सामायिक करणाऱ्या माणसाला फाशीची शिक्षा का करायची आहे? "कबानिखा" संयमाने उत्तर देईल की हा ओल्गर्डचा आदेश आहे आणि दोषी व्यक्तीने "उदात्त संहितेचे" उल्लंघन केले आहे. जळत्या इस्टेटमधून बाहेर पडलेल्या अल्गर्डने क्षणभर गेराल्टचे लक्ष वेधून घेतले आणि या क्षणी “डुक्कर” त्याचे डोके गमावते.
  • त्याला जाऊ द्या नाहीतर तू माझ्याशी वागशील.विचर गरीब "डुक्कर" सोडण्याची मागणी करेल आणि इशारा देईल की जर त्यांना त्याचे रक्त हवे असेल तर त्यांना प्रथम विचरचे रक्त सांडावे लागेल. आगीतून बाहेर पडलेला अल्गेर्ड हे एक आव्हान मानेल आणि गेराल्ट दोषी "डुक्कर" च्या जीवनासाठी द्वंद्वयुद्धात त्याच्याबरोबर ब्लेड ओलांडेल.
  • तुझे काम कर, मला काही फरक पडत नाही.विचर "डुक्कर" मध्ये व्यत्यय आणणार नाही आणि त्यांचे पूर्वीचे कॉम्रेड-इन-हात त्याचे डोके गमावतील.

इस्टेटच्या पायरीवर पडलेले मालकाचे प्रेत, तसेच खानदानी संहितेचे उल्लंघन केल्याचा "डुकराचा" उल्लेख लक्षात घेऊन, आम्ही असा निष्कर्ष काढू शकतो की गॅरिनच्या शासकाच्या हत्येसाठी विशेषत: शिक्षा ठोठावण्यात आलेल्या व्यक्तीला. इस्टेट अंमलात आणली जाईल. दुसऱ्या शब्दांत, शिक्षा, जरी क्रूर असली तरी ती न्याय्य आहे - जीवनासाठी जीवन.

Olgierd फॉन Everec सह लढा


आता निदान तुला तरी माहित आहे की मी इतक्या सहजासहजी माझे डोके गमावत नाही

जर गेराल्ट गरीब "डुक्कर" च्या बचावासाठी आला तर, ओल्गर्ड फॉन एव्हरेकशी लढाई होईल. हे मनोरंजक आहे, सर्व प्रथम, ओल्गर्डला कृतीत पाहण्याची आणि त्याच्या सामर्थ्याचे मूल्यांकन करण्याच्या संधीमुळे. तुमची नजर पकडणारी पहिली गोष्ट म्हणजे त्याची कृपाण "आयरिस", ज्याला कुलीन-लुटारू विशेष कौशल्याने चालवतात. जोरदार हल्ले करताना, ते चमकदार लाल रंगाचे चमकू लागते, जे शस्त्राच्या जादुई गुणधर्मांना सूचित करते. दुसरीकडे, ओल्गर्डमध्ये स्वत: सारखीच क्षमता आहे, लांब अंतरावर डॅश बनविण्यास सक्षम आहे, स्वतःला काळ्या धुक्यात लपेटून घेते. त्याच्या हाताजवळ अशीच चमक निर्माण होते. ओल्गर्डबरोबरच्या लढाईत, त्याचे मुख्य हल्ले लक्षात ठेवण्यासारखे आहे: अनेक द्रुत सेबर स्ट्राइकची मालिका, एक जोरदार धक्का आणि लंज. याव्यतिरिक्त, जवळच्या अंतरावर, ओल्गर्ड विचरच्या डोळ्यात मूठभर वाळू टाकू शकतो, ज्यामुळे तो त्याचा तोल गमावू शकतो. ओल्गियरला रणांगणाच्या सशर्त “सीमेवर” ढकलण्याचा प्रयत्न करून मालिकेतील पहिला फटका किंवा डॅशमधील फटक्याचा प्रतिआक्रमण करणे सर्वात प्रभावी ठरेल आणि द्रुत हल्ले करून त्याचे शरीर सक्रियपणे तोडण्यास सुरवात करेल. या प्रकरणात, शत्रू फक्त स्तब्ध स्थितीतून बाहेर पडू शकणार नाही आणि त्वरीत पराभूत होईल. खात्री करण्यासाठी, आपण यर्डन चिन्ह देखील लागू करू शकता - नंतर वॉन एव्हरेकला जादूगार विरूद्ध कोणतीही संधी मिळणार नाही. ओल्गिएर्डची हेल्थ बार पूर्णपणे संपुष्टात येताच, एक कटसीन सुरू होईल ज्यामध्ये गेराल्ट त्या नोबलमनच्या छातीत छिद्र करेल. तथापि, काहीतरी चूक होईल आणि ओल्गर्ड मरणार नाही आणि लढा सुरू ठेवण्यास सक्षम असेल. आणखी एका धक्क्याने, जादूगार वॉन एव्हरेकचे डोके जवळजवळ कापून टाकेल... आणि तो वैयक्तिकरित्या विजेत्याचे कौतुक करेल.

तीन अटी

गेराल्टने ओल्गर्डशी लढा दिला की नाही याची पर्वा न करता, तो बोलण्यास तयार असेल. डोके गमावल्यानंतरही, जर जादूगार त्याच्याशी लढला किंवा बराच काळ आगीत राहिल्यानंतर, जर “डुक्कर” चे डोके शरीरापासून वेगळे केले गेले असेल तर त्या महान व्यक्तीला चांगले वाटते का हे ओल्गर्ड स्पष्ट करेल. हे सर्व ओ'डिमशी झालेल्या कराराबद्दल आहे, ज्याने वॉन एव्हरेकला व्यावहारिकरित्या अमर बनवले कालांतराने, ओल्गर्ड मरण्याच्या अक्षमतेने कंटाळले आणि त्याला त्यात बरेच तोटे दिसू लागले - त्याच्यासाठी जीवनाचा रंग गमावला, कारण अगदी वेडेपणा. कृत्य सर्व जोखीम गमावून बसते , उपहासात्मक रीतीने, कुलीन व्यक्ती जादूगाराला त्याचे बक्षीस देण्यासाठी ऑफर करेल - जे काही तो जळत्या इस्टेटमधून घेऊ शकेल.

मग, कोठूनही, गुंथर ओ'डिम दिसून येईल, जेराल्टला त्याच्या चेतावणीची आठवण करून देईल - ओल्गर्डवर विश्वास ठेवला जाऊ शकत नाही, गुंथरला पाहून तो आनंदी होणार नाही आणि तो मद्यनिर्मितीच्या संघर्षाच्या आगीत इंधन भरण्यास सुरवात करेल. जादूगार आणि लुटारूंच्या सरदाराच्या दरम्यान, ओल्गर्डला माहित होते की तो शापित राजकुमार होता, आणि मग त्यानेच वाँटिंगला मारले ओ'डिमपासून त्वरीत सुटका करण्यासाठी, वॉन एव्हरेक विचारेल की तो का आला आहे आणि जेराल्टला ओल्गर्डच्या शेवटच्या तीन इच्छा पूर्ण कराव्या लागतील हे समजल्यानंतर, तो त्याला दूर नेईल आणि विचरला स्टेबलमध्ये जाण्यासाठी आमंत्रित करेल - द. "डुक्कर" इस्टेट सोडणार आहेत, कारण जळलेल्या घरात राहण्यात काहीच अर्थ नाही.

तेथे फॉन एव्हरेक त्याच्या इच्छेबद्दल बोलतील, ज्यापैकी प्रथम त्याच्यासाठी “वन्य डुक्कर” शोधण्याची आवश्यकता असेल. नवीन घर. परंतु मॅक्सिमिलियन बोरसोडीच्या घराप्रमाणे सामान्य घर योग्य असण्याची शक्यता नाही. दुसरी इच्छा म्हणून, व्हॉन एव्हरेक विचरला त्याचा धाकटा भाऊ विटोल्डला खूप मजा आहे याची खात्री करण्यास सांगेल - त्याला गेल्या काही वर्षांपासून अशी संधी मिळाली नाही. जर गेराल्ट पहिल्या दोन पूर्ण करण्यात यशस्वी झाला तरच ओल्गर्ड तिसरी इच्छा व्यक्त करण्यास सहमत आहे, आणि यशाच्या बाबतीत, ज्यावर दरोडेखोर स्वत: ला तीव्र शंका आहे, त्याने त्याला ऑक्सेनफर्टमधील अल्केमी टेव्हरमध्ये शोधण्यास सांगितले. संभाषणादरम्यान, आपण ओल्गर्डला हे देखील विचारू शकता की त्याने ओफिर राजकुमारला शाप कसा दिला? वॉन एव्हरेक कबूल करतो की त्याला हे स्वतः करायचे नव्हते, त्याने रागाच्या भरात “त्याला टॉड बनू द्या” असे काहीतरी ओरडले. ओल्गर्डला राग येण्याचे कारण होते - त्याच्या प्रेयसीच्या पालकांना मुलीचे लग्न ओफिरियनशी करायचे होते. वरवर पाहता, कालव्यात सापडलेल्या भिजलेल्या पत्रात वॉन एव्हरेकलाच "शक्तिशाली जादूगार" म्हटले जाते.

गॅरिन इस्टेट सोडताना, जादूगार पुन्हा एकदा गुंथर ओ'डिमला अडखळेल, जेराल्टला ओल्गर्डची इच्छा पूर्ण करण्यास मदत करू इच्छित आहे, कारण त्याला हेच हवे आहे, तो राखाडी केस असलेल्या माणसाला व्हॉन एव्हरेकवर इतका विश्वास का आहे हे सांगेल. गेराल्टचे अपयश, ज्याचे जादूगार मनोरंजन करणार होते, ते एका कारणास्तव मजा करत नव्हते - गेराल्ट या बातमीने खूश होणार नाही, कारण विटोल्डला बोलावणे आवश्यक आहे नेक्रोमन्सी ओ'डिम दुसरी पद्धत दर्शवेल - समनिंग विधी. जादूगार उत्तर देईल की अशा विधीसाठी तुम्हाला मृत व्यक्तीच्या रक्ताची आवश्यकता असेल... जे गुंथर ओ'डिमच्या ताब्यात असेल आणि कोण ते आनंदाने सामायिक करेल, लिलाव घर आता लिलाव आयोजित करत आहे. परंतु हे स्पष्ट आहे की उदात्त बोरसोडी कुटुंबाला केवळ मालमत्तेशी भाग घ्यायचा नाही, गेराल्टने हे नमूद केले आहे की एकदा त्याच्या तलवारी लिलावगृहाच्या हातोड्याखाली गेल्या होत्या, परंतु नंतर ही स्थापना नोव्हिग्राडमध्ये होती पुस्तकात घडली. गडगडाटाचा हंगाम"रिव्हियाचा गेराल्ट केराकच्या राज्यात आला, जिथे त्याला एका भ्रष्ट अधिकाऱ्याने फसवले, अटक केली आणि दोषी ठरवले. लवकरच जादूगाराची सुटका झाली, जिथे त्याला त्याच्या तलवारी गायब झाल्याबद्दल कळले, त्याच्या अटकेदरम्यान जप्त करण्यात आले. त्याचे परत करण्याचा प्रयत्न संपत्ती काहीच नाही - ते अजूनही विकले जात आहेत.

मला आशा आहे की प्रिय वाचकांनो, विचर 3 मधील "द फर्स्ट स्प्राउट्स ऑफ एव्हिल" शोध पूर्ण करणे तुमच्यासाठी उपयुक्त ठरेल. खेळाचा आनंद घ्या आणि पथ, जादूगार आणि जादूगारांवर शुभेच्छा!

खेळाडूंनी "द विचर 3" या गेमचे सर्व मुख्य आणि अतिरिक्त शोध आधीच पूर्ण केले आहेत आणि ते आधीच साहसासाठी भुकेले आहेत, विकसकांना हे चांगले समजले आहे आणि म्हणूनच नियमितपणे डीएलसी - लहान आणि जागतिक दोन्ही रिलीझ करतात. नवीन गेम + व्यतिरिक्त सर्व चाहत्यांसाठी शेवटचे आश्चर्यांपैकी एक होते "दगडाची ह्रदये", जे जगाचा मोठ्या प्रमाणावर विस्तार करते आणि रून मास्टर देखील जोडते, ज्यामुळे तुम्हाला तुमची शस्त्रे लक्षणीयरीत्या सुधारता येतात.

आवृत्ती 1.10 वर DLC स्थापित केल्यानंतर - सेव्ह लोड करताना, प्लेअरला हे दिसेल की ट्रॅक केलेले कार्य नवीन कार्यात बदलले आहे, जे शोध साखळीची सुरुवात आहे. "दगडाची ह्रदये", परंतु विकासक तीस पातळीपेक्षा आधी त्याकडे लक्ष देण्याचा सल्ला देतात. पूर्ण वॉकथ्रूद विचर 3 हार्ट्स ऑफ स्टोनबाजूच्या शाखांची संख्या पाहता दहा तास लागू शकतात. याव्यतिरिक्त, गेम फाइल्समध्ये नवीन कॉमिक्स आणि चित्रे आढळू शकतात. आणि आता तुम्ही ॲड-ऑन व्हिडिओचा वॉकथ्रू पाहू शकता किंवा मजकूर स्वरूपात त्याची वैशिष्ट्ये वाचू शकता.

स्टोन हार्ट्स ॲड-ऑनचा Youtube व्हिडिओ वॉकथ्रू पहा

गेमद्वारे खेळणे सुरू करण्यासाठी, तुम्हाला सेव्हन कॅट्स टॅव्हर्नमध्ये जाणे आवश्यक आहे आणि नोटिस बोर्डवर जाणे आवश्यक आहे, जेथे दाढी असलेला माणूस तुमच्यासमोर जाहिरात पोस्ट करेल. त्याला जादूगाराची गरज आहे का असे विचारल्यावर, मुख्य पात्रकालव्यामध्ये एक वाईट मोठा राक्षस असल्याचे उत्तर प्राप्त होईल - टॉड. तपशिलांसाठी तुम्हाला गॅरिन इस्टेट ते ओल्गेर्ड वॉन एव्हरेक येथे जावे लागेल. तरीही त्याच बोर्डवर एक सूचना असेल जी रुण मास्टरचे स्थान दर्शवेल: ब्रोनोविट्सी गावाजवळील गिरणीवर.

सर्व नवीन ज्ञान आणि कार्ये जर्नलमध्ये निळ्या उद्गार चिन्हांसह चिन्हांकित केली जातात, पूर्णपणे लिहून आणि भाषांतरित केली जातात आणि नवीन तयार केली जातात. मनोरंजक कथा, जे जगातील अनेक NPCs जाणून घेतील आणि त्याबद्दल बोलतील. नकाशा उघडल्यावर, तुम्हाला नवीन जोडलेली स्थाने आणि झोन दर्शविणारी मोठ्या संख्येने प्रश्नचिन्हे दिसतील. मुळात ते सर्व ईशान्येकडे केंद्रित आहेत, परंतु पश्चिम बेटावर एक आहे.

नवीन NPC शोध

ॲड-ऑन स्थापित करून द विचर 3: हार्ट्स ऑफ स्टोन, वॉकथ्रूतुम्ही एकतर अक्राळविक्राळ मुख्य शोध घेऊन किंवा भेट देऊन सुरुवात करू शकता रुण मास्टर्स*(या NPC बद्दल दुव्यावर अधिक). नवीन पात्राकडे जाताना राक्षसांच्या हल्ल्यांसाठी तयार रहा. सेटलमेंटमध्ये बोर्डवर आणखी अनेक नवीन असतील बाजूचे शोध, जे कधीही पूर्ण केले जाऊ शकते आणि गिरणीजवळील व्यापाऱ्याकडे अनन्य शस्त्रांसह अनेक नवीन उपयुक्त रेखाचित्रे आणि वस्तू असतील. याव्यतिरिक्त, तो तुम्हाला दरोडेखोरांच्या हल्ल्यात गमावलेल्या सर्वात महागड्या आणि मौल्यवान पाककृती शोधण्यासाठी आणखी एक कार्य देईल आणि घोड्यांच्या शर्यतींमध्ये भाग घेण्याची आणि त्याच्या लोकांच्या सुंदर दंतकथा सांगण्याची ऑफर देखील देईल. दोन्ही नवीन पात्रे (व्यापारी आणि रुण मास्टर) एक असामान्य देखावा आहेत, वास्तविक-जगातील अरबांची आठवण करून देणारे, ते त्यांच्या स्वतःच्या धर्माचे पालन करतात आणि इतर कोणाच्या तत्वज्ञानाचे तपशील सामायिक करतात. गेराल्ट दोघांनाही अनुकूल वागणूक देईल आणि त्यांची सर्व टिप्पणी काळजीपूर्वक ऐकेल.

रुण मास्टर स्वतः तंबूत जादूगाराची वाट पाहत आहे आणि जहाजाच्या दुर्घटनेत त्याने आपले सर्व साहित्य आणि साधने गमावल्याची दुःखद बातमी देऊन त्याचे स्वागत केले. त्यांना तळापासून मिळवणे अशक्य आहे आणि प्रत्येक घटक ऑर्डर करण्यासाठी बनविला गेला होता आणि अचूक पुनरावृत्ती आवश्यक आहे. पात्रांचा संवाद त्यांना या वस्तुस्थितीकडे घेऊन जातो की जादूगार नवीन साहित्य खरेदी करण्यासाठी आपले पैसे गुंतवण्याचा निर्णय घेतो आणि त्या बदल्यात कारागीर त्याचे शस्त्र मजबूत करेल. पहिली ठेव पाच हजार नाणी आहे आणि सर्वात कमकुवत रन्समध्ये प्रवेश देते आणि प्रत्येक नवीन संच अधिक महाग आणि अधिक शक्तिशाली असेल. पैशाच्या व्यतिरिक्त, आपल्याला विशेष दुर्मिळ सामग्री शोधण्याची आवश्यकता असेल, त्यापैकी प्रथम जेड असेल. शोध स्वतःच तुम्हाला सांगेल की पिकॅक्सची गरज आहे आणि मौल्यवान संसाधन नवीन गुहेत आहे.

इतर जग बदलते

या चरणांनंतर, आपण नकाशावर डझनभर नवीन मार्कर, सक्रिय कार्ये आणि शोध स्थाने लांब अंतरावर विखुरलेली पाहू शकता. रोचवर चढा आणि रस्त्यावर जा! बरेच नवीन संवाद, व्यावसायिकपणे आवाज दिलेले आणि स्वाक्षरी विचर विनोदाने चवलेले, तुम्हाला अगदी लहान गावातही कंटाळा येऊ देणार नाहीत. सर्व नवीन ठिकाणी, उच्च पातळी आणि श्रीमंत लूट असलेले राक्षस तुमची वाट पाहत आहेत. एक पूर्णपणे नवीन कथा आणि मुख्य शाखेच्या तपशीलांचे स्पष्टीकरण उघड होईल नवीन रूपजेराल्टच्या रहस्यमय जगाकडे.

ॲड-ऑनचे वजन 2.5 GB आहे आणि प्रत्येक मेगाबाइट न्याय्य आहे: गेम खरोखरच अधिक पूर्ण होतो. हे क्लासिक सामग्री आणि अद्वितीय यश या दोन्हींवर लागू होते, ज्याची संख्या देखील लक्षणीय वाढली आहे आणि म्हणूनच The Witcher 3 Hearts of Stone या गेमचा वॉकथ्रूतुम्हाला ते दीर्घकाळ लक्षात राहील, याची खात्री असू शकते!

शोध आपल्या शोध लॉगमध्ये स्वयंचलितपणे दिसून येतो

पायरी 1: सेव्हन कॅट्स टॅव्हर्नमधील सूचना फलक तपासा


टॅव्हर्नकडे जा, ते नोव्हिग्राड जवळ आहे.

हे गॅरिन इस्टेटमध्ये, ईशान्येस स्थित आहे.

इस्टेटमध्ये तुम्हाला "मजेदार" विनोद देऊन स्वागत केले जाईल आणि ओल्गर्डकडे नेले जाईल, तुम्हाला त्याच्याशी ऑर्डरच्या तपशीलांवर चर्चा करण्याची आवश्यकता आहे. तुम्ही निघाल तेव्हा एक मुलगी तुमच्याकडे येईल आणि तुम्हाला एक अतिरिक्त काम देईल. लाल शेतात गुलाब"

स्टेज 3: ऑक्सनफर्ट कालवे

तुमचे पुढील साहस शहराचे कालवे असेल. नोव्हिग्राड गेटच्या पश्चिमेला असलेल्या विहिरीत उतरून तुम्ही कालव्यात जाऊ शकता.

पायरी 4: चॅनेल शोधा

एकदा खाली आल्यावर, ट्रेस शोधण्यासाठी तुमचा विचर सेन्स वापरा.

ट्रॅक तुम्हाला गेराल्टच्या जुन्या मित्राकडे घेऊन जातील - ती तुम्हाला काय होत आहे ते सांगेल आणि राक्षसाबद्दल सांगेल. संभाषणानंतर आपल्याला शोधण्याची आवश्यकता आहे खालच्या चॅनेल शेगडीची की , कोपऱ्यातील सैनिकाचे प्रेत शोधून तुम्ही ते शोधू शकता.

स्टेज 5: खालची पातळी

आपल्या जादूगार संवेदनांचा वापर करून, चॅनेलच्या खालच्या स्तराची काळजीपूर्वक तपासणी करा.
शोध तुम्हाला शनीच्या सोबत असलेल्या लोकांपैकी एकाच्या मृतदेहाकडे नेईल. शरीराची तपासणी केल्यानंतर, गेराल्टला राक्षसाचा वास येतो, त्याचे अनुसरण करा. पायवाट तुम्हाला एका शेवटच्या टोकाकडे घेऊन जाईल, पुढे जाण्यासाठी तुम्हाला एक उपाय शोधावा लागेल (हे शोधणे सोपे आहे, रस्ता खुल्या शेगडीच्या मागे असेल), तुम्ही स्वतःला एका खोऱ्यात सापडेल.

स्टेज 6: लेअर

खोड्यात, आमिष वापरून, गेराल्ट राक्षसाला युद्धात आकर्षित करेल.


त्याच्याशी लढा खूप कठीण आहे. जरी तो मंद आहे आणि व्यावहारिकदृष्ट्या हलत नाही, तरी त्याचे हल्ले खूप वेगवान आणि शक्तिशाली आहेत. ‘क्वीन’ चिन्ह, ‘इग्नी’ आणि ‘डान्सिंग स्टार’ आणि ‘नॉर्थ विंड’ बॉम्ब युद्धात मदत करतील.

स्टेज 7: अनपेक्षित भेट

राक्षसाचा पराभव केल्यानंतर, गेराल्ट गंभीर विषबाधातून पडेल आणि जहाजावरील कैदी म्हणून जागे होईल. तुला ओफिर राजपुत्राचा खुनी समजला जातो आणि त्याला फाशीची शिक्षा दिली जात आहे.
गेराल्टची ओळख तुम्हाला पळून जाण्यास मदत करेल. अचानक आलेल्या वादळानंतर जहाज फुटले आणि गेराल्ट स्वतःला किनाऱ्यावर सापडला. तेथे तुम्हाला योद्धांच्या तुकडीशी लढावे लागेल.

स्टेज 8: ओफिर मॅज

या पथकात एक ओफिर जादूगार असेल, जो एक अतिशय मजबूत शत्रू आहे, ज्याचे पाईक आणि ढाल असलेल्या अनेक सैनिकांनी रक्षण केले आहे.


Quen वापरून तुम्ही इतरांशी व्यवहार करताना जादूगाराचे नुकसान टाळू शकता. नॉर्थ विंड बॉम्बच्या सहाय्याने तुम्ही जादूगार गोठवू शकता (हे करणे कठीण आहे कारण तो बॉम्ब फेकतो) आणि त्याला शक्तिशाली हल्ले करू शकता. एका जागी उभे राहू नका आणि स्वतःला वेढू देऊ नका.

स्टेज 9: मिस्टर मिररशी भेट

मध्यरात्री, विलो क्रॉसरोडकडे जा (यंत्र गाव)


ओ'डिमशी बोलल्यानंतर, तुम्हाला ओल्गर्डला जाण्याची आवश्यकता आहे.

स्टेज 10: कर्जदार संभाषण

जेव्हा तुम्ही इस्टेटवर पोहोचता तेव्हा ते आधीच आगीत असेल आणि ओल्गर्डचे लोक फाशीची अंमलबजावणी करतील.


जर तुम्ही फाशी थांबवली तर तुम्हाला ओल्गर्डशी लढावे लागेल. लढाई दरम्यान, Quen आणि Aard आणि प्रत्येकाचे आवडते रोल आणि डॉज वापरा. तो सतत तुमच्या मागे टेलिपोर्ट करेल, म्हणून त्याला पराभूत केल्यानंतर, एक संवाद होईल. संवादानंतर, "आणि मी तिथे होतो, मी मध आणि बिअर प्यायलो", "तीळ, उघडा!"

बक्षीस: 650 XP आणि 450 मुकुट

आणि मी तिथे होतो, मधाची बिअर पीत होतो


तिच्याशी झालेल्या संभाषणातून, एवढ्या वर्षांत शनीचे काय झाले आणि एव्हरेक कुटुंबाची समाधी कोठे शोधायची हे तुम्हाला कळेल.

स्टेज 2: एव्हरेक्सची थडगी

कबर नकाशाच्या पूर्वेकडील भागात स्थित आहे. शनी तिथे तुमची वाट पाहत असेल, ती तुम्हाला देईल धूपदान(शोध आयटम). संवादानंतर आपल्याला क्रिप्टवर जाण्याची आवश्यकता आहे.


स्तर 33 (कठीण विरोधक) तेथे तुमची वाट पाहत असतील आणि त्यापैकी बरेच आहेत, यर्डन चिन्ह येथे उपयुक्त ठरेल, मुख्य गोष्ट म्हणजे स्वत: ला वेढू न देणे. तुम्ही सर्व भूतांना मारल्यानंतर, तुमच्या विचर सेन्सेस वापरून त्या ठिकाणाचे परीक्षण करा आणि भाऊ ओल्गर्ड शोधा.

स्टेज 3: परफ्यूम

आता तुम्हाला दिलेल्या उदबत्तीची आवश्यकता असेल, त्याच्या मदतीने तुम्हाला क्रिप्टमधून चालणे आणि ते धुणे आवश्यक आहे. यानंतर, आपल्याला दिवा लावण्याची आवश्यकता आहे ज्या खोलीत आपण भूतांशी लढले होते त्या खोलीच्या अगदी मध्यभागी स्थित आहे.


विधी पूर्ण झाल्यानंतर, एव्हरेक कुटुंबातील सर्व सदस्य तुमच्याकडे येतील, ते तुमच्या विरुद्ध शत्रुत्व दाखवतील. त्यांना युद्धात पराभूत व्हावे लागेल, ते भूत असले तरी त्यांना मारणे खूप सोपे आहे. त्यानंतर, विटोल्ड, ओल्गर्डचा भाऊ, ज्याला तुम्ही शोधत होता, तुमच्याकडे येईल. गेराल्ट त्याला आनंद देण्यासाठी येथे आहे हे विटोल्डला समजल्यानंतर, त्याच्याकडे जादूगार आहे.

स्टेज 4: लग्न

आता संपूर्ण कार्यात तुमच्यासोबत विटोल्डचा आत्मा असेल. चैतन्य आनंदित करण्यासाठी, शनि तिला लग्नात सोबत येण्याची ऑफर देतो. ब्रोनोविट्सी व्हिलेजमधील नियुक्त स्थानाकडे जा. तेथे, तुम्हाला आणि शनीला मध्यरात्रीपूर्वी लग्नाच्या आनंदात भाग घ्यावा लागेल.


यापैकी एक मजा असेल "डुकरांना कोठारात घेऊन जा"(अक्ष्य चिन्ह तुम्हाला हे त्वरीत करण्यात मदत करेल), सहभागी झाल्यानंतर, शनी तुम्हाला पैज देईल आणि त्यामुळे तुम्हाला शेतकऱ्यांशी लाठीने लढावे लागेल (चिन्हे वापरता येणार नाहीत). पुढील मजा असेल - "शू पकडा". शनी तिचा जोडा तलावात फेकून देईल आणि तुम्हाला ते शोधावे लागेल, हे सोपे नाही कारण तलावात इतर अनेक शूज आहेत. यानंतर, विटोल्डला नृत्य करायचे आहे. नृत्यानंतर, मिरर मॅनशी बोला. मग मजा मध्ये भाग घेणे सुरू ठेवा. आणखी एक मजेशीर गोष्ट असेल "फायर ईटरचा शोध". हे करण्यासाठी, पळून गेलेल्या कुत्र्याच्या ट्रॅकचे अनुसरण करा, ते तुम्हाला त्या झाडाकडे घेऊन जातील जिथे जादूगार बसला आहे. गावात परत येताना तुमच्यावर रानडुकराचा हल्ला होईल. त्याच्यापासून अग्निभक्षकाचे रक्षण करा. आणि शेवटची मजा खेळत असेल गेले(तुम्ही गमावल्यास तुम्हाला मजेशीर कान घालण्यास भाग पाडले जाईल आणि तुमचे 5% सोने द्यावे लागेल).

मध्यरात्री, लग्न समारंभासाठी कोठाराकडे जा. यानंतर, विटोल्डचा आत्मा नाहीसा होईल.

पायरी 5: ओल्गर्डला तक्रार करा

बक्षीस: 1065 XP , व्यायाम:

तीळ, उघडा!

शोध पूर्ण केल्यानंतर तुम्हाला आपोआप शोध मिळेल.

स्टेज 1: बोरसोडी लिलावगृहात जा

स्टेज 1: वॉन एव्हरेकच्या निवासस्थानावर जा

जेव्हा तुम्ही दोन इच्छा पूर्ण कराल, तेव्हा तो तिसरा करेल - जांभळा गुलाब आणा. ब्रोनोविट्सी गावाच्या दक्षिणेला असलेल्या वॉन एव्हरेक इस्टेटमधून तुमचा शोध सुरू होईल.


निवासस्थानाच्या गेटला कुलूप लावले जाईल. पॅसेज मुख्य गेटच्या डावीकडे असेल.

स्टेज 2: वॉचमन

पॅसेजमध्ये आपण एका चोराला भेटाल ज्याने आपला जोडीदार गमावला आहे, गेराल्ट त्याला शोधण्यात मदत करण्याचे वचन देतो. एकदा इस्टेटच्या अंगणात, जांभळा गुलाब शोधण्यासाठी तुमच्या विचर सेन्सचा वापर करा, त्या भागाचे परीक्षण केल्यावर तुम्हाला काहीही सापडणार नाही, परंतु हरवलेल्या चोराच्या खुणा तुम्हाला बागेच्या मागील बाजूस घेऊन जातील. तेथे तुम्हाला एक मृत चोर आणि निवासस्थानाचा रक्षक, कीकीपर सापडेल.


हा खूप कठीण प्रतिस्पर्धी आहे. त्याच्या सर्व फटके त्याच्या आरोग्यास पुनर्संचयित करतील; त्याच्या लढाईचे तत्त्व वर्तुळाकार वार आणि दोन शक्तिशाली गोष्टींवर आधारित आहे ज्यानंतर तो हलू शकत नाही. त्याच्याशी लढाई दोन टप्प्यात होते: पहिला - तुम्ही त्याला त्याच्या आरोग्याचा अर्धा भाग सोडा, कीकीपरने आत्म्यांना कॉल केला ज्यातून तो त्याचे आरोग्य पुनर्संचयित करेल (यावेळी त्याला मारहाण करणे निरुपयोगी आहे; आत्म्यांशी चांगले व्यवहार करा - नष्ट करा त्यांना) आणि दुसरा - तुम्ही त्याला त्याच्या आरोग्याचा एक चतुर्थांश भाग सोडा, त्यानंतर तो पुन्हा आत्म्यांना बोलावतो, त्याला त्याचे आरोग्य पुन्हा भरण्यापासून रोखण्याचा प्रयत्न करा, जेव्हा बोलावणे संपेल तेव्हा त्याला आधीच मारले जाऊ शकते (या वेळी तो कोणालाही बोलावणार नाही) . लढाईसाठी, अन्न आणि औषधांचा साठा करा, यर्डन चिन्ह देखील युद्धात मदत करेल, काही कारणास्तव राक्षस त्याच्या सक्रियतेमुळे त्वरित विचलित होतो, आपण हे आपल्या फायद्यासाठी वापरू शकता.

स्टेज 3: वॉन एव्हरेक इस्टेट

जेव्हा तुम्ही शेवटी कीहोल्डरला पराभूत कराल, तेव्हा एक काळा कुत्रा आणि एक काळी मांजर तुमच्याकडे येईल, ते या घराचे एक प्रकारचे संरक्षक आत्मा आहेत. त्यांच्या मते, गुलाब घराच्या मालकिन आणि ओल्गर्डची पत्नी आयरिस यांच्याकडे आढळू शकतो. इस्टेटच्या दुसऱ्या मजल्यावर जा आणि आयरिस शोधा. तळमजल्यावर एक टेबल असेल "आयरिस स्केचबुक" (शोध आयटम). दुसऱ्या मजल्यावर, बाल्कनीतून घराच्या दुसऱ्या भागात जा. तिथे तुमच्यावर "गोस्ट इन द पेंटिंग" चा हल्ला होईल.


त्याच्याशी लढणे खूप सोपे होईल; भूत तयार केलेल्या पोर्टलमुळेच अडचण येईल. त्यांना शक्य तितक्या लवकर बंद करणे चांगले आहे (त्यांच्याद्वारे भूत आरोग्य पुनर्संचयित करते). भूताचा पराभव केल्यावर, आपण स्वत: ला आयरिसच्या बेडरूममध्ये पहाल (टेबलच्या डावीकडे आपण ओल्गर्ड आणि आयरिसचे पोर्ट्रेट घेऊ शकता). बेडरुममध्ये कुत्रा आणि मांजरीचा आत्मा दिसेल आणि ते मालकाचे काय झाले ते सांगतील. तिच्या आत्म्याला बोलावण्यासाठी आणि गुलाबाबद्दल विचारण्यासाठी मालकाला घरासमोरील बागेत पुरले पाहिजे. आपल्या जादूगार संवेदनांचा वापर करून, एक योग्य जागा शोधा. ते सापडल्यानंतर, आयरीस दफन करा आणि शेवटचे शब्द म्हणा (त्यांचा काहीही परिणाम होत नाही), तुम्ही तिच्या थडग्यात सापडलेला अल्बम आणि पोर्ट्रेट देखील ठेवू शकता.

स्टेज 4: दुसरे जग

तुम्ही ज्या स्पिरिटला बोलावले आहे ते एक पोर्टल उघडेल, त्यामधून गेराल्ट स्वतःला पेंट केलेल्या जगात सापडेल. येथे आपल्याला आयरिस वॉन एव्हरेकच्या आठवणी शोधण्याची आणि त्यांना पुनर्संचयित करण्याची आवश्यकता आहे.


कालक्रमानुसार आठवणी:
1. गॅझेबोमध्ये आयरिस आणि ओल्गर्ड - बेंचवर, कलाकाराचे पॅलेट घ्या - ते टेबलवर ठेवा; गॅझेबोच्या रेलिंगवर एक पुस्तक असेल - ते ओल्गर्डच्या हातात ठेवा.जेव्हा तुम्ही हे कराल, तेव्हा मधमाश्या तुमच्यावर हल्ला करतील, त्यांना इग्नी चिन्हाने जाळून टाकतील.
2. कारंज्याजवळ आयरिस आणि ओल्गर्ड - तुम्हाला कारंज्यावर एक ग्लास मिळेल - तो आयरिसच्या हातात ठेवा. कट सीननंतर, तुमच्यावर भूत कोळी हल्ला करतील (उघड्यावर जा, तेथे त्यांचा प्रतिकार करणे सोपे आहे).
3. रात्रीचे जेवण - टेबलावर (लोकांजवळ) दोन मेणबत्त्या लावा आणि इग्नी चिन्ह वापरून शेकोटी पेटवा.एक भूत तुमच्यावर हल्ला करेल, त्याला पराभूत केल्यानंतर, दुसऱ्या मजल्यावर जा.
4. शयनकक्ष - टॉवेल जमिनीवर असेल - तो ओल्गर्ड जवळ ठेवा.
5. कार्यशाळा -मेणबत्तीसह नाईटस्टँडवर ग्लास घ्या, तुम्हाला आयरिसच्या पाठीमागे फळ मिळेल. यानंतर, ओल्गर्ड जवळील काउंटरशी संवाद साधा: सफरचंद उजवीकडे, द्राक्षे डावीकडे आणि मध्यभागी काच ठेवा.. पुढे, ओल्गर्डच्या कार्यालयात जा. कॉरिडॉरमध्ये बरेच भुते तुमच्यावर हल्ला करतील - स्वतःला वेढू देऊ नका.
6. प्रयोगशाळा - टेबलवरून मेणबत्त्या घ्या आणि त्यांना एका वर्तुळात व्यवस्थित करा ज्यामध्ये चित्र कोरलेले आहे.आग सुरू होईल, त्यातून बाहेर पडण्यासाठी, चित्रात जा, तुम्हाला इस्टेटच्या अंगणात नेले जाईल. तेथे बर्फाचे वादळ असेल, तळघरच्या उघड्या दारातून पटकन पळून जा.
7. तळघर - तुम्हाला मध्यभागी मजल्यावर लग्नाचा करार सापडेल - तो आयरिसच्या वडिलांना द्या, मग बॅरलच्या डावीकडे असेल - ते ओल्गर्डला द्या. वर चढा.
8. खिन्न रात्रीचे जेवण - फायरप्लेसजवळ अन्नाचा ट्रे घ्या - तो कीकीपरला द्या, टेबलासमोर एक मोठा वाडगा - कुत्र्याजवळ ठेवा, एक लहान वाडगा शेकोटीपासून दूर नाही - मांजरीजवळ ठेवा.

स्टेज 5: भीती

सर्व आठवणी पुनर्संचयित केल्यानंतर, टेबलवर ओल्गर्डचे पत्र घ्या, ते वाचल्यानंतर ते दिसेल "आयरिसची सर्वात मोठी भीती".


तुम्हाला 6 भुते घेरतील, ते हल्ला करतील मी एका वेळी एक जाईन, मुख्य गोष्ट दुखवू नकालढाई दरम्यान इतर भुते, नंतर प्रत्येकजण आपल्यावर हल्ला करेल. एक चिन्ह युद्धात मदत करेल Aard (नंतरचे चिन्ह लागू होत नाही), शत्रूपासून दूर न जाण्याचा प्रयत्न करा, जर असे झाले तर ते तुम्हाला मारून टाकू शकतात.

स्टेज 6: फूल

भूतांशी व्यवहार केल्यानंतर, आपण शेवटी आयरिसशी बोलाल. तुम्ही तिच्याकडून गुलाब घेऊ शकता.


तो तुमची भोजनालयात वाट पाहत असेल तो तुम्हाला ओल्गर्डला लिलवानी अभयारण्यात (स्टीगर गावाच्या ईशान्येस) आणण्यास सांगेल;

याव्यतिरिक्त: ओल्गर्डचा माणूस आम्हाला सांगेल की शनी येथे होता आणि जेराल्टला शोधत होता, तिच्या क्लिनिकमध्ये जा. शनी आम्हाला प्रोफेसर शेझलॉकबद्दल सांगेल - तो आम्हाला मिस्टर मिररबद्दल अधिक जाणून घेण्यास मदत करू शकेल. शनिसोबत विद्यापीठात जा. रक्षक फक्त शनीला जाऊ देतील, परंतु ती तुम्हाला हे करण्यासाठी, किना-यापासून इमारतीभोवती फिरण्यास मदत करेल, तेथे अनेक बुडलेले लोक असतील त्यांना मारणे कठीण होणार नाही; दोरीवर चढल्यावर, प्रोफेसरच्या घरी जा; 5 चेटकीण शिकारी तुमच्या मार्गावर उभे राहतील. प्रथम क्रॉसबोमनशी व्यवहार करा आणि लढाई खूप सोपी होईल. प्रोफेसरच्या घराला कुलूप असेल, दरवाज्यासमोर एक जिना असेल, त्यावर जा आणि दारावर Aard चिन्ह वापरा, तुम्हाला आत सापडेल. सर्वात खालच्या मजल्यावर एक प्राध्यापक असेल, त्याच्याशी बोलल्यानंतर तुम्ही ओल्गेर्ड आणि ओ"दिमा यांच्यातील कराराचे तपशील शिकाल. संवाद संपल्यानंतर, विद्यापीठ सोडा, घर सोडा आणि शिडी वापरून टॉवरवर जा. आणि पाण्यात उडी मारा.

स्टेज 2: लिलवानी तीर्थ

अभयारण्यात तुम्ही ओल्गर्डला भेटाल, त्याला गुलाब द्याल आणि गुंथर दिसेल. येथे तुम्ही दोन पर्याय निवडू शकता:


पर्याय 1: तुम्ही "दिमा" ची बाजू निवडाल, तुम्हाला फक्त सर्वकाही संपेपर्यंत प्रतीक्षा करायची आहे आणि नंतर तुमचा पुरस्कार निवडा.

पर्याय २: तुम्ही ओल्गर्डला मदत करण्याचा निर्णय घ्या.

जतन करण्यासाठीओल्गेर्डा, तुला जिंकण्याची गरज आहे मिस्टर मिररने शोधलेल्या गेममध्ये.

तुम्हाला एका गडद ठिकाणी नेले जाईल आणि एक कोडे दिले जाईल - गुंथर ओ' डिम कोण आहे हे शोधण्यासाठी आणि त्याला शोधण्यासाठी (जर तुम्ही आयरिसकडून गुलाब घेतला आणि प्रोफेसरशी बोललात तर याचा अंदाज लावणे सोपे होईल). थोडा वेळ, म्हणून ताबडतोब खाली असलेल्या पुलाकडे धाव घ्या (भूतांशी लढणे टाळा, त्यांच्यामुळे तुमचा बराच वेळ वाया जाईल), नंतर उजवीकडे रहा, जेव्हा तुम्हाला “मदत” अशी ओरड ऐकू येते तेव्हा तिथे जा. जवळच एक नष्ट झालेला पूल असेल, त्यावर उडी मारून घराकडे धाव घ्या.

येथे आपण साप शाळेच्या विषारी चांदीच्या तलवारीचे रेखाचित्र शोधू शकता. ते शोधण्यासाठी तुम्हाला पुलानंतर डाव्या वाटेने जावे लागेल.


कॉरिडॉरच्या खाली असलेल्या घरात तुम्हाला एक आरसा दिसेल, त्याकडे धावा. कॉरिडॉरमधून पडेल (पडल्यानंतर नुकसान कमी करण्यासाठी जंप बटण दाबून ठेवा). आपण पडल्यानंतर, त्याच्या मागे कारंजे (पतनाच्या उजवीकडे) शोधा, आर्डसह भिंत तोडा.


तुम्ही कोडे सोडवले आहे.

बक्षीस: अद्वितीय प्रभावासह "भव्य कॅराबेला" तलवार

DLC स्टोन हार्ट्स

कथा मोहिमा

वारा कोण पेरतो...- शेवटी, आपण स्वतःला चंद्रावर शोधू. अगदी शेवटी आणि सर्वात लहान प्रिंटमध्ये काय लिहिले आहे ते आम्ही करारामध्ये वाचत नाही या वस्तुस्थितीबद्दल धन्यवाद. नेहमीप्रमाणे, आम्ही दोन वाईटांपैकी निवडतो. ओल्गर्डचा आत्मा सैतानाला द्या आणि संशयास्पद बक्षीस मिळवा?! किंवा या सैतानापासून मुक्त व्हा, ज्यामुळे भविष्यात त्याच्या नीच कारस्थानांना प्रतिबंध करा?! हे ठरवायचे आहे. दुसरा उपाय पूर्ण करण्यासाठी फक्त एक अट आहे, आपण प्रथम प्रोफेसर शॅझलॉकला भेटले पाहिजे. अन्यथा, जेराल्ट स्वतः काहीही शोधणार नाही.

अतिरिक्त कार्ये

शनि

स्वच्छ मध्यरात्र.- शोध पूर्ण करताना "आणि मी तिथे होतो, मध आणि बिअर पीत होतो," तुम्हाला शनिसोबत एक अविस्मरणीय रात्र घालवण्याची संधी मिळेल. किंवा नकार द्या.

रुण मास्टर

शब्दलेखन: प्रारंभिक भांडवल.- तुम्ही सेव्हन कॅट्स टॅव्हर्नमधील सूचना फलक तपासत असताना हे कार्य आपोआप चिकटेल. "अपर मिल" चिन्हाच्या पुढे, आम्हाला प्राच्य शैलीचा तंबू सापडेल. तंबूत गेलात तर ओफिरचा एक कॉम्रेड तिथे बसला आहे. रन्स तयार करणाऱ्या ओफिर जादूगाराला मदत करण्याचा शोध. त्याला अर्थातच पैशांची गरज आहे. 5000.

मंत्रमुग्ध: गुणवत्तेसाठी पैसे द्या.- हे मागील कार्य चालू आहे. बदल्यात काहीही मिळण्यापूर्वी तुम्हाला आजूबाजूला धावावे लागेल आणि भरपूर नोव्हिग्राड मुकुट खर्च करावे लागतील. त्या पाच हजारांव्यतिरिक्त, त्याला दहा-पंधरा हजारांचीही गरज असेल, आणि नंतर आणखी... पण जेराल्ट म्हणेल - थांबा, पुरे झाले!

घोड्यांची शर्यत: पश्चिम वाऱ्याप्रमाणे वेगवान.- आम्ही ओफिर मास्टरशी स्पर्धा करू शकतो, ज्यांच्यासाठी आम्ही रेखाचित्रे शोधू.

इतर

रडा आणि पैसे द्या.- गेम बग्सच्या वापराच्या संदर्भात एक मनोरंजक कार्य. एकदा ऑक्सेनफर्ट मार्केटमध्ये, एक कर संग्राहक निधीचे मूळ शोधण्यासाठी गेराल्ट (त्याच्या पिशवीत 35 हजारांहून अधिक मुकुट असल्यास) संपर्क साधेल.

एक ट्रेस न.- हे कार्य ब्रोनोविट्सी गावात नोटीस बोर्डवर काढले जाऊ शकते. निरपेक्ष वाळवंटात राहणाऱ्या एका वृद्ध जोडप्याच्या केसची चौकशी करायची आहे. शोधाचे अनेक शेवट आहेत.

कलेक्टर.- हे कार्य तेव्हाच उपलब्ध होईल जेव्हा, बारसोडी लिलावगृहाला भेट देताना, तुम्ही एखाद्या कला जाणकारावर छाप पाडली असेल.

तलवार, भूक आणि विश्वासघात.- नोव्हिग्राडच्या उत्तरेस “हिडन ट्रेझर” मार्करवर एक एकटी झोपडी आहे. आजूबाजूला खूप बुडणारे आहेत. शोधा आणि तुम्हाला सापडेल...

Drakenborg निंदा केली.– “हंटर्स लॉज” या चिन्हावरून, हे सर्वात वरचे चिन्ह आहे, आम्ही गुहेकडे जाऊ, जे आग्नेय दिशेला आहे. एक प्रेत आणि इतर सर्व काही आहे.

विचर ऑर्डर आणि खजिना शोधाशोध

विचर ऑर्डर

लाल शेतात गुलाब.- आम्ही "सौंदर्य" कडून कार्य घेऊ शकतो, जो आम्हाला ओल्गर्ड वॉन एव्हरेक सोडताना थांबवेल. प्रतिस्पर्ध्यांच्या टोळीने ड्रग्ज विक्रेत्याचा खून केल्याचा तपास. काम सोडून राहिलेले स्पर्धक फ्लेमिंग रोझचे शूरवीर आहेत.

ट्रेझर हंट

दूर ओफिर पासून.- जेव्हा आम्ही रुण मास्टरकडे जातो, तंबूत प्रवेश करण्यापूर्वी, आम्हाला जवळपास एक व्यापारी दिसेल ज्याच्याकडून आम्हाला कार्य मिळेल. या अगदी दूरच्या ओफिरच्या वाटेवर, तो लुटला गेला आणि त्याच्या सामानासह, अनोखे चिलखत काढले गेले. ओफिर चिलखत चोरलेल्या रेखाचित्रांचा शोध घेतला जाईल.

टिंकर, शिकारी, सैनिक, गुप्तहेर.– “बाहेरच्या बाजूला झोपडी” या चिन्हावरून, ही ती जागा आहे जिथे आम्ही नीच लोकांच्या घरातून बटरकप काढला, आम्ही पूर्वेकडे जातो. नकाशावर एक रिकामे गाव आहे. आम्हाला या गावात असलेल्या टॉवरमध्ये रस आहे.

रॉयल एअर फोर्स.– “विक टेहळणी बुरूज” चिन्हापासून, “हिडन ट्रेझर” चिन्हाने चिन्हांकित केलेल्या अवशेषांकडे आग्नेयेकडे जा. तिथे आपल्याला एक प्रेत सापडेल, ज्यातून आपल्याला डायरी घेऊन ती वाचायची आहे.

धिक्कार चॅपल.- “अपर मिल” चिन्हापासून उत्तरेकडे आपल्याला “हिडन ट्रेझर” चिन्ह दिसेल. चला त्याच्याकडे जाऊया. चॅपल, आजूबाजूची तीन गावे असलेल्या स्मशानभूमीच्या प्रवेशद्वारावर आम्ही स्वतःला शोधतो. प्रवेशद्वारावर एक प्रेत आहे. आम्ही चॅपलची नोट आणि किल्ली घेतो.

अनपेक्षित वारसा.- हेडल या बेबंद गावातून, ज्यामध्ये बरेच कोळी आहेत, आम्ही पुढील उत्तरेकडील अशाच गावात जातो. ते भूतांनी भरलेले आहे. परंतु आम्हाला त्या प्रेतामध्ये रस आहे जो आम्हाला बॅलिस्टापासून फार दूर नाही. तसे, ते "लपलेले खजिना" चिन्हाने चिन्हांकित केले आहे.

गडद मालमत्ता.- बारसोडीच्या लिलावात पक्ष्यांची मूर्ती विकत घेतल्यास कार्य दिसून येईल.

काउंट रोमिलाचे गुप्त जीवन.- “डार्क ॲसेट्स” या मिशनची सातत्य.

जेव्हा मी हा मजकूर लिहायला बसलो तेव्हा मी काय लिहिणार आहे हे मला खरोखर माहित नव्हते. एकीकडे, आमच्यासमोर "क्लासिक" आहे द विचर 3"दुसरीकडे, सर्व काही इतके सोपे नाही.

चला ते बाहेर काढूया.

पासून अद्भुत लोक गाथा तिसरा भाग सीडी प्रकल्प लालमी विविध मार्गांनी खूप भावनिक दबावाखाली होतो (चांगल्या मार्गाने). पण ज्यांना मिस्टरच्या कामाची प्रत्यक्ष ओळख आहे त्यांच्यासाठी याचा विशेष फटका बसला. आंद्रेज. बद्दल पुस्तकांमधून अनेक वर्ण जेराल्टमागील दोन एकत्रित खेळांमध्ये उपस्थित नव्हते. आणि पात्रांचे चित्रण ज्या प्रकारे केले गेले आणि ते तुमच्या संपूर्ण साहसात कसे विकसित झाले ते छान होते. आणि, जणू काही शेवटी आम्हाला संपवण्याचा प्रयत्न करत आहेत, ते ॲड-ऑन जारी करत आहेत. दगडाची ह्रदये". होय, यांत्रिकी आणि गेमप्लेमध्ये बदल आहेत आणि आणखी काही "तांत्रिक" तपशील आहेत, परंतु ते महत्त्वाचे नाहीत. मी तुम्हाला त्यांच्याबद्दल अगदी शेवटी सांगेन, परंतु आताबद्दल बोलूया आत्मा.

कथा नवीन विस्ताराचे हृदय आहे आणि त्याची अंमलबजावणी उच्च दर्जाची आहे. इतर अनेक प्रकल्पांच्या आधुनिक मानकांनुसार संपूर्ण विस्तार पूर्ण करण्यासाठी 11-12 तास अधिक/मायनस लागतात; आणि काही प्रमाणात हे खरे आहे, सहज समजण्यासाठी तुम्ही त्याची तुलना घटनांच्या तीव्रतेच्या संदर्भात करू शकता आणि मनोरंजक मुद्देपाच पूर्ण भागांसह आमच्यात लांडगाकिंवा आपल्यापैकी शेवटचे. स्पष्ट करण्यासाठी, मी तत्सम भावनिक अभिप्राय किंवा तत्सम कशाबद्दल बोलत नाही, तर तुम्हाला एक पूर्ण छान आणि स्वतंत्र कथा मिळाल्याबद्दल बोलत आहे. ॲड-ऑनच्या सर्व घटना (काही भाग वगळता) शांतपणे The Witcher 3 मधून वेगळ्या पद्धतीने समजल्या जाऊ शकतात. जेराल्टच्या जागी, म्हणा, व्हॅन हेलसिंगआणि कृती पूर्व युरोपमध्ये हलवल्यानंतर, बऱ्याच पात्रांना त्यांची नावे देखील बदलावी लागणार नाहीत, कारण ते नवीन आहेत. माझा मुद्दा असा आहे की आम्ही कथानकाच्या आकलनाच्या बाबतीत थोडेसे गमावले असते, आम्हाला फक्त 10 तासांच्या संदर्भात एक उत्कृष्ट कथा मिळाली असती. नवीन खेळ, नवीन वातावरणात. परंतु आम्ही विचरच्या जगात आहोत आणि ते सर्व काही अधिक चांगले बनवते.

एक छोटा सारांश. दरोडेखोरांचे आत्मन ओल्गिएर्ड वॉन एव्हरेकगेराल्टची भरती एका सामान्य वाटणाऱ्या मिशनसाठी - गटारांमध्ये एका राक्षसाला मारण्यासाठी ऑक्सनफर्ट. या प्राण्यामुळे अनेक मुलींचा मृत्यू झाला आहे - अशी कथा आहे की जर तुम्ही प्राण्याचे चुंबन घेतले तर तो एक देखणा राजकुमार बनेल. आणि, जेराल्ट प्रमाणेच, सर्वकाही योजनेनुसार होत नाही आणि त्याच्या "अस्वस्थ परिस्थिती" चे निराकरण करण्यासाठी तो त्याच्याशी करार करतो. "ग्लास मॅन"(हे नाव तुम्हाला परिचित वाटत असल्यास, प्रस्तावना लक्षात ठेवा " वन्य शिकार").

अर्थात, सर्व काही इतके सोपे नाही आहे - असे दिसून आले की ओल्गिएर्ड वॉन एव्हरेकने एका वेळी ग्लास मॅनशी देखील करार केला होता. आणि ते पूर्ण करण्यासाठी, इतर कोणीतरी ओल्गर्डच्या तीन इच्छा पूर्ण केल्या पाहिजेत. हा तिसरा गेराल्ट निघाला, कारण ही त्याच्या कराराची किंमत आहे.

विस्तार ऑक्सेनफर्टमध्ये आणि आसपास होतो. आणि हे आणखी आश्चर्यकारक आहे की विकासक केवळ साहसी शैलीच नव्हे तर खेळाचे सामान्य वातावरण देखील कसे बदलू शकले. असेच काहीसे पाणथळ प्रदेशाला भेट देताना आणि प्रवास करताना झाले स्केलिज.

वॉन एव्हरेकच्या तीन इच्छा या मूड आणि आत्म्याच्या तीन पूर्णपणे भिन्न कथा आहेत. पारंपारिकपणे, ते खालीलप्रमाणे नियुक्त केले जाऊ शकतात: प्रथम - आनंदी आणि डॅशिंग, दुसरा - रोमांचक आणि वेधक, तसेच, तिसरा - उदास आणि खिन्न. आणि, अर्थातच, तिन्ही नक्कीच मनोरंजक आहेत. व्यक्तिशः, मला तिसरा सर्वात जास्त आवडला. मी थोडे पॅथॉस सादर करण्यास घाबरत नाही, परंतु मला ते सर्वात नाट्यमयरित्या सत्यापित वाटले. शिवाय, सौंदर्यशास्त्र आणि कला दिग्दर्शनाच्या दृष्टीने अगदी अप्रतिम दृश्ये आहेत.

परिशिष्टाच्या मुख्य भागामध्ये पारंपारिकपणे भिन्न वातावरणासह आणखी दोन भाग असतात. ही खरं तर सुरुवात आहे, जिथे आपल्याला सरदाराकडून आदेश प्राप्त होतो आणि त्याच्या तीन इच्छा पूर्ण झाल्यानंतर येणारा भाग. शेवटची 15 मिनिटे वगळता सुरुवात ठराविक वाइल्ड हंट आहे. पण अंतिम जोड अधिक मनोरंजक आहे. त्याच्यासाठी दोन विशेषण शोधणे कठीण आहे आणि त्यात सर्वकाही आणि थोडे अधिक आहे असे म्हणणे अधिक अचूक होईल. आणि हो, सहा महिन्यांपेक्षा कमी कालावधीत ही दुसरी वेळ आहे की, गेममुळे माईक मिग्नोलाचे काम आठवते.

एक मनोरंजक मुद्दा असा आहे की शेवट केवळ तुमच्या निर्णयांवरच नाही तर तुमच्या सूक्ष्मतेवर देखील अवलंबून असेल. जे लोक एखाद्या गोष्टीचे संशोधन करण्यास, अतिरिक्त प्रश्न विचारण्यास किंवा या भावनेने कोणतीही कृती करण्यास खूप आळशी आहेत, ते विविध परिणामांची अपेक्षा करू शकतात, या बिंदूपर्यंत की आपल्याला निवडण्याचा अधिकार नाही आणि कथेच्या पूर्णतेवर प्रभाव टाकण्याची संधी मिळणार नाही. संपूर्ण गेममध्ये, डेव्हलपर कुशलतेने तुमच्या अपेक्षा आणि स्टिरियोटाइपवर खेळतात आणि प्रत्येक नवीन उत्तरासह कथा अधिक गूढ आणि अनोळखी... किंवा भयानक बनते. आणि जर सुरुवातीला ग्लास मॅन सरासरी ट्रिकस्टर जादूगारासारखा दिसत असेल, तर जसजसे तुम्ही प्रगती कराल तसतसे तुम्ही तुमचे मत बदलाल आणि तुम्हाला त्याच्या वास्तविक साराबद्दल किती माहिती आहे यावर बरेच काही अवलंबून असेल.

आणि तेही परतले शनि...

हे एक पुस्तकातील पात्र आहे, ती द विचरच्या पहिल्या भागात देखील दिसली आणि ती प्रेमाची आवड होती. आणि, जसे तुम्ही समजता, गेराल्ट, म्हणजेच तुम्हाला प्रेम, भावना आणि यासारख्या गोष्टींबद्दल आणखी एक भावनिक कोंडीचा सामना करावा लागेल. विकासकांनी कथानकाचा हा भाग अतिशय सूक्ष्म आणि हुशारीने बनवला आहे आणि कथांच्या पार्श्वभूमीवर तो फिका दिसत नाही. ट्रिसआणि येनेफर. तर, शनीच्या पहिल्या भागापासून असे मानणारे चाहते - सर्वोत्तम निवडजेराल्टसाठी, ते समाधानी होतील. तसे, रोमँटिक भागामध्ये, सावधपणा आणि सावधपणा देखील अनावश्यक होणार नाही, अन्यथा सर्व काही आपण ठरवल्याप्रमाणे होणार नाही. मी हे लक्षात ठेवू इच्छितो की खेळाच्या पहिल्या भागाचे एकमेव स्वागत वैशिष्ट्य नाही, उदाहरणार्थ, लिलावगृहात काही चांगले क्षण असतील जे आपण गमावू नयेत.

संदर्भ आणि संदर्भ केवळ पुस्तके आणि खेळांच्या जगाशी संबंधित नाहीत; तेथे पॉप संस्कृती, सिनेमा आणि साहित्याचे अभिजात संदर्भ देखील आहेत.

मला वाटते की मी गेमप्लेबद्दल थोडे बोलण्याचे वचन दिले आहे.

एक छोटासा शोध पूर्ण केल्यानंतर, तुम्हाला तुमच्या विल्हेवाटीवर एक मास्टर ऑफ स्पेल मिळेल ओफिरा. हा माणूस मोठ्या रकमेसाठी गेराल्टच्या उपकरणांसह आश्चर्यकारक काम करतो. तो कोणत्याही शस्त्रे किंवा चिलखत मध्ये रून स्लॉट देखील तयार करू शकतो. जसे ते म्हणतात, प्रत्येक इच्छा आपल्या पैशासाठी आहे.

नवीन शत्रूही दिसू लागले आहेत. ज्यांच्यासाठी विचरचा हा पहिला खेळ नाही त्यांना नाईट्स ऑफ द ऑर्डर ऑफ द फ्लेमिंग रोझचे स्वरूप आवडले पाहिजे. साइड क्वेस्टबद्दल धन्यवाद, ते येथे काय करत आहेत आणि त्यांनी रस्ते का लुटण्यास सुरुवात केली हे तुम्हाला कळेल.

नवीन बॉस देखील दिसू लागले आहेत, त्यापैकी प्रत्येकजण त्याच्या स्वत: च्या मार्गाने अद्वितीय आहे आणि कधीकधी त्याचे "मनोरंजक" स्वरूप असते. आणखी एक गोष्ट अशी आहे की त्यांच्याशी लढाई “वाइल्ड हंट” मधील मेकॅनिक्सच्या चौकटीत घडते: तुम्ही, वेड्यासारखे, त्याच्याभोवती तुटून पडता आणि आपल्या शस्त्रागारातील सर्व शक्य साधनांनी त्याला मारता, अमृत पिण्यास विसरू नका. त्याच वेळी, व्यक्तिनिष्ठ भावनांनुसार, सामान्य विरोधकांशी लढा अधिक मनोरंजक आणि रणनीतिकखेळ बनल्या आहेत. सर्वसाधारणपणे, लढणे कंटाळवाणे नाही =).

थोडक्यात सांगायचे तर...

जा आणि खेळा, एवढेच माझ्याकडे आहे.

P.S. तुमच्या इच्छांना घाबरा...