मला खात्री आहे की तुमच्यापैकी बरेच जण गेममधील बिग बॉसच्या साहसांच्या सातत्याच्या रिलीजची वाट पाहत होते मेटल गियरसॉलिड व्ही: द फँटम पेन मी त्याचीही वाट पाहत होतो. आणि शेवटी गेम रिलीज झाला आहे आणि आपल्यापैकी प्रत्येकजण ते वापरून पाहू शकतो. ठीक आहे, तुमच्यापैकी ज्यांना, काही कारणास्तव, अद्याप हे करण्यासाठी वेळ मिळाला नाही, आम्ही आमचे पुनरावलोकन तयार केले आहे. तर, Hideo Kojima मधील कल्ट MGS ची सातत्य काय आहे ते शोधूया.

जर तुम्ही मालिकेचे मागील भाग खेळले नसतील आणि MGS म्हणजे काय याची थोडीशी कल्पना असेल, तर तुम्ही त्याचे वर्णन पुढील शब्दांत करण्याचा प्रयत्न करू शकता: नवीन MGS V हे स्प्लिंटर सेलचे मिश्रण आहे (अशा तुलनाबद्दल MGS चे चाहते मला माफ करतील. ), तुमचा स्वतःचा नौदल तळ आणि जपानी विनोद तयार करण्यासाठी एक सिम्युलेटर. या राष्ट्राचे प्रतिनिधी (श्री. हिदेओ कोजिमा) यांचे एक विलक्षण आहे हे वेगळे सांगण्याची गरज नाही. येथे, उदाहरणार्थ, आम्ही एका सशस्त्र सुरक्षा चौकीवरून शांतपणे चालत जाऊ शकतो ज्यावर सैनिकाचे (किंवा बिकिनी घातलेल्या मुलीचे) चित्र असलेले कार्डबोर्ड बॉक्स घालून, चिकन सूटमध्ये चौकीवर रक्तरंजित हत्याकांड घडवून आणू शकतो आणि फक्त. अर्धनग्न मुलीच्या स्निपरच्या लढाऊ समर्थनाची नोंद करा.

ठीक आहे, जर तुमच्याकडे समृद्ध कल्पनाशक्ती असेल, तर तुम्ही खेळाचे स्थानिक भौतिकशास्त्र जाणून घेऊ शकता आणि मजा करू शकता:

दरम्यान, खेळ हे एक खुले जग आहे ज्यामध्ये आम्ही आमची स्वतःची कार्ये निवडतो: आम्ही थेट कथानकावर जाऊ शकतो किंवा आम्ही बाजूच्या शोध पूर्ण करू शकतो ज्यामुळे आम्हाला आमची लढाऊ क्षमता वाढविण्यात मदत होईल. हे शोध काय आहेत आणि ते कशासाठी आहेत?

येथे सर्व काही सामान्य आणि साधे आहे. साइड मिशनचे फक्त काही प्रकार आहेत: ओलिसांना बाहेर काढा, ब्लूप्रिंट्स मिळवा (जे तुम्हाला नवीन प्रकारच्या शस्त्रांमध्ये प्रवेश देईल), किंवा दुर्मिळ प्राणी पकडा. एक ना एक मार्ग, स्थानिक GMP चलनाच्या रूपात मुख्य पुरस्काराव्यतिरिक्त कोणतेही साइड मिशन आम्हाला आमचा नौदल तळ - आमचे मुख्यालय विकसित करण्यात मदत करते. उदाहरणार्थ, सुटका केलेला ओलिस चांगला अभियंता बनू शकतो आणि त्याला त्वरित योग्य युनिटमध्ये हस्तांतरित केले जाईल, ज्याचे अपग्रेड आपल्याला मिशनसाठी नवीन उपकरणे खरेदी करण्यास अनुमती देईल. किंवा हे ओलिस औषधात तज्ञ असू शकतात, मग आपला वैद्यकीय विभाग अधिक औषध तयार करेल. तुमचे सपोर्ट युनिट अपग्रेड केल्याने तुम्हाला इच्छित लक्ष्यांवर हवाई हल्ले करण्यास अनुमती मिळेल आणि टोही युनिट या प्रदेशातील शत्रू सैन्याची माहिती देईल. सर्वसाधारणपणे, "फार्म उन्माद" चे तत्त्व कार्य करते.

इतर गोष्टींबरोबरच, आमचे कर्मचारी अधूनमधून आजारी पडतील किंवा जखमी होतील (त्यांना इन्फर्मरीमध्ये पाठवले जाईल) किंवा उद्धट होतील (या प्रकरणात, गुन्हेगाराला रक्षकगृहात पाठवले जाईल). यावेळी, संबंधित विभागातील कर्मचारी गमावतील. आम्ही वाळवंटातून प्रवास करत असताना, आम्ही संसाधने शोधू आणि गोळा करू, ज्याच्या मदतीने आम्ही आमचा तळ पुन्हा तयार करू. तसेच, मुख्य प्लॅटफॉर्म खाण करेल आवश्यक साहित्यस्वतःहून. त्याच्या पंपिंगच्या पातळीवर ते किती अवलंबून आहे.

मिशनमधून तुमच्या बेसवर अधिक वेळा परत या. तुमची वैयक्तिक उपस्थिती सैनिकांचे मनोबल वाढवेल आणि तुम्ही भेट देत असलेल्या युनिट्स वाढीव कार्यक्षमतेने काम करू लागतील.

तुमच्याकडे तुमचे स्वतःचे लढाऊ पथक देखील असेल (जसे तुम्ही तुमचा बेस अपग्रेड करता), जे तुम्ही मिनी-मिशनवर पाठवू शकता आणि या कार्यांमुळे मोठा पैसा मिळेल. तुम्ही जितके अनुभवी सैनिक लढाईत पाठवाल तितकी यशाची शक्यता जास्त. परंतु त्याच वेळी, कर्तव्याच्या ओळीत आपला सैनिक मरण्याची शक्यता नेहमीच असते. जर तुमच्यापैकी कोणी वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: वॉरलॉर्ड्स ऑफ ड्रेनोर खेळला असेल, तर येथे तत्त्व तुमच्या ड्रेनोरवरील किल्ल्यासाठी आणि तुमच्या ताफ्यासारखेच आहे.

शहर-नियोजन सिम्युलेटरपासून दूर जात असताना, मालिकेतील मुख्य पात्र - साप (किंवा त्याला - बिग बॉस देखील म्हटले जाते) बद्दल बोलणे योग्य आहे. खेळाच्या सुरुवातीला, आम्हाला स्नेकच्या इतिहासात एक संक्षिप्त भ्रमण दिले जाते, परंतु तपशील शोधण्यासाठी तुम्हाला अद्याप मालिकेच्या मागील भागांमध्ये जावे लागेल किंवा काही विकीवरील सामग्रीचा अभ्यास करावा लागेल.

विकासक आम्हाला कथानकाच्या ओघात नॉन-लाइनरिटीची त्यांची स्वतःची आवृत्ती ऑफर करतात: आम्ही जवळजवळ कोणतेही लक्ष्य कॅप्चर करू शकतो जे दूर करणे आवश्यक आहे आणि या कैद्याला, काही संभाव्यतेसह, चौकशीनंतर, आमच्या योग्य युनिटमध्ये हस्तांतरित केले जाईल. मुख्यालय आणि आम्हाला मदत करेल. तसेच, शत्रूंच्या गर्दीतून आपल्या ध्येयापर्यंत पोहोचणे, त्यांना मारायचे की नाही हे आपण निवडू शकतो. लक्ष्याच्या पाठीमागे डोकावून, तुम्ही तिला पकडू शकता आणि तिला चाकूने धमकावून, आम्हाला आवश्यक माहिती देण्यास भाग पाडू शकता (क्षेत्रातील शत्रू सैन्याच्या स्थानांवर किंवा रेखाचित्रे, संसाधने किंवा ओलिसांच्या स्थानावर) . तथापि, यासाठी तुम्हाला संबंधित भाषेतील अनुवादकाची आवश्यकता असू शकते, ज्याला तुम्ही यापैकी एखाद्या मोहिमेदरम्यान किंवा तुमच्या प्रवासात त्याला अडखळत वाचवू शकता. तुम्ही डोकावून शत्रूकडे पिस्तूलही दाखवू शकता आणि तो शरण जाण्याचा आणि शस्त्रे ठेवण्याचा निर्णय घेईल. परंतु लक्षात ठेवा, पहिल्या संधीवर तो तुम्हाला मारण्याचा प्रयत्न करेल, जर आम्ही त्यांना थक्क करू इच्छित असाल तर ते लवकर उठतील आणि अलार्म वाढवतील, म्हणून ही पद्धत थोडी अधिक क्लिष्ट आहे, परंतु ती आपल्याला "वीरपणाचे गुण" देईल. " . मेटल "हॉर्न" (त्याच्या डोक्यातील शार्ड) वाढेल किंवा संकुचित होईल कारण त्यांच्यावर अवलंबून खेळ पुढे जाईल. थोडक्यात: जर आपण मारले तर शिंग वाढते;

रक्तरंजित वाळवंटातून (आमच्या तळाच्या लष्करी सामर्थ्याव्यतिरिक्त) कठीण प्रवासात आम्हाला मदत करणारे आमचे विश्वासू साथीदार असतील: एक घोडा, एक कुत्रा, एक रोबोट आणि एक महिला स्निपर. कथा जसजशी पुढे जाईल तसतसे ते आपल्यासमोर येतील. उदाहरणार्थ, "सायलेंट" टोपणनाव असलेल्या स्निपरला (ती खरोखर संपूर्ण गेममध्ये शांत राहते) एका मिशनमध्ये पकडली जाऊ शकते किंवा पुढील जगात पाठविली जाऊ शकते, म्हणून पुन्हा निवड आपली आहे.

तुम्ही एका वेळी एका मिशनवर फक्त एक भागीदार घेऊ शकता आणि त्या प्रत्येकासाठी शस्त्रे विकसित आणि खरेदी केली जाऊ शकतात. एक घोडा तुम्हाला त्वरीत भूप्रदेश ओलांडण्यास अनुमती देईल, एक कुत्रा तुमच्या शत्रूंचे लक्ष विचलित करू शकेल (आणि, योग्य उपकरणांसह, मारेल) आणि रोबोटवर तुम्ही फिरू शकाल आणि तुमच्या शत्रूंना गोळ्या घालू शकाल.

हा खेळ चांगला आहे. पण मलम मध्ये माशी असू शकत नाही चांगले पुनरावलोकन. कुरिल बेटे झोनमधील ताज्या राजकीय वादाचा पाठपुरावा करून, श्री हिदेओ यांनी जपानी लोकांची इच्छा व्यक्त केली. सोव्हिएत युनियन, गेमच्या नवीन भागात मुख्य विरोधी आणि मुक्त मानवतेचा शत्रू. रशियन लोकांना कसे अपमानित केले जाते याची मला आधीच सवय आहे विविध खेळआणि अधिक. येथे देखील, विकासकांनी रशियन इव्हानच्या निरक्षरतेची थट्टा करण्याची संधी सोडली नाही:

या गेममध्ये तुम्ही रशियन सैनिकाला शंभर मार्गांनी मारू शकता, त्याची चौकशी करू शकता आणि त्याला तुमच्या बाजूने जिंकू शकता. तसे, खेळाच्या पहिल्या 2 तासांतच मी दोन रशियन लोकांना माझ्या संघात स्वीकारून "साम्यवादाच्या बेड्या फेकून आणि यूएसएच्या मुक्त लोकांच्या बाजूने जाण्यास" मदत केली.

थोडक्यात, मी म्हणेन की मला हा खेळ आवडला - तो मूळ विनोद असलेल्या मालिकेचा एक योग्य उत्तराधिकारी आहे. आम्हाला क्लासिक गेमप्लेसह कृतीचे अधिक स्वातंत्र्य दिले गेले. तुम्हाला तिथे कंटाळा येणार नाही आणि नेहमीच काहीतरी करायचे असते. बरं, तुमचे दुःखी विचार जपानी प्रचारापासून दूर नेण्यासाठी, मी तुम्हाला शांतपणे पाहण्याचा आनंद घ्या आणि एक छान खेळ करण्याचा सल्ला देतो!

मेटल गियर सॉलिड 5 चा प्रस्तावना योग्य आहे तपशीलवार रीटेलिंग, पण आता थोडक्यात. मुख्य पात्रनऊ वर्षे कोमात राहिल्यानंतर हॉस्पिटलमध्ये साप जागा झाला. डॉक्टर "गुड मॉर्निंग" म्हणतात आणि नंतर गॅरोटने गळा दाबला जातो. रुग्णालयात सशस्त्र मुखवटा घातलेल्या माणसांनी हल्ला केला आहे - ते प्रत्येकाला मारतात जेणेकरून त्यांना आवश्यक असलेला रुग्ण चुकून चुकू नये. मग गॅस मास्कमध्ये एक उडणारी मुलगी दिसते आणि एक माणूस ज्याच्या डोक्यात आग आहे; चला त्याला फायर ड्यूड म्हणूया. तो गोळ्या शोषून घेतो, गोळ्या घालणाऱ्या सैनिकांवर थुंकतो, हाताच्या लाटेने हेलिकॉप्टर उडवतो आणि सापाचा पाठलागही करतो. साप पळून जातो, विशेष सैन्यापासून बंकखाली लपतो. निषेधामध्ये, तो आणि त्याचा साथीदार (वरवर पाहता काल्पनिक) अडथळ्यांमधून आणि हेलिकॉप्टरने पाठलाग केलेल्या रुग्णवाहिकेत सर्वनाश होतो. एक ज्वलंत व्हेल जमिनीतून बाहेर पडते - फायर व्हेल- जे हे हेलिकॉप्टर एका उडीमध्ये गिळते, सर्वकाही वारंवार स्फोट होते. ज्वलंत पंख असलेला एक ज्वलंत युनिकॉर्न ज्वाळांमधून बाहेर उडतो, एक अग्निमय माणूस आणि गॅस मास्क घातलेली एक मुलगी त्यावर बसलेली असते. मग साप त्याच्या जुन्या कॉम्रेडला भेटतो, घोड्यावर देखील, त्याला संकटातून बाहेर काढतो आणि त्याला सांगतो की युद्धात जाण्याची वेळ आली आहे, अन्यथा तो नऊ वर्षांपासून निष्क्रिय आहे. मग ते अफगाणिस्तानात जातात, जिथे युद्ध चालू आहे - वर्णन केलेले सर्व काही 1984 मध्ये घडते.

मेटल गियर हे जपानी डेव्हलपर हिदेओ कोजिमा यांचे उत्कृष्ट रचना आहे, जे 1987 पासून मालिका विकसित करत आहेत आणि कोजिमाचे नाव स्नेकच्या बोलण्यापेक्षा जास्त वेळा क्रेडिट्समध्ये दिसते. हा एक मोठा आणि महागडा, परंतु अतिशय मूळ खेळ आहे. चला काही गोष्टी लगेच स्पष्ट करूया. मी आधीचे कोणतेही हप्ते वाजवलेले नाहीत, जरी मी प्रयत्न केला - मालिकेच्या चाहत्यांनी काहीही म्हटले तरी हरकत नाही, आता MGS च्या सुरुवातीच्या रिलीझ समजून घेणे ही यापुढे बोलली जात नसलेल्या भाषेत लिहिलेल्या स्त्रोतांच्या लायब्ररीमध्ये खोदण्याशी तुलना करता येईल. म्हणून, मला मेटल गियर सॉलिड 5 बद्दल आदर नव्हता, मी त्याचे कोणतेही श्रेय दिले नाही, परंतु माझ्या मनात कोणतीही नाराजी देखील नव्हती; कोजिमा कोनामीहून निघून गेल्याचे नाटक मला फारसे खटकत नाही. त्याचा अंदाज लेखकानेच घेतला असावा असे वाटते नवीन खेळकादंबरीबद्दल अजिबात माहिती नसलेल्यांना समजण्याजोगी असावी, म्हणून कथानकावर आधारित आणि स्पष्टपणे कोरिओग्राफ केलेल्या ॲक्शन फिल्मऐवजी, मी एक गेम बनवला खुले जगअनेक कार्यांसह, शत्रूच्या चौक्या आणि मागे-पुढे धावणे.

मेटल गियर सॉलिडचे पूर्वीचे रिलीझ लांब कट सीनचा अतिवापर करण्यासाठी ओळखले गेले आहेत, ज्यामुळे मेकॅनिक्स-खेळच-बॅकग्राउंडमध्ये ढकलले गेले. पाचव्या भागात 80% यांत्रिकी असतात: कृतीचा एक महत्त्वपूर्ण भाग फील्डमध्ये होतो, आपल्याला बेस व्यवस्थापित करणे देखील आवश्यक आहे, जे ऑपरेशन दरम्यान कमावलेल्या पैशाचा वापर मुख्य पात्रासाठी नवीन शस्त्रे आणि दारूगोळा तयार करण्यासाठी करते. स्नेकमध्ये एक विशेष गुप्त स्मार्टफोन आहे, जो मुख्य आणि दुय्यम कार्ये, बेसची स्थिती आणि कर्मचा-यांचे रोजगार सूचीबद्ध करतो; ज्या रस्त्यावरून बनावट गस्तीचा मार्ग जातो त्या रस्त्यावर हवाई हल्ला करणे किंवा टँकविरोधी खाणी थेट पोहोचवणे शक्य आहे.

कार्ये खालीलप्रमाणे आहेत: साप, मुक्त करा आणि शास्त्रज्ञाला बाहेर काढा; साप, पाच टाक्या उडवून; साप, गावात तीन सोव्हिएत कमांडर ठार; सापा, एका गावातून दुसऱ्या गावात जाणारे पाच टाक्या उडवा, वाटेत शास्त्रज्ञाला मोकळे करा, तुमच्याकडे दहा मिनिटे आहेत, वेळ संपली आहे. स्नेकने मिशन सुरू करताच, खेळ खुल्या जगाबद्दल विसरतो आणि नियम बदलतो, दिलेल्या प्रदेशाला अदृश्य फ्रेम्ससह कुंपण घालतो, ज्याचा छेदनबिंदू अपयशी ठरतो. म्हणून, येथे स्वातंत्र्य अतिशय सशर्त आहे: तेथे रस्ते आहेत, आणि पर्वत आहेत ज्यावर तुम्ही चढू शकत नाही, आणि एखाद्या मोहिमेवर तुम्हाला रणनीतिकदृष्ट्या सुरक्षित त्रिज्यामध्ये काही अडथळ्यांभोवती जाण्याचा विचारही करावा लागणार नाही - ते तुम्हाला परवानगी देणार नाहीत. हे करा तांत्रिकदृष्ट्या, मेटल गियर सॉलिड हा एक स्टेल्थ ॲक्शन गेम आहे, जिथे तुम्हाला तुमच्या पोटावर रेंगाळणे, शत्रूंचे लक्ष विचलित करणे आणि त्यांना फसवणे आणि त्यांचे मृतदेह लपवणे आवश्यक आहे. पण तुम्हाला हे करण्याची गरज नाही. एकदा तुम्ही शूटिंग सुरू केल्यावर, असे दिसून येते की घाईघाईने जवळजवळ कोणतेही काम करणे, जे सर्वात जास्त मार्गात आहेत त्यांना मारणे आणि नंतर पळून जाणे खूप जलद आहे. शिवाय, मिशन दरम्यान तुम्ही हे अनेक वेळा करू शकता: शांततेची प्रतीक्षा करा आणि अलार्म कोपऱ्यात वाजला, शांतपणे पुन्हा प्रयत्न करा, पुन्हा सर्वांना मारून टाका आणि स्वतःच्या दोन पायावर पळून जा.

समस्या अशी आहे की आपण सामरिक तंत्रांच्या मूक संयोजनाने स्वत: ला मूर्ख बनविण्यात खूप आळशी आहात आणि ते येथे आहे. ऐतिहासिकदृष्ट्या, स्टेल्थ ॲक्शन फिल्म्स एक विशेष प्रकारचे समाधान देतात जे इतर शैलींमध्ये आढळत नाही. तुम्ही एक धोकादायक मारेकरी आहात ज्याची उपस्थिती कोणालाही माहिती नाही तुमच्या शस्त्रागारात अनेक युक्त्या आहेत ज्यामुळे तुम्हाला तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यांपासून कल्पकतेने सुटका मिळते आणि सामान्यतः अपघाताने तुमच्या वर्तनाने अनोखी दृश्ये आणि कथा तयार होतात. हे असे असले पाहिजे, परंतु ते MGS5 मध्ये नाही. तुम्ही छतावरून सेन्ट्रीच्या डोक्यावर पडू शकत नाही आणि त्याच्या मुकुटात चाकू घुसवू शकत नाही. तुम्ही खोलीतील दिवे बंद करू शकत नाही आणि तुमच्या शत्रूंना घाबरवू शकत नाही. बर्याचदा कोणतेही पर्याय नाहीत: मध्ये बहुतेकइमारती समोरच्या प्रवेशद्वारातून साप रेंगाळतो, युक्ती आणि सुधारणेसाठी जागा नाही. शूटिंग सुरू होते, आणि त्याबरोबर अराजकता येते, जी अगदी विशिष्ट नियंत्रणांशी देखील संबंधित आहे. आयरिश कॉमेडियन दारा ओ'ब्रायनने काही वर्षांपूर्वी एमजीएसमधील इंटरफेसबद्दल ते उत्तम प्रकारे मांडले होते आणि तो कधीही खोटे बोलले नाही.

युद्ध गुन्ह्याचे ठिकाण सोडल्यानंतर, साप पुन्हा एका खुल्या जगामध्ये एकटा सापडतो ज्यामध्ये करण्यासारखे काहीच नाही. वाळवंट असो वा जंगल, परिस्थिती सर्वत्र सारखीच असते: मानक इमारतींमध्ये पायावर काहीतरी तयार करण्यासाठी आवश्यक संसाधने असतात, कथानकाचे तुकडे आणि गाण्यांसह ऑडिओ कॅसेट्स - आजूबाजूचा परिसर एक्सप्लोर करण्यासाठी इतर कोणतेही प्रोत्साहन नाहीत, त्यामुळे येथे एक विशिष्ट बिंदू हे करण्याची इच्छा नाहीशी होते.

मेटल गियर सॉलिड 5 मध्ये, व्हिज्युअल, ध्वनी आणि तांत्रिक घटकांसह सर्व काही ठीक आहे: जे घडत आहे त्याच्या टप्प्याटप्प्याने केलेल्या तुकड्यांमध्ये कॅमेरा कार्य आधुनिक टेलिव्हिजन मालिकेतील सर्वोत्कृष्ट संगीताप्रमाणेच आहे आणि सर्वसाधारणपणे, संपूर्ण कलात्मक भाग परंतु, कोजिमाने मागील मालिकेतील त्याच्या कामात वापरलेल्या साधनांप्रमाणे (तिथे एक चित्रपट देखील होता), हे नमुने जुने होतील आणि काही काळानंतर MGS5 मध्ये एक अतिशय सरासरी स्टेल्थ ॲक्शन गेम शिल्लक राहील, ज्यावरून असे दिसते. , त्यांनी ते कापून टाकले कारण तो त्याच्या चाहत्यांनी आदर्श केला होता. तुम्ही म्हणू शकता की मी काहीतरी गमावत आहे कारण मला मेटल गियरच्या एकूण कथानकाच्या गुंतागुंतीचे ज्ञानकोशीय ज्ञान नाही, परंतु मला असे काहीही दिसले नाही ज्यांना मालिका समजते त्यांच्यासाठी प्रश्न निर्माण होईल. काटेकोरपणे सांगायचे तर, या गेमला वेगळ्या पद्धतीने म्हटले जाऊ शकते, एकाच वेळी सर्व पात्रांचे नाव बदलले असते आणि काहीही बदलले नसते.

मी खोटे बोलणार नाही: मी एमजीएस 5 पूर्ण केले नाही, परंतु मी दुपारच्या जेवणाच्या आणि झोपेच्या ब्रेकसह ते खेळण्यात सुमारे 16 तास घालवले - तुम्ही कबूल केलेच पाहिजे, कोणत्याही गोष्टीबद्दल सर्वकाही समजून घेण्यासाठी हा पुरेसा वेळ आहे. या काळात, मी नुकतेच अफगाणिस्तानातून आफ्रिकेत गेलो आणि ही आळशीपणा, अगदी खेळाचे स्थिर स्वरूप, खरोखरच तुमच्या मज्जातंतूवर येऊ शकते. जर तुम्हाला सर्वसाधारणपणे व्हिडिओ गेममध्ये स्वारस्य असेल आणि तुम्ही निष्क्रिय बसत नसाल, तर मेटल गियर सॉलिड 5 च्या पहिल्या अध्यायात तुम्हाला काही आठवडे लागू शकतात, ज्या दरम्यान गेम अजिबात हलत नाही असे वाटेल. मालिकेचे चाहते आता त्यांच्या आवडत्या द्रष्ट्यासाठी उभे राहण्यास सुरवात करतील आणि हा त्यांचा हक्क आहे - मी लोकांना त्यांच्या प्रिय असलेल्या गोष्टींवर प्रेम करणे थांबवण्यास भाग पाडत नाही. आणि ज्यांना फक्त स्टिल्थ आवडते त्यांच्यासाठी, MGS5 नवीन काहीही बोलणार नाही - काहीवेळा फँटासमागोरिया वगळता, पुन्हा एकदा जोर देऊन की हा अशा व्यक्तीचा एक अतिशय वैयक्तिक प्रकल्प आहे ज्याला वेळोवेळी त्याच्या स्लीव्हवर टॅग करण्यासाठी निर्मात्याला नियुक्त केले गेले नाही. "त्याशिवाय या."

मी खूप काळजी घेऊन सर्वकाही नियोजन केले. तेथे बरेच रक्षक मला शोधत होते आणि सूर्य लवकर उगवल्यामुळे, माझ्या पाठीवर जखमी कैदी असलेल्या जवळच्या सुरक्षित लँडिंग झोनमध्ये जाण्याची मला फारशी संधी नव्हती. पण मला ते करण्याची गरज नव्हती. रात्री मी आउटपोस्ट रेडिओ इन्स्टॉलेशनवर, विमानविरोधी बॅटरीवर C4 चे अनेक चार्जेस लावले आणि , सर्वात महत्वाचे काय आहे,तिच्या रडारवर. मी त्यांना एकाच वेळी उडवले, हेलिकॉप्टर बोलावले आणि पाहण्यासाठी तयार झालो. लवकरच माझी हवाई टॅक्सी आली, रॉकेटने चिलखती जवानांच्या वाहकाला उडवले आणि मशीनगनच्या गोळीबाराने शत्रू सैनिकांना मारले, तर मी मध्यवर्ती चौकात लपून बसलेल्या ठिकाणाहून कैद्यासोबत पुढे गेलो. मी माझ्या मौल्यवान कार्गोसह उडी मारली आणि नंतर येणाऱ्या मजबुतीकरणांना रोखण्यासाठी साइड गन हाती घेतली कारण माझे हेलिकॉप्टर हॉट स्पॉटपासून दूर गेले.

हे आहे मेटल गियर सॉलिड V: फँटम पायम जवळजवळ त्याच्या संपूर्ण कालावधीसाठी, आणि हे सर्व आश्चर्यकारक आहे की माझ्या या सुटकेबद्दल काहीही स्क्रिप्ट केलेले किंवा स्टेज केलेले नव्हते. तिथून कैद्याला जिवंत बाहेर काढणे एवढेच माझे काम होते. बाकी सर्व काही - दिवसाच्या वेळेच्या निवडीपासून ते शत्रूला हवाई धोक्याचा सामना करण्याची क्षमता नाकारण्याच्या निर्णयापर्यंत - फक्त फँटम पेनचे सर्व घटक एकत्र कसे बसतात यावर जोर देते. गेमप्लेच्या दृष्टीने मेटल गियरचा हा माझा आवडता भाग आहे, जरी स्थानिक "सँडबॉक्स" च्या मर्यादेत मी स्वत:साठी तयार करू शकलो असे अनेक अविस्मरणीय क्षण मला देतील अशी माझी इच्छा आहे.

ज्या क्षणापासून तुम्हाला तुमच्या घोड्यावर बसून अफगाणच्या पडीक प्रदेशात जाण्यास सांगण्यात आले आहे, त्याच क्षणापासून फॅन्टम पेन हे मुक्त जग तुम्हाला देत असलेल्या स्वातंत्र्यामुळे आणि तुम्हाला लक्षात ठेवण्याची आवश्यकता असलेल्या गेमप्लेच्या घटकांची संख्या जबरदस्त आहे. त्यापैकी जवळजवळ बरेच आहेत - विशेषत: मागील मेटल गियर रिलीझच्या सापेक्ष रेखीयतेमुळे. तथापि, प्रथमतः वेगवेगळ्या पर्यायांचे अत्याधिक गोंधळात टाकणारे आंतरविण असल्यासारखे वाटले, जवळून तपासणी केल्यावर, मला संभाव्य उपायांची विस्तृत श्रेणी देऊन, उपयुक्त गेमप्ले मेकॅनिक्सचा एक चांगला जोडलेला संच असल्याचे दिसून आले.

उदाहरणार्थ, एका कैद्याच्या निर्भयपणे सुटका करण्याकडे आपण आणखी एक नजर टाकू. फँटम पेनमधील दिवस/रात्रीच्या चक्राने त्या C4 उडवण्याच्या माझ्या निर्णयात मोठी भूमिका बजावली. अंधाराच्या आच्छादनाखाली मी बाहेर पडू शकणार नाही हे मला माहीतच नव्हते, पण धुळीचे वादळ, धुके किंवा थोडासा पाऊसही मला मदत करणार नाही याचीही मला खात्री होती, जे माझ्या आवाजात गोंधळ घालू शकेल. पायऱ्या - कारण तळावर असलेली माझी टोपण पथक तिने मला आगाऊ हवामानाचा अंदाज सांगितला. मला हे देखील माहित होते की मला शत्रूच्या तळाजवळ हेलिकॉप्टर बोलवावे लागेल, म्हणून मी त्यांची विमानविरोधी उपकरणे शोधून काढली. आणि, अर्थातच, संप्रेषण साधने काढून टाकणे देखील महत्त्वाचे होते - तथापि, मी सर्व ट्रान्समीटरपर्यंत पोहोचलो नाही, शेवटी, शेजारच्या तळांवरून मजबुतीकरण आले आणि परिस्थिती थोडीशी गुंतागुंतीची झाली. विविध गेम घटकांची संख्या प्रत्येक बनवते कठीण परिस्थिती, ज्यामध्ये तुम्ही स्वतःला शोधता, तुम्हाला एक मनोरंजक कोडे सोडवायचे आहे.

21 व्या शतकातील महान योद्धा

इतकेच काय, फँटम पेनच्या मुख्य गेमप्लेच्या अविश्वसनीय लवचिकतेमुळे तुम्हाला ही रहस्ये तुमच्या स्वतःच्या शैलीत सोडवण्याचे स्वातंत्र्य आहे. पूर्वीच्या MGS पेक्षा स्टेल्थ ते गनप्ले पर्यंतचे संक्रमण अधिक अखंड आहे आणि अनेक स्टिल्थ गेमप्रमाणे येथे जोरात मार्ग काढणे चुकीचे वाटत नाही. जर तुम्हाला कोणी ओळखले तर, तुमच्याकडे काही सेकंद स्लो मोशनमध्ये असतील (याला येथे रिफ्लेक्स टाईम म्हणतात) शत्रूशी शांतपणे सामना करण्यासाठी आणि अलार्म रोखण्यासाठी. हे केवळ भरपूर तणावपूर्ण आणि मनोरंजक क्षण निर्माण करत नाही, तर मनोरंजक चुका करण्याच्या संधीसह गणना केलेले जोखीम घेण्याचे स्वातंत्र्य देखील देते.

गोष्टी अपेक्षेप्रमाणे होत नसल्या तरी मोहिमा सुरू राहतात. तुमचे काळजीपूर्वक नियोजित स्टिल्थ मिशन पळून जाणाऱ्या लक्ष्याचा घोडा पाठलाग करून किंवा शत्रूच्या हेलिकॉप्टरवरील भांडणात समाप्त होऊ शकते - जेव्हा गोष्टी स्क्रिप्टनुसार होत नाहीत, तेव्हा तुम्हाला पराभव आणि निराशा उरली नाही.

प्रयोग करणे आणि थोडेसे (किंवा अगदी) आक्रमकपणे खेळणे तुलनेने वेदनारहित असल्याने, फॅन्टम पेनने पुरविलेल्या खेळण्यांच्या भरपूर प्रमाणात खेळणे आनंददायक आहे. मी हवाई समर्थनासाठी हेलिकॉप्टरमध्ये कॉल करू शकतो, स्लीपिंग गॅसने बॉम्बफेक करण्यासाठी लक्ष्य नियुक्त करू शकतो किंवा माझ्या लढाऊ रोबोटच्या एअरड्रॉपची ऑर्डर देऊ शकतो. शूट करणे सोयीचे आहे आणि ग्राउंड झिरोजच्या विपरीत, मी दुसरा विचार न करता ते करू शकतो कारण ते माझे मिशन रेटिंग खराब करणार नाही.

याचा अर्थ असा नाही की तुम्ही परिणामांशिवाय येथे सर्व दिशांना वेड्यासारखे खेळू शकता. आमच्याकडे यासाठी आभार मानण्यासाठी मदर बेस आहे, ज्याने गेममध्ये बेस मॅनेजमेंटचा एक आकर्षक घटक जोडला आहे - त्यापेक्षा खूप सखोल आणि अधिक तपशीलवार, कदाचित, अगदी करण्यासारखे आहे. खरं तर, हे सर्वात पूर्ण मूर्त स्वरूप आहे सर्वोत्तम कल्पनापीस वॉकर. मदर बेसमध्ये, तुम्हाला तुमच्या वाढत्या भाडोत्री गटासाठी इमारती, कर्मचारी आणि विकास व्यवस्थापित करणे आवश्यक आहे - डायमंड डॉग्स. प्रत्येक ठार झालेला सैनिक आणि उडवलेला ट्रक बेस वाढण्याची क्षमता गमावून बसतो. इतर खेळांमध्ये, शत्रूच्या चौक्या फक्त शत्रूंनी भरलेल्या असतात ज्यांना दूर करणे आवश्यक आहे, परंतु फँटम पेनमध्ये ते संसाधने आणि नवीन भरती करण्यासाठी अनेक संधी प्रदान करतात.

जसे हे दिसून येते की, तुमची खाजगी लष्करी कंपनी योग्यरित्या कार्य करण्यासाठी, तुम्हाला भरपूर पैसा, लोक आणि साहित्य आवश्यक आहे. तुमच्यासाठी, तुमच्या टीममेट्ससाठी आणि तुमच्या वाहनांसाठी प्रचंड प्रमाणात बंदुका, गॅझेट्स आणि कौशल्ये अनलॉक करणे शक्य आहे—परंतु असे करण्यासाठी, तुम्हाला अनेकदा अनेक अटी पूर्ण कराव्या लागतील. तुम्हाला तुमचे शुल्क सुज्ञपणे तुमच्या पायाभूत सुविधांच्या शाखांमध्ये वितरित करणे आवश्यक आहे जे त्यांच्यासाठी सर्वात योग्य आहेत, संतुलित लढाऊ युनिट पाठवा बाजूचे शोध, जेणेकरुन पैसे तुमच्याकडे येत राहतील आणि विकासाची प्रगती व्यवस्थापित करा, जसे की तुम्ही X-COM मोहिमेतून जात आहात. आणि येथे सर्वात आश्चर्यकारक गोष्ट उपलब्ध पर्यायांची संख्या आणि संभाव्य उपाय नाही, परंतु या सर्वांचा आपल्या लढाऊ कामगिरीवर मूर्त प्रभाव पडतो.

होय, बेसच्या वेगवेगळ्या विभागांमध्ये भरती करणे हे भरण्याइतकेच रोमांचक वाटते कर परतावा, परंतु जेव्हा, उदाहरणार्थ, माझ्या R&D टीमने मला माझ्या आवडत्या असॉल्ट रायफलची सुधारित आवृत्ती दिली किंवा जेव्हा सपोर्ट आणि लॉजिस्टिक्स विभागांमध्ये कर्मचाऱ्यांची पुनर्नियुक्ती केल्यामुळे मला तोफखाना बॉम्बहल्ला करण्याचे आदेश देता आले, तेव्हा मला आनंद झाला की मी ती रायफल घेतली. तपशील शोधण्याची वेळ. हे मध्ये देखील कार्य करते उलट बाजू: ज्याप्रमाणे बेसवर घेतलेले निर्णय रणांगणावर मूर्त बोनस देतात, त्याचप्रमाणे मिशन दरम्यान घेतलेल्या निवडींचे परिणाम घरातील संसाधनांशी जुळवून घेण्यावर होतात.

रिसोर्स मॅनेजमेंट हे खरं तर या मोकळ्या जगाच्या नसांमधून वाहणारे रक्त आहे, जे शांतपणे घुसखोरी करण्यासाठी अनेक एकमेकांशी जोडलेल्या ठिकाणांच्या अस्तित्वाला अर्थ देते. फँटम पेनच्या काळजीपूर्वक डिझाइन केलेल्या सँडबॉक्सने मला माझ्या मुख्य उद्दिष्टाच्या मार्गावर लहान चौक्यांना बायपास करण्याची परवानगी दिली, परंतु मी या संधीचा क्वचितच फायदा घेतला. शेवटी, या संशयित रक्षकांना स्वतःची चौकशी न करता महत्त्वाची माहिती मिळू शकते. मी अपहरण करू शकणाऱ्या पुरवठा ट्रकचे स्थान त्यांना कदाचित माहीत असेल जेणेकरुन मी पुढच्या तळावर विनाअडथळा पोहोचू शकेन किंवा ते मला सांगतील की मी प्रतिभावान बंदूकधारी कोठे वाचवू शकेन. होय, ते मला ट्रॅकपासून दूर ठेवेल, परंतु ते मला चिलखत छेदणारा स्निपर विकसित करण्यास अनुमती देईल ज्याकडे मी बर्याच काळापासून लक्ष देत आहे. फँटम पेनच्या विविध मेकॅनिक्स - क्रिया आणि व्यवस्थापन दोन्ही - यांच्यातील आनंददायक परस्परसंवाद त्याच्या गेमप्लेला अनेक आधुनिक ओपन-वर्ल्ड ॲक्शन गेम्सद्वारे अप्राप्य स्तरावर उंचावतो.

तथापि, फँटम पेनचे गेमप्ले मेकॅनिक्स मालिकेत पूर्वीपेक्षा अधिक समृद्ध असले तरी, गेमचे कथानक तुलनेत अत्यंत अविकसित दिसते. गेल्या दोन दशकांत मालिका ज्या चांगल्या भागाभोवती फिरत आहे ती खरी ॲनिम टेक्नो-फँटसी देण्यासाठी दिग्दर्शक हिदेओ कोजिमाची इच्छा दाखवून त्याची जोरदार सुरुवात होते. एक प्रभावी सुरुवात गेमसाठी टोन सेट करते आणि अनेक प्रश्न मागे सोडते जे कालांतराने विसरले जातात (30-60 तासांनंतर, तुम्हाला कोणत्या उत्तरांमध्ये स्वारस्य आहे आणि तुम्ही कसे खेळता यावर अवलंबून). त्यांची उत्तरे सामान्यत: घाईघाईने, अविचारी, विषयासंबंधी प्रासंगिकता नसलेली आणि उत्तम प्रकारे सादर केलेली नसलेली दिसतात.

आणि हे दुप्पट निराशाजनक आहे कारण ही मालिका तिच्या निवडलेल्या विषयांच्या (बहुतेकदा क्लिष्ट आणि कंटाळवाणा) चर्चांसाठी ओळखली जाते. इथे उलट सत्य आहे: द फॅन्टम पेन बदला, बाल सैनिक, छळ इत्यादी विषय मांडते, परंतु त्या अस्तित्वात असल्याशिवाय त्यांच्याबद्दल काहीही सांगायचे नाही. सुदैवाने, आणखी काही सांगण्याचे नाटक करण्यात माझा वेळ वाया गेला नाही: त्याचे कटसीन विरळ आणि लहान होते आणि त्यांनी माझ्या गेमप्लेच्या आनंदात व्यत्यय आणला नाही. तथापि, हे गोंडस असले तरी, मी गन ऑफ द पॅट्रियट्सच्या "समस्या" ला प्राधान्य दिले असते ज्यात "अनेक" मस्त क्षण आणि कथानक ट्विस्ट होते.

सगळं अगदी शांत...

कमीतकमी, फँटम पेनचे कथानक घटक हुशारीने हाताळले जातात, उत्कृष्ट छायांकन आणि सर्वांच्या कुशल परफॉर्मन्ससह, कीफर सदरलँडसह, ज्याला बिग बॉस म्हणून फारसे काही करायचे नाही. खेळाच्या अंतिम फेरीतील सर्वात महत्त्वाच्या प्लॉट पॉईंट्सवर देखील त्याचे वर्णन न करता येणारे शांतता साध्या स्टॉइसिझमच्या पलीकडे जाते आणि अप्रियपणे धक्कादायक आहे. सर्व प्रकारच्या गोष्टींबद्दल कोडेक संभाषणे, चमकदार बॉस लढाया आणि भूतकाळातील एमजीएसमधील पात्रांसह संस्मरणीय क्षण जवळजवळ पूर्णपणे गायब झाले आहेत. जणू प्रत्येकजण पडद्यावर येण्यासाठी, काहीतरी बोलण्यासाठी आणि नंतर तिथे नाटकीयपणे उभे राहण्यासाठी अस्तित्वात आहे.

अपवाद फक्त स्निपर क्वाएटचा आहे, जिचा रणांगणावरील उबदार, जवळजवळ मुलांसारखा प्रामाणिकपणा आणि उग्रपणा तिला तिच्या प्रत्येक दृश्याची तारा बनवतो. तिच्या कपड्यांचा हास्यास्पद अभाव हे गुण काहीसे खराब करतो आणि खेळाच्या शेवटी एक क्षण फक्त तिच्या पोशाखामुळे गोंडस न होता भितीदायक वाटतो. गंभीरपणे, तिला मानक सैन्य छद्म वेशभूषा करता आली असती आणि ती अजूनही गेममधील सर्वात मनोरंजक पात्र असेल आणि ती इच्छाशक्तीची वस्तू बनली पाहिजे ही वस्तुस्थिती निराशाजनक आहे.

विशेषत: आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे फँटम पेनच्या कथानकातील सर्व दोषांचा खेळाबद्दलच्या माझ्या समजावर जवळजवळ कोणताही परिणाम झाला नाही. हे कोणतेही कथानक दृश्ये किंवा गेमप्लेचे क्षण लादत नाही, याचा अर्थ असा आहे की संस्मरणीय घटनांचा सिंहाचा वाटा तुमच्यामुळेच घडेल. पण फॅन्टम पेन या इव्हेंट्स तयार करण्यात मदत करण्यासाठी किती इच्छुक आहे हे पाहता, मी तिला दोष देऊ शकत नाही. मला वाटते की दहा वर्षांतही मी कोणत्याही मिशनबद्दल सांगू शकणार नाही - “तुम्हाला हे कसे करावे लागले ते तुम्हाला आठवते का”, परंतु मी एका कार्याचा सामना कसा केला याबद्दल कथांनी संपूर्ण पुस्तक भरण्यास सक्षम आहे. आधीच अयशस्वी होण्याच्या जवळ होते, माझी योजना जशी असली पाहिजे तशी कशी कार्य करते याबद्दल बोला. मेटल गियरचा हा भाग त्याच्या निर्मात्यापेक्षा खेळाडूचा आहे आणि वैयक्तिकरित्या, हेलिकॉप्टरसह वरील कथा कोणत्याही स्क्रिप्टेड संवाद किंवा कट सीनपेक्षा माझ्या खूप जवळ आहे.

आणि ज्वलंत आठवणींचा जनरेटर केवळ कथा मोहिमेपुरता मर्यादित नाही. ऑनलाइन फॉरवर्ड ऑपरेटिंग बेस मोडमध्ये फॅन्टम पेनमध्ये आणखी खोल आहे, जे तुम्हाला मुख्य मदर बेसच्या पलीकडे अतिरिक्त किल्ले तयार करण्यास अनुमती देते. इतर खेळाडूंच्या हल्ल्यांपासून या तळांचे संरक्षण करण्यासाठी तुम्ही संरक्षण तयार कराल, संसाधने आणि लोकांचे वाटप कराल. तुम्ही इतर लोकांच्या तळांवर देखील हल्ला कराल, संसाधने, अधिकारी आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे शत्रूची आण्विक शस्त्रे चोरण्याचा प्रयत्न कराल. FOB मूलत: आण्विक शर्यतीबद्दल आहे, ज्यामध्ये तुम्ही एकतर तुमचा स्वतःचा दारुगोळा तयार करू शकता किंवा इतर लोकांचे बॉम्ब चोरून ते निकामी करू शकता. मी फक्त काही तासांसाठी FOB खेळले आहे, परंतु क्रेडिट रोलनंतर बरेच दिवस फँटम पेनचे विशाल जग एक्सप्लोर आणि क्लिअर करत राहण्यासाठी हा मोड एक चांगला कारण आहे.

मला खेळ आवडला नाही. कथानक फक्त एक प्रकारचा कचरा आहे. गॅस मास्कमधील काही मुलगी उडते, काही झोम्बी, एक अग्निमय माणूस आणि त्याच वेळी, काही प्रकारच्या खाजगी सैन्याबद्दलचा खेळ (आणि हे सर्व एकत्र जमत नाही). एक विचित्र आशियाई पेय. गेमच्या नायकांचा सतत त्रासदायक प्रकार देखील त्रासदायक आहे. आपण स्वातंत्र्य आणि लोकशाहीसाठी हास्यास्पद ओरडणाऱ्या 90 च्या दशकातील स्वस्त ॲक्शन चित्रपटात आहात असे वाटते. अरे हो, पुन्हा रशियन पूर्णपणे वाईट आहेत (क्लिशसाठी वजा). येथे सहानुभूती दाखवणारे कोणी नाही - सर्व पात्रे व्यंगचित्रे आहेत आणि नैसर्गिक नाहीत.

गेमप्ले भयंकर नीरस आहे. सतत चेकपॉईंट/बेस साफ करणे आणि ओलिसांची सुटका करणे. गूढवाद असलेले सर्व प्रकारचे व्हिडिओ हे प्रकरण सौम्य करतात, परंतु त्यांच्यानंतर तुम्हाला परत जावे आणि गुप्तचर दिनचर्या करावी लागली तर त्यांचा काय फायदा? उघडे जग विशेषतः खुले नाही. त्याच अड्डे आणि चौक्यांशिवाय काहीच नाही. रिकामे आणि कंटाळवाणे. तिथे त्याची अजिबात गरज का आहे?

अनाकलनीय बेस पंपिंग सिस्टम. कशासाठी? ते काय देते? तुम्ही कोणतेही शस्त्र घ्या आणि रॅम्बो मोडमध्ये सर्वकाही साफ करा. आणि सर्व बेस बोनस व्यर्थ आहेत. कोणत्या विभागासाठी कोणाला कामावर घ्यावे हे तुम्ही समजू शकणार नाही. मी टाईप करायला सुरुवात केली जिथे ते आपोआप फेकत होते आणि काहीही वाईट झाले नाही.

ऑप्टिमायझेशन छान आहे.

आणि ते खूप कंटाळवाणे, नीरस, सोपे, वेड्या प्लॉटसह आहे

खेळाबद्दल थोडक्यात, प्रथम तोटे:
- खरं तर, ते अपूर्ण आहे, दुस-या अध्यायात अधिक अडचणीसह मिशनची पुनरावृत्ती करण्याची युक्ती आहे
- लहान कथानक: कथा मिशन, कट दृश्ये इ.
- रिकामे जग
- काही गोष्टी ऐच्छिक बनवल्या जाऊ शकतात किंवा त्या वगळण्याची संधी दिली जाऊ शकते. आम्ही हेलिकॉप्टरची वाट पाहत आहोत, आम्ही हेलिकॉप्टरने तळापर्यंत उड्डाण करतो, आम्ही तळापर्यंत उड्डाण करतो, आम्ही काहीतरी करतो, आम्ही हेलिकॉप्टर येण्याची वाट पाहतो, हेलिकॉप्टर टेक ऑफ होतो, इत्यादी, जेव्हा हे शंभरव्यांदा घडते. खेळ स्वतःच खूप मोठा आहे हे लक्षात घेऊन त्रासदायक होऊ लागतो. सर्वसाधारणपणे, तिने वेळ वाचवण्याची काळजी घ्यावी असे मला वाटते)

आता साधक बद्दल:
- उत्कृष्ट ग्राफिक्स आणि ऑप्टिमायझेशन
- अद्वितीय परिस्थितींच्या निर्मितीसह मिशन पूर्ण करण्यात प्रचंड परिवर्तनशीलता, संपूर्ण शक्यतांचा शस्त्रागार
- नेहमीप्रमाणे MGS सह - मस्त प्रॉडक्शन आणि कॅमेरा वर्क, तपशीलाकडे लक्ष (संवाद, टेप, बेसवरील परिणामांचे प्रतिबिंब, साप इ.)
- मालिकेच्या इतिहासातील नवीनतम अंतर उघड करणे
- मनोरंजक बेस व्यवस्थापन

एकूणच, एक उत्तम गेम जो तुम्हाला डझनभर तास मोहित करू शकतो. पण, ज्यामुळे तुमचा वेळ अजिबात वाचत नाही

खेळाचा सर्वात मोठा वजा म्हणजे तो संपला नाही. दुस-या कमानीच्या स्टोरी मिशन्स हे फक्त आधीच पूर्ण झालेल्या मिशनचे रिप्ले आहेत, ज्यामध्ये किरकोळ बदल आहेत (उपकरणांशिवाय). दिग्दर्शन आणि नाटकाच्या फायद्यासाठी, खूप मजबूत संमेलने: शांत लेखनाद्वारे संवाद का करू शकला नाही? हे देखील अस्पष्ट आहे की कोणीही मदरबेस का शोधू शकत नाही? एकाही कार्यकर्त्याच्या छळाखाली फूट पडली नाही?
साधक: गेमप्ले, खेळणे मनोरंजक आहे आणि आपण एकाच पोस्टमध्ये अनेक वेळा प्रवेश करता हे वैशिष्ट्य खरोखरच एक वैशिष्ट्य आहे, जेव्हा आपल्याला भूभाग माहित असतो तेव्हा नवीन मनोरंजक रणनीतिक उपाय लक्षात येतात. पीसणे - त्यातील सुमारे 40% अनावश्यक जंक आहे, परंतु गेममध्ये शस्त्रे आणि सानुकूलनाची निवड चांगली केली आहे. cutscenes उत्कृष्ट उत्पादन.

वर्षानुवर्षे, MGS अधिकाधिक फास्ट आणि द फ्युरियस मालिकेची आठवण करून देत आहे, गंभीरपणे, अधिकाधिक रंगीबेरंगी पात्रे बॅरिकेड्सच्या दोन्ही बाजूला आहेत आणि दयनीय चेहऱ्यांसह त्यांच्या सत्याला धक्का देत आहेत, परंतु ते होते खेळाडूंकडून इतक्या उत्साहाने प्राप्त झाले नाही, समस्या अशी आहे की संघर्ष स्वतःच जुना झाला आहे आणि कोजिमाच्या कथानकातील नवकल्पना प्रत्येक वेळी अधिकाधिक वेडसर दिसतात. भाग 5 ची अडचण अशी आहे की ते अपूर्ण आहे, गेममध्ये इतिहासातील सर्वोत्कृष्ट प्रास्ताविक ट्यूटोरियल आहे आणि एक आश्चर्यकारक पहिला अध्याय आहे, तर दुसरा क्रमाने मुख्य मिशन्सच्या पूर्णपणे अनावश्यक मार्गाने सुरू होतो; 100% MGS पूर्ण करण्यासाठी तुम्ही सुमारे 60 वास्तविक तासांचा वेळ घालवू शकता, परंतु प्रत्यक्षात तुम्ही मुख्य कंपनीमध्ये आधीच थकलेले आहात. कोजिमा, हे लक्षात घेऊन, सीरियल शेलमध्ये गेम सादर करण्याचा प्रयत्न केला, तसे, व्हिडिओंची दिशा अतिशय सभ्य पातळीवर होती. असे असले तरी गेमप्लेहे बरेच वैविध्यपूर्ण आहे, उत्तीर्ण होण्यासाठी बरेच पर्याय आहेत, जे मनोरंजक साथीदारांसह छान आहे आणि प्लॉट, स्पष्ट मूर्खपणा असूनही, कसा तरी आकर्षक आहे, सायलेंटसाठी विशेष धन्यवाद - 8.5 गुण.

गेममध्ये बर्याच कमतरता आहेत, गेमप्ले खूप लवकर कंटाळवाणा होतो.
पुढील व्हिडिओ पाहण्यासाठी मी गेम आपोआप पास केला, हंस गाणे अयशस्वी झाले. निश्चितपणे माझ्यासाठी वैयक्तिकरित्या मालिकेचा सर्वात वाईट भाग (मी PSP वर खेळलो नाही)

मी या गेमशी संबंधित एक ब्लॉग लिहिला आहे, आता मला एक पुनरावलोकन सोडायचे आहे. मी असे म्हणणार नाही की हा भाग नवीन किंवा नाविन्यपूर्ण गोष्टींचा अभिमान बाळगू शकतो तो मोठ्या प्रमाणात मागील भागांची पुनरावृत्ती करतो. सर्व समान जुन्या मोहिमा, माझ्या बोटांवरील कॉलसच्या बिंदूपर्यंत पूर्ण झाल्या आणि माझ्या पँटमध्ये छिद्रे पडल्या. आणि ऑनलाइनने मला पूर्णपणे निराश केले, जरी मला सुरुवातीला त्यात आत्मविश्वास होता उच्च आशा. गेममध्ये माझ्या अपेक्षेपेक्षा कमी लोक होते आणि अँटी चीट सडलेली होती. परंतु कथानक आणि गेमप्ले हे लक्ष देण्यास पात्र आहेत आणि विकासक आणि विशेषतः महान कोजिमा यांचे कृतज्ञता आहे. गेमप्ले उच्च स्तरावर आहे, कथानक आपल्याला ब्लॅक होलसारखे शोषून घेते! होय, मी खेळात पूर्णपणे बुडून गेलो होतो, बाहेरच्या जगाबद्दल आणि झोपेबद्दल विसरून गेलो होतो. मुलीने "मला कृत्रिम पोषणाशी जोडले नसते तर मी विसरले असते." कामाच्या ठिकाणीही मी घरी कसे येईन आणि पास कसे होईल याचा विचार केला. मी विशेषतः शेवटच्या विविधतेकडे लक्ष देऊ इच्छितो.
नंतर, मी त्या प्रत्येकासाठी अनेक वेळा आनंदाने खेळ पूर्ण केला (परंतु त्याच कट्टरतेशिवाय).

10 पैकी 9 डीडी! (केवळ निराशाजनक मल्टीप्लेअरसाठी वजा बिंदू)

थोडक्यात, मी या अद्भुत खेळाबद्दल फार काळ बोलणार नाही! आणि म्हणून सुरुवात करूया !!!
हा गेम खेळायला लागताच मला तो खूप आवडला, पण थोड्या वेळाने मला गेमप्लेच्या नीरसपणाचा कंटाळा येऊ लागला! आणि तितक्या लवकर मी तिला हेराक्स फेकून द्यावे की नाही याचा विचार करू लागलो आणि मग तिने मला कथानकामध्ये काही मनोरंजक कारस्थान दिले आणि सर्व प्रकारच्या नवीन गॅझेट्स ज्याद्वारे शत्रूंना मारणे अधिक मनोरंजक बनते !!! तर, त्याच्या खेळाचा संपूर्ण आईमध्ये, फक्त तुम्हाला त्याचा कंटाळा येतो आणि मग ती काहीतरी नवीन टाकते आणि तुम्ही पुन्हा रात्रंदिवस ते खेळत राहता. मी या गेमची शिफारस करू शकतो ज्यांना नोकरी नाही, त्यांच्या महिला मैत्रिणी वगैरे. इ.

अनेक उणीवा, असमान सादरीकरण आणि जोरात अचानक बदल - हे सर्व MGS V आहे. पण तरीही ते Metal Gear आहे. कदाचित सर्वात वैयक्तिक आणि गंभीर. कोजिमाचा शेवटचा शब्द. हे गोंधळात टाकणारे असू शकते, परंतु मोठ्याने आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे प्रामाणिक. आम्हाला तुमची आठवण येईल, बिग बॉस!

मी MGS मालिकेचा चाहता आहे, पण मी या गेमला हरवू शकत नाही. कोणतीही धक्कादायक शक्ती किंवा काहीतरी नाही. असे वाटते की मुख्य बेसवरील स्क्रिप्ट केलेले व्हिडिओ गेमप्लेच्या भागापासून पूर्णपणे घटलेले आहेत, जसे की "मी एक कार्टून पाहिले, आता सँडबॉक्समध्ये तुमच्या मित्रांसह खेळा."
मला मायनस गेम्स आवडतात, पण मला इथे चोरीचा अजिबात आनंद वाटत नाही. NPC आंधळे आहेत, तुम्ही NPC समोर 50 मीटर अंतरावर घोड्यावरून उडी मारू शकता आणि ते तुमच्या लक्षात येणार नाहीत. अशा प्रकारे शत्रूचे तळ साफ करणे अजिबात अवघड नाही.
सरतेशेवटी, मी एका वेळी 1 पेक्षा जास्त मिशन गमावत आहे, असे दिसते की मी 2 वर्षांसाठी गेम खेळत राहीन :) मी सोडले नाही तर.
ग्राफिक्स चांगले आहेत.

एक जटिल परंतु मनोरंजक कथानक असलेला एक खेळ. ज्याला डब्यात धावणे आवडत नाही त्याला धावावे लागत नाही, तरीही हा खेळ आहे, कशाला त्रास?
खेळाचा मुख्य तोटा, माझ्या मते, मिशन्सची पुनरावृत्ती होते. वेगवेगळ्या अडचणींवर एकाच मिशनमधून खेळण्यात मला काही अर्थ दिसत नाही. पूर्ण मूर्खपणा.

काही तासांनंतर, जेव्हा तुम्हाला समजते की तुम्ही त्याच मोहिमांमधून जाणार आहात, तेव्हा ते कंटाळवाणे होते. यापैकी 90% तास दारूगोळा पडण्याची वाट पाहण्यात किंवा हेलिकॉप्टर एलझेडला जाण्याची वाट पाहण्यात घालवले जातील. उर्वरित 10% हा कमी-अधिक सभ्य स्टिल्थ ॲक्शन गेम आहे, कोणत्याही फ्रिलशिवाय, परंतु यांत्रिकीमध्ये अनावश्यक कचरा आहे. मी याची शिफारस करत नाही.

जर कोजिमाने ते बनवले नसते, तर मी त्याला 8 दिले असते, अन्यथा ही एक प्रकारची टोपी आहे. बरं, ठीक आहे, अतिशय सरासरी कृती घटक आणि तितक्याच दुःखी स्टेल्थ घटकासह, कंटाळवाणा आर्केड गेमप्ले. पण मनोरंजक कथानक कुठे आहे, प्रस्तावना नंतर माझा जबडा खाली पडला, आणि कथानक मस्त आहे म्हणून नाही, तर ते मूर्खपणाचे आहे म्हणून, होय, एमजीएस मालिकेत, आणि कोणत्याही शैतानीपूर्वी, आपण टेलिकिनेसिस आणि रोबोट्स पाहू शकता, परंतु तरीही तेथे होते काही प्रकारची सीमा. खरी शस्त्रे गेली कुठे? तथापि, त्यांनी वितरित केले नाही, T-72 टाकी बदलून काही प्रकारचे गेंडे, एक पायदळ लढाऊ वाहन अला कात्युशा "झुक" क्षेपणास्त्रांसह आणि कलशऐवजी काही प्रकारचे कुरतडणे (एसव्हीजी- ७६). मी ऑनलाइन गेमबद्दल शांत आहे, थोडक्यात, या कोजिमाने त्याचा मेटल बोल्ट सर्वांवर टाकला.

कोणीतरी छान कथा लिहिते. तो तिथे अजिबात नाही. उत्तम ग्राफिक्स!? 2015 च्या गेमसाठी, हे यापुढे उत्कृष्ट नाही, परंतु सामान्य (मानक), अविस्मरणीय आहे. चांगला गेमप्ले? एकसुरीपणाही पार केला सर्वोत्तम खेळ Ubisoft (किमान तेथे कोणतेही टॉवर नाहीत). आणि हा एक जपानी खेळ आहे आणि एखाद्याला काहीतरी समजत नाही या वस्तुस्थितीसाठी भत्ते देणे हे निराशेचे आहे.

प्रचंड पण अप्रयुक्त क्षमता असलेला टोकाचा आणि विरोधाभासांचा खेळ. उत्कृष्ट प्रस्तावना आणि परिचय, वेगवान आणि ऑप्टिमाइझ केलेले इंजिन, तपशीलवार परंतु पूर्णपणे रिक्त स्थाने, मूर्ख आणि क्लिच केलेले मॉब, एकंदर नीरस टोन. तेथे जाण्यासाठी अनेक पर्याय आहेत, परंतु ते निरुपयोगी आहेत: सर्व काही आणि प्रत्येकजण कोणत्याही समस्येशिवाय कोसळतो: "धड" त्याने संपूर्ण चौकी खाली केली आणि काहीही नाही... कोणतेही हेलिकॉप्टर नाही, कोणताही आधार नाही, एक फकर उरल्समध्ये आला आणि स्वतःसह स्टॅक पुन्हा भरला. पूर्णपणे रिकामा सँडबॉक्स. मी अजिबात आत गेलो नाही, प्रामाणिकपणे, मला जाण्याची इच्छाही नव्हती. असे रेटिंग का आहेत हे मला समजत नाही. मी 7.0 फक्त चांगल्या इंजिनला आणि चांगल्या प्रकारे बनवलेल्या आणि निर्देशित व्हिडिओंना देईन. असा एक मत होता की गेम पूर्णपणे (!) पूर्ण झाला नाही आणि म्हणूनच तो शक्य तितक्या सर्व गोष्टींवर सोडला गेला जर तो शेवटी पॉलिश केलेला हिरा असेल तर तो फक्त ZY4 वर असेल; *लायडस्काया कोनामीने चॅनेल पूर्ण केले, मी पुन्हा सांगतो, हा एक संभाव्य हिरा आहे. ही खरी "फँटम वेदना" आहे, कारण तुम्हाला खेळ वाटतो, पण तसा तो तिथे नाही!!

हा एक वाईट खेळ नाही, परंतु तो मेटल गियर सॉलिडशिवाय काहीही आहे. किमान म्हणायचे तर वर्षभराची निराशा. कोनामीच्या खोडसाळपणामुळे खेळ बाहेर आला ही लाजिरवाणी गोष्ट आहे. सर्व काही वेगळ्या प्रकारे बाहेर वळले पाहिजे. गुणवत्तेच्या दृष्टीने आणि अंतिम उत्पादनाच्या एकूण छापाच्या बाबतीत, ही Ubisoft ची पातळी आहे, कोजिमा उत्पादन नाही

NES पासून मी या मालिकेशी परिचित असूनही मी या गेमची खरोखरच अपेक्षा करत नव्हतो. मी फक्त तिच्यावर विश्वास ठेवला नाही. पण खरं तर, तो माझ्यासाठी आदर्श सँडबॉक्स ठरला. जेव्हा तुम्ही स्वत:च्या धावपळीत, छोटी छोटी कामे पूर्ण करण्यात थोडा वेळ घालवता. जेव्हा तुमच्याकडे वेळ असतो आणि तुम्हाला संवेदना हव्या असतात तेव्हा तुम्ही मुख्य शाखेतून जाण्यास सुरुवात करता. आदर्श मांडणी. समतोल चांगला आहे, विरोधक चांगले आहेत. कथानक अतिशय मनोरंजकपणे मांडले आहे

मेटल गियर सॉलिड V: द फँटम पेनच्या विकसकांनी माझ्यासारख्या मेटल गियर मालिकेत नवीन असलेल्या खेळाडूंना काय सांगितले? ते म्हणाले की मालिकेच्या इतर भागात काय झाले हे जाणून घेणे आवश्यक नाही, या भागात सर्वकाही सांगितले जाईल आणि दाखवले जाईल. पण खरं तर, आम्हाला सॉलिड स्नेक, मिलर, ओसेलॉट आणि इतर कथेतील पात्र दाखवले आहेत, परंतु त्यांना असे का म्हटले जाते, ते कोण आहेत आणि त्यांना एका PMC (खाजगी लष्करी कंपनी) "डायमंड डॉग्स" मध्ये कशाने बांधले आहे हे स्पष्ट नाही. गेम मला असे म्हणतो: “एक सॉलिड स्नेक आहे (त्याला मित्रासह भाषांतर करण्यास बराच वेळ लागला) तो देखील बिग बॉस किंवा फक्त बॉस आहे आणि त्याचे नाव हे आहे आणि दुसरे काहीही करण्याचा प्रयत्न करू नका तो इतका मस्त का आहे ते शोधा, मी तुला सांगणार नाही.” ठीक आहे, मी खेळाशी सहमत झालो आणि कथेतून माझा प्रवास सुरू केला. त्याबद्दल थोडक्यात: संपूर्ण मुद्दा प्रारंभिक कार्यात आहे आणि अंतिम कार्यात, इतकेच! इंटरमीडिएट टास्क, जरी अगदी सिनेमॅटिक कट-सीन असले तरी, त्यात कोणताही अर्थपूर्ण अर्थ नाही. गेमप्लेच्या बाबतीत, मी गेममध्ये खूप खूश होतो. अफगाणिस्तान आणि आफ्रिका हे दोन नकाशे अन्वेषणासाठी खुले आहेत. एक अतिशय हुशार कृत्रिम बुद्धिमत्ता जी फसवणे आणि त्यावर धोरणात्मक युक्ती आणि डावपेच वापरणे मनोरंजक आहे. स्टिल्थ खेळणे मला खूप आनंद देते आणि शस्त्रे, गॅझेट्स, उपकरणे आणि भागीदारांचा मोठा शस्त्रसाठा यामध्ये मदत करतो.

विचारू नका, मला स्टिल्थ ॲक्शन गेम्स आणि सारखे आवडत नाहीत. साधारणपणे सांगायचे तर, अर्धा तास पोटावर पडून राहा, मार्गाचा अभ्यास करा, ध्येयाकडे जा आणि शेवटी डोक्याच्या मागच्या बाजूला गोळी लागली. हे माझ्यासाठी नक्कीच नाही. पण कोजिमाने...काहीतरी केले. आता एमजीएस खेळणे मनोरंजक आहे, आता एमजीएस तुम्हाला केवळ निर्मिती, दिग्दर्शन आणि इतर गोष्टींसह पडद्यावर ठेवते. हा गेमप्ले होता जो कोजिमाने अगदी उजवीकडे खेचला. पीस वॉकरमध्ये ज्या सूक्ष्म व्यवस्थापनाने मला चिडवले आणि वैतागले ते आता मला प्रेरित करते आणि मला दीर्घकाळ व्यस्त ठेवते. आणि सर्वात मनोरंजक काय आहे की मनोरंजक कृतीचे सूत्र सोपे आहे: आम्ही स्वतः ही किंवा ती परिस्थिती पार करण्यासाठी लढाऊ परिस्थिती आणि योजना तयार करतो. निश्चितपणे 10.

आपण व्यवस्थापन भागाकडे दुर्लक्ष करू नये - सापाच्या तोडफोडीची जटिलता थेट त्याच्या अधीनस्थांवर अवलंबून असते. नवीन तंत्रज्ञ मिळवा आणि तुम्ही सायलेन्स्ड स्निपर रायफल उत्पादनात ठेवू शकता. पात्र स्काउट्स त्याच्या संशयित स्थानावर वर्तुळाने चिन्हांकित करून धोक्याच्या जवळ येण्याबाबत आगाऊ चेतावणी देतील. डॉक्टर इन्फर्मरीसाठी जबाबदार आहेत, ऑपरेटिव्ह "बाह्य" मोहिमांसाठी जबाबदार आहेत, ज्याच्या पूर्ततेसाठी संसाधने, पैसा आणि भरती इत्यादींसह उदारपणे पुरस्कृत केले जाते.

तुम्ही स्वतःहून धातू आणि इंधन असलेले कंटेनर शोधू शकता, परंतु नंतर तुम्ही कंटाळवाणा “ग्रिंडल” होण्याचा धोका पत्करावा. मागील काम योग्यरित्या समायोजित केल्यामुळे, साप मूर्खपणाने विचलित होऊ शकत नाही, परंतु जे हातात येईल तेच गोळा करू शकते. तसे, डायमंड डॉग्सच्या क्लायंटमध्ये पर्यावरणवादी आहेत जे अशांतताग्रस्त देशांपासून प्राण्यांना वाचवण्यासाठी "कुत्रे" देतात.

तथापि, मेंढ्या आणि अस्वल पकडणे आणि औषधी वनस्पती गोळा करणे याशिवाय, “खुल्या” जगामध्ये खरोखर करण्यासारखे काहीही नाही. आफ्रिका आणि आशिया दोन्ही प्रचंड "सँडबॉक्सेस" आहेत जेथे मोक्याच्या वस्तू आहेत, लष्करी किंवा अतिरेक्यांनी व्यापलेले आहेत आणि त्यांच्या आजूबाजूला काहीही घडत नाही. ट्रक नकाशाभोवती फिरतात, रक्षक वाक्यांशांची देवाणघेवाण करतात (अपरिपूर्ण रशियन भाषेसह), परंतु आपण त्वरित असे म्हणू शकत नाही की येथे खरोखर युद्ध सुरू आहे.

तत्वतः कोणताही प्रतिकार नाही: फक्त एकदाच अफगाण युएसएसआरच्या सैन्यावर हल्ला करतील आणि नंतर कुठेतरी पडद्यामागे. हे आश्चर्यकारक आहे, कारण खऱ्या लढाया जास्त घनिष्ठ असलेल्या अरुंद ठिकाणी झाल्या. त्याच्या विल्हेवाटीवर अफाट विस्तारासह, कोजिमाने संघर्ष क्षेत्र तयार केले जे केवळ तेव्हाच गोंधळात टाकतात जेव्हा साप स्वतः दृश्यात प्रवेश करतो.

तुटलेल्या शिंगासह राक्षस
(हिदेओ कोजिमा दिग्दर्शित)

येथे ते नकाशाभोवती मुक्तपणे फिरण्यात आणि किरकोळ कार्ये पार पाडण्यात व्यत्यय आणत नाहीत, जरी फक्त किलोमीटरवर जाणे कंटाळवाणे आहे - हेलिकॉप्टर कॉल करणे चांगले आहे. स्टोरी मिशन ही पूर्णपणे वेगळी बाब आहे. स्क्रिप्टच्या इच्छेनुसार, आवश्यक भागांना अदृश्य भिंतींनी कुंपण घातले आहे, परंतु सर्वात नॉन-लिनियर "स्टेल्थ" गेम म्हणण्यास अद्याप पुरेशी जागा आहे.

मुद्दा इतकाच नाही की कोणतीही वस्तू वेगवेगळ्या बाजूंनी घुसली जाऊ शकते - ती पद्धती, साधन आणि अगदी लक्ष्यांच्या निवडीमध्ये हस्तक्षेप करत नाही. बऱ्याचदा, सापांना अधिकारी किंवा शस्त्रास्त्र विक्रेत्यांना संपविण्याचा आदेश दिला जातो, परंतु या एनपीसीमध्ये, नियमानुसार, मौल्यवान कौशल्ये किंवा महत्त्वाची माहिती असते - अशा कर्मचाऱ्यांना वाया घालवणे ही वाईट गोष्ट आहे!

फियास्को अत्यंत क्वचितच घडते - एकतर तुम्ही जे चोरायचे होते ते नष्ट करा किंवा तुम्ही मराल. बाकी, तुम्हाला हवे ते करा. डाकूंनी तुमचा गुप्तहेर ओलिस ठेवल्यानंतर तुम्हाला अर्धा तास रेंगाळत घालवायचा नाही का? उच्च दर्जाची "जीभ" पकडा (सामान्य गुंडाला नेत्यांच्या योजनांची माहिती नसते). शत्रूच्या मोठ्या तटबंदीच्या भिंतींच्या आत गोळीबार करण्यास तुम्हाला भीती वाटते का? त्याकडे जाण्याचा रस्ता खणून काढा, आणि लक्ष्य फक्त त्याच्या गंतव्यापर्यंत पोहोचणार नाही. जेव्हा त्याच्या विकासासाठी पैसा असतो तेव्हा युक्तीचे शस्त्रागार मोठे असते. कधीकधी तो खूप प्रामाणिकपणे वागतो नाही - उदाहरणार्थ, तो अचानक चार विशेषतः धोकादायक विचित्र एकमेकांविरुद्ध सेट करतो. परंतु येथे निराशाजनक परिस्थिती नाही. आपण "बॉस" चा सामना करू शकत नसल्यास, तोफखान्याला कॉल करा.

प्रत्येक दृष्टिकोनाचे स्वतःचे गुण आहेत: स्टिल्थ तज्ञांना चांगले बोनस मिळतात; जमिनीवर खिळले नसलेली प्रत्येक गोष्ट पकडण्याचे मास्टर्स त्वरीत आश्रयस्थानाचे डबे कॅप्चर केलेल्या मशीन गन आणि अगदी टाक्यांनी भरतील (उपयुक्त धन्यवाद, जरी शत्रूंचे लक्ष वेधून घेत असले तरी, "फुल्टन" सिस्टम - काहीसे अतिशयोक्तीपूर्ण ॲनालॉग "स्काय हुक"); क्रूर फोर्सचे प्रेमी नक्कीच "ट्रंक" च्या विपुलतेचे कौतुक करतील.

सापाची अदृश्यता अनेक घटकांवर अवलंबून असते: त्याच्या हालचालीचा वेग, शरीराची स्थिती, वातावरणातील क्लृप्त्याचे पालन (जरी मालिकेत पूर्वी पाहिलेले दृश्य संख्यात्मक मापदंड काढून टाकण्यात आले होते), दिवसाची वेळ, हवामान, प्रकाश इ. सैद्धांतिकदृष्ट्या, आपण सर्वात संरक्षित तटबंदी क्षेत्रात डोकावून जाऊ शकते, परंतु तुमचे विरोधक हळूहळू तुमच्या डावपेचांशी जुळवून घेत आहेत.

तुम्ही अंधाराच्या आच्छादनाखाली काम करण्यास प्राधान्य देता का? नाईट व्हिजन उपकरणे आणि फ्लॅशलाइट युनिटला वितरित केले जातील. आपण हेडशॉट्ससह खाजगी गोष्टी अचूकपणे काढता का? अखेर दुर्दैवींना हेल्मेट वाटप करण्यात येणार आहे. प्रतिकारक उपायांचा संच विविध आहे: इमारतींवर पाळत ठेवणारे कॅमेरे दिसतील, सापासाठी सोयीस्कर मार्गांवर ट्रिपवायर बसवले जातील, आणि फुगवणारे सैनिक या भागाभोवती दुरून खऱ्यासारखे दिसतील. एआय चांगला आहे: शत्रूंना खडखडाट आवाज ऐकू येतो (जरी ते सर्व नसतात), काही "विचित्रता" लक्षात येतात, कृतींचे समन्वय कसे करावे, मदतीसाठी कॉल कसा करावा, घुसखोराचा शोध घ्यावा आणि दमनकारी मोर्टार फायर कसे करावे हे माहित आहे. परंतु युक्तीसाठी पुरेशी जागा आहे - तेथे डोकावून शांततेची वाट पाहण्याची संधी नेहमीच असते.

आणि डायमंड डॉग्स अनोळखी नाहीत - एका विशिष्ट कारखान्यात एक तुकडी पाठवा, आणि शत्रूला काही काळ शरीर चिलखत नसतील. याव्यतिरिक्त, साप सारख्या जोडीदारास सोबत आणू शकतो विश्वासू कुत्रा, एक वेगवान घोडा किंवा एक मजेदार चालणारी कार. मी विशेषतः सायलेंट टोपणनाव असलेल्या अर्ध-नग्न स्निपरचा उल्लेख करू इच्छितो - गुप्त प्रवेश आणि फायर कव्हरच्या बाबतीत ती अपरिहार्य आहे. गंमत म्हणजे, नवीनमधील सर्वात उपयुक्त आणि आकर्षक पात्रांपैकी एक