"Güç onlara ait olmalı
kanunen kime borçludur"

©Augustina Brooks. "inFAMOUS: İkinci Oğul"


Empire City'deki ışın küresinin patlamasından sonra, yeryüzünde rehberler ortaya çıktı - doğal unsurları kontrol etmeyi öğrenen süper güçlere sahip insanlar. Bu olay, yeni bir çağın doğuşuna işaret ediyordu - sıradan insanlar ile kaderin iradesiyle anında dışlananlar ve kendi varoluşları için savaşmak zorunda kalanlar arasındaki yüzleşme dönemi. Bu mücadele uzun süre devam etti ve eğer yedi yıl önce New Mar'da ilk rehberlerden biri olan Cole McGrath, tüm çatışmayı öldürerek çatışmayı sona erdirmesi gereken bir engelleyiciyi harekete geçirmeseydi, nasıl sonuçlanacağı bilinmiyor. gezegendeki rehberler. Uzun bir süre insanlar gerçekten de artık rehberlerin kalmadığını düşündüler ama durum böyle değildi. Hayatta kaldılar ve hükümete göre insanlık için eskisinden çok daha büyük bir tehlike oluşturuyorlar. Artık onlara "biyoteröristler" deniyor.

Seattle'ın banliyölerinden Delsin Rowe adındaki 24 yaşındaki bir serserinin, rehberlerin varlığı hakkında bu kadar fazla düşünmesi bile pek mümkün değil; hatta bir gün kaygısız bir grafiti sanatçısından en tehlikeli biyoteröristlerden birine dönüşmesi de pek mümkün değil. Hükümet tarafından tek bir amaçla oluşturulan gizli bir teşkilat olan Birleşik Savunma Bakanlığı'nın (UDU) eğitimli savaşçıları tarafından gece gündüz avlanıyor; her bir kondüktörü parmaklıklar ardına koymak. Dolayısıyla, tüm asi yaşamını altüst eden, gelecekteki kaderini neredeyse önceden belirleyen rastgele bir olay olmasaydı, şehir çitlerini boyamaya devam edecekti. Süper güçlere sahip insanlarla ilgili yeni bölümün ana figürü haline gelen, yalnızca gençlik kıyafetiyle dikkat çeken bu çocuktu. "inFAMOUS: İkinci Oğul".


Katılıyorum, ilk bakışta bu, en tehlikeli biyoterörist ve yarı zamanlı adalet savaşçısı rolü için en başarılı aday değil, bu nedenle serinin hayranları muhtemelen yeni yapılan kahramana biraz şaşı baktılar ve kaçınılmaz olarak onunkini karşılaştırdılar. serinin önceki bölümlerinden çok karizmatik eski Cole'un imajını içeren görüntü. Ancak şunu da belirtmek gerekir ki, geliştiriciler bize tamamen yeni bir karakterin maceralarını anlatmaya karar verdiklerinde doğru seçimi yaptılar, çünkü ikinci bölümün sonu McGrath'ın hikayesinin mantıklı bir sonuca ulaştığını açıkça ima ediyordu. Ve işte burada - yeni bir kahraman - büyükannesiyle birlikte yaşayan, tüm gün aptalı oynayan ve yerel şerif Reggie adındaki ağabeyi ile tuhaflıkları nedeniyle sürekli çatışma halinde olan Delsin Rowe. En azından oyunun ilk dakikalarında Delsin bize böyle görünüyor. Bu arada, dışarıdan çok benzeyen ama içeriden tamamen farklı olan Delsin ve Reggie arasındaki ilişki en çok ilgi çeken ilişkilerden biri. ilginç özellikler"inFAMOUS: İkinci Oğul". Hatta en çok tehlikeli durumlar sürekli birbirleriyle dalga geçiyorlar, iğneleyici yorumlar yapma fırsatını asla kaçırmıyorlar. Onları izlemek gerçekten çok ilginç ve kısa bir süre sonra her iki kahramana da fark edilmeden sempati duymaya başlıyorsunuz.


Olayların kurgusal şehirlerde gerçekleştiği serinin önceki bölümlerinden farklı olarak, bu sefer her şey gerçek hayattaki Washington Eyaleti şehri - Seattle'da gerçekleşiyor; güzelliği yalnızca çok sayıda yüksek binadan değil, hatta hayranlıkla izlenebiliyor. ünlü "uzay iğnesi"nden. Üstelik geliştiriciler, oyun yayınlanmadan önce bile, oyunu oynarken sokakta karşılaşabileceğiniz yoldan geçenlerin görünüşünün yaşayan insanlardan kopyalandığını belirtmişlerdi. Dar bir sokakta tanıdığınız biriyle karşılaşıp ona tekme atmak muhtemelen güzeldir ama o yine de onu tanımayacaktır. Gerçek dünyaya bu kadar maksimum yakınlık, yalnızca hikayenin tuhaflıkları tarafından gölgede bırakılır. Hikayede, Seattle'da hükümet, şehrin her yerine DEZ kontrol noktaları yerleştiren, savaşçılarının etrafı gözetlediği, insanları özel tarayıcılarla kontrol ettiği ve biyoterörizme karıştığından şüphelenilen herkesi "paketleyen" özel bir sıkıyönetim uygulamaya koydu. Bizim asıl görevimiz bu örgütü ve liderini, dedikleri gibi, "açıklığa çıkarmak" ve aynı zamanda şehrin tüm bölgelerini DEZ'in etkisinden kurtarmaktır. Doğal olarak ağır silahlara sahip işgalcilere çıplak elle karşı koyamazsınız, ancak Delsin Rowe bir rehberdir, bu da onun cephaneliğinde bazı standart dışı şeyler olduğu anlamına gelir.


Yeni kahramanın yeteneklerinden objektif olarak bahsedecek olursak Delsin bu konuda selefine göre büyük bir adım atmış. Elbette elektrikle uğraşma şansı olmadı ama bu, oyunda ilerledikçe kazandığı diğer yeteneklerle fazlasıyla telafi ediliyor. Başlangıçta dumanı kontrol etme yeteneği kazanıyor, ancak yetenekleri bununla sınırlı değil ve yavaş yavaş belki de sessiz kalacağımız birkaç unsuru daha boyun eğdiriyor. Diyelim ki, her bir yeteneğin çok önemli olmasa da belirli avantajları var ve hangisinin kullanılacağı sadece Delsin'in kendisini bulduğu belirli duruma değil, aynı zamanda kulağa ne kadar tuhaf gelse de günün saatine de bağlı. . Genel olarak oyundaki kontrollerde büyük bir değişiklik yapılmadı, ancak aynı yetenekler sayesinde artık yüksek binalara tırmanmak çok daha kolay hale geldi. Ana karakter hâlâ hızlı ve çevik olduğundan diziye aşina olmayanların muhtemelen dinamiklere alışması gerekecek. oynanış Neyse ki bu çok hızlı bir şekilde yapılıyor.

Ve oyun, önceki bölümlerden zaten aşina olduğumuz bir şemaya göre inşa edilmiştir. Şehrin çeşitli bölgelerinde koşmamız, enerji parçaları bulmak için çok sayıda binaya tırmanmamız ve çeşitli görevleri tamamlamamız gerekiyor. Enerji parçaları, Delsin'in yeteneklerinin seviyesini yükseltmek için hâlâ aynı "para birimi" görevi görüyor, ancak artık sadece şehrin her yerine dağılmıyorlar, aynı zamanda ilk önce iyi niyetli bir atışla düşürülmesi gereken özel uçan dronlar tarafından taşınıyorlar. Serinin önceki bölümlerinde yer alan “Oraya git, nereye bilmiyorum, bir şey getir, ne olduğunu bilmiyorum” tarzındaki ikincil görev çeşitliliğiyle öne çıkmayan ikincil görevler ise şöyle: artık gitti, ancak bir grup göstericiyi dağıtmak, bazı çetelerin üyelerini öldürmek, başıboş sokak müzisyenlerine tokat atmak, gizli sesli günlükleri ve gizli kameraları aramak, gizli ajanları yakalamak ve aynı anda yardım etmek gibi tanıdık mini görevler zaten var. Yoldan geçenler acı içinde kıvranıyor. Daha önce olduğu gibi belirli görevleri tamamlamak, kahramanın olumlu veya olumsuz karmasını belirler ve bu da Delsin'in "kötü" ve "iyi" becerilerinin seviyelendirilmesini hâlâ etkiler.

Temel olarak yeni görevler arasında, Delsin'in çeşitli yüzeylere yapıştırdığı şablonların üzerine boyamanız gereken ve bunun sonucunda komik bir resim elde etmeniz gereken (sanatçının yeteneğini boşa harcamamak için) "grafiti" yi not edebiliriz. - "bölge için savaş" olarak adlandırıldığında ana karakter Göze çarpan bir yere isminin işaretini bırakarak DEZ savaşçılarına meydan okuyor. Tüm bunlara ek olarak, güvenlik kameraları, mobil merkezler, yakalanan iletkenler için kafesler, tarayıcılar ve benzerleri gibi DEZ ile ilgili tüm unsurları aşamalı olarak bölge bölge temizlememiz gerekiyor. Tüm bunları hikaye görevlerini tamamlama arasında yapabilirsiniz veya önce bilinçli olarak tüm alanları özgürleştirmeye çalışabilir ve ancak o zaman sakin bir şekilde ana hedefe ulaşmaya başlayabilirsiniz. Elbette şehri temizleyerek dikkatinizin dağılmasına gerek yok, ancak o zaman genellikle nitelik yerine nicelikten yararlanan DEZ savaşçılarıyla savaşmak çok daha sorunlu olacaktır, çünkü bazı isteğe bağlı görevleri tamamlamak için enerji alabilirsiniz. parçaları parçalayın ve belirli yetenekleri yükseltin. Tamamen heyecan verici bir oyun ve özellikle şehrin DEZ güçlerinden kurtarılması izlenimini biraz bozabilecek tek şey aslında aynı düşmanlardır ve aralarında sadece biraz farklılık vardır. dış görünüş ve bazı beceriler. İkincisiyle çok sık savaşmanız gerekir ve bu görünüşte hoş prosedür bile zamanla sıkıcı hale gelebilir, ancak savaşların kendisi çok dinamiktir, çünkü düşmanlar oldukça hızlı hareket eder ve onlara girmek genellikle çok zordur.


Ana karakterin itibarı ve gerçekleştirdiği eylemler yalnızca yeteneklerini belirlemekle kalmıyor, aynı zamanda karakterin durumuna bağlı olarak "iyi" veya "kötü" görevlere erişim sağlıyor. Ayrıca videolarda açıkça görülebilen farklı davranıyor, yani aynı durumda tamamen farklı bir Delsin Rowe görebiliyoruz. Serinin önceki bölümlerinde de benzer bir şey görmüştük, ancak burada ana karakterin zıt nitelikleri biraz daha anlamlı bir şekilde sunuluyor ve çoğu kişi muhtemelen farklı bir son görmek için değil, oyuna tekrar geçmek isteyecektir. Delsin'in davranışını gözlemlemek için. Ve bir tarafa bağlı kalarak davranmak müstehaptır: ya kahraman olmak ya da hain olmak. İyiye ya da kötüye doğru değişmeye yönelik tüm girişimler, karakterin halihazırda elde edilmiş statüsünde bir düşüşe yol açar. Dedikleri gibi, eğer kendine kahraman diyorsan, kahraman ol. Her ne kadar elbette hiç kimse hareket özgürlüğünü sınırlamasa da, çünkü "inFAMOUS: Second Son" öncelikle ahlaka dayalı bir oyundur. Hangi tarafı seçeceğiniz her zaman size kalmış.

Teknik açıdan bakıldığında, oyun tek kelimeyle mükemmel bir şekilde oynanıyor ve serinin kalite çıtasının çok daha yüksek bir seviyeye yükseltildiği oldukça açık, ancak en titiz oyuncular muhtemelen hala şikayet edecek bir şeyler bulacaktır. Pek çok kişinin yeni nesil bir konsoldan beklediğini geliştiriciler oyunda başarıyla uyguladı. Öte yandan, bunu yapmak zorundaydılar çünkü "inFAMOUS: Second Son" aslında Sony'nin satışlarının başlangıcından bu yana yeni konsolu için çıkardığı üçüncü büyük özel oyundu ve PlayStation 4'ün ne olduğunu bir kez daha göstermesi gerekiyordu. Geliştiricilerin, duman roketlerinin patlamasından ışık ve gölge oyunlarına, nesnelerin çizilmesinden gece ve gündüzün değişmesine kadar çeşitli görsel efektlere ve nesnelerin detaylandırılmasına dikkat ettikleri açıktır. ve ayrıca periyodik olarak değişen hava koşulları. Her şey çok gerçekçi görünüyor ve bazen etrafınızdaki güzelliğe kuşbakışı hayranlıkla bakmak için oyuna ara veriyorsunuz. Delsin'in süper saldırılarının etrafındaki her şeyin patlayıp küçük parçalara ayrıldığı ve düşmanların etkili bir şekilde farklı yönlere dağıldığı muhteşem animasyona bir bakın. Burası gerçekten inanılmaz yeteneklere sahip bir süpermen gibi hissedebileceğiniz yerdir, tam burada.


Geliştiriciler ayrıca DualShock 4 kontrol cihazının özelliklerini de unutmamışlar, belki de "Paylaş" butonundan bahsetmemize gerek yok, çünkü ekran görüntüsü alma ve oyun videosunu kaydetme yeteneği oyunlar için söylemeye gerek yok. PlayStation 4'te piyasaya sürüldü, ancak dokunmatik ekran işlev panelleri ve denetleyiciye yerleşik hoparlörler ve jiroskoplar, geliştiriciler tarafından tamamen farklı şekillerde uygulanabiliyor. "inFAMOUS: Second Son" da Delsin, dokunmatik paneli kullanarak enerjisini yeniliyor ve belirli nesnelerle etkileşime giriyor ve bu, ekranda görünen görüntüye bağlı olarak panele basılarak veya panele şu veya bu yönde dokunarak yapılıyor. . Jiroskoplar, grafiti çizerken, denetleyiciyi farklı yönlere çevirmeniz gerektiğinde kullanılır ve enerji yenilerken veya enerji parçaları toplarken hoparlörden çeşitli oyun içi sesler duyulabilir, örneğin Delsin'in telefonunun zil sesi, diğer karakterler onu çağırdığında bu ses çıkıyor. Özellikle dikkatli oyuncular muhtemelen bu melodiyi tanıyacaktır, çünkü bunu Sucker Punch Productions'ın bir başka popüler oyun serisi olan hırsız rakun Sly Cooper hakkındaki oyunlarda duyduk.

Ancak ana kampanyayı zaten tamamlamış olan ve oyuna biraz daha fazla zaman ayırmak isteyenler için geliştiriciler hoş bir sürpriz hazırladı. Ana oyuna “Paper Trail” adı verilen hikayenin küçük bir dalını ekleyen ilgili yamayı indirebilirsiniz. Planlandığı gibi bunlar, oyunun çıkışından sonraki altı hafta içinde ortaya çıkacak ve DEZ hakkındaki tüm gerçeği öğrenerek oyunun dünyasının derinliklerine dalmamızı sağlayacak ayrı görevler. Her görevi tamamladıktan sonra, daha önce bu sitede bir hesap oluşturup PSN profilinizi bu hesaba bağlayarak, oyundan ilgili açılır pencerede belirtilen siteye doğrudan oyunla ilgili bilgileri gönderebilirsiniz. Bunun için itibar puanları kazanabilir ve aynı zamanda oyunun dünyasına ilişkin soruları yanıtlayan eğitici bir teste katılabilirsiniz. Bunun, oyunun tamamlanma süresini arttırmanın oldukça alışılmadık bir yolu olduğu söylenmelidir, ancak "inFAMOUS: Second Son" un toplam süresi benzer açık dünya oyunlarından önemli ölçüde daha az olduğu için oldukça haklıdır.


Oyunu kazandıktan sonra, muhtemelen bir dahaki sefere oyunun yaratıcılarının kendi belirledikleri kalite çıtasını aşmak ve bize en azından bu sefer başardıkları kadar iyi bir hikaye sunmak için çok uğraşmak zorunda kalacakları izlenimini edineceksiniz. Geliştiricileri suçlayabileceğimiz tek şey, oyunun kısa olması ve aslında seriye radikal bir şekilde yeni bir şey getirmemesidir, çünkü herhangi bir oyunun her yeni bölümünden her zaman, daha önce gördüğümüzden daha fazlasını bekleriz. son zamanlar, ancak bu elbette öznel bir faktör. Öte yandan, bu hala en iyi özelliğini koruyan aynı “Kötü İtibar”dır. en iyi nitelikler hayranlarının onu çok sevdiği için. Her durumda, bir dahaki sefere daha da harika maceralar yaşayacağımızı umuyoruz çünkü serinin büyük bir potansiyele sahip olduğu ve kesinlikle çabalayacak bir şeyi olduğu açık.

İnceleme, oyunun Sony Computer Entertainment Europe Limited tarafından sağlanan PlayStation 4 dijital versiyonuna dayanmaktadır.

Satışların başlamasından sonra Sony Playstation 4 satın alınan konsollar metre uzunluğunda bir toz tabakasıyla kaplanma riskiyle karşı karşıya kaldı. Konsolda hiç oyun bulunmadığından değil, ancak gururlu "nexgen" unvanını sergileyen oyunlar nadirdir. Ve o zaman bile taze olmak, yalnızca konsolu değil, konsolun kendisini bile satın almak için bir neden olmaktan uzaktır. Ölüm Bölgesi. Ancak yılın üçte biri geçti ve yayın gerçekleşti - ilk değerli AAA'ya özel sony.

İyi kötü.

Radunheideigu'nun başarılarına baktım ve haklı olarak bir Kızılderili'nin bir kahraman için mükemmel bir tip olduğuna karar verdim. Tamamen Hint ismine sahip bir kahraman olan Delsin Rowe, sözde bunlardan biridir. "Rehberler", süper güçleri ustaca kullanabilen insanlar. Daha önce bu türden pek çok adam vardı, ancak yedi yıl önceki olaylardan sonra ortadan kayboldular. Cole McGrath'ın başarısının birileri tarafından fark edilmemesi sorun değil: İkinci Oğul'un olay örgüsünü mükemmel bir şekilde anlamak için, bunun üzerinden geçmenize hiç gerek yok - oyunlar arasındaki senaryo bağlantısı minimum düzeydedir.

Tanrım, bu yeni nesil! Delsin'in erkek kardeşi bir polis memuru, ancak ana karakterin kolluk kuvvetleriyle pek sıcak ilişkileri yok. Bu yüzden dumanı kontrol etme yeteneğini keşfettiğinde hiç üzülmedi. Tipik olarak, bir erkek herhangi bir beceriye sahip olabilir, asıl önemli olan onların kaynağını bulmaktır. Genç adam boş zamanlarını bu arayışa ayırır çünkü yaşlı bayan arkadaşını yalnızca betonun mucizevi gücü iyileştirebilir. Ve somut gücün birincil kaynağı, adı Augustine olan Birleşik Savunma Bakanlığı'nın liderinden başkası değildir.

Tekerleği yeniden icat edin Sucker Punch bunu yapmadılar ve kanıtlanmış mekaniği yeni raylara yerleştirdiler. Kahraman aynı zamanda sanal bir şehirde, bu durumda Seattle'da seyahat eder ve zaman zaman ahlaki bir seçim yapar: öldürmek ya da öldürmemek, DEZ'e teslim olmak ya da masum bir insana iftira atmak, bir alçağın yanında yer almak ya da onu ortada bırakmak. ağabeyinin şahsında yetkililerin merhameti. Karma sistemi Delsin'i bir kahramana ya da kötü adama dönüştürür ve teoride bundan farklı becerilerin çıkması gerekir, ancak gerçekte seçimin anlamı sıfıra meyillidir: her iki taraftaki yükseltmelerin oyun üzerinde önemli bir etkisi yoktur.

Giriş Notu:
Karakteristik olan, yerleşik sürücüye sahip bir arabanın patlamasıdır. İkinci Oğul kötü davranış olarak kabul edilmez ve karmayı hiçbir şekilde etkilemez. Sucker Punch olaylara ayık bir şekilde bakın ve sürücülerin insan olmadığını anlayın.

Kalp yerine ateşli bir motor var.

Mühimmat ikmali artık eskisi kadar erişilebilir değil. Ancak kahramanın birden fazla gücü vardır ve bu da aktif aracın sürekli değişmesine yol açar. Her şey dumanla başlıyor, neonla devam ediyor ve yazarlar en lezzetli yeteneği bir sır olarak bıraktılar, biz de onların örneğini takip edeceğiz, ancak bu gücün çok ama çok orijinal olduğunu unutmayın. Beceriler arasında geçiş yapıldığında oyun tarzı da değişir; rakiplerin hızlı ve fark edilmeden ortadan kaldırılmasından, şarapnel ile toplu ateş açılmasına kadar. Ancak her halükarda Sucker Punch, uzun süren savaşlara siperden saldırı yöntemiyle karşılık verdi. Göğüs göğüse dövüş denklemin dışında bırakıldı: kombo saldırılar ve hatta saldırı türleri yok. Ancak bu hiçbir şekilde projenin oynanabilirliğini kaybetmesine neden olmaz: her şey yeteneklerin aktif kullanımı yoluyla çalışır ve buna güvenen yazarlar hata yapmamıştır.


Monotonluğu daha önce inFamous'un zayıf noktası olan şehrin çeşitli yerlerine dağılmış ek görevler de var. Ve hepsi değişmeden kaldı: sinyali takip etmek, kalabalıkta özel bir ajan bulmak ve güvenlik kamerasından gelen görüntüye göre yer için yapılan diğer aramalar. Ancak aniden grafiti resmi ortaya çıktı - oyun endüstrisinde şimdiye kadar var olanların en gerçekçisi. Kullanılan Dualshock 4'ün yetenekleri İkinci Oğul sonuna kadar: burayı sallayın, oraya vurun, buraya basın - ve buna karşılık olarak joystick hoparlörü efektler yaratacak, bir telefon zil sesi çalacak veya karakterlerin sesleriyle konuşacak ve sizi oyunun daha çok içine çekecek. Her ne kadar aslanın sürükleyicilik payı hala görsel bileşende yatıyor.

Bu kadar güzel bir açık dünya oyunu daha önce hiç var olmamıştı. Aydınlatma modelini aktaran, en küçük ayrıntısına kadar işlenmiş açık dünya, renkli savaşların baş döndürücü efektleri, nesnelerin mükemmel fiziği ve işleme aralığı, gerçek dünyadan daha gerçekçi bir resim yaratıyor. Bir sonraki alanı DEZ güçlerinden temizledikten sonra açılan hızlı seyahat noktalarının canı cehenneme - sonuçta bu şekilde, zar zor ıslak asfalt üzerinde süzülen yağmur damlalarını veya komşu evlerin pencerelerine yansıyan reklam tabelalarını kaçırabilirsiniz. Yaya yürüyüşleri kalabalığın içinde birbirinin aynı yüzleri arayarak ve bir yandan da çeşitliliklerine şaşırarak geçirilebilir. Kısacası: bu kadar güzel bir açık dünya oyunu daha önce hiç var olmamıştı.


İyi adam ile kötü adam arasında son dışında hiçbir fark olmadığı için oyunu tekrar oynamanın olay örgüsü motivasyonu minimum düzeydedir. Anlatılan hikaye, oyunu iyiyle kötünün yüzleşmesini konu alan bir destan haline getirmeye çalışmıyor; bunun yerine kendisini zor koşullar altında bulan basit bir adamın hikayesini sunuyor. Yeni kahramanın asi doğası göze çarpmıyor ama elbette Dante seviyesinden çok uzak. Sürekli yeni güçlerin sağlanması nedeniyle çamurda kaymanın monotonluğunun tamamen ortadan kalkması güzel. Ama en önemlisi daha önce hiç böyle bir güzellik görmemiştik. Seattle'ın ayrıntılı açık dünyası, teknik yetenekleri sergilemek için mükemmel bir yerdir PS4 ve bu demoyla Sucker Punch uçan renklerle başa çıktı. Batılı meslektaşlarımızın fragmandaki ifadesine biz de katılalım: “Rabbim, bu yeni nesil!”

PS4 Pro'yu tanıdığınızda inFAMOUS serisindeki oyunların HDR ve 4K teknolojilerine harika bir örnek olacağı netleşti. Bunları zaten oynadıysanız, hem "inFAMOUS: Second Son" hem de "inFAMOUS: First Light"ın, her şeyden önce, yağmurlu Seattle'ın arka planında süper güçler ve patlamalarla dolu parlak bir gösteri olduğunu biliyorsunuzdur.

Her şey Delsin'in benzersiz yeteneklerini keşfetmesi sırasında çarpıcı parçacık efektlerinin kullanılmasına öncülük eden Second Son ile başladı. Daha sonra First Light'ta Weasel, oyunculara inanılmaz neon yetenekleriyle hızlı ve ölümcül stilini gösterdi. PS4 Pro için iyileştirmeler içeren yeni oyun güncellemesi sayesinde bu efektler daha da güzel hale gelecek.

Sucker Punch'ın baş teknik sanatçısı Jason Connell, PS4 Pro'da First Light ve Second Son'a dönmeye karar verilmesinin en az üç nedenini belirtmeye hazır.

“Öncelikle HDR teknolojisi. PS4 için “inFAMOUS: Second Son”u oluşturmak üzere motorumuzu geliştirirken, gerçekçi ışıklandırma ve pozlama üzerinde çalışmak gibi net bir hedefimiz vardı. Oyuncuları Seattle'ın nemli, yağmurla ıslanmış sokaklarına taşımak için teknoloji ve sıra dışı oyun tasarımı aracılığıyla oyuna gerçekçilik katmaya çalıştık. Gökyüzünü, güneşi ve ışık kaynaklarını gerçekçi kılmak için çok çalıştık.”

Peki HDR'nin temel özelliği nedir? Güncellemeyi indirip oyunu HDR özellikli bir TV'de çalıştırdığınızda, oyundaki tüm ışıkların daha da parlak hale geldiğini göreceksiniz. Diğer video oyunlarında böyle bir kontrast göremezsiniz. Yaşayan gökyüzü ve aydınlatma, daha da etkileyici ve unutulmaz anlar yaratır. Bu arada HDR'yi destekleyen bir TV'niz varsa tüm bunlar standart PS4 için geçerli olacaktır.

Jason şöyle devam ediyor:

“İkinci sebep ise küçük detaylar. Her iki oyunda da Seattle sokakları tasarım ekibimiz tarafından inanılmaz bir özenle hazırlandı. Yol işaretleri, kahve fincanları, su birikintileri, sonbahar yaprakları– Bu dünya, bakışlarınızın onlara durmasını bekleyen küçük şeylerle dolu. PS4 Pro'nun artan çözünürlüğü bu unsurları daha da net hale getiriyor. Daha önce fark etmediğiniz kayaları veya işaretleri fark edeceksiniz.”

Yaratıcılar, Seattle manzarası üzerinde çalışırken etrafındaki her şeyi ıslatmaya çalıştılar. Bu, pek çok oyun öğesinin her yüzeye yansıtılması gerektiği anlamına geliyordu; dolayısıyla aynasal bozulmayı çözmek için çok fazla çaba sarf edilmesi gerekiyordu. Artan çözünürlük bu ve diğer efektleri iyileştirecektir. 4K özellikli bir TV'niz olmasa bile PS4 Pro'nun özellikleri sayesinde TV'nizin 1080p çözünürlüğüne yükseltilmiş büyüleyici görsellerin keyfini çıkarabilirsiniz.

Ve son olarak Jason'dan gelen üçüncü neden

“PS4 Pro'da inFAMOUS oyunlarına geri dönmemizin üçüncü ve en önemli nedeni çok basit: süper güçlerin beden üzerindeki etkileri yeni sistem sadece etkileyici görünüyorlar. Delsin'in duman üfleme yeteneği ve Weasel'in neonları kontrol etme yeteneği inanılmaz. Bu efektleri 4K ve HDR olarak izlerken daha önce fark etmediğim detayların orada olduğunu fark ettim.

Örneğin, Rogue bir atlamadan sonra indiğinde, titreşen enerji kıvılcımları parçacıkları farklı yönlere uçar. Çarpıcı efektleri tüm ihtişamıyla yakalamanıza olanak sağlamak için Fotoğraf Modunu bile geliştirdik. Slick neon bomba atmak üzereyken fotoğraf modunu açmayı ve etrafında binlerce parlak ışığın dans etmesini izlemeyi seviyorum.”

Böylece iki yıl önce çıkan oyunlar daha da etkileyici bir şekilde yeniden hayat buluyor. PS4 Pro sisteminin artan gücü, ekran çözünürlüğü ve HDR desteği ilham veriyor yeni hayat tüm inFamous bileşenlerine. Işıklandırma, render ve görsel efektlere ilginiz varsa bu iki oyunu kaçırmamalısınız. First Light ve Second Son, PlayStation 4'te harika oyunlardır ancak PS4 Pro'da bu oyunlar ile geleceğe bir pencere açabilirsiniz.

Seattle muhteşem bir şehir. Her şeyden önce şaşırtıcıydı, çünkü burası birkaç çatışma dışında her zaman sessiz ve sakindi. "Yağmurlu Şehir" özgürlük ve hoşgörüyle yönetiliyor - Hacılar şehri barışçıl bir şekilde kurdular ki bu Amerika'da nadirdir ve burada yerli halk büyük saygı görüyor. Burası sadece tüm tezahürleriyle özgürlüğü vaaz eden bir müzik tarzı olan grunge'ın doğduğu yer ve ABD kahve ticaretinin başkenti değil, aynı zamanda insanlar arasındaki dostluğun da yeri - burası ünlü Hint köyü Tillicum Köyü. Kendinizi aniden Washington eyaletinde bulursanız kesinlikle gitmelisiniz.

Başlangıç ​​noktası olarak, ses açısından farklı, ancak alışma açısından şiddetle tavsiye edilen, tanınmış beş grunge albümünü burada bırakalım.





Soundgarden - Badmotorfinger (1991) İnci Reçeli - On (1991) Alice Zincirlerde - Kir (1992) Nirvana - Rahimde (1993) Melvins - Taşçı Cadı (1994)

Çavdar Tarlasındaki Avcı

Sanal Seattle, tıpkı gerçeği gibi, kelimenin tam anlamıyla rahatlık yaymayı başarıyor - aynı zamanda neon bir ağla iç içe geçmiş bir metropolün ruhuyla birlikte. Önceki bölümlerdeki Empire City ve New Marais bir şekilde... sentetikti ve neredeyse hiç kimsenin sokaklarında dolaşma veya en pitoresk manzaranın açıldığı çatıyı arama isteği yoktu.

"Yağmurlu Şehir"i keşfetmek ilginçtir ve bunların hepsi, geliştiricilerin kendilerini aynı türden sonsuz bloklara dağıtmamaları ve Seattle'ın yalnızca en güzel ve zengin yerlerini modellemeleri sayesindedir. Ve boyut olarak kaybolan şehir, gözle görülür şekilde ayrıntı kazandı - bazen buradaki vitrinlere bile bakmak ilginç olabilir.

Killzone'da olduğu gibi gelişiyle birlikte yeni platform geliştiriciler kendilerini geçmiş InFamous'tan daha da uzaklaştırmaya çalıştı. Ve olay örgüsü resmi olarak ilk bölümde başlayan hikayeyi sürdürse de, aslında "İkinci Oğul" bir öncekiyle neredeyse hiçbir şekilde bağlantılı değil (genişletilmiş baskılarda Cole McGrath'in mirasıyla ilgili özel bir görev olmasına rağmen).

Yerel Seattle, oyun dünyasında gördüğümüz en güzel şehirlerden biri.

Elbette çok geçmeden serbest bırakılacak ve kendi düzenimizi kurmamıza izin verilecek. Ve burada aynı InFamous, PS3'teki gibi başlıyor, ancak birkaç önemli değişiklikle. Devasalığın sonsuz arayışının çağı yedinci nesilde kalıyor ve İkinci Oğul, aksine, oyuncuya birkaç saat sonra sıkıcı hale gelen aşırı sayıda ikincil görev yüklemiyor. Second Son'daki tüm yan görevler kelimenin tam anlamıyla birkaç dakika içinde tamamlanıyor ve haritada bunlardan yeterince var, böylece bir sonraki hikaye görevinden sonra biraz rahatlayabilirsiniz - artık tüm dikkati kendilerine çekmeye çalışmıyorlar.

Şaşırtıcı bir şekilde, bu yaklaşım sayesinde geliştiriciler, görevlerin özünü değiştirmeden oyunu tipik açık dünya rutininden gözle görülür şekilde rahatlattılar: hala sesli günlükler arıyoruz, düşman mülklerini yok ediyoruz, yeni beceriler geliştirmek için materyal topluyoruz ve diğer olağan şeyleri yapıyoruz .



Her sokak sanatçısı gibi Delsin de çıplak bir duvarın yanından sakince geçemez. Seattle'ın her yerine dağılmış sosyal grafiti noktaları var ve bunu kendiniz yapmanız gerekecek.

Dürüst olmak gerekirse hikaye görevleri de çok fazla çeşitlilik sunmuyor: Temelde ya DEZ savaşçılarının özellikle büyük saldırılarını engelliyoruz, ya birini kovalıyoruz ya da bir yere tırmanıyoruz. Doğru, bazen geliştiriciler hala InFamous'a özgü olmayan, kanıt arama veya suç mahallini araştırma gibi aktiviteler sunuyor.

BU İLGİNÇ: Dualshock 4 gamepad'in yetenekleri aynı oyuna göre çok daha ilginç bir şekilde kullanılıyor. Delsin burada telsizi hala çalışan bir DEZ askerinin miğferini bulur ve kulağına takar. Burada diğer askerlerin joystick'teki hoparlörden konuştuğunu duyabiliyorsunuz, ancak ses seviyesi düşük, bu yüzden Delsin'in kaskla yaptığı gibi kelimenin tam anlamıyla joystick'i kulağınıza koymanız gerekiyor!

Ve yine de görsel olarak oyun övgünün ötesinde.

Buradaki değişiklikler başka bir şeyde - sunumda. Öncelikle Delsin harika bir espri anlayışına sahiptir ve gördüğü ya da duyduğu her şey hakkında yorum yapmaya alışkındır. InFamous: Second Son'ı çok canlı bir oyun gibi hissettiren de büyük ölçüde bu. Elbette her zaman komik olmuyor ama çoğu zaman. İkincisi, herkes yeni kavga DEZ ajanlarıyla çok dinamik ve öncekinden farklı olarak - askerlerin de süper güçleri var, bu nedenle bazı yüksek binaların çatılarında bile onlardan saklanamayacaksınız ve ana karakterin artık birden fazla süper gücü var . Aynı anda dört tane var - ve bu üçüncü.

Delsin Rowe, "Heroes" dizisindeki Peter Petrelli ile neredeyse aynı yeteneğe sahip - dokunduğu şefin gücünü ödünç alıyor, ancak tüm yetenekleri aynı anda kullanabiliyor.

Bir kuvvetten diğerine geçmek için onun kaynağını absorbe etmeniz yeterlidir. Örneğin sigara içilen bir pipo veya araba bularak dumanın gücüne geçebilirsiniz.

Ne yazık ki, güçler çok çeşitli değil; herhangi birinin yardımıyla hızlı bir şekilde hareket ettirebilir, havada durabilir, ateş edebilir veya füze gibi bir şeyi fırlatabilirsiniz. Yalnızca nüanslar farklıdır: Örneğin dumanın gücünü kullanarak rakiplerinize kükürt bombaları atabilirsiniz ve onlar boğazlarını temizlemeye çalışırken herkesi hızla ortadan kaldırabilirsiniz. Neonun gücü, geceleri şehirlerde dolaşmayı, reklam tabelalarının tadını çıkarmayı sevenler için uygundur - bu sayede, güçle duvarlar boyunca hızla koşmayı ve anında evlerin çatılarına tırmanmayı öğrenebilirsiniz. Elinizde duman varsa yine de içine sızabilecek bir havalandırma deliği aramanız gerekecektir.

Geliştiriciler, yayınlanmadan önce diğer iki güç hakkında hiçbir şey söylemedi, bu yüzden onu da bozmayacağız. Her yeni güçle her şeyin daha da ilginç hale geldiğini söyleyelim.

Her süper gücün kendi "nihai" değeri vardır - örneğin dumana sahip olan Delsin, gökyüzüne uçabilir ve muhteşem bir şekilde yere düşerek tüm canlı (ve cansız) şeyleri yok edebilir. Ama dürüst olmak gerekirse en çok neon süper saldırıyı beğendik. En zor durumlarda bile yardımcı olur.

Savaşın sıcağında, daha yüksekte kalmak her zaman daha iyidir; çatıda size ulaşmak daha zordur, gerekli kaynaklar her zaman yakınınızda bulunur ve ayrıca bir bomba gibi düşüp bir grup DEZ askerini etrafa saçmak çok güzel. bir kere.

Seattle'ın mimarisi çok çeşitlidir, ancak Delsin'e aynı zamanda birçok numara da öğretilmiştir: Dumana dönüşerek, havalandırma yoluyla anında bir evin çatısına tırmanabilir, neon kullanarak dik bir duvardan koşabilir... insanoğlunun duvarlara tırmanma sistemi hiçbir zaman ortaya çıkmadı. Öyleyse hazır olun - evlerin duvarlarına, sütunlarına ve kanopilerine çok sık ve çokça çarpmanız gerekecek. InFamous, Assassin's Creed'de kullanılana benzer bir sistemden gerçekten faydalanabilir, ancak ne yazık ki parkur hala çok hantal.

Böyle bir şey yapmanız pek olası değildir. Herkese çatıdan veya yerden ateş etmek çok daha uygundur.

Second Son, teknik detaylarda oldukça beklenmedik bir şekilde sarkıyor: Ana karakter cam ve su birikintilerinde yansıtılmıyor, telefon görüşmeleri hiçbir şekilde animasyonlu değil ve bazı özel efektler hiç de ilk fragmanlardaki kadar renkli ve detaylı değil. Animasyon da sinir bozucu. Böylesine harika bir resimle (ve tek kelimeyle muhteşem - ekran görüntülerine ve videolara bakın), bir çıkıntıya atlamak için göğsünü kederli bir şekilde duvara vuran Delsin'e bakmak bir şekilde tuhaf.

Sucker Punch'ın yaratıcıları tarafından ne kadar harika bir iş çıkarıldığını biliyorsanız, bu iki kat saldırgandır.

Klasik dualizm

Serinin temel özelliklerinden biri olan ahlaki seçim ortadan kalkmadı. Burada da durum daha önce olduğu gibi dizideki gibidir Masal Peter Molyneux - gri ton yok, ya kesin bir iyilik yaparsınız ya da kana susamışlığınızın tadını çıkararak Seattle'da ortalığı kasıp kavurursunuz ve umutsuzluğa neden olursunuz. Ancak Cole, cehennem gibi bir kıkırdamayla yoldan geçenleri şimşekle kızartarak çok tuhaf bir izlenim bıraktıysa (sonuçta, eylemlerinin sonuçlarının farkında olan ve süper güçlerine alışmış yetişkin bir adam), o zaman kahramanların eylemleri Gençlik maksimalizminin prizmasından süzülen İkinci Oğul çok daha mantıklı görünüyor.

Neyse ki Delsin maceralarında yalnız değil. Ağabeyinin yanı sıra diğer rehberler de onunla iletişime geçiyor. Örneğin, kaderi size bağlı olan ve karar vermeniz gereken eski bir eroin bağımlısı olan Abigail ile tanışın.

Kötülüğün yolunu tutan Delsin neden “Biyoteröristlere ölüm!” sloganı atan göstericileri öldürüyor? Evet, çünkü bağırmaktan yoruldunuz! Etkisiz hale getirilebilecek DEZ askerleri neden öldürülsün? Evet, hareketsiz yatsınlar ve tekneyi sallamasınlar diye!

Her iki tarafın da kendi dövüş teknikleri vardır ve olay örgüsünün sunumu seçiminize bağlı olarak önemli ölçüde değişir. Abigail'le gece nasıl düzenlenecek (böyle olacağından hiç şüpheniz yoktu, değil mi?) ve o sıcak kucaklaşmanın ardından size ne söyleyecek? Kardeşinle ilişkiniz nasıl olacak? Olay örgüsünün kendisi elbette pek değişmeyecek, ancak olaylara ilişkin algınız çok farklı olacak.

İyi mi kötü mü?

Her iki taraf için de oynadık. İşgal altındaki Seattle'da kötü bir karakter nasıl hisseder? Ne kadar nazik? Hadi çözelim.

Skyrim'in geçişi tek seferde tam üç yüz saatimi aldı. Ve oyunun etkileyici ölçeği nedeniyle bu şekilde ortaya çıktı. Tamamen kontrolsüz bir vicdan ve aşırı özgür bir hayal gücü suçtur. Her figüranın ölümü benim için bir trajedi; kafamda hızla sahneler canlanıyor: Bir kadın kocasız kalıyor, çocuklar babalarını kaybediyor, bir anne ölen oğlunun yasını tutuyor. Br. Bu arada, adaletsizlik duygusundan kalbim ağrıyor - nasıl bir adam yürüyüşe çıktı ve ben burada hesaplaşmamla onu yanlışlıkla yere yuvarladım. Bu olmamalı! İndirme butonu nerede...

Ancak çoğu zaman vicdanınızla uzlaşmanız gerekir çünkü birçok oyun zulmü oldukça teşvik eder. Bu bakımdan İkinci Oğul da bir istisna değildi. İyi huylu olanlar burada zor anlar yaşayacak - en lezzetli ve güçlü becerilerin tümü siyah karmanın sahiplerine açıklanacak, hafif olanlar ise koruyucu ve sersemletici yeteneklerle yetinmek zorunda kalacak. Ve bunların kullanımı çok daha zordur. İyi bir örnek: Bir düşmanı neon yardımıyla etkisiz hale getirmek için, şeytani Delsin'in sadece kafasına bir ışın göndermesi gerekiyor, ama iyi adamın her ikisini de bacaklarına nişan alması gerekecek - sadece nişan almak daha zor olmakla kalmıyor, ama aynı zamanda iki el ateş etmeniz gerekiyor. Abigail'le bir "Jedi" ile seks yapmak bile çok daha sıkıcı olacak!

Ancak meydan okumayı sevenler için gücün en parlak tarafı doğru seçim zorluk seviyesini daha da yükseğe çıkarmanıza olanak tanır. Ayrıca, eylemleriniz sayesinde DEZ propagandasının nasıl zayıfladığını ve sokaktaki insanların artık Delsin'den korkmadığını, kahramanı sevinçle selamladığını ve fotoğraf çekmek için acele ettiğini görmek güzel. Bu yüzden ayartılmaya boyun eğmeyin genç Padawanlar ve gerçek yoldan ayrılmayın.

Filmlerde, kitaplarda ve dizilerde her zaman kötülüğü desteklerim. En sevdiğim Game of Thrones karakteri (hayır, Joffrey değil!) Serçeparmak, en sevdiğim bölüm " Yıldız Savaşları"- üçüncüsü ve çocukken hep Tom'un sonunda Jerry'yi yakalayıp yutacağını hayal ederdim. Oyunlarda da durum aynı. İÇİNDE HayırVerkış Geceleri Her türlü iyiliği en sapkın biçimlere aktif olarak "bükebilen" Violla the Bender adlı bir karakterim vardı ve sonunda Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri Wookiee'yi Zaalbar'ı öldürmeye zorladım en iyi arkadaş Mission Vao ve karanlık tarafın tüm gücünü deneyimleyin. Aynı zamanda gerçek hayat Ben bir sineği bile incitmeyen son derece nazik bir karakterim, dolayısıyla buna gerçekleşmemiş olanın yüceltilmesi diyebilirsiniz.

Ama kötü karakterleri oynamaktan nefret ediyorum. diğerleri kötü karakterler, bu yüzden InFamous: Second Son kendimi evimdeymiş gibi hissettim. Burada karanlık güçlerinizi en muhteşem yollarla ortaya çıkarabilir ve aynı zamanda diğer herkesi adil bir şekilde cezalandırabilirsiniz. Delsin, karanlık tarafta bile adaletsizlikle daha radikal yollarla mücadele etmeyi başarıyor. Biyoteröristlerle savaşan siyasi aktivistlerin liderini bulup onu öldürmek mi? Evet. Bütün bu aptal insanları bağırmaktan yoruldukları için pankartlarla mı öldüreceksiniz? Kesinlikle. İlk ateş açan her DEZ askerini yakacak mısınız? Elbette.

Bir yandan InFamous'taki kötülük sizi gerçekten kurtarıyor ama diğer yandan belki de iyiden daha mantıklı ve adil. Ve masum kurbanlar... Cizvitlerin öğretilerine göre amaç, araçları haklı çıkarır.

Geliştiriciler kasıtlı olarak gençlik maksimalizmine baskı yapıyor. Abigail Delsin "den"de "Jane Eyre" kitabını keşfediyor ve yerinde bir yorum yapıyor: " Jane Eyre... Çavdar Tarlasındaki Çocuklar gibi, sadece kızlara yönelik“—ve İkinci Oğul'u büyük ölçüde karakterize eden de bu iki kitaptır. İstenmeyen insanlar, dışlanmışlar, toplumun istenmeyen unsurları, öyle ya da böyle herkese (kendileri dahil) saygılı davranılmayı talep edebileceklerini kanıtlamaya çalışırlar.

InFamous artık duvarlarda koşma ve elinizden ateş etme oyununa benzemiyor, tıpkı süper güçler ve karikatürize kötü adamlarla ilgili bir gençlik çizgi romanına benzemediği gibi. Şu andan itibaren Second Son, oynaması hala çok eğlenceli olan, oldukça derin ve zekice bir çalışmadır.

BUNU BEN DE YAPABİLİRİM!
Evin tüm duvarını sosyal grafitilerle boyayın ve... üç ay tutuklanın.
Özel derecelendirmeler

Rusça

Bir kere olsun, Rusça versiyonunun hem çevirisi hem de dublajı birinci sınıf. Çevirmenler "emmek" ve "haydi sevişelim" gibi iyi bilinen kelimelerden çekinmediler, ancak gençlik argosunu aşırı kullanmadılar, aksi takdirde gençlerin oyunların Rusça versiyonlarını duymak genellikle acı vericidir.

Hepimiz Sucker Punch'ın bu GTA klonunun devamını bekliyorduk. Serinin ilk bölümü GTA benzeri oyunlara dair anlayışımı değiştirdi, ikinci bölüm ise tek kelimeyle mükemmel bir devamıydı. Evet, her ikisinin de bulanık bir resmi vardı, ancak güçlü bir hikaye ve inanılmaz derecede eğlenceli bir oynanış bu eksikliği kolayca telafi etti.

Bu sefer, ikinci bölümün en iyi geleneklerine uygun olarak, ilk bölümdeki acımasız Kol yerine, yaklaşık 17 yaşında görünen (oyuna göre 24 yaşında) tatlı bir çocuk olan Delsin için oynamalıyız. herkesi bir kez daha kurtarın.

Genel olarak kahraman görünüşte bile çok üzgündür (sadece ibne şapkasına bakın).

Önceki ikisinde olduğu gibi bu bölümde de her zaman aynı seçeneğe sahibiz: iyilik ya da kötülük yapmak. Seçimleriniz olay örgüsünü etkileyecek ve sonuçları olacaktır.


Kötülük'e belli bir çekicilik veren şey, iyiyle kötü arasındaki bu ayrımdır. Oyunun olayları ikinci bölümdeki olaylardan bir süre sonra geçiyor.



Grafiklere gelince, önyargılı davranmayacağım ve hemen söylemeyeceğim; mükemmeller! Hayır, o bile değil; o sadece harika! Bu en güzel oyunlardan biri şu anda. üzgün yenidenGTA'nın buraya yakın bile olmadığını yapın. Infamous oynayarak yeni nesil konsolun ne anlama geldiğini anlıyorsunuz. Özellikle güzel grafikler için bir PS4 satın aldıysanız bu oyun tam size göre! Bütün bu Crisys, Uncharted ve The Last of Us'ı unutun. İkinci Oğul'un yakınında bile değiller.

1080p, ekranda gerçek grafik kaosu yaşansa bile düşmeyen kararlı 30 fps. Çizim mesafesi diğer geliştiricilere örnek olarak gösterilebilir, o kadar yüksek ve detaylı ki. Efektler ve ışıklandırma benzersizdir.

Sucker Punch'ın, konsolun piyasaya sürülmesinden sadece 4 ay sonra çıkan bir oyun için böyle bir optimizasyonu nasıl başardığı büyük bir sır. E3'te gösterilen fragmanlara kıyasla düşüş bekleyen tüm nefretçilerin burunlarını gururla sildiler. Kötüleşme yok! Grafikler daha önce söz verildiği gibi mükemmel. Bu, saf PC hayranlarının gözüne toz sokmak için sahte sahte fragmanları olan Crytek değil.

Şehirde dolaşan çok sayıda yaya var, yalnızca PS4 bu türde gerçek bir CROWD uygulayabildi; ne PS3, ne X360, ne de üst düzey bir PC açıkça başa çıkacak güce sahip değildi.

Eksikliklerden sadece küçük şeyler geri alınabiliyor, örneğin kirin muhteşem dokusuna bakıldığında üzerinde hiçbir iz kalmamış olması üzücü. Birçoğu oyunu gerçek zamanlı olarak gece-gündüz döngüsünün olmaması nedeniyle de eleştiriyor (zaman yalnızca siz görevlerde ilerledikçe geçer). Ayrıca rayların üzerindeymiş gibi hareket eden AI arabaların tamamen yokluğu da biraz sinir bozucu.

Tüm bu eksiklikler, geliştiricilerin zaman eksikliğine bağlanabilir ve onlar bile oyun hakkındaki izlenimlerinizi bozamaz.

Oynanışa ve diğer her şeye gelince, devrim olmadı. Önümüzde aynı InFamous var, sadece yeni yetenekleri ve nefes kesici grafikleri var. Yani, önceki bölümlerin oynanışı iyiyse, o zaman burada daha da kötü değil. Kısaca oyun hakkında - oyun, değişen derecelerde ilgi çekici görevlere bölünmüştür. Eylem büyük bir alanda gerçekleşiyor ve açık dünya. Görevler sırasında birçok düşmanla uğraşmak zorunda kalacağız ancak GTA5'teki gibi donuk ateş etmek ve kollarımızı sallamak yerine, burada herkesi süper yeteneklerimizle öldüreceğiz. Bu çok ilginç bir aktivite, çünkü onları kullandığınızda etrafınızdaki her şey çöküyor ve havalanıyor, bu da mükemmel fizik ve çok sayıda her türden nesnenin kolaylaştırdığı bir şey. Tekrar belirtmek isterim ki, çok aktif aksiyonlarda bile oyun asla yavaşlamaz veya yavaşlamaz. Kararlı 30 fps, oyuna çok yardımcı olur.

Ancak burada bir dezavantaj var - oyunun çok kısa olduğu ortaya çıktı. Sadece 15 saat, tür için oldukça kısa bir süre. Her ne kadar farklı bir yol seçerek (iyi yerine kötülük ya da tam tersi) her zaman tekrar geçebilirsiniz ki bu çok haklı. Yani burada tekrar oynatma değeri var ve bu sadece gösteri için değil, her hayran bunu iki kez yaşamak zorunda.

Sonuçlar: Umarım destanın dördüncü kısmı çok daha yenilikçi olur. Buradaki diğer her şey zaten birinci sınıf. Yeni nesil konsolların şüphesiz en küçümsenen hiti. Karşılaştırıldığında, Killzone Shadow Fall çok saçma görünüyor, ancak bu şu anda en güzel nişancı oyunu.

Seviye: 10 üzerinden 9,5. Bir Başyapıt haline gelmek için çok az kapsam ve yenilikten yoksun, süper bir hit.

Bu sefer size veda etmiyorum ve ana incelemeye eklentinin incelemesini ekleyeceğim - Ünlü: İlk Işık .

Bu, ayrı bir oyun olarak satılan çok tuhaf bir eklentidir, yani orijinal InFamous Second Son'a sahip olmadan bile oynayabilirsiniz. Bunun için sadece 15 euro (kutulu versiyon için 20 euro) istiyorlar. Ve size şunu söyleyeyim - bu eklenti TAM BİR HAYAL KIRIKLIĞI!

Ana karakteri değiştirdiler, artık Delsin'le tanışmadan önceki hüzünlü ve korkutucu Fetch oldu. Oyunun arazisi orijinalindeki gibi birebir ve baştan sona fazlasıyla doğrusal. Birçoğu GTA IV eklentilerinin aynı olduğunu söyleyecektir. Ancak Rockstar bunlarda en azından bir şekilde atmosferi değiştirmeye çalıştı ve bize bambaşka bir macera ve hikaye hissi verdi. Burada aynı şeyi sadece farklı bir kahraman için oynadığım hissinden kurtulamadım.

Göründüğünden bile daha kötü. Bu oyun bize ayrı bir oyun olarak sunulduğu için eğitim görevlerinden tekrar geçmek zorunda kalıyoruz. Üzgün ​​değil, değil mi? Ve bu 3 saatlik oyun uğruna mı?

Tek artısı Fitch'in yeni yetenekleri ve düşmanlarla daha zorlu savaşları.

Sonuçlar: Kelimenin en kötü anlamıyla gerçek bir hack. 5 euroluk basit bir DLC olsaydı bu konuda tek kötü söz söylemezdim. Ve burada bize 3 saatlik bağımsız bir eklentiyi 15-20 avroya mı satıyorlar? Evet delirmiş olmalılar.

Seviye: 10 üzerinden 3. Tam teşekküllü bir eklenti değil, doğrudan geçiş.

PS. Pek çok forumda oyunun sözde berbat olduğunu, %80'inin başarısız olduğunu ve satın almaya değmediğini yazıyorlar. Peki, bunların hepsi ya oyunu oynamayanlar ya da oynamış ama serinin hayranı olmayanlar için tamamen saçmalık.

Peki ya yüzde 80'i olan basın? Henüz anlamadın mı? Büyük basın yetersiz ve çoğu zaman tamamen saçmalık yazıyor. Tuhaf ama her türlü kodun derecelendirmeleri subHD, grafik yapıştırma, yeni hiçbir şey vb. nedeniyle bozulmaz. Tam tersine genellikle “Aman Tanrım! 10 üzerinden 10!!!”

sana getireceğim somut örnek Büyük basının yetersizliği:

Rezil: İkinci Oğul (PS4) - yeni oyun, konsolun çıkışından 4 ay sonra yayınlandı, şu anda en iyi grafiklere sahip. %80.

Grand Theft Auto V (PS4), konsolun piyasaya sürülmesinden 12 ay sonra piyasaya sürülen, pastgen grafikleri olan bir pastgen bağlantı noktasıdır. %97.

Unutmayın, bir oyunun satın almaya değer olup olmadığını öğrenmek için yazarların oyuncular ve yayıncılar tarafından baskı altında olmadığı bunun gibi küçük sitelerdeki incelemeleri okumalısınız. Veya forumlarda. Genel olarak, bu inceleme okumanız gereken tek incelemedir. Objektiftir, tarafsızdır ve önceki tüm bölümleri oynamış ve türe çok aşina biri tarafından yazılmıştır.

İnceleme hazırlandı nihai siteye özel

PS4 için inFamous'ta grafikler ve fizik: