Başlamak için, genel oyun kurallarına adanmış giriş kılavuzumuzu tanımanızı öneririz. Çok sayıda tavla çeşidi vardır. Artık klasik tavlanın kurallarını hatırlamak bile zor olabilir ama bizim ilgilendiğimiz şey bu.

Oyunun amacı "Uzun Tavla: Arena"

Oyun alanı 24 pozisyondan oluşur. İki oyuncu kavga ediyor. Her oyuncunun beyaz ve kırmızı olmak üzere iki renge bölünmüş 15 fişi vardır. Başlangıçta bir oyuncunun 15 fişi sol alt pozisyonda, rakibinin 15 fişi ise sağ üst pozisyondadır. Başlangıçtaki “deliğe” “kafa” denir.

Oyuncular sırayla oynar. İki zar otomatik olarak atılır. Bu zarların üzerindeki noktaların sayısı, oyuncunun herhangi bir taşı kaç pozisyona taşımak zorunda olduğunu (gerekli) gösterir.

Kazanan, 15 çipin tamamını sahadan ilk çıkaran kişidir.

“Home” olarak adlandırılan konumlardan chip çekebilirsiniz. “Ev” her oyuncu için farklıdır. Örneğin, yukarıdaki ekran görüntüsüne bakarsanız, beyaz çipleri kontrol eden oyuncu için kasa, sol çeyreğin ilk altı pozisyonu olacaktır. Kırmızı çipleri kontrol eden oyuncunun evi, sağ çeyreğin son altı pozisyonu olacaktır. 15 çipin tamamı “ev”e girdiğinde, bunların sahadan çıkarılmasına izin verilecek.

Yukarıdaki ekran görüntüsünde görülebileceği gibi, tüm konumlar geleneksel olarak "1" ile "24" arasında numaralandırılır. Beyaz çiplerin "başı" 1 numaralı konum, kırmızı çiplerin "başı" ise 13 numaralı konumdur. Beyaz çipler için “ev” 19-24 pozisyonları, kırmızı çipler için ise 7-12 pozisyonları olacaktır.

Çipler saat yönünün tersine hareket eder. Pratik olarak gitmelisin tam daire, mevcut konumunuzun üstünde veya altında bulunan çeyreğe ulaşıyor.

Oyunun başlangıcı

İlk giden oyuncu, uygulama tarafından rastgele seçilen oyuncudur. Zar (zar) atışına katılmazsınız, ancak zar üzerinde belirtilen sayıda "deliğe" gitmeniz gerekir.

İlk hamle anında, her iki oyuncunun da "kafadan" bir değil iki fişi çıkarma hakkı vardır, ancak yalnızca "çift" durumunda (aşağıyı okuyun). Diğer tüm durumlarda, “kafadan” yalnızca bir çip çıkarılabilir.

Hareket kuralları

Her oyuncu yalnızca kendi fişlerini hareket ettirir. Çipi önce bir zardaki sayıya eşit delik sayısına, sonra da diğer zardaki sayıya taşımanız gerektiğini anlamak önemlidir.

İki farklı parçayı “kafanın” içinde olmadıkları sürece tek hamlede hareket ettirebilirsiniz. Çipleriniz aynı konumdaysa yalnızca üsttekini hareket ettirebilirsiniz.

Zaten anladığınız gibi, çipleri "kafa" gibi aynı konuma yerleştirebilirsiniz. Rakibinizin çipiyle bir deliğe çip taşıyamazsınız. Ayrı bölümümüzde ayrıntılı olarak açıklanan özel "çitler" oluşturmanıza olanak sağlayan da bu kuraldır.

Normal bir hareket örneği verelim. Aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın:

Beyaz çipli oyuncunun sırasının üzerine dirlerin düştüğünü varsayalım.

Beyaz çipi “baş”tan (1 numaralı konum) 6 numaralı konuma (“5”in başlangıcında) ve ardından aynı çiple 10 numaralı konuma (“4”ün başında) taşıyabilir. ”). Veya aynı çipin hareketi farklı bir sırayla gerçekleştirilir - kafadaki çip (No. 1) 5 numaralı konuma ve bu konumdan 10 numaralı konuma hareket eder. Gördüğünüz gibi “terimlerin yerleri” değiştirildiğinde son durum değişmiyor.

Ancak örneğin 6. pozisyonda kırmızı çip varsa, oyuncu 10. pozisyona ancak ikinci şekilde, "beşinci" pozisyondan ulaşabilecektir. 5 numaralı pozisyonun da kırmızı bir çip tarafından işgal edildiğini hayal edersek, oyuncu çipi "kafadan" hareket ettiremez.

Örneğin, bir oyuncu #15 numaralı pozisyondan 24 numaralı pozisyona kadar tek bir çiple (yani başlangıçta çizilen sayının tamamını eşleştirerek) "tam hamle" yapamaz çünkü orada kırmızı bir çip vardır. Ancak 15. pozisyondan 19. veya 20. pozisyona geçebilir ve hareketin ikinci yarısını başka bir taşla gerçekleştirebilir.

İki kırmızı çipin bulunduğu 8 numaralı konuma dikkat edin. Başlangıçta, örneğin "1" ve "2" görünürse, oyuncu 9 numaralı konuma benzemek için üstteki çipi ve 10 numaralı konuma benzemek için alttaki çipi kullanabilir (ve tam tersi, üstteki çipi de 10 numaralı konuma benzetmek için kullanabilir). 10 numara, alttaki 9 numaraya kadar) . "Kafadan" böyle bir hareket artık iki fişle gerçekleştirilemez, yalnızca oyunun en başında her oyuncu için ilk atışla, ayrıca bir "çift" atılması şartıyla.

Oyuncu başlangıçta çizilen karelerin sayısını herhangi bir çiple eşleştiremezse dönüşün atlanması mümkündür.

Mümkün olan tek hareket kendisi için dezavantajlı olsa bile, oyuncunun tam bir hamle yapmak zorunda olduğunu anlamak önemlidir.

Bir kural daha. Örneğin “4” ve “5” şafakta düştü. Eğer oyuncu tam hamle yapamıyorsa önce “5”e gitmelidir ve dört kareye olan hamle kaybedilir. Böylece ikilinin oyuncusu hareketi etkileyen hamleyi yapar. Daha hücreler ve daha küçük bir sayı yanar. Bu, tam bir hareketin mümkün olmadığı ancak ikisinden birinin mümkün olduğu bir durumda uygundur. Daha büyük bir sayıya geçiş mümkün değilse, oyuncu daha küçük bir sayıya geçebilir.

"Çift" nedir?

Çoğu zaman aynı sayıların şafak vakti ortaya çıkması da olur. Örneğin "4" ve "4". Bu durumda hamle sayısı iki katına çıkar. Oyuncunun dört karede dört kez hareket etmesi gerekecek. “Kafa” hariç, aynı delikte olsalar bile dört farklı çipi hareket ettirebilirsiniz. Oyuncunun ilk hamlesi sırasında bir "çift" belirirse, "kafasından" iki fişi çıkarabilir. Bu önemli bir avantaj!

İki çip yalnızca "3-3", "4-4" ve "6-6" çiftleri göründüğünde kaldırılır, çünkü bu şekilde rakibin "kafasının" işgal ettiği konum bir çipin hareketini engeller (ve çiplerinizi yerleştirmek) Hatırlarsanız diğer insanlarla “deliğe” girmek mümkün değildir). Diğer tüm durumlarda, tam bir hareket yapmak için kullanılabildiğinden "kafadan" yalnızca bir çip çıkarılır.

Evden çip nasıl atılır (geri çekilir) (oyun sonu)?

Oyunculardan birinin fişleri evinde altı pozisyona gelir gelmez (yukarıyı okuyun), onları atmaya başlayabilir. Tüm fişlerini ilk atan kazanır.

Şafaklar hâlâ düşüyor. Puanları iki farklı şekilde kullanabilirsiniz: ya "ev" içindeki döşemeleri hareket ettirerek ya da "ev"deki döşemeleri atarak.

Cipslerin nasıl atıldığına bir örnek. "Kafası" 1 numaralı pozisyonda olan beyaz çipli oyuncunun tüm fişlerini 19-24 pozisyonlarındaki "ev"e taşıdığını varsayalım. Bu durumda çipler evdeki altı konumun tamamını işgal eder. Şafakta 3-5 kombinasyonu belirir. Bu, oyuncunun pullarını 19-21 konumlarından üç konuma ve 19 ila 24 konumlarına taşıyabileceği veya evden üçüncü ve beşinci konumlardan pul atabileceği anlamına gelir.

DİKKAT! Dama atma pozisyonları tahtanın kenarından itibaren sayılır. Yukarıdaki ekran görüntüsüne bakarsanız, 19-24 pozisyonlarındaki beyaz çiplerin "evi" için ilk pozisyon 24 numara, altıncı pozisyon ise 19 numara olacaktır. Öte yandan, "evi" 7-12 olan kırmızı çipler için ilk konum 12 numaralı delik, altıncı delik ise 7 numaralı delik olacaktır.

Başlangıçta 3-5'lik bir kombinasyon atıldığında, "evin" üçüncü ve beşinci delikleri oyuncunun fişlerini içermiyorsa, o zaman ya çipleri evin içinde hareket ettirmeli ya da bu durumda bir hamleyi atlamalıdır. hareket imkansızdır.

Ancak bir nüans daha var. Yukarıda belirtildiği gibi, kazançlarda 3-5 kombinasyonunun ortaya çıkması durumunda, üçüncü ve beşinci konumlarda fiş yoksa, bu durumda oyuncunun, kazanç için dördüncü sıradan bir çip çekme hakkı vardır. “5” numarası ve zara hesabına göre “3” numaralı ikinci pozisyondan başka bir çip. Üzerinde çip yoksa, oyuncu daha da küçük bir pozisyondan çip çekebilir.

Bu nedenle altıncı pozisyondan bir çip çekebilmek için oyuncunun şafak vakti "6" rakamının görünmesini beklemesi gerekir. Bir çipi bu konumdan çıkarmak zordur, bu nedenle bir çipi evin altıncı konumundan hareket ettirmeniz önerilir (yukarıdaki ekran görüntüsünde beyaz ve kırmızı çipler için tahtada sırasıyla No. 19 ve No. 7) herhangi bir başkasına. Tahtanın kenarına ne kadar yakın olursanız, tüm parçaları "evden" o kadar hızlı çıkarabilirsiniz.

Oyun sonucu

Yukarıda belirtildiği gibi, tüm fişlerini tahtadan ilk çıkaran oyuncu kazanır. Hiçbir sonuç olamaz.

Aynı zamanda, belirli sayıda puanın verildiğine bağlı olarak çeşitli sonuçlar vardır:

  1. "Mars". Bu sonuç kazanan için en iyisidir. Bir oyuncunun, rakibinin tek bir fişini çekmesine izin vermeden, tüm fişlerini tahtadan çıkarabildiği zaman elde edilir.
  2. "Kola". Bu nadir durum Kaybeden tarafın tüm fişlerini "kafadan" (başlangıç ​​​​pozisyonundan) çekecek zamanı olmadığında.
  3. "Ev Mars" Bu sonuç daha da az sıklıkla meydana gelir. İlk durumda olduğu gibi, kazanan tüm fişlerini tahtadan çekerken rakip hiçbir fişini çekmedi. Aynı zamanda kaybeden taraf tüm fişlerini “ev”e taşımayı başardı!

Tavla oldukça eski bir oyundur ancak buna rağmen ilgi günümüze kadar kaybolmuyor. Şu anda, her birinin kendi hareket kuralları, damaların başlangıç ​​konumu ve diğer özellikleri olan birçok tavla türü icat edilmiştir, ancak en popüler olanları uzun ve kısadır.

Tavla oynamak için bu oyunun tüm türlerinde ortak olan kurallar vardır:

Oyuncular sırayla bir zarın atılmasıyla belirlenen ilk hamleyle (en yüksek puana sahip oyuncu ilk önce gelir) sırayla hareket ederler. İÇİNDE farklı türler Tavla oyununun kurallarına göre pulların hareket yönleri farklı olabilir, ancak tam olarak bir daire içinde ve yalnızca tek yönde hareket ederler.

Zarlar tahtanın yarısındaki boş alana atılmalıdır. En az bir zar sahadan uçarsa, diğer yarıya yuvarlanırsa, düzensiz durursa veya pulun üzerinde durursa atış geçersizdir ve tekrarlanması gerekir.

Her hamleden önce iki zar atılır ve her hamle için pulun bir ila dört hamlesini yapabilirsiniz. Her birinde, oyuncu kendi rengindeki bir pulu, bir zardaki puanlara eşit sayıda puan hareket ettirebilir.

İki farklı damayı veya bir tanesini hareket ettirebilirsiniz. Zarda çift göründüğünde düşen puanlar ikiye katlanır ve oyuncu 4 hamle yapabilir.

Damanın yasaklı hareketlerini ezberlemek aynı zamanda tavlayı doğru oynamanıza da yardımcı olacaktır. Bir oyuncu, zardaki puan sayısı pulu dolu veya boş bir noktaya taşımasına izin vermiyorsa hareket edemez. Bu durumda hareketin atlanması gerekir. Ancak en az bir hareket yapabildiğinizde, kârsız olsa bile onu reddedemezsiniz.

Hareket sırasında oyuncunun tüm pulları evlerini işgal ettiğinde, sonraki her hamlede oyun alanının dışına yerleştirilebilirler. Bu, pulların ilk yerleşimi gibi, seçilen tavla türünün kurallarına göre belirlenir.

Oyunun amacı, pulları tüm sahanın etrafında bir daire şeklinde hareket ettirmek, ardından hepsini evinize geri döndürmek ve rakibinizden önce oyun alanına koymaktır.

Bu oyunda beraberlik yok. Çemberi ilk tamamlayan kişi kazanır.

bilmek genel kurallar Oyunlarda her türlü tavlanın nasıl oynanacağını anlamak çok daha kolaydır. Ve bunları oynamak sadece eğlenceli değil aynı zamanda faydalıdır çünkü bu süreçte kendinizi eğitirsiniz. matematik becerileri ve dayanıklılık. Buna ek olarak, diğer birçok masa oyunu gibi tavla da küçük bir takımı birleştirebilir veya birçok ilginç aile akşamı sağlayabilir.

Ayrıca size oyunlarla ilgili kısa bir video dersi sunuyoruz. tavla:

Tavla 2 kişi tarafından oynanan bir oyundur. Bunun için dama ve küp (zar) olmak üzere iki parçaya bölünmüş özel bir tahtaya sahip olmanız gerekir. Oyunun amacı damayı tahta üzerinde hareket ettirmektir. Bunu yapmak için, üzerine puanların düştüğü zarlar atılır ve düşen puanlara bağlı olarak dama oyun alanı boyunca hareket ettirilir.

İnsanlar yaklaşık 5.000 yıldır tavla oynuyorlar. Bu oyun bize uzun zaman önce Doğu'dan geldi ve farklı zamanlarda bu tür boş zaman etkinliklerinin popülaritesi sürekli değişti, inişler ve çıkışlar yaşandı. Tavla çok popülerdi ve tavla olarak adlandırılıyordu. Tavlanın (uzun) kuralları neredeyse hiç değişmedi, ancak oyunun kuralları 1743'te Edmond Hoyle tarafından belirlendi. Bugün Ruslar arasında çok popülerler ve İran, Suriye, Türkiye ve İsrail'de yaşayanlar bu oyunu çok seviyorlar. Bu oyunun hayranları arasında düzenli olarak çeşitli turnuvalar ve yarışmalar düzenlenmektedir.

Tavla kuralları aşağıdaki maddelere göre belirlenir:

  • Her tarafta 12 adet olmak üzere 24 noktalı dikdörtgen bir tahtadır. Nokta, tabanı yanda olan bir üçgendir;
  • Tahtanın köşelerinden birinde yer alan arka arkaya 6 noktaya ev denir;
  • tahta, çubuk adı verilen dikey bir çizgiyle ikiye bölünür;
  • her oyuncunun aynı renkten 15 pulu vardır;
  • oyunda bir çift (zar) kullanıyorlar.

Tavla oynamanın kuralları (uzun ve kısa):

  • her oyuncu sırayla oynar;
  • dama bir daire içinde hareket eder ve her oyuncunun kendi hareket yönü vardır;
  • İlk olarak, ilk hamle yapma hakkı zar atılarak oynanır. En yüksek sayıya sahip olan başlar. Skor eşitse zarlar yeniden atılır;
  • Her tur, çubuğun serbest bir tarafında zarların atılmasıyla başlar. Zarlar çubuğun dışına veya pulun üzerine düşerse veya aynı hizada değilse tekrar atmanız gerekir;
  • bir pul bir ila dört hamle yapabilir;
  • zarda atılan puanlar pulunuza veya boş bir hücreye hamle yapmanıza izin vermiyorsa hamle kaybedilir;
  • her iki zarın puan sayısını kullanmak mümkün değilse, bir zarın daha fazla puanının kullanılması gerekir;
  • Tüm pullar "evde" olduğunda, sonraki hamlelerde "evden" çıkarılırlar.

Tavla oyununun kuralları, pulların tahta üzerindeki ilk konumuna göre belirlenir. Damaları “evden” ilk çıkaran kazanır. Tavlada “beraberlik” seçeneği tamamen hariç tutulmuştur. Kazanan her zaman finalde belirlenir. Kazanmak için kazanan 4 puana kadar alabilir.

Uzun tavla oynamanın kuralları esas olarak yukarıdaki noktalardan oluşur. Ayrıca pulunuzu başka bir oyuncunun taşının üzerine koyamazsınız; istediğiniz sayıda damayı hareket ettirebilirsiniz; Zarların üzerindeki puanlar toplanmaz; Zarda geçerli bir hamle yoksa geçilmez bir perde oluşturulmasına izin verilmediğinden hamle atlanır. Ek olarak, uzun tavla oynamanın kuralları, oyuncuların pulları bir yönde, birbiri ardına, saat yönünün tersine hareket ettirmesidir. Oyun, kazanılan puanlara göre verilen, önceden belirlenmiş bir bahis üzerinden oynanır. Bir oyuncunun pullarını kaldırmaya vakti olmadığı halde ikinci oyuncunun bunu yapmış olduğu duruma "mars" denir. Bu durumda bahis ikiye katlanır.

Kısa tavla oynamanın kuralları aşağıdaki farklılıklara sahiptir:

  • dama birbirlerine doğru hareket eder;
  • kısacası tavlada başka bir oyuncunun pullarını devirebilirsiniz;
  • oyunun başladığı konum daha karmaşıktır;
  • Oyuncunun "evi" 6 ve 1 numaralı pozisyonlar tarafından işgal edilmiştir ve oyuncunun "avlusu" 12 ve 7, rakibininki ise 19 ve 24, 13 ve 18'dir.

Kısa tavla oyununun kuralları da pulların şu şekilde düzenlenmesidir: Oyuncunun 24. noktada 2, 13. noktada 5, 8. noktada 3 ve 6. noktada 5 pulu vardır. Rakibin pulları düzenlenir. ters yönde. Özellikle tavla oynamanın kuralları basit olduğundan belki siz de bu heyecan verici eğlenceden keyif alacaksınız.

Birçok kişi korner oyununu hatırlar. Beyaz ve siyah taşlar, sahanın çapraz köşelerinde gruplar halinde dizilir ve oyuncunun amacı, mümkün olduğu kadar çabuk düşman bölgesine doğru ilerlemektir. Benzer bir prensip tavla için de geçerlidir.

Tavla video eğitimi nasıl daha kolay oynanır

Tavla oynamayı öğrenen çevrimiçi oyun. Tavla oynamayı bilmiyorsunuz ama uzun zamandır öğrenmek mi istiyorsunuz? Eşsiz bir fırsatınız var! Bilgisayar en iyi hamleleri şu durumlarda gösterecektir: çeşitli seçenekler atar.

Tavla, zengin ve zengin bir içeriğe sahip, çok popüler ve çok ilginç, heyecan verici bir oyundur. antik tarih. Bu oyunun amacı tüm çiplerinizi eve aktarmak ve ardından oyun alanından çıkarmaktır. Tüm çiplerini ilk çekip çıkaran kişi odur.

Birçok kişi korner oyununu hatırlar. Beyaz ve siyah taşlar, sahanın çapraz köşelerinde gruplar halinde dizilir ve oyuncunun amacı, mümkün olduğu kadar çabuk düşman bölgesine doğru ilerlemektir. Benzer bir prensip tavla için de geçerlidir. Tavla nasıl oynanır?

Çok sayıda tavla çeşidi vardır. Ancak tüm özgünlüğe rağmen oyunun herhangi bir versiyonunu hızlı bir şekilde anlamanıza yardımcı olacak en genel kuralları vurgulayabiliriz. Tahta yapısı Tavla tahtası 24 adet dar uzun tahtadan oluşur.

Hatta insanların arkadaşlarıyla masa oyunları oynayarak vakit geçirme alışkanlığını kaybettiği, akşamları bilgisayar başında oturmayı tercih ettiği günümüzde bile tavla gibi bir oyuna ilgi duyanlar var. Ve tavla kurallarına ilişkin talimatları okumak istiyorlar.

Bu web pazarlaması veya benzer terimler için internetin birçok yorumu vardır: çevrimiçi pazarlama, internet pazarlaması, e-pazarlama ve.

YouTube'u İngilizce (ABD) dilinde izliyorsunuz. Bu tercihi aşağıda değiştirebilirsiniz. YouTube'u İngilizce izliyorsunuz. Bu tercihi aşağıda değiştirebilirsiniz. Bu videoyu bir oynatma listesine eklemek için oturum açın. Derecelendirme, video kiralandığında kullanılabilir. Bu.

Bu mükemmel mantık masa oyununu nasıl oynayacağınızı bilmiyorsanız, bu flaş eğitim tavlanın gerekli tüm kurallarına hızlı bir şekilde hakim olmanızı sağlayacaktır. Basit Tavla Tavla oyununun çevrimiçi olarak oynayabileceğiniz bir başka heyecan verici versiyonu.

Tavla oynamanın kuralları hakkında video dersi, tavla oynamayı öğrenme 2/2 Tavla oynamayı öğrenme, bölüm 2.

Önemli haberler:

Bilgisayarla ücretsiz çevrimiçi tavla oyunu Kısa tavla - tavla, bir bilgisayara kayıt olmadan ücretsiz çevrimiçi tavla oynayabilirsiniz. Masa oyunu Tavla farklı şekilde adlandırılabilir...

Bilgisayarla ücretsiz çevrimiçi tavla oyunu Kısa tavla - tavla, bir bilgisayara kayıt olmadan ücretsiz çevrimiçi tavla oynayabilirsiniz. Masa oyunu Tavla farklı şekilde adlandırılabilir...

Bilgisayarla ücretsiz çevrimiçi tavla oyunu Kısa tavla - tavla, bir bilgisayara kayıt olmadan ücretsiz çevrimiçi tavla oynayabilirsiniz. Masa oyunu Tavla farklı şekilde adlandırılabilir...

Bilgisayarla ücretsiz çevrimiçi tavla oyunu Kısa tavla - tavla, bir bilgisayara kayıt olmadan ücretsiz çevrimiçi tavla oynayabilirsiniz. Masa oyunu Tavla farklı şekilde adlandırılabilir...

06/10/2011
Böylece yaz bitti... Bu sevgili dönemde, çeşitlerimizde web sitesinde yayınlamaya fırsat bulamadığımız çok sayıda değişiklik meydana geldi. Artık ofiste sokakta olduğundan çok daha rahat - bu, gerekli tüm yeni eşyaları eklememize yardımcı olacak.
25/02/2011
Ve bugün istiyoruz...
13/12/2010
Baharın arifesinde, vazgeçilmez sıcaklık ve rahatlama hissi, kır gezileri ve tatil gezileri ile 33*33 cm ölçülerinde meşe tahtalar üzerinde birkaç farklı satranç setini aceleyle ürün yelpazemize ekledik. incelemelere göre huş ağacı versiyonunda boyut .. İşte başlıyoruz Yılbaşı

uzakta değil. Ve bunun arkasında 10 Ocak'a kadar devam edecek bir dizi hafta sonu var. Yeni Yılı nerede kutlayacağız? Kiminle? Ve en önemlisi, uzun Yeni Yıl tatillerinde ne yapmalı?

Yeni Yılın insanları birleştiren bir bayram olduğuna inanıyoruz. Bu onunla şirketlerde buluşacakları anlamına geliyor. Bu da demek oluyor ki...
Klasik tavla oynama kuralları (uzun)

1. Genel hükümler
1.1. İki kişi oynuyor. Oyun, iki yarıya (sol ve sağ) bölünmüş özel bir tahta üzerinde oynanır.
Her oyuncu için tahtadaki 15'er adet pul, tahtanın sağ tarafında kendi kısmına yerleştirilir.
Oyuncuların genellikle siyah ve beyaz olmak üzere farklı renklerde pulları vardır.
Ücret sayısı - 2.



Oyuncular sırayla zara (zar) atarlar.
Damaların ilk düzeni Şekil 1'de gösterilmektedir.
Her oyuncunun yalnızca kendi rengindeki pulları hareket ettirme hakkı vardır.
1.2. Taşların tahtadaki ilk konumuna (pozisyon 1 ve 13) "kafa" adı verilir; bu konumdan yapılan bir hamleye "kafadan hareket" ("kafadan alma") adı verilir.
Tek hamlede kafanızdan yalnızca bir pulu alabilirsiniz. beyaz En çok puana sahip olan dama pulunu alır. Atılan puanların sayısı aynı ise atış tekrarlanır.
1.4. Oyun birden fazla oyundan oluşuyorsa pulların rengi değişir ve bir sonraki oyun, bir önceki oyunu siyahla oynayan oyuncu tarafından başlatılır.
1.5. Oyuncunun hareketi, yazı tura atılmasının yanı sıra atıştan sonra damaların hareketidir.
1.6. Zara'yı küçük bir bardaktan atmak daha iyidir, ancak avuçlarınızdan da atabilirsiniz (rakibinizle anlaşarak).
Zara'nın tahtanın yarısına düşmesi ve kenarda sağlam bir şekilde durması için atmak gerekir. Zarlar tahtanın her iki yarısına da dağılırsa veya yere, masanın üzerine (özellikle masanın altına) düşerse veya oyunculardan birinin küpü yana veya pula yaslanarak çarpık durursa, atış tekrarlanır.
1.7. Hamlesini yapan oyuncu parayı rakibine geçirdiğinde hamle yapılmış sayılır.

2. Oyunun anlamı
2.1. Oyuncu, tüm pullarla (saat yönünün tersine) tam bir daire çizmeli, onları "evin" içine sokmalı ve rakipten önce "onları atmalıdır". Her oyuncunun “evi”, “kafadan” 18 hücre uzaktaki bir hücreden başlayarak oyun alanının son çeyreği olarak kabul edilir.

2.2. "Atmak" terimi, taşla tahtanın dışına çıkacak şekilde bir hamle yapmak anlamına gelir. Damaları ancak tüm damalar “eve girdikten” sonra “atabilirsiniz”. Sonuç olarak beyaz, 13-18. bölgeden 7-12. bölgeye, siyah ise 1-6. bölgeden 19-24. bölgeye gider (Şekil 2).



3. Şaka

3.1. Oyuncu aynı anda iki zar (zar) atar.
Atıştan sonra, oyuncu pullarından herhangi birini, zarlardan birinin atılan sayısına eşit sayıda kare kadar hareket ettirir ve ardından herhangi bir pulu, diğer zarın atılan sayısına eşit sayıda kare kadar hareket ettirir.
Yani, zarlardan biri "üç", diğeri "beş" atarsa ​​buna göre pullarınızdan birini üç kare, diğerini beş kare hareket ettirebilirsiniz. Bu durumda, bir denetleyiciyi sekiz hücreye taşıyabilirsiniz.
Hangi hamlenin önce yapılacağı, çekilen sayının daha büyük veya daha küçük olması önemli değildir.
Bu durumda baştan sadece bir pul alınabilir (Şek. 3).



Oyunun ilk atışında oyunculara yukarıdaki kuralın istisnası sağlanır.
Kafadan çıkarılabilen tek pul geçemezse ikincisini çıkarabilirsiniz.
Bir oyuncu için bu türden yalnızca üç atış vardır:
altı-altı (6**6);
dört-dört (4**4)
üç-üç (3**3)
Bu durumda düşmanın kafanın üzerinde duran pulları yolu kapattığı için tek taşla tam hamle oynamak mümkün değildir. Bu kombinasyonlardan biri ortaya çıkarsa, oyuncu iki pulu kafasından çıkarabilir.
Not: Beyaz ilk kez 5-5 attığında ve siyah 4-4 attığında, oluşan engel onların daha ileri gitmesini engellediği için, siyah 4-4 atarak bir pulu kafasından çıkarır ve bir dörtlü oynar.
3.2. İki pulu, bir zarın gösterdiği hücre sayısına ve ardından başka bir zarın gösterdiği hücre sayısına göre hareket ettiremezsiniz. Yani, eğer atış beş veya dört ise, önce bir pulla iki için, sonra diğeriyle üç için gidemezsiniz (yani, iki pulla beşi geri kazanabilirsiniz) ve sonra aynı şekilde dörtlü oynayamazsınız.
3.3. Her iki şafakta da aynı sayıda puan belirirse (çift, tanrım, ikramiye), o zaman puan sayısı iki katına çıkar, yani. Oyuncu sanki 4 zar atmış gibi oynar ve bir zarda atılan hücre sayısı kadar 4 hamle yapabilir.
3.4. Bu Kurallara aykırı olmadığı sürece, oyuncu sırasının sonuna kadar pullarını kendi takdirine göre hareket ettirebilir. Oyuncu paralarını tahtadan aldığında hamle yapılmış sayılır.
Hamlenin tamamlanmamış veya kurallara aykırı olduğu ortaya çıkarsa, rakibin hamleyi yapıldığı gibi kabul etme veya oyuncudan doğru hamleyi yapmasını talep etme şansı vardır.
3.5. Altı taştan oluşan bir blok (çit; köprü) yerleştirmek yasaktır - ve hatta bu bloğun önünde rakibin taşı yoksa "kaçarken" bile yasaktır (Şekil 4).



6'lı taştan oluşan bloklar oluşturmak yasak değildir ancak rakibinizin on beş taşının hepsini kilitleyemezsiniz.
Altı damalı bir çit inşa etme hakkına ancak bu çitin önünde en az bir düşman karesi varsa sahip olursunuz.
3.6. Eğer düşmanın pulları bir pulun önünde altı kareyi işgal ediyorsa o zaman taş kilitlenir.
3.7. Damalar, oyuncunun şafak vakti attığı puan kadar tek bir hamle yapamayacak şekilde kilitlenirse (dama "hareket etmez"), oyuncunun puanları kaybolur ve dama hiç hareket etmez.
3.8. Bir alana isteğe bağlı sayıda pul yerleştirebilirsiniz.
Düşman taşının bulunduğu kareye taş koyamazsınız.
Bir pul işgal edilmiş bir kareye düşerse "hareket etmediği" söylenir.
3.9. Bir oyuncunun bir şafakta puan sayısı kadar hamle yapma şansı varsa, ancak başka bir şafakta düşen puan sayısı kadar hamle yapması mümkün değilse, o zaman oyuncu yalnızca bir hamle yapar. Diğer hamlenin puanları taş hareket etmediği için kaybedilir.
3.10. Bir oyuncunun tam hamle yapma imkanı varsa, kendi çıkarına olsa bile hamleyi kısaltma hakkı yoktur.
Yani, bir oyuncunun "üç" yapması daha karlıysa, ancak atış "altı" ise ve "altı"ya gitme fırsatı varsa, o zaman "altı"ya gitmelidir.
Oyuncunun yalnızca bir hamle yapmasına ve ikisinden birini yapmasına olanak tanıyan bir taş düşerse, oyuncu daha büyük olanı seçmelidir. Daha küçük noktalar kaybedilir.
Not: Tavladaki "taş" terimi, bir zarın yanı sıra iki sette görünen noktaların birleşimini de ifade edebilir.
Örneğin “dört-üç” taşı.
3.11. Dama atmak, pulun tahtanın dışına çıkmasını sağlayacak hamleler yapmak anlamına gelir.
Bir oyuncu ancak tüm pulları eve ulaştığında pullarını atmaya başlayabilir.
3.12. Damanın evden çıkarılması sürecinde, oyuncunun şafak vakti düşen puanları kendi takdirine bağlı olarak kullanma hakkı vardır: damayı evde oynayabilir veya atabilir. Dama yalnızca şafak vakti düşen noktalara karşılık gelen alanlardan atılabilir.
Örneğin, atış 6-3 ise, oyuncu 6. sahadan bir pulu ve 3. sahadan bir pulu tahtadan çıkarabilir (6., 5. veya 4. sahadan üç pul oynanabilir).
Kendi evinizden pul çıkarma işleminde, en yüksek kategorideki alanlarda pul yoksa, en düşük kategorideki alanlardan pulları kaldırmanıza izin verilir.
Örneğin, şafak vakti 6-5 gelirse ve 6. ve 5. alanlarda hiç pul yoksa, o zaman oyuncu, eğer orada pul yoksa, bir sonraki, dördüncü alandan evden iki pul alabilir. , sonra üçüncüden, eğer orada da ikinci pul yoksa, vb.
Parti biter.

4. Oyunda hesaplama

4.1. Kaybeden tarafın en az bir pulu atmayı başardığı duruma “oin” (0-1) denir.

4.2 Bir oyuncunun tüm pullarını attığı ve rakibinin hiçbir pulu atamadığı duruma "mars" (2-0) denir.

4.3.* Tavlada beraberlik. Beyaz oynayan bir oyuncu tüm pullarını atarsa, siyah oynayan ikinci oyuncu, oyuna ilk başladığından beri - bir oyun sonra - son atışı yapma hakkına sahiptir. Bu durumda siyah oynayan oyuncu son atış hakkını kullanarak pulunu tahtadan çıkarırsa oyun berabere biter ve oyunculara yarım puan (1/2-1/2) verilir. veya turnuva kurallarına bağlı olarak her birine bir puan (1-1).


*Uzun klasik tavlada beraberlik bir yeniliktir.