गेमिंग विषयांसाठी समर्पित वेस्टर्न इंटरनेट पोर्टल्स डार्क नाइटला सर्वाधिक गुण देतात. तथापि, आम्ही अशा आनंदापासून दूर आहोत. बॅटमॅन: अर्खाम नाइट हा सिक्वेलचा एक उत्तम निष्कर्ष आहे, तर ब्रूस वेनला गेमच्या निर्मात्यांच्या कमतरतेचा सामना करावा लागेल.

गेम बॅटमॅन: अर्खम नाइट - पुनरावलोकने

असे वाटले की बॅटमॅन: अर्खम नाइट खूप चांगला होता, तो एक रसाळ आणि आत्मविश्वासाने बनवलेला ॲक्शन गेम होता. तथापि, खेळ परिपूर्ण पासून दूर वळले.

संपूर्ण गेमच्या भयंकर गोथममध्ये, रॉकस्टीडीची वेळ संपल्यासारखे वाटले. विचित्र त्रुटी दूर करण्यासाठी फक्त काही महिने पुरेसे नव्हते.

बॅटमॅन: अर्खाम नाइटच्या उणीवा

उदाहरणार्थ, प्लेस्टेशन 4. संपूर्ण गेममध्ये, मी कधीही PSN सर्व्हरशी कनेक्ट होऊ शकलो नाही. ही समस्या परवानाकृत प्रत खरेदी करणाऱ्या प्रत्येक खेळाडूसाठी संबंधित आहे. अर्थात, बॅटमॅन: अर्खाम नाइट हा एकल-खेळाडूंचा गेम आहे, परंतु पॅकेजमध्ये सॉफ्टवेअर घटक समाविष्ट आहेत जे सामाजिक घटक प्रदान करू शकतात, परंतु अधिकृत प्रकाशनानंतरही ते कार्य करत नाहीत.

अजून एक वादग्रस्त मुद्दाभांडण झाले. लढाऊ प्रणालीमध्ये फक्त किरकोळ बदल झाले आहेत आणि मागील भागांप्रमाणेच ती चांगली राहिली आहे. या भागात एक गोष्ट त्यांनी मोठ्या लढायांची भर घातली. द मॅट्रिक्स चित्रपटाच्या दुसऱ्या भागाची अनेक दृश्ये स्पष्टपणे आठवण करून देतात, जिथे नायकाला एजंटच्या प्रतींच्या संपूर्ण सैन्यासह एकट्याने लढावे लागते.

येथे चित्र समान आहे, परंतु जर आपण लढाऊ प्रणाली लक्षात घेतली, जी अंशतः चोरीसाठी आणि अंशतः विरोधकांच्या लहान गटांशी लढण्यासाठी डिझाइन केलेली आहे, तर परिस्थिती थोडी अधिक गुंतागुंतीची बनते. याशिवाय, लढाईची सुरुवात नक्कीच प्रभावी दिसते. पण अनेक मारामारीनंतर लढाई थकायला लागते.

बॅटमोबाइलसह गेमप्लेवर भर

विकासकांनी बॅटमॅनच्या स्वाक्षरीच्या वाहनासह उत्कृष्ट काम केले. बॅटमोबाईलमध्ये विस्तृत कार्यक्षमता आणि विस्तृत शस्त्रागार आहे. सर्वत्र पसरलेल्या शत्रूच्या जड उपकरणांसोबतच्या संघर्षात जड शस्त्रे अपरिहार्य बनली आहेत.

मालकासह वाहनाचे सिंक्रोनाइझेशन देखील धक्कादायक आहे. रिमोट कंट्रोल, लाँचर किंवा कव्हर म्हणून वाहन वापरणे यासारख्या अनेक शक्यता येथे आहेत.

आणि पुन्हा, ते चकमकींच्या वारंवारतेने आणि लढायांच्या प्रमाणात स्पष्टपणे खूप पुढे गेले. सुरुवातीला, संपूर्ण शस्त्रागार वापरण्याची संधी पिल्लाला आनंद देते, परंतु जेव्हा टाकीची लढाई मोठ्या प्रमाणात पोहोचते कुर्स्क फुगवटा, नंतर की सतत क्लिक करणे खूप कंटाळवाणे होऊ शकते.

वातावरण

येथे सर्वकाही अधिक प्रभावी प्रमाणात घेतले. संपूर्ण गेम शॉट्स, स्फोट आणि ॲक्शन गेमच्या इतर गुणधर्मांनी परिपूर्ण आहे. डेव्हलपर नवीन संसाधनांचा पुरेपूर वापर करत आहेत, पण... हा बॅटमॅन मालिकेच्या चाहत्यांना जे आवडते त्यापासून खूप दूर आहे. कथेचा तो अंधार आणि नीरव वातावरण यामुळे हरवले आहे.

आजूबाजूला नेहमीच भरपूर शत्रू असतात, शहर शत्रूच्या जड उपकरणांनी भरलेले असते आणि प्रत्येक वेळी तुम्हाला शूट किंवा लढावे लागते. अशा अनेक टक्करांमुळे ज्यांना संपूर्ण गेममध्ये सतत वेगवेगळ्या दिशेने शूट करणे आवडते त्यांच्यासाठी देखील अतिसंपृक्तता होऊ शकते, ब्रूस वेन विश्वाच्या चाहत्यांचा उल्लेख करू नका, ज्यामध्ये अशी जोरदार क्रियाकलाप पूर्णपणे अयोग्य आहे. तथापि, हे ओळखण्यासारखे आहे की या कमतरतांसहही, सिक्वेलचा शेवटचा भाग सभ्य दिसत आहे.

हे दिसून येते की, जोकरशिवाय अरखाम मालिका मजेदार असू शकते. विकासकांनी स्वत: डार्क नाइटच्या मानसशास्त्रासह चांगले काम केले. खेळाडूला एक मनोरंजक कथानक आणि नायकाच्या चांगल्या-प्रदर्शित भावनिक छळाची अपेक्षा असू शकते.

येथे कृती आणि लढायाऐवजी खेळाच्या बाजूने हा कदाचित सर्वात आकर्षक युक्तिवाद आहे. पुढे काय होते हे शोधण्यासाठी तुम्ही थांबू शकत नाही. लेखक संपूर्ण गेममध्ये गेमर्सना सस्पेन्समध्ये ठेवतात. ही खरोखरच एक उपलब्धी आहे.

आणखी एक गोष्ट जी आम्ही निर्मात्यांचे विशेष आभार मानू इच्छितो ती म्हणजे मुख्य कथानक संपल्यानंतर खेळ संपत नाही. त्यानंतर अनेक मनोरंजक विनामूल्य राइड मिशन शिल्लक आहेत. पूर्णपणे अनलॉक केलेले कौशल्य आणि उपकरणांसह नवीन गेम+ मोड देखील आहे.

तळ ओळ

बॅटमॅन: अरखम नाइट ॲक्शन शैलीतील सर्व चाहत्यांसाठी नक्कीच खेळण्यासारखे आहे. चांगले ग्राफिक्स, एक शहर ज्यामध्ये तुम्ही मुक्तपणे फिरू शकता, एक उत्कृष्ट साउंडट्रॅक.

येथे अनेक गुप्त बोनस देखील आहेत. काही त्रुटी आणि अडचणी असूनही, मालिकेत ही एक उत्तम भर आहे. आणि एक योग्य शेवट.

बॅटमॅन: अर्खाम नाइट गेम – व्हिडिओ ट्रेलर

तुम्हाला एखादी त्रुटी आढळल्यास, व्हिडिओ कार्य करत नाही, कृपया मजकूराचा तुकडा निवडा आणि क्लिक करा Ctrl+Enter.

बॅटमॅन: अर्खम नाइट हा या वर्षातील सर्वात अपेक्षित खेळांपैकी एक आहे. पण रॉकस्टीडीचे रिलीझ अपेक्षेप्रमाणे सहजतेने झाले नाही. हे पुनरावलोकन प्रकाशित होईपर्यंत, गेम ज्यांनी PC वर खरेदी केला आहे, तसेच Xbox One आणि Play Station 4 कन्सोलचे मालक, आमच्या पुनरावलोकनाचा आनंद घेऊ शकतात स्टीमवरून डाऊनलोड केलेल्या आवृत्तीवर, प्रारंभिक समस्या दुरुस्त करणे. Inno3D iChill 780 Ti Ultra आणि Inno3D iChill 980 Ti X4 अल्ट्रा व्हिडिओ कार्ड्सवर गेमची चाचणी घेण्यात आली, फुल एचडी मधील कमाल सेटिंग्जमध्ये कोणतेही लक्षणीय अंतर नाही, प्रवेग दरम्यान बॅटमोबाईल चालवताना थेंब दिसतात.

रॉकस्टीडीने एकेकाळी बॅटमॅन विश्वाचे एक उत्कृष्ट मूर्त रूप तयार केले, जिथे कृती आणि गुप्तहेर कथा एका सुपरहिरोबद्दलच्या कथेमध्ये यशस्वीरित्या एकत्र केल्या गेल्या. आज चाचणी घेण्यात आलेला सामना तिसरा आणि अंतिम सामना होता. या त्रयीतील अंतिम रेषा काढण्याची वेळ आली आहे, ती वाढवणे शक्य झाले आहे का? बार सेट कराआणखी उच्च, आम्ही तुम्हाला आमच्या पुनरावलोकनात शोधण्याचा सल्ला देतो.

बॅटमॅन अर्खम नाइटचे व्हिडिओ पुनरावलोकन

बॅटमॅन: अर्खाम नाइटमधील कथा आधीच परिचित गोथममध्ये घडते. मागील भागात पराभूत झालेला जोकरसोबतचा देखावा, बॅटमॅनमधील बदलाची सुरुवात असेल. मुख्य खलनायकांपैकी एक संपूर्ण कथेत मुख्य पात्रासोबत जाईल. प्लॉटमध्ये तुमच्या स्वतःच्या मूळ नोट्स जोडणे, या सेकंदाशिवाय मला कंटाळा येईल. जरी ब्रूस वेनला यावेळी आराम करण्यासाठी वेळ नसला तरी तो फक्त शांततेचे स्वप्न पाहू शकतो.

गोथमला स्केअरक्रोने थोड्या काळासाठी पकडले होते आणि या खलनायकाने दुसऱ्या भागाच्या विकासात भाग घेतला होता, त्याला डीसीकॉमिक विश्वात देखील ओळखले जाते. त्याचा सहयोगी, अर्खम नाइट, त्याला नाश करण्यास मदत करतो. हा खलनायक विशेषतः तिसऱ्या भागासाठी तयार करण्यात आला होता, परंतु त्यांनी ते चुकीचे केले. त्याच्या सभोवतालचे गूढ खेळाच्या सुमारे 2/3 टिकून राहील; मुखवटाखाली कोण लपले आहे याचा लगेच अंदाज लावणे शक्य होणार नाही. गुप्तता पाळत आम्ही कट उघड करणार नाही.

ज्यांनी अंतिम भागासह त्रयीशी ओळख सुरू केली त्यांच्यासाठीही कथानक समजणे कठीण होणार नाही. कथेला जरी सामान्य ओळी आहेत, तरी प्रत्यक्षात हा एक वेगळा भाग आहे. ते जवळजवळ पूर्णपणे निर्वासित लोकसंख्येद्वारे एकत्रित आहेत, पूर्वीप्रमाणेच, शहराच्या रस्त्यावर पार्श्वभूमी जीवनाची कमतरता आहे. रस्ते गुन्हेगार, ड्रोन आणि तुरळक पोलीस अधिकाऱ्यांनी भरलेले होते.

डेव्हलपर्सकडून तपशीलाकडे लक्ष दिले जाऊ शकत नाही, जर तुम्ही मिशन्समधील कट सीन आणि परिचय एकत्र केले तर तुम्ही पूर्ण कथेसह एक चांगला चित्रपट ठेवू शकता. मला घटनांची गतिशीलता, वेग आणि विश्रांतीसाठी वेळेची कमतरता आवडली.

ज्यांना एका रात्रीत संपूर्ण कथेतून जाण्याची घाई नाही त्यांच्यासाठी, कथेतील शाखा, गुप्तहेर कथा आणि शहर स्वच्छता देऊ केली जाते. टू-फेस आणि पेंग्विन सारख्या सर्व परिचित खलनायकांचे वेगळे मार्ग आहेत. बहुतेकयापैकी, ते मुख्य कथानकापेक्षा कमी आकर्षक नाहीत. सर्व क्रिया शहराच्या वेगवेगळ्या भागांमध्ये वितरीत केल्या जातात, ज्याचा आकार वाढला आहे.

अर्थात, कथा सर्व चांगली आणि मनोरंजक आहे, परंतु या सर्व नाट्यमयतेमागे हा देखील एक आनंददायी ॲक्शन चित्रपट आहे हे ते विसरले नाहीत. लढाया अधिक गतिमान झाल्या आहेत, शत्रूंना कमी नीरस मारहाण करणे आवश्यक आहे, नवीन प्रकारचे भाडोत्री दिसू लागले आहेत, नवीन शस्त्रे, नवीन तंत्रे आहेत आणि या सर्वांसाठी नवीन रणनीती आवश्यक आहेत. ज्यांनी अलीकडील WarnBros गेम खेळले आहेत त्यांच्यासाठी लढाऊ प्रणाली स्वतः परिचित असेल.

मुख्य नाविन्य म्हणजे बॅटमोबाईलचे स्वरूप. या मालिकेत पहिल्यांदाच रस्त्यावरून जाणे आणि अंतर अधिक वेगाने कापणे शक्य झाले. ड्रोन शहराभोवती गोंधळलेल्या हालचालींचा आनंद घेतील. कधीकधी आपण आपल्या सभोवतालचे सर्व सौंदर्य देखील लक्षात घेत नाही जे विकसकांनी इतक्या काळजीपूर्वक आणि काळजीपूर्वक काढले आहे. परंतु आपण कारशिवाय करू शकत नाही, काही मुख्य कार्ये त्याच्याशी जोडलेली आहेत आणि त्यासह आपण अतिरिक्त कार्ये शोधू शकता.

खाणी, रस्त्यावरील अडथळे, कारमधील अतिरेकी, डाकू, टॉवर आणि उडणारे ड्रोन शहरभर उदारपणे विखुरलेले आहेत. ही सर्व छोटी कार्ये आहेत, कथेला कंटाळून तुम्ही छोट्या लढायांमध्ये तुमची ताकद तपासू शकता. जरी या सर्वांशिवाय हे करणे शक्य आहे, तरीही ते उघडणे आणि त्यातून जाणे आवश्यक नाही, ते कोणत्याही प्रकारे मुख्य रेषेच्या विकासावर परिणाम करत नाहीत. वर ढकलणे पूर्ण रस्ताआणि मुख्य खलनायकांना पकडणे केवळ अंतिम व्हिडिओ पाहून केले जाऊ शकते.

मुख्य मोहिमा सरलीकृत केल्या आहेत, स्वीपची मालिका बंद स्थाने, अधिक गतिशीलता, रहस्ये आणि मनोरंजन दिसू लागले. दुर्दैवाने, बॉसबरोबरच्या लढाया बळी पडल्या, संपूर्ण गेममध्ये अशा काही लढाया आहेत, दुसऱ्या भागाप्रमाणे पुरेसे आनंदी हॅकिंग नाही.

विश्वाच्या चाहत्यांसाठी, गेम गेम दरम्यान संकलित केलेला डेटाबेस, वर्ण, कथा आणि रेखाटनांच्या तपशीलवार मॉडेलसह प्रदान करतो. रिडलरच्या समस्यांचे निराकरण करून, तुम्ही संस्मरणीय कार्यक्रम, शहरातील रहिवासी आणि खुणांमध्ये प्रवेश मिळवता.

Batman Arkham Knight मध्ये, 1C-Softclub द्वारे आम्हाला दयाळूपणे प्रदान केले आहे, प्रथम कथा विस्तार देखील उपलब्ध आहे. पोलिस अधिकाऱ्यांचे कंबरडे मोडून खेळाडू वेड्या हरलीन क्विंजेलची भूमिका घेऊ शकतात.

अनेक कार्यांमध्ये, संयुक्त लढाईचा प्रयत्न करणे शक्य झाले. या भागादरम्यान, दोन सहयोगी बॅटमॅनला मदत करण्याचा प्रयत्न करतात, त्यांच्यामध्ये स्विच करून, अतिरेक्यांना नष्ट करण्याची प्रक्रिया नवीन नोट्स घेते. परंतु हे सर्व पुरेसे नाही; सर्व नायकांसाठी तंत्रांचा सामान्य संच समान आहे.

नवीन ड्रोन, ठग आणि ढाल वाहक दिसणे - जटिलतेत हळूहळू वाढ होणे ही स्वारस्य वाढवते. पुढे जाणे नेहमीच शक्य नसते योग्य निर्णय, तुम्हाला रणनीती विकसित करण्यात आणि कमकुवत बिंदू निवडण्यात वेळ घालवणे आवश्यक आहे, "स्टिल्थ ॲक्शन" चे चाहते खूश होतील.

बॅटमॅन अर्खाम नाइटमध्ये बॅटमॅनला खेळण्यांशिवाय सोडले नाही: हॅकिंग डिव्हाइस, पंजे, विनाशक, मिश्रण आणि शॉकर्स, हे सर्व येथे पुरेसे आहे. गेम दरम्यान, अनुभव मिळवणे, या गॅझेट्सचे प्रभुत्व सुधारते.

बॅटमॅन अरखाम नाईटवर संक्षेप

बॅटमॅन: अरखम नाइटने एक आनंददायी छाप सोडली, आरामात खेळाच्या वेळी जवळजवळ आठवडाभर माझे लक्ष वेधून घेतले. सर्व काही उत्तम प्रकारे केले गेले, महाकाव्य गोथम, एक सुसंगत कथा, नवीन खलनायक, आधीच परिचित नायक, एक गतिशील कथानक, बॅटमोबाइल. डेव्हलपर्स, एकदा उच्च स्तरावर बार वाढवल्यानंतर, संपूर्ण ट्रोलॉजीमध्ये ते राखण्यात सक्षम होते. या शैलीतील सर्वोत्कृष्ट खेळांपैकी एक, त्रयीचा शेवट निराश झाला नाही अलीकडे. अर्थात, येथे दोष शोधण्यासारखे काहीतरी आहे, परंतु ते करणे योग्य आहे की नाही, हा प्रश्न खुला सोडूया.

संपादकाकडून: गेमच्या कन्सोल आवृत्तीसाठी किंमत वैध आहे. स्टीममधून काढलेल्या पीसी आवृत्तीबद्दलचे मत तुम्ही खाली वेगळ्या तळटीपमध्ये वाचू शकता. सुरुवातीला, हा पुनरावलोकनाचा भाग होता, परंतु चर्चेदरम्यान संपादकांनी ते मजकूरापासून वेगळे करण्याचा निर्णय घेतला जेणेकरुन प्लेस्टेशन 4 किंवा Xbox One साठी गेम खरेदी करण्याचा निर्णय घेतलेल्या खेळाडूंना गोंधळात टाकू नये. आम्ही तुमची दिशाभूल केली असल्यास आम्ही दिलगीर आहोत.

2013 च्या शरद ऋतूत, असे दिसते की अरखाम मालिका वाफ संपली आहे: हा एक चांगला खेळ होता, परंतु त्याच्या पूर्ववर्तींच्या तुलनेत पूर्णपणे फिकट झाला होता. तिसऱ्या अंकाने परिचित सूत्राने त्याची चमक आणि नवीनता गमावली आहे का? या मालिकेवर दीड वर्षांहून अधिक काळ संशयाचे वातावरण होते, परंतु रॉकस्टेडी स्टुडिओने सिद्ध केले की अशा स्त्रोत सामग्रीसह कमाल मर्यादा गाठणे अशक्य आहे. या फॉरमॅटच्या संपूर्ण इतिहासातील “बॅटमॅन व्हिडिओ गेम” या विषयावरील अर्खम नाइट हे सर्वात मोठे विधान आहे (आणि पीसी आवृत्तीमध्ये देखील एक मोठी लाजिरवाणी गोष्ट आहे - त्याबद्दल स्वतंत्रपणे).

अरखाम नाइटची सेटिंग गोथम सिटी आहे, ही साइट आणि पेक्षा कितीतरी पटीने मोठी आहे. शहराचा प्रदेश स्केअरक्रो आणि नाइट ऑफ अर्खामने वेढा घातला आहे - पहिला डीसी कॉमिक्सच्या प्रेक्षकांना फार पूर्वीपासून परिचित आहे आणि दुसरा हा एक नवीन खलनायक आहे जो विशेषतः गेमसाठी शोधला गेला आहे. गॉथम हे तीन अर्खम शहरांच्या आकाराचे आहे जे एकमेकांशी जोडलेले आहे. Rocksteady नियोजनाच्या बाबतीत त्याच्या चव आणि प्रमाणाच्या अर्थाने कधीही अपयशी ठरले नाही: तुमचा या शहरावर विश्वास आहे आणि ते एक्सप्लोर करायचे आहे. नोलनच्या फिल्म ट्रायलॉजीपासून हे ग्लॉमी गॉथमचे सर्वोत्तम मूर्त स्वरूप आहे.

शहरातील रस्ते आता केवळ छतावरून छतावर उडण्यासाठीच नव्हे तर बॅटमोबाईल चालवण्यासाठी देखील बनवले आहेत. सुरुवातीला कार खूप चंचल दिसते, परंतु कालांतराने त्यावर अंकुश ठेवणे शक्य आहे. आणि मग तुम्हाला समजेल की हा कारचा खरा पशू आहे: बॅटमोबाईल भिंती फोडतो, छतावरून छतावर उडी मारतो (!) आणि बॅटमॅनला हवाई फायदा देण्यासाठी कॅटॅपल्ट करू शकतो. कार हे वाहतुकीचे एक उत्कृष्ट साधन आहे जे गेमची गतिशीलता लक्षणीयरीत्या वाढवते.

दुर्दैवाने, रॉकस्टेडीने बॅटमोबाईलला एक लढाऊ युनिटमध्ये देखील बदलले. जेव्हा तुम्हाला मोबाईल रोबोट्सचा सामना करावा लागतो, तेव्हा तुम्हाला कार टँक मोडवर स्विच करावी लागते; कार कोणत्याही दिशेने फिरू लागते आणि तोफ सक्रिय करते. सुरुवातीला, रोड रेज शोडाउन मनोरंजक असतात, परंतु ते खूप लवकर एका पठारावर आदळतात आणि अजिबात बदलत नाहीत. पहिल्या चाकाची लढाई आणि शेवटची लढाई यातील फरक म्हणजे काही खास हालचाली आणि अपग्रेड. अन्यथा, तुम्ही फक्त ड्रोन फायर टाळा, त्यांना एकामागून एक शूट करा. थोड्या वेळाने, जेव्हा टाक्या कार्यान्वित होतात, तेव्हा विकसक तुम्हाला वाहनात - लक्ष - चोरी करण्यास भाग पाडतात. तुम्हाला इमारतीभोवती गाडी चालवावी लागेल, शत्रूंचा काळजीपूर्वक मागोवा घ्यावा लागेल आणि त्यांना कमकुवत बिंदूंवर शूट करावे लागेल. तांत्रिकदृष्ट्या, लढाया सभ्यपणे अंमलात आणल्या जातात, परंतु हे त्यांना पटकन कंटाळवाणे आणि त्रासदायक होण्यापासून प्रतिबंधित करत नाही.

पीसी आवृत्ती बद्दल

मी पीसीवर अरखम नाइट खेळू शकलो आणि कसा तरी मी भाग्यवान झालो. बरं, किती भाग्यवान: जर तिसऱ्या “द विचर” मध्ये माझे GTX 970 सातत्याने “अल्ट्रा” सेटिंग्जमध्ये काम करत असेल, तर “बॅटमॅन” मध्ये मला “मध्यम” ग्राफिक्सवर स्विच करावे लागले आणि अतिरिक्त प्रभाव अक्षम करावे लागले. सुदैवाने, गेम गोठला नाही आणि जेव्हा मी ग्राफिक्स सेटिंग्जमध्ये गोंधळ घालत होतो तेव्हा फक्त दोन वेळा क्रॅश झाला. परिणामी, मी जंगली बगशिवाय आणि स्थिर कामगिरीसह त्याचा महत्त्वपूर्ण भाग पूर्ण करू शकलो. परंतु असे दिसते की मी काही भाग्यवानांपैकी एक आहे: इंटरनेटवरील घोटाळ्यांनुसार, अरखम नाइट या वर्षातील पीसी गेमिंगचा मुख्य अपमान आहे. गेम आधीच स्टीममधून काढला गेला आहे आणि तो फक्त शरद ऋतूमध्येच परत येईल. कन्सोल आवृत्त्यांवर देखील बग आहेत, परंतु ते गंभीर नाहीत - मला ते प्लेस्टेशन 4 वर अजिबात लक्षात आले नाही. मला "पिसी मास्टर फ्लाइट" बद्दल विनोद करायचा आहे, परंतु प्रत्यक्षात हे सर्व खूप दुःखदायक आहे: वॉर्नर ब्रदर्स. आणि Rocksteady मदत करू शकले नाहीत परंतु ते गेम कोणत्या स्वरूपात विक्रीसाठी पाठवत आहेत हे माहित आहे.

एकदा बॅटमॅनने कारमधून उडी मारली आणि शत्रूंना ठोसे मारण्यास आणि लाथ मारण्यास सुरुवात केल्यानंतर, अर्खम नाइटला त्याचे पूर्वीचे वैभव आठवते. Rocksteady जे तुटलेले नाही त्याचे निराकरण करत नाही - आणि Arkham मालिकेतील लढाऊ प्रणाली नेहमीच उत्कृष्ट आहे. पण अजूनही लहान नवकल्पना आहेत. उदाहरणार्थ, आता हवेत असतानाच हल्ला केला जाऊ शकतो - बॅटमॅनने सरकत असताना बॅटरंग फेकणे शिकले आहे. मूर्ख शत्रूंना आता त्यांच्या आवाजाचे अनुकरण करणाऱ्या गॅझेटद्वारे विचलित केले जाऊ शकते आणि शत्रूंचे मोठे गट वेगळे केले जाऊ शकतात. गेममध्ये एक उत्कृष्ट विभाग देखील आहे जेथे बॅटमॅन रॉबिनच्या बरोबरीने काम करतो, रक्षकांना नॉकआउट करतो - हे खेदजनक आहे की ते एका तासापेक्षा जास्त काळ टिकत नाही.

काही कारणास्तव, अर्खम नाइट वास्तविक रत्ने बाजूला ठेवून कमी-ताऱ्यांच्या घटकांवर लक्ष केंद्रित करते. समस्या केवळ वाहनांच्या सततच्या लढाईची नाही, ज्यामुळे पायी चालणाऱ्या भागांची संख्या कमी झाली आहे. कथानक स्वतः आधीच कंटाळवाणा स्केअरक्रो आणि आश्चर्यकारकपणे उदासीन अरखाम नाइटकडे खूप लक्ष देते, इतर उत्कृष्ट खलनायकांना पार्श्वभूमीत ढकलते. सरतेशेवटी, मला अर्खम नाइटचा बराच आनंद साइड मिशन पूर्ण करण्यात आला. बँकेत टू-फेससह एक भव्य लढा, पेंग्विनसह ॲक्शन-पॅक शोडाउन, रिडलरच्या चाचण्या - अर्खम नाइटमध्ये तुम्हाला फक्त मुख्य कथानकापासून दूर जायचे आहे आणि पर्यायी कार्यांवर जायचे आहे. अशा क्षणी, आपण रॉकस्टीडीने तयार केलेल्या जगात पूर्णपणे मग्न आहात, या अंधकारमय नाटकात, जिथे नेहमीच अंधार असतो आणि पाऊस पडतो. लेखकांची ही सर्वात महत्वाची गुणवत्ता आहे: मालिकेच्या शेवटी त्यांनी बॅटमॅनबद्दलच्या सर्वोत्कृष्ट ग्राफिक कादंबरीच्या नियमांचे पालन करून एक खात्रीशीर विश्व निर्माण केले.

अर्खम नाइट ही 2009 च्या यशस्वी आश्रयानंतर अर्खम मालिकेतील सर्वात धाडसी प्रवेश आहे. गेममध्ये काही पेसिंग समस्या आहेत आणि बॅटमोबाईल लढाई त्वरीत कंटाळवाणे होते, परंतु अन्यथा रॉकस्टेडीने सन्मानाने एक उत्कृष्ट मालिका पूर्ण केली आहे. कन्सोल मालक आता सुरक्षितपणे गोथमच्या अंधाऱ्या जगात डुंबू शकतात, परंतु सहनशील “बेकर्स” (फक्त वर तळटीप पहा) गडी बाद होईपर्यंत प्रतीक्षा करावी लागेल. जरी त्यांनी गेम विकत घेणे आणि डाउनलोड करणे व्यवस्थापित केले असले तरीही, ते आता त्यावर खूश होण्याची शक्यता नाही.

आपल्या मागे किती बॅटमॅन अवतार आहेत हे आपण मोजू शकत नाही. उद्योगाच्या विकासाच्या समांतर, डार्क नाइटचा विकास देखील झाला, काहीवेळा त्याच्या अवतारांसह सुपरहिरोच्या चाहत्यांना आश्चर्यचकित करणारे आणि आनंदित करणारे. गंभीरपणे, बॅटमॅनचा गेमिंग इतिहास हा अयशस्वी परवानाकृत निर्मितीचा संग्रह नाही, परंतु अनेकदा त्याच्या काळातील हिट आहे. परंतु कॅलेंडर 2015 दर्शविते, याचा अर्थ आधुनिक कलाकृतीची वेळ आली आहे. .

सर्वांसाठी एक आणि सर्वांसाठी एक.

मालिकेची काळजी स्टुडिओकडे असताना मालिकेचे वडील डॉ अर्खाम, केवळ जगाला दाखवण्याच्या इच्छेने भूमिगत झाले सर्वोत्तम खेळबॅटमॅन बद्दल, पण त्याच्या त्रयीचा अंतिम भाग देखील. काही कारणास्तव हा एक वेगळा प्रकल्प मानून लेखक त्याला चतुर्भुज असे म्हणणे टाळतात. हे प्रकरणाचे सार बदलत नाही: आमच्याकडे स्पॉयलरच्या आगामी हल्ल्यासह थेट सातत्य आहे. जोकर मेला आहे, गोथम गुन्ह्यांपासून सुरक्षित आहे. ब्रूस वेन (कोणालाही सांगू नका, परंतु तोच तो आहे जो रात्रीच्या बदल्याच्या मुखवटाखाली लपतो) गुन्हेगारी बाकनालियाच्या अपेक्षेने गोठला, परंतु बराच काळ तो आला नाही. सर्व कारण गुन्हेगारी मनाने क्षुल्लक गोष्टींवर वेळ वाया घालवायचा नाही, एकल परफॉर्मन्समध्ये वेळ वाया घालवायचा नाही तर सामूहिक कामगिरीसाठी सैन्यात सामील होण्याचा निर्णय घेतला.

बॅटमॅन व्हा. कपटी योजनेत वेगळे उभे राहणे म्हणजे स्काऊंड्रल्सची जोडी - स्केअरक्रो आणि अर्खम नाइट. मेरिट्स रॉकस्टेडीबॅटमॅन मैदानात खूप प्रभावित झाला डीसी कॉमिक्स, की त्यांनी कार्यालयाला विश्वासाठी एक नवीन सुपरव्हिलन तयार करण्याचा अधिकार दिला. सैन्यीकृत योद्धा त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला चांगल्या प्रकारे ओळखतो, त्याने स्वतःचे ठगांचे सैन्य तयार केले आणि गेमला गुप्ततेच्या बुरख्याने झाकले: नाइटच्या मुखवटाखाली कोण लपले आहे? अनोळखी वाटून फ्रँचायझीच्या चाहत्यांना निराश करणारी गुप्त जोखीम उघड करणे, परंतु बॅटमॅनच्या कथानकाच्या गुंतागुंतीमध्ये न सापडलेल्यांसाठी ते अगदी योग्य असेल. मुख्य गोष्ट अशी आहे की मूळ प्रश्न, अगदी प्रकल्पाच्या शीर्षकामध्ये देखील समाविष्ट केला जात असला तरी, कथनात मुख्य गोष्ट नाही, कारण नाइट बरोबरच, बॅटमॅनला त्याच्या ट्रॅक रेकॉर्डमध्ये रिडलर, दोन विरुद्ध असाधारण प्रतिशोधांसह जोडणे आवश्यक आहे. -फेस, पेंग्विन, फायरफ्लाय आणि अगदी डेथस्ट्रोक. वास्तववादाच्या वाढत्या फॅशनमुळे, क्रिमिनल मिसफिट्सने हलके रीडिझाइन केले आहे.

मला असे म्हणायचे आहे की, ते म्हणतात, मागील भागांमधील ग्राफिक्स कमालीच्या पातळीवर होते, आता आपण त्यांच्याकडे लक्ष का द्यावे? तथापि, गोथमचे आभासी रस्ते अक्षरशः चित्तथरारक आहेत. तपशीलाकडे लक्ष अभूतपूर्व उंचीवर पोहोचले आहे: सर्व निऑन चिन्हे, भिंतीवरील सर्व पोस्टर्स आणि भूतकाळातील प्रत्येक कागदाचा तुकडा एका बेबंद शहराचे अविश्वसनीय वातावरण तयार करतो. तुमचा प्रत्येक फ्रेमवर विश्वास आहे: गॉथमला खरोखरच सोडून दिले आहे आणि गुन्हेगारी स्कंबॅग्सने फाडून टाकले आहे, कारण एकही प्रामाणिक रहिवासी स्केअरक्रोच्या विषारी विषाचा बळी होऊ इच्छित नाही. आधुनिक फिल्टर्समुळे, प्रतिमा इतकी सिनेमॅटिक बनली आहे की ती CGI चित्रपटासह सहजपणे गोंधळात टाकली जाऊ शकते. सर्वात अनुकूल कोनातून स्क्रीनवर उलगडणारी क्रिया दाखवून कॅमेरा वर्क विशेष कौतुकास पात्र आहे. बहुतेकदा ही क्रिया बॅटमोबाईलशी संबंधित असते.

खून न करता मारणारा.

चार पायांचा मित्र बॅटमॅनचा त्याच्या नितंबावरील साहसांच्या शोधात अपरिहार्य साथीदार आहे. मालिकेच्या तोफांबद्दल काळजी करण्याची गरज नाही: 60-मिमी तोफ पूर्णपणे मानवरहित टाक्यांचे भाग नष्ट करण्यासाठी वापरली जाते, तर जिवंत लक्ष्य ब्रेड क्रंब्ससारख्या निरुपद्रवी प्रोजेक्टाइलद्वारे तटस्थ केले जातात. शेजारी शेजारी, बॅटमोबाईल मुख्य पात्राच्या शेजारी चालतो, त्याला प्रत्येक टप्प्यावर मदत करतो: एकतर त्याला वीज पुरवठा करणे आवश्यक आहे, किंवा त्याला विंचने भिंतीचा तुकडा बाहेर काढण्याची गरज आहे किंवा त्याला ऑटोपायलटवर गर्दीला शूट करणे आवश्यक आहे. . एक सर्वव्यापी स्टील सहकारी, आपल्याला त्याच्याबरोबर फक्त अत्यंत दुर्मिळ क्षणांमध्ये भाग घेण्याची आवश्यकता आहे.


गॅझेटची क्षमता वाढवली आहे, नवीन आवृत्तीचिलखत सादर केले आहे. आर्सेनलमध्ये तंत्रज्ञानाचे मुख्य घटक आहेत अर्खाम शहर, आणि आजूबाजूला मूळचा एक केबल लाँचर देखील आहे. नायक एक वास्तविक मशीन बनला, जर मारण्यासाठी नाही तर त्याला अर्ध्या मृत्यूसाठी मारण्यासाठी. निर्णायक स्टिल्थ स्ट्राइक एकावेळी पाच शत्रूंना कव्हर करू शकते, उड्डाणाच्या वेळी उपकरणे फेकली जाऊ शकतात आणि फसव्या आवाजाच्या आदेशांमुळे विरोधकांच्या मोठ्या गटाला पांगवले जाऊ शकते किंवा त्यांच्या पुढील प्रतिकाराची तोडफोड होऊ शकते. विविध पद्धती. होय, जरी तुम्ही या गटाशी खुल्या, प्रामाणिक लढ्यात प्रवेश केला तरीही तारणाची शक्यता कमी आहे: बॅटमॅन आता पर्यावरणातील घटकांचा पुरेपूर वापर करतो.


सर्व बाजूंनी, आपण जिथे पहाल तिथे, नायक खूपच गंभीर झाला आहे, जो पूर्णपणे तार्किक प्रश्न निर्माण करतो: शिल्लक काय? येथे सर्व काही इतके सोपे नाही: लढाऊ प्रणाली पार्श्वभूमीत कमी होते. हे घडते कारण विकासादरम्यान त्याकडे फारच कमी लक्ष दिले गेले नाही, परंतु नवीन क्षमतांच्या मोठ्या प्रमाणात लक्ष दिले गेले म्हणून. त्यांचे आभार, बहुतेक प्रकरणांमध्ये आपण 1000 आणि 1 विरोधकांना वेगवेगळ्या मार्गांनी नष्ट करून युद्धात अजिबात प्रवेश करू शकत नाही. एकीकडे, ज्याला बरीच बटणे दिली जातात तो अस्वस्थ होण्याचा धोका असतो. दुसरीकडे, बॅटमॅनच्या जीवनाचे त्याच्या सर्व सामरिक साधनांसह अनुकरण करणे कधीही अधिक विश्वासू नव्हते.


खेळाबद्दल सर्व काही आश्चर्यकारक आहे. परंतु केवळ एका परिस्थितीत: चाचणी आठव्या पिढीच्या कन्सोलवर होणे आवश्यक आहे, विशेषत: ज्यासाठी गेम बनविला गेला होता. पीसी वापरकर्ते, जेव्हा प्रकल्पाशी परिचित होतात, तेव्हा शरीराच्या कमरेच्या भागांमध्ये उष्णतेची चांगली भावना अनुभवते: ऑप्टिमायझेशन आम्हाला खाली आणू द्या. आनंदी मालक होण्यासाठी अर्खम नाइट, तुम्हाला प्रथम आनंदी मालक बनण्याची आवश्यकता आहे PS4किंवा Xbox एक, अन्यथा आनंद मिळणार नाही. ट्रोलॉजीच्या अंतिम भागात फक्त एकच गोष्ट दोषी ठरवली जाऊ शकते ती म्हणजे अव्यक्त बॉसचा एक माफक संच. आणि अरखम नाइटचे अनोळखी रहस्य आणि गुन्हेगारांवर नायकाचे पूर्ण वर्चस्व यासारखे पैलू डार्क नाइटच्या शेवटच्या देखाव्याच्या वेळी गॉथमच्या जबरदस्त सौंदर्य आणि वातावरणात दुर्लक्षित केले जाऊ शकतात.

बऱ्याच वर्षांपासून, ब्रूस वेनने मुखवटा घातलेला सतर्क, एक गडद शूरवीर म्हणून सन्मान आणि सन्मानाने सेवा केली ज्याने क्षुल्लक दरोडेखोर आणि अंडरवर्ल्डच्या मोठ्या बॉस दोघांनाही दहशत दिली. ब्रूसने आपले जीवन गुन्ह्याशी लढण्यासाठी आणि गोथमच्या गुन्हेगारी वर्तुळातील वेडे प्रतिनिधींशी लढण्यासाठी समर्पित केले. पण हे सगळे वेडे कुठे संपले?

अरखम आश्रय आहे जेथे गॉथमचे खलनायक लवकरच किंवा नंतर संपले. हे ठिकाण अद्वितीय आहे. त्याचा इतिहास गडद रहस्ये आणि शहरी दंतकथांनी व्यापलेला आहे, ज्यामध्ये भयानक सत्य आहे. येथे लोक बरे होण्यापेक्षा त्यांचे मन पूर्णपणे गमावतात. खरोखर, “दु:खाच्या भूमीवर दु:खाचे घर.”

अर्खामच्या भिंती तेथील रहिवाशांच्या वेडेपणावर पोसतात. प्रत्येक नवीन निवासीसह, रुग्णालयाची ताकद वाढत आहे, आणि बॅटमॅन, हे जाणून घेतल्याशिवाय, क्लिनिकचा सर्वात विश्वासू सेवक बनला आहे.

माझा वेळ नरकात

पण यावेळी भिंती नसतील. काटेरी तार असणार नाही. परिमितीच्या आसपास रायफल असलेले लोक नसतील. गोथमचा एक संपूर्ण तुकडा त्यांच्या हातात आहे जे फार पूर्वीपासून ते फाडण्यासाठी उत्सुक आहेत - ज्यांच्याशी ब्रूसने आधीच अनेक वेळा लढा दिला आहे, परंतु प्रत्येक वेळी तो अंतिम धक्का देऊ शकला नाही.

पण त्याने पाय आणि जबडे तोडले, हात फिरवले आणि निसरड्या उतारावर चढलेल्या बदमाशांच्या मज्जातंतूंवर क्रूरपणे खेळले. त्याच पोशाखाची कल्पना बॅटगुप्त राहण्याच्या आणि आपल्या सभोवतालचे संरक्षण करण्याच्या इच्छेतून उद्भवलेले नाही, तर शत्रूची इच्छा मोडून काढण्याच्या प्राचीन इच्छेपासून, त्याला स्वतःच्या मनाने घाबरवण्यापासून. देखावा. पण भयपटाच्या मुखवट्याखाली एक सामान्य माणूस स्वतःच्या अनुभवांनी आणि भीतीने लपवतो.


परिस्थितीच्या संदर्भात, वेनला क्वचितच अभिमान वाटेल की तो कधीही मारत नाही.

आणि अशी व्यक्ती सापडली. जोनाथन क्रेन उर्फ ​​स्केअरक्रो, घटनांनंतर खाली पडले अर्खाम आश्रयआणि राखेतून नवीन “मुक्त” गोथममध्ये उठला. त्याचे ध्येय इतर डार्क नाइट प्रतिस्पर्ध्यांच्या लक्ष्यांपेक्षा काहीसे वेगळे आहे. त्याला ब्रूस वेनचा मृत्यू नको आहे - मुखवटाखाली कोण लपले आहे याची त्याला पर्वा नाही. बदला घेणाऱ्याची प्रतिमा मरणे आवश्यक आहे. गोथमच्या रहिवाशांनी हे पाहणे आवश्यक आहे की त्यांनी आपले जीवन सुपरहिरोकडे नाही तर एका सामान्य व्यक्तीकडे सोपवले आहे, जे स्वतःसारखे दुर्बल आहे.

मरणासकट देणगीत

बॅटमॅनची भीती सोडवण्याचा प्रयत्न करणे आणि त्याच्याशी लढण्यास भाग पाडणे ही गेमची मुख्य थीम आहे. संपूर्ण कथेत, ब्रूस बाहेरून आणि आतून दोन्ही बाजूंनी सूक्ष्मपणे तोडला जात आहे. हे प्रयत्न पाहणे मनोरंजक आहे, परंतु बॅटमॅन अजूनही निवडलेल्या मार्गाचे अनुसरण करतो, त्याच्या वीर चेहऱ्यावर एकही स्नायू न हलवता. कठोर आठवणी, भूतकाळातील भुते, वेनला मदत करताना मित्रांना त्रास सहन करावा लागतो - काहीही डार्क नाइटला अस्वस्थ करत नाही. तो नेहमीच मस्त असतो. "तुझ्याकडे मारेकऱ्याचे मन आहे, ते कबूल करा," ते एके दिवशी ब्रुसला म्हणतील. तो फक्त गप्प राहील.


काहीवेळा बॅटमॅनमध्ये काहीतरी ढवळून निघते, परंतु या दुर्मिळ अनुभवांमुळे काहीही होत नाही.

कथानक कॉमिक बुक्स आणि सुपरहिरो चित्रपटांच्या सर्व कल्पना करण्यायोग्य आणि अकल्पनीय क्लिचमधून एकत्रित केले आहे. क्रेनचे कंटाळवाणे दांभिक भाषण, सामूहिक दहशतवादी हल्ल्याचा धोका, अपहरण, विश्वासघात - बहुतेक कथानकाच्या ट्विस्टचा अंदाज लावणे सोपे आहे. जर, खेळ सुरू करण्यापूर्वी, तुम्ही नोलनचा “द डार्क नाइट” पुन्हा पाहिला आणि पॉपकॉर्नचा एक वाडगा तयार केला, तर तुम्हाला स्थानिक इतिहासाच्या आकलनात कोणतीही अडचण येणार नाही, परंतु त्यामध्ये डोकावण्याची शिफारस केलेली नाही - तुमची निराशा होऊ शकते. . कथानक केवळ निषेधाच्या जवळ गरम होते, परंतु येथे परिस्थिती बाध्य करते - त्रयीचा शेवट, शेवटी.

तथापि, स्क्रिप्टच्या ट्विस्टचे दुय्यम स्वरूप निर्मितीमध्ये सहजपणे दुर्लक्षित केले जाऊ शकते. रिलीज झाल्यापासून तीन वर्षांत अर्खाम शहर, डेव्हलपर लक्षणीयरीत्या स्वत: वर वाढले आहेत: पासून व्हिडिओ अर्खम नाइटवेगळ्या चित्रपटात एकत्र करून चित्रपटगृहात प्रदर्शित केले जाऊ शकते.

ॲक्शन-पॅक सीन्स (आणि स्फोट, अर्थातच) सुंदरपणे निवडलेल्या ऑर्केस्ट्रल साउंडट्रॅकने पूरक आहेत (ते खरोखर आपल्या स्मरणात टिकत नाही, परंतु ते भागांमध्ये खोली वाढवते) आणि आभासी कॅमेरामनच्या उत्कृष्ट कार्याने. येथे रॉकस्टीडीबद्दल कोणतीही तक्रार असू शकत नाही - जर आपण हॉलीवूडमधून कर्ज घेतले तर फक्त सर्वोत्तम.

मात्र तीव्र टंचाई आहे वर्णहुशार स्टेजिंग देखील ते लपवत नाही. बॅटमॅन, नेहमीप्रमाणे, एकाकी लांडग्याचे ठामपणे चित्रण करतो, रॉबिन आणि नाईटविंगची मदत सतत नाकारतो, म्हणून "लाइट साइड" वर, बॅटमॅन स्वतः व्यतिरिक्त, जवळजवळ संपूर्ण गेममध्ये आम्हाला फक्त अल्फ्रेड, कमिशनर गॉर्डन आणि लुसियसची क्लासिक टीम दिसते. कोल्हा.

विरुद्ध बाजूला जवळपास असेच चित्र आहे. स्केअरक्रो व्यतिरिक्त, शीर्षक अर्खम नाइट आणि काही परिचित खलनायक देखील प्रमुख भूमिका बजावतात. बाकी सर्वांना एका मिनिटासाठी दाखवले जाते आणि मुख्य प्लॉटमधून अचानक काढून टाकले जाते. आणखी पेंग्विन आणि हार्वे डेंट हवे आहेत? कृपया दुय्यम कार्ये पूर्ण करा. हे अर्थातच अस्वस्थ करणारे आहे: हार्वे, स्केअरक्रोच्या मदतीने, ब्रुसच्या डोक्यात शोधण्याचे एक उत्तम काम करू शकला असता. आणि "किरकोळ" खलनायकांमध्ये इतर पात्र उमेदवार आहेत.

कदाचित त्यांनी अरखम नाइटसाठी अधिक स्क्रीन वेळ मोकळा करण्यासाठी हे केले असेल. खलनायक अजूनही पूर्णपणे नवीन आहे, त्याचा शोध डीसी कॉमिक्सच्या जवळच्या सहकार्याने लावला गेला होता आणि सर्वसाधारणपणे, असंख्य मुलाखती आणि स्क्रीनिंगद्वारे निर्णय घेताना, विकसकांना नवीन पात्राचा अभिमान आहे.

आणि मी कसे म्हणू शकतो ... व्यर्थ? अर्खम नाइट हा एक भयानक कंटाळवाणा माणूस आहे. तुम्ही कठोर सतर्कतेकडून शांततेची अपेक्षा करता, तक्रारी आणि तुटलेल्या आवाजाची नाही, परंतु संपूर्ण गेममध्ये तो फक्त बॅटमॅनने त्याचे आयुष्य कसे उध्वस्त केले याबद्दल ओरडतो आणि त्यासाठी त्याला पैसे द्यावे लागतील. नाइटमध्ये देखील जवळजवळ कोणतेही रहस्य नाही - जे खेळाडू विश्वाशी चांगले परिचित आहेत त्यांना गेमच्या मध्यभागी मुखवटाखाली कोण लपले आहे हे सहजपणे समजेल.


त्या दुर्मिळ क्षणांमध्ये जेव्हा नाइट रडणे थांबवतो आणि एका छान व्यावसायिकासारखे वागू लागतो, तेव्हा तो एक सहज पात्र बनतो. आणि स्टायलिश, तुम्ही ते काढून घेऊ शकत नाही.


Rocksteady चे कलाकार, नेहमीप्रमाणे, त्यांच्या सर्वोत्तम आहेत;

तथापि, कथेत एक ट्विस्ट आहे जो एका पात्राची ओळख करून देतो ज्याला अर्खम ट्रायॉलॉजीच्या अंतिम अध्यायाचा नायक मानले जाऊ शकते. तो सहज आणि स्वाभाविकपणे संपूर्ण कथानक काढतो. शिवाय, ट्विस्ट एका वेगळ्या कथानकाच्या धाग्याला जन्म देतो - तो मुख्य घटनांशी घट्ट गुंफलेला असतो, त्यांना चव देतो आणि कथेला एका शक्तिशाली, संस्मरणीय शेवटाकडे नेतो.

चिखलात बुडलेले शहर

निर्मितीसह सर्व काही चांगले आहे, केवळ कटसीनमध्येच नाही तर कथेच्या मिशनमध्ये देखील. काहीवेळा आम्हाला अनन्यसाधारण क्रियाकलापांमध्ये सहभागी होण्यास सांगितले जाते. उदाहरणार्थ, उत्साहाने गाणे गात असलेल्या खलनायकाच्या नजरेस न पडण्याचा प्रयत्न करताना बॉम्ब निकामी करा. किंवा प्राचीन वनस्पती जागृत करण्याच्या प्रयत्नात अपूर्ण मेट्रो लाइन एक्सप्लोर करा.

पारंपारिकपणे, गुप्तचर सामग्रीकडे खूप लक्ष दिले जाते. ट्रॅकर प्ले करणे, व्हिडिओ रेकॉर्डिंगचे विश्लेषण करणे, आत्म्यात घटनांची साखळी पुनर्रचना करणे मला लक्षात ठेवा- सर्वकाही अत्यंत सोप्या पद्धतीने केले जाते, परंतु ते "जगातील सर्वात महान गुप्तहेर" सारखे वाटण्यास मदत करते.

पण यावेळी खलनायकी चेहऱ्यांना मारणे आणि विरोधकांचा शांतपणे माग काढणे, छताखाली लपून बसणे यासारख्या सामान्य गोष्टी नाहीत. कारण जवळपास निम्मे लक्ष बॅटमोबाईलकडे वेधले गेले होते.


विनाशकता ड्रायव्हिंगचा थरार वाढवते. पुढच्या खलनायकाचा पाठलाग करताना, तुम्हाला तुमच्या मार्गात येणारे देखावे याबद्दल काळजी करण्याची गरज नाही: बॅटमोबाईल झाडे, कुंपण आणि बेंच पाडते, स्तंभ आणि स्मारकांचे तुकडे करते आणि इमारतींचे कोपरे विटांमध्ये देखील पाडते.

वाहन केवळ वेगवान हालचालीसाठी नाही, फक्त बॅट-रोच नाही तर नवीन यांत्रिकींसाठी पूर्ण आधार आहे. त्यातील संवेदना त्याच काही भागांतील कारमधील संवेदनांशी तुलना करता येतात साठी आवश्यक आहेगती.

बॅटमोबाईलचे निलंबन लक्षवेधीपणे वाजते; इच्छित असल्यास, ते सहजपणे नियंत्रित स्किडमध्ये जाते आणि अडथळ्यांवर मोठ्या प्रमाणात उडी मारते. Rocksteady ला एक मनोरंजक राइड आणि नियंत्रण सुलभता यांच्यात चांगला समतोल आढळला आहे: गोथमच्या आसपास गाडी चालवणे, बस स्टॉप आणि अविचारी गुन्हेगारांना ठोठावणे, हे खूपच मजेदार आहे - कथा मोहिमांमध्ये आराम करण्याचा एक उत्तम मार्ग आहे. संपूर्ण आनंदासाठी जे काही नाही ते म्हणजे बॅट-प्लेन.

परंतु हाय-स्पीड आर्मर्ड कार ही बॅटमोबाईलच्या पैलूंपैकी एक आहे. कोणत्याही क्षणी, ते वास्तविक टाकीमध्ये बदलले जाऊ शकते, शत्रूच्या उपकरणांवर मशीन गनमधून जोरदार आग फवारली जाऊ शकते आणि शक्तिशाली तोफेच्या शंखांचा वर्षाव केला जाऊ शकतो.

जे काही घडत आहे ते काही अंशी लक्षात येते ट्रान्सफॉर्मरहाय मूनने सादर केले. हे खरे आहे की, तेथे लढाया प्लॅस्टिकच्या खेळण्यांसह खेळण्यासारख्या होत्या (मजेदार, परंतु काहीसे फालतू), परंतु येथे सर्व काही प्रौढ आहे. धातूचा आवाज आणि दळणे, ठिणग्यांचे शेव, धूळ उडत असलेल्या भिंती आणि आपल्या कानात बधिर करणारी गर्जना - बॅटमॅनबद्दलच्या खेळाचे वर्णन करण्यासाठी आपण असे शब्द वापरू असे काही वर्षांपूर्वी आपण विचार केला नसेल. किमान अशा मेकॅनिक्सवर आधारित एक स्वतंत्र गेम सोडा.


शत्रूची वाहने वैविध्यपूर्ण आहेत: काही फायर होमिंग क्षेपणास्त्रे ज्यांना मशीन गनने डागले जाणे आवश्यक आहे, इतर एकाच वेळी तीन ओळींमध्ये गोळीबार करतात आणि काही फक्त एक्झॉस्टमध्ये शूट करून "नाकआउट" केले जाऊ शकतात.

शिकार आणि लढाईसाठी, सर्वकाही जवळजवळ अपरिवर्तित राहते. गार्गॉयल्सवर आणि वेंटिलेशन शाफ्टमध्ये लपताना खलनायकांचा मागोवा घेणे आणि काळजीपूर्वक काढून टाकणे अद्याप मनोरंजक आहे, परंतु संतुलन थोडे बदलले आहे हे लक्षात घेण्यासारखे आहे. मध्यम अडचणीत, बॅटमॅन मशीन गनच्या दोन फुटांचा सहज सामना करू शकतो आणि बहुतेक प्रकरणांमध्ये तुम्ही स्टिल्थची जास्त काळजी न करता पुढे जाऊ शकता. चांगला पर्यायज्यांना बॅटमॅन आवडतात पण स्टिल्थ ॲक्शन गेम्स आवडत नाहीत त्यांच्यासाठी. खरे आहे, तुम्हाला अशा वास्तविक डार्क नाइटसारखे वाटणार नाही - तुम्हाला डावपेच आणि बॅट-गॅजेट्सबद्दल विचार करण्याची गरज नाही.

परंतु उच्च स्तरावर, आपण काळजीपूर्वक नियोजन आणि उपलब्ध साधनांच्या सक्रिय वापराशिवाय करू शकत नाही: वटवाघुळ अधिक असुरक्षित बनतात आणि विरोधक अंशतः बहिरेपणापासून मुक्त होतात. विजय प्रतिक्षिप्त क्रियांद्वारे नाही तर आपल्या स्वतःच्या जिज्ञासू मनाद्वारे पूर्णपणे भिन्न भावना देते.


काळातील गॅझेट्सचा संच अर्खाम शहरजवळजवळ अपरिवर्तित. एकमेव मनोरंजक नवीन वैशिष्ट्य म्हणजे स्पीच सिंथेसायझर जे तुम्हाला तुमच्या विरोधकांना त्यांच्या वरिष्ठांच्या वतीने खोटे आदेश देण्याची परवानगी देते.


आणखी एक लक्षणीय जोड म्हणजे "भयंकर मल्टी-स्ट्राइक", एकाच वेळी पाच प्रतिस्पर्ध्यांना सलगपणे बाद करण्याची क्षमता. हे खूप गोंगाट करणारा, परंतु नेत्रदीपक आहे.

हे संपूर्णपणे मारामारीवर देखील लागू होते. मध्यम अडचणीवर अर्खम नाइट- एक साधा दोन-बटण बीट अप. त्यावरील लढायांमध्ये लय - हिट, हिट, डॉज, पलटवार, हिट - आणि डान्स सिम्युलेटर खेळल्यासारखे वाटते म्हणून जास्त लक्ष देण्याची आवश्यकता नाही.

एकतर ती उच्च पातळीची जटिलता आहे. येथे आपल्याला आपले डोळे उघडे ठेवून त्वरीत विचार करण्याची आवश्यकता आहे.

मी या दोघांना एकाच वेळी बाहेर काढतो, ठगला थक्क करतो. तो शुद्धीवर येईपर्यंत मी त्याच्या साथीदारावर स्टन गनने गोळी झाडली. वटवाघळांनी सज्ज दोन माणसे त्यांच्या मागे दाबत आहेत. मी बाजुला थोबाडीत मारतो, पहिला बटरंग कपाळावर मारतो, दुसरा मी हुकने ओढतो आणि वळवळत मी माझ्या पूर्ण ताकदीने माझे डोके इलेक्ट्रिकल पॅनलवर ठेवतो. दरम्यान, ठग शुद्धीवर येतो आणि धक्काबुक्कीमुळे स्तब्ध झालेल्या आपल्या साथीदाराला माझ्याकडे फेकून मारतो. बाजूला पाऊल. गरीब माणूस आपले डोके भिंतीवर आदळतो आणि हातात असलेले अग्निशामक यंत्र आधीच ठगाकडे उडत आहे. एक कंटाळवाणा धातूचा ठणका. लढत संपली.

बाहेरून ते अजूनही नृत्यासारखे दिसते. पण हे जवळजवळ रिअल-टाइम डावपेचांसारखे वाटते.

गोथमला जाण्यासाठी ट्रेन नाहीत

गोथम आश्चर्यकारकपणे सुंदर आहे. उंदीर आणि घाणीने भरलेल्या अंधुक गल्ल्यांवर थंड काचेचे आणि काँक्रीटचे खोके आकाशात पसरलेले आहेत. निऑन लाइट्सने भरलेले रस्ते, अविरत कोसळणाऱ्या पावसाने ओरडत आहेत. डेव्हलपर्सनी शहराचा आत्मा ज्याने डार्क नाइटला जन्म दिला त्याबद्दल अचूकपणे सांगितले: तुम्हाला गॉथमचा अभ्यास करायचा आहे, प्रत्येक गल्ली आणि प्रत्येक गेटवेमध्ये पहायचे आहे. शिवाय, तुम्हाला येथे दोन एकसारखे रस्ते सापडणार नाहीत.

आणि शहर रिकामे आहे हे समजणे आणखी वाईट आहे. हा फक्त एक संच आहे, तपशीलाकडे वेड लावून बनवलेला, पण निर्जीव. मूड तयार करणे, त्याच्यासाठी नैसर्गिक वातावरणासह नायकाला वेढणे हे त्याचे ध्येय आहे. आणखी काही नाही.