Ո՞վ ասաց, որ յուրաքանչյուր հեքիաթ պետք է ունենա երջանիկ ավարտ:

Իր թափառումների ընթացքում Գերալտ Ռիվայացին բազմիցս պատահել է հրաշալի արարածների, կարծես նրանք եկել էին այցելելու ուղիղ բանահյուսությունից, հայտնի և ոչ այնքան հեքիաթներից, լեգենդներից և առասպելներից: Ավելորդ է ասել, որ նույնիսկ Wild Hunt-ը, որի դեմ պայքարը նվիրված էր խաղի առյուծի բաժինը. The Witcher 3: Wild Hunt, իր կերպարը պարտական ​​է սկանդինավյան դիցաբանությա՞ն։ Այնուամենայնիվ, երբեմն նույնիսկ լավ հեքիաթների թվացյալ դրական կերպարները կարող են ստիպել կախարդին մերկացնել իր արծաթե սուրը… Ինչպես եղավ առաջադրանքի մեջ»: Չարի առաջին ծիլերը», որը կքննարկվի։

Սա կախարդի աշխատանք է:


Փնտրու՞մ եք Witcher-ին: Մենք փնտրում ենք մեկին, ով կսպանի հրեշին։

Առաջադրանքը հասանելի է դառնում հավելումը տեղադրելուց անմիջապես հետո: քարե սրտեր», բայց դրա անցումը խորհուրդ է տրվում հետաձգել մինչև Գերալտի մակարդակը հասնի 35 կամ ավելի մակարդակի: Գնացեք Seven Cats Inn, որը գտնվում է Նովիգրադի մոտ, գնացեք ցուցատախտակ և նայեք դրան: Վհուկի համար հետաքրքիր բան չկա: այնտեղ կստացվի, մինչև որ մի մարդ կբարձրանա տախտակի մոտ և ջրանցքներից կախում է հրեշի պատվերը: Գերալտը կհարցնի, արդյոք կախարդին օգնության կարիք ունի, ինչի համար նա խորհուրդ կստանա գնալ Գարին կալվածք, որը հյուսիս-արևելք է: Օքսենֆուրտից և զրուցիր Օլգերդ ֆոն Էվերեկի հետ, քանի որ հենց նա էր վարձատրություն դրել հրեշի գլխին։

Ժամանելուն պես Գերալտը կգտնի, որ կալվածքը գրավել են ավազակները՝ հպարտորեն իրենց անվանելով «վարազներ»։ Բարեբախտաբար, նրանք չեն հարձակվի, և նրանցից մեկը պատշգամբից կկանչի կալվածքի ներսում գտնվող կախարդին։ Այնուամենայնիվ, Օլգերդը դեռ պետք է փնտրի, թե ինչին չեն շտապի օգնել հանգստացողներն ու զվարճանալով «վայրի խոզերը»։ Ընդհակառակը, երբ հյուր տեսնեն, կսկսեն ծաղրել ու ծաղրել նրան՝ հերթով ներկայանալով որպես «Օլգերդ» և շփոթեցնելով կախարդին։ Գորշ մազերով հրեշ սպանողին, իհարկե, սա այնքան էլ դուր չի գա, և հնարավոր կլինի ընտրել երկու տողերից մեկը.

  • Հիմարների փունջ. Գերալտը չի թաքցնի իր գրգռվածությունը՝ ի պատասխան կաուստիկ ծիծաղելով և պնդելով, որ իրեն տանեն իրական ֆոն Էվերեկի մոտ: Նման լկտիությունը կողոպտիչներից մեկին դուր չի գա ու բռունցք կսկսվի։ Ընդհանրապես, թշնամին դժվար չէ, և նրան հաղթելու համար բավական է միայն չենթարկվել հարվածներին, ցատկել ու արգելափակել դրանք, այլ հարմար պահին հակագրոհել և անցնել հարձակման։ Հնարավորության դեպքում փորձեք առաջին հարվածը հասցնել, այնուհետև օգտվեք իրավիճակից և պարզապես ռմբակոծեք հակառակորդին սովորական հարձակումների ալիքով: Պարտված «վարազը», ինչպես իր ընկերները, նույնիսկ կուրախանա նման զվարճանքով և կախարդին կտանի դեպի Օլգերդ։
  • Հաճելի էր քեզ հետ խոսելը, բայց ես այստեղ եմ գործով:. Գերալտը չի կորցնի ինքնատիրապետումը` ցանկանալով խուսափել կոնֆլիկտից։ Կրկնելով, որ նա այստեղ է եկել հրամանի պատճառով, կախարդը դրանով ինչ-որ չափով կչափավորի «վարազների բոցը», և նրան նույնպես կտանեն Օլգերդ։


Բայց ես նայում եմ դրան ... Եվ ես տեսնում եմ միայն մի անշունչ քարի կտոր

Օլգերդ ֆոն Էվերեկ Գերալտը «Չարի առաջին բողբոջները» առաջադրանքը կատարելու ընթացքում կգտնի նրան երկրորդ հարկում գտնվող գրասենյակում գտնվող քանդակին նայելիս։ Հատկանշական է, որ թեև խաղի մեջ այն չի հիշատակվում, սակայն արձանը ոչ այլ ոքի է անձնավորում, քան Լճի լեգենդար տիկինը՝ առասպելական օրիորդ, որը շատերի կողմից հարգվում է որպես աստվածություն: The Witcher-ը ճանաչում է նրան անձամբ՝ սկզբնական խաղի իրադարձությունների ժամանակ The Witcher, որպես ստորջրյա հրեշ Դագոնի նկատմամբ տարած հաղթանակի վարձատրություն, տիրուհին ասպետ է կոչել Գերալտին և Արոնդիտեին նվիրել հատուկ արծաթե սուր։ Ավաղ, նույնիսկ նման արժեքավոր նվերը ալեհերին հաջողվեց ինչ-որ տեղ կորցնել։ Հավելվածի սեփականատերերը » արյուն և գինի«Ի դեպ, տիկնոջ հետ կրկին հանդիպելու և Արոնդիտեին վերադառնալու հնարավորություն դեռ կլինի, բայց դա բոլորովին այլ պատմություն է: Հիմա, մի փոքրիկ լիրիկական շեղումից հետո, վերադառնանք հրատապ գործերին: Օլգերդը հասկացնում է, որ նույնիսկ. թեև նա վարում է ավազակային կենսակերպ, բայց ամենևին նման չէ սովորական կողոպտիչներին և ավազակներին: Ֆոն Էվերեկը, մի փոքր ենթադրելուց հետո այն թեմայի շուրջ, որ ժամանակակից արվեստը չի կարելի համեմատել անցած տարիների գործերի հետ, ցանկանում է իմանալ Գերալտի կարծիքը քանդակագործության վերաբերյալ: չորս հնարավոր պատասխաններ կան.

  • Ես քանդակագործությունից չգիտեմ. Գերալտն անկեղծորեն խոստովանում է, որ հեռու է արվեստից և երբեք առանձնապես չի հետաքրքրվել դրանով։ Օլժերդը կասի, որ կախարդը շատ բան չի կորցրել։
  • Հավանում եմ սա. Գերալտը կհայտարարի, որ իրեն դուր է գալիս քանդակը, հատկապես «ուռուցիկները»։ Օլգերդը կգնահատի կատակը՝ հավատալով, որ հումորի զգացումով մարդկանց հետ աշխատելը միշտ հաճելի է։
  • Ես սիրում եմ Գերնստի աշխատանքը. Գերալտը կցուցադրի իր գիտելիքները՝ իր նախապատվությունը հայտնելով ոմն Գերնստի աշխատանքին։ Ֆոն Էվերեկը զարմացած է կախարդի հորիզոնների լայնությունից:
  • Խոսենք կարգի մասին. Անտեսելով Օլգերդի հարցը՝ Գերալտը կնախընտրի անմիջապես անցնել բուն կետին։ Օլգերդը կնկատի, որ կախարդը գործի մարդ է, և դա նրան դուր է գալիս։

Կրկնօրինակի ընտրությունը միայն խորհրդանշական գործառույթ ունի. ամեն դեպքում, Օլգերդը կկործանի քանդակը, այն տապալելով հատակին, առաջարկելով Գերալտին իջնել գլխավոր դահլիճ, որտեղ զվարճանքն արդեն եռում է, և արդեն այնտեղ: քննարկել ջրանցքներից հրեշի պատվերը.

Օլգերդ ֆոն Էվերեկը ձեզ կասի, որ հրեշը, ում սպանել է կախարդը, ապրում է Օքսենֆուրտի մոտ գտնվող կոյուղու մեջ և պարբերաբար կուլ է տալիս կանանց, ովքեր լսել են պատմություններ մի գեղեցիկ արքայազնի մասին, որը սարսափելի անեծքով վերածվել է դոդոշի և իջել է մութ ալիքների մեջ։ նրա երջանկության որոնումը: Նրանք, ավաղ, միայն մահ են գտնում։ Հրեշի զոհերից մեկն էլ Օլգերդի խոհարարն էր, և այդ պատճառով նա տենչում է այսպես կոչված «դոդոշ արքայազնի» մահը։ Համաձայնեք կատարել պատվերը և մի հապաղեք խնդրել ավազակ ազնվականին մեծացնել պարգևը. նա առանց մեծ վարանելու 50 թագ է նետելու գագաթին: Կարելի է Օլգերդին հարցնել նաեւ խնջույքի պատճառի մասին։ Պարզվում է, որ այս կերպ «վարազները» նշում են «վարազներից» մեկի նոր թրի կրակի մկրտությունը, որն անվանել են «Ավանդույթ»։ Կախարդների կալվածքից ելքի ժամանակ «վարազը» Ադելը կկանչի. Նա կխնդրի ձեզ գտնել իր ընկերոջ սպանողին, հետամուտ լինել և վրեժ լուծել նրանից: Դրանով կսկսվի «Վարդը կարմիր դաշտում» կողային որոնումը։

oxenfurt ջրանցքներ

Քաղաքային կոյուղու իջնելը գտնվում է Օքսենֆուրտի շուկայի մոտ՝ հենց գլխավոր հրապարակի վրա։ Մուտքի մոտ կանգնած հասարակ բնակիչը կարող է կախարդին ասել, որ շատերն արդեն իջել են ջրանցքները՝ և՛ սովորական մարդիկ, և՛ շողշողացող զրահներով ասպետներ, բայց ոչ ոք չի վերադարձել: Մի խաբվեք թվացյալ փոքր բարձրությունից. Եթե ​​դուք չեք ցանկանում փորագրված էպատաժով տապանաքար «Այստեղ հանգչում է Գերալտը Ռիվիայից։ Նա խեղդվել է կոյուղաջրերից՝ կոտրելով նրա երկու ոտքերը», օգտվեք աստիճաններից։

Ներքևում կախարդը կկարողանա տեսնել հետքերը, որոնք ենթադրաբար թողել է տղամարդը, իսկ կողքին՝ կինը։ Թունելներով մի փոքր անցնելուց հետո դուք կբախվեք տեղի բնակիչներից մեկի՝ խեղդված մարդու վրա։ Սովորաբար քանակով միայնակ խեղդվողները հեշտ թիրախ են կախարդի սայրի համար, ուստի նրան սպանելու դժվարություն չպետք է լինի: Շուտով Գերալտը կլսի կանացի ձայն, որը, ըստ երևույթին, ողորմություն է խնդրում: Արժե ասել, որ բուն անգլերենի ձայնային արվեստում ձայնը անհանգստացնող էր, գրեթե խուճապային, մինչդեռ ռուսերեն տեղայնացման դեպքում՝ լիովին հանգիստ, ինչը որոշակիորեն քայքայում է պահի լարվածությունը։ Օգնության շտապած կախարդը անսպասելի պատկեր կգտնի...


Շանի, նա մահացել է: -Գիտեմ... Բայց արժեր փորձել

Ինչպես պարզվում է, ձայնը պատկանում էր Գերալտի վաղեմի ընկեր Շանիին, ով իր ողջ ուժով փորձում է փրկել վիրավոր զինվորի կյանքը։ Այնուամենայնիվ, կախարդը ստիպված կլինի հայտարարել կարմիր մազերով բժշկի մտքի անիմաստությունը. Ռեդանիայի գույներով հագած զինվորը մահացել է: Չնայած հանգամանքներին, և՛ Շանին, և՛ Ջերալտը շատ ուրախ են տեսնել միմյանց, և զարմանալի չէ՝ հաշվի առնելով նրանց ընդհանուր պատմությունը: Շանին առաջին անգամ հայտնվել է գրական ցիկլի գրքում » Էլֆերի արյուն», որն անդրադարձել է նրանց բարեկամության թեմային և սիրային հարաբերություններ. Վերջինս իր հերթին կարող էր շարունակություն ստանալ խաղում The Witcher, որտեղ բարի ու ընկերասեր աղջիկը հանդես էր գալիս որպես «մրցակից» Թրիս Մերիգոլդ։ Առաջին մասի իրադարձություններից հետո Շանին դարձավ Օքսենֆուրտի ինստիտուտի ուսուցիչ և Յոահիմ ֆոն Գրացի օգնականը, ում հետ Գերալտը հանդիպեց «Մահացու մեղքերի» կողմնակի որոնման ժամանակ։ Նիլֆգաարդի դեմ պատերազմի բռնկման հետ մեկտեղ նա գնաց առաջին գիծ՝ վիրավորներին օգնելու։ Հավելվածի իրադարձությունների պահին նա դեռ աշխատում է Ռեդանների հետ, և հենց այդ խնդիրն է նրան տարել կոյուղի. ինչ հրեշ էլ ապրում է թունելներում, այն թունավորում է ջուրը, և Շանին պետք է նմուշ վերցնի։ լորձից՝ հակաթույն ստեղծելու համար: Գերալտը, իհարկե, անմիջապես կամավոր դիմում է ընկերոջը օգնելու։

«Չարի առաջին ծիլերը» որոնումների ժամանակ հաջորդ սենյակ գնալը սովորական ձևով չի աշխատի. Շանիին հետապնդելու համար հրեշը բախվել է մետաղյա վանդակին՝ դրանով իսկ թեքելով և՛ այն, և՛ դուռը: Գերալտը կենթադրի, որ հարվածի ժամանակ կարող է վնասվել նաև հարևան պատը, և նա միանգամայն իրավացի կլինի։ Ստեղծեք էքսպրոմտ հատված՝ օգտագործելով վանդակաճաղի մոտ պատին տեղադրված Aard նշանը; թույլ կետը շատ հեշտ է որոշել կախարդական բնազդների օգնությամբ։ Շարժվելով առաջ՝ կախարդը կգտնի ևս երկու մահացած զինվորների, որոնց Շանին կանվանի Միկլաս և Վերն։ Աղջիկը ձեզ կասի, որ երբ հասան այստեղ, ուտոպիստների երամը հարձակվեց ջոկատի վրա։ Ռեդանները կարողացան հակահարված տալ, սակայն նրանցից մեկը՝ Ֆրանցը, վիրավորվեց ոտքից։ Մինչ բժիշկը կհասցներ պատշաճ կերպով վիրակապել վերքը, շատ մեծ, սարսափելի և ցեխոտ բան հարձակվեց նրանց վրա։ Քնոլսը հրամայեց Շանիին փախչել, իսկ մնացած զինվորներն իրենց կյանքի գնով փորձեցին կանգնեցնել հրեշին։ Երբ Շանին վերադարձավ, տեսավ Նոլսին դեռ ողջ, տարօրինակ լորձով ծածկված, քաշեց նրան մարտադաշտից և փորձեց օգնել։ Հենց այդ ժամանակ էր, որ Գերալտը պատահաբար հանդիպեց նրան։

Կապուղիների ստորին մակարդակ իջնելու երկու եղանակ կա՝ կա՛մ ցատկել այն անցքի մեջ, որի մոտ հայտնաբերվել են Վեռնի և Միկլասի մարմինները, կա՛մ գտնել բանալին և բացել անցուղին փակող վանդակաճաղը: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ առաջին դեպքում կախարդը կկորցնի իր առողջության կեսը, և դա օգտակար կլինի խեղդվողների երամի հետ կռվում, որոնք զբաղեցնում էին կոյուղու ստորին մակարդակը: Դիակակերները, ելնելով իրենց բնույթից, լիովին անձեռնմխելի են «թունավորման» բացասական ազդեցությունից, ինչպես նաև Աքսիի կախարդական նշանից: Մյուս կողմից՝ հրեշները զզվանք ունեն կրակի նկատմամբ, մասնավորապես՝ Իգնի նշանը և «Պարող աստղ» ռումբը։ Պայքարում փորձեք հակառակորդներին հեռու պահել՝ նրանց հեռացնելով Aard նշանով կամ Quen նշանի այլընտրանքային տարբերակով: Մի մոռացեք նաև արծաթե սայրը յուղել Anti-Corpse Eater Oil-ով. այն հատկապես օգտակար է դժվարության դեպքում:

Գործ ունենալով խեղդվողների հետ՝ մոտեցեք զինվորի դիակին։ Շանին իր մեջ ճանաչում է Ֆրանցին. նույն Ռեդանյանը ոտքից վիրավորված է, միայն վնասի չափն է զգալիորեն ավելացել, եթե նախկինում դա խեղդված մարդու ճանկերից կտրվածք էր, ապա այժմ ստորին վերջույթն ամբողջությամբ բացակայում է։ Զրույցից պարզ կդառնա, որ հրեշին գրավել է ալկոհոլի հոտը, որով Շանին բուժել է վերքը՝ խառնված արյունով։ Հենց որ երկխոսությունն ավարտվի, օգտագործեք կախարդի հմայքը և նորից զննեք Ֆրանցի մարմինը. Գերալտը կկարողանա զգալ ալկոհոլի համառ հոտը, որը հրեշ մարդասպանին կտանի նրանցից մեկի որջը:

Մի շտապեք անմիջապես հետևել ալկոհոլի հետքով դեպի հրեշի թաքստոց: Նայեք ստորին մակարդակին և գտեք երկու նշում, որոնք կլրացնեն տեղի ունեցողի պատկերը և որոշակի պարզություն կբերեն.

  • Ամուսնության գործակալության հայտարարությունպառկած է վանդակի մոտ՝ կանգնած դեպի հրեշ տանող թունելի մուտքի մոտ։ Այն խոսում է այն մասին, որ ինչ-որ ամուսնական գործակալություն որոշել է կանխիկացնել կախարդված արքայազնի հետ կապված պատմությունը` դյուրահավատ աղջիկներից գումար վերցնելով և նրանց ուղարկելով մահվան:
  • թաց նամակգտնվում է պատերից մեկին չորացրած լորձով սոսնձված դիակի ոտքերի մոտ: Որպես ուղեցույց, դուք կարող եք օգտագործել ջահը գետնին, որը գտնվում է նամակի մոտ: Դրանից դուք կարող եք սովորել անիծված «փեսայի» պատմության ընդլայնված տարբերակը. Օֆիրի մի արքայազն ժամանել է Նովիգրադ և սիրահարվել մեկ աղջկա: Ի դժբախտություն, տիկնոջ սիրեկանը պարզվեց, որ հզոր կախարդ է, ով պատժել է անհաջող սիրեկանին՝ նրան դոդոշ դարձնելով։

Մի անհանգստացեք, եթե բաց եք թողել այս նշումները. սա որևէ կերպ չի ազդի առաջադրանքը կատարելու գործընթացի վրա: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ հենց Գերալտը հայտնաբերի հրեշի որջը, այլևս հնարավոր չի լինի հետ գնալ կամ էլիքսիրներ կամ ռումբեր պատրաստել, այնպես որ նախօրոք զբաղվեք դրանով: Առանձնահատուկ ուշադրություն պետք է դարձնել «Հյուսիսային քամի» և «Պարող աստղ» ռումբերին, ինչպես նաև «Ծիծեռնակ» և «Օրիոլ» էլիքսիրներին:

Ինչպես պարզվում է, հրեշն ընտրել է թագավորական արյունով մարդուն վայել կացարան՝ ընդարձակ, կառուցվածքով գմբեթ հիշեցնող։ Շանին կվերցնի լորձի նմուշը, որը նա իջել է ստանալու համար: Գերալտը որոշում է հրեշին դուրս հանել՝ հրապուրելով նրան ալկոհոլի և արյան հոտով։ Եթե ​​կախարդի գույքագրում ոգիներ չկան, Շանին կտա նրան իր պաշարները. երկրորդ բաղադրիչը նույնպես պետք չէ երկար փնտրել, քանի որ որջը լի է մարդկային դիակներով։ Ալեհերը շանին ջրի երես կհանի, անհանգստանալով նրա անվտանգության համար, և նա կսկսի մեդիտացիա՝ ակնկալելով իր հրամանի նպատակը:


Նորին Մեծություն Դոդոշ Արքայազնը:

Մի քանի ժամ անց մեդիտացիան կդադարեցվի մեծ և արագ մոտեցող ինչ-որ բանի ձայներով: Բամբասանքը չէր ստում. կոյուղին իսկապես զբաղեցրել էր մի հսկայական դոդոշ, միայն նա, ըստ երևույթին, կորցրեց իր թագը ճանապարհին: Բայց նույնիսկ առանց թանկարժեք դեկորացիաների, Դոդոշ արքայազնը շատ վտանգավոր հակառակորդ է, առաջին հերթին նրա աճող թունավորության պատճառով: Առաջին իսկ հնարավորության դեպքում վերցրեք Oriole էլիքսիրը, որը խորհուրդ էր տրվում պատրաստել ավելի վաղ. այն ամբողջությամբ չեղարկում է ցանկացած կողմնակի ազդեցությունթունավորումից։ The Toad Prince-ն ունի մի քանի եզակի հիմնական հարձակումներ.

  • Ցատկում. Տարօրինակ կլիներ, եթե դոդոշը չկարողանա ցատկել։ Եթե ​​Գերալտը շատ հեռանա կամ, ընդհակառակը, շատ մոտենա, Դոդոշի արքայազնը կցատկի բարձր, մի վայրկյան «կկախվի» օդում, ապա կվազի դեպի գետնին՝ վայրէջք կատարելիս ցնցող ալիք ստեղծելով։ Փորձեք չկանգնել և փախչել Դոդոշի հետագծից, որպեսզի նա չջախջախի կախարդին իր դիակով:
  • Poison Spit. Եթե ​​կախարդը հեռու է Դոդոշից, նա կսկսի թքել նրա վրա թունավոր լորձի թրոմբներով, որոնք վայրէջք կատարելիս թունավոր գազի ամպ են ձևավորում: Մինչ այդ նրա պարանոցի պայուսակները կուռչեն՝ ձեռք բերելով բնորոշ կարմիր գույն։ Հենց դա տեսնեք, պատրաստվեք գլորվելու կամ սկսեք փախչել Դոդոշից:
  • լեզվի հարձակումը. Իմպրովիզացված մտրակը թշնամին կօգտագործի, եթե Գերալտը շատ մոտենա։ Այս հարձակումը շատ արագ է, ուստի միշտ չէ, որ հնարավոր է խուսափել դրանից կամ փախչել դրանից: Որպես այլընտրանք խորհուրդ է տրվում օգտագործել Quen նշանը։

Ինչպես տեսնում եք, Դոդոշ արքայազնը «Չարի առաջին սերմերը» որոնումում ունի մարտավարություն՝ թշնամուն հեռու պահելու՝ հարձակվելով հեռահար հարձակումներով, և եթե կախարդին հաջողվի բավական մոտենալ սրով հարվածելու համար, թռիր հեռու ու շարունակիր իր «գնդակոծությունը»։ Սա է Դոդոշի հետ ճակատամարտի հիմնական դժվարությունը. նրա շարժունակության պատճառով դժվար է հարվածել նրան: Հրեշի շարժունակությունը սահմանափակելու համար կարող եք օգտագործել Yrden թակարդ նշանը և/կամ բարելավված Հյուսիսային քամու ռումբը: Արժե նաև արծաթե կախարդի սայրը յուղով պատել անիծյալների դեմ, քանի որ այս պայքարում լրացուցիչ վնասը չի տուժի: Հատկանշական է, որ գոնե երկխոսություններից մեկում Շանին նշում է, որ նա ջահ է նետել հրեշի վրա, բայց նա նույնիսկ ուշադրություն չի դարձրել դրան և, հետևաբար, անձեռնմխելի է կրակից, ամեն ինչ ճիշտ հակառակն է՝ կրակի տարրը. հատկապես արդյունավետ է Դոդոշի դեմ: Հավանական է, որ զարգացման սկզբնական փուլերում Դոդոշ արքայազնն իսկապես անձեռնմխելի էր կրակից, բայց հետագայում այդ առավելությունը վերածվեց թուլության:


Յուրաքանչյուր հեքիաթ ունի որոշակի ճշմարտություն

Ջերալտը վճռական հարված կհասցնի Դոդոշին մի կտրվածքով, խուսափելով հրեշի ցատկից և բացելով այդ որովայնը: Ի դժբախտություն կախարդի, նոր վերքից հրեշի թունավոր արյունը դուրս է ցայտել։ Չնայած հրեշներին մարդասպանի մարմինը մուտացիաների պատճառով ավելի քիչ է ենթարկվում տոքսինների, Գերալտը, ծանր պայքարից հետո թուլացած, կկորցնի գիտակցությունը: Վերջին բանը, որ նա կտեսնի, կլինի մահամերձ Օֆիր արքայազնը, որը հետմահու ազատվել է անեծքից, ինչպես նաև ասպատակող Օֆիրի զինվորները:

Գերվել են սպաների կողմից


Մանր գող, սրիկա և ներս ազատ ժամանակ- ուղեցույց Օքսենֆուրտում

Կախարդն ինքն իրեն կգա «Ալբատրոս» նավի վրա՝ փակված վանդակում։ Գերալտի զարթոնքը դժբախտության մեջ կնկատի եղբայրը։ Նա զրույց կսկսի ալեհեր բանտարկյալի հետ՝ ներկայանալով որպես մանր գող, սրախող և Օքսենֆուրտի ուղեցույց։ Երկխոսությունից պարզ կդառնա, որ կախարդն ինքը անուղղակիորեն ներգրավված է եղել իր բանտարկության մեջ։ Ֆիլիպին վարձեցին Օֆիրյանները՝ հարավից այցելուներին քաղաքի կոյուղիներով ուղղորդելու համար: Նրանք ակնհայտորեն փնտրում էին իրենց անհետացած արքայազնին, բայց ուղիղ մեկ րոպե ուշացան՝ գտնելով միայն չհովացած դիակ։ Կալագրանդն ընկավ օֆիրների տաք ձեռքի տակ, որոնք որոշեցին, որ նա մարդասպանի հանցակիցն է։ Ֆիլիպը ձեզ կասի, որ նրանք կուղևորվեն Օֆիր, որտեղ նրանց մահապատժի են ենթարկելու, բայց ուղեցույցը նույնիսկ ուրախ է դրա համար, քանի որ նա միշտ ցանկացել է նայել սպիտակ գծերով սև ձիերին։ Բանտարկյալների երկխոսությունը կդադարեցնեն երկու Օֆիր զինվորներ, որոնք ուտելիք կբերեն և բանտարկյալներին կհրամայեն լռել։ Գերալտը կփորձի օգտվել ընձեռված հնարավորությունից և կհարցնի Ֆիլիպին, թե ինչպես է հնչում «ինձ կապիտանի մոտ» արտահայտությունը Օֆիրում: Կախարդը, ով ոչինչ չի ապամոնտաժել, հնարավորություն կունենա ընտրել երեք արտահայտություններից մեկը.

  • Ալլե «խե յհլլ եղալլիթ՜.Օֆիրյաններից մեկը անտեսելու է Գերալտի խնդրանքը՝ վերջապես ավելացնելով, որ կտեսնեն, թե ով է վերջին ծիծաղը տալու։ Ֆիլիպը կասի, որ կախարդի ասած արտահայտությունը թարգմանվում է որպես «Ես ունեի քո մորաքրոջ գլխարկը»:
  • Ալլե «ղե ուրհ ըղիլեթ՜Արդյունքը կլինի նույնը, ինչ առաջին տարբերակով: Միայն թե այս անգամ թարգմանությունը կլինի ոչ այնքան վիրավորական, բայց անիմաստ՝ «Ես ուզում եմ պարել նրա քիթը»։
  • Ալլե «խե ուհլ եղուլլա՜թ!Ճիշտ արտասանելով նրան կապիտանի մոտ տանելու խնդրանքը, կախարդը դեռևս անտեսվելու է օֆիրների կողմից, որոնք ևս մեկ անգամ հրամայել են նրան լռել։
  • Եթե ​​Գերալտը չհասցնի ընտրել տրամադրված կրկնօրինակներից մեկը, սպաները լուռ կհեռանան։

Ընդհանրապես, նույնիսկ ճիշտ ընտրությունն արդյունք չի ունենա։ Ֆիլիպը որոշում է քնել և խորհուրդ է տալիս Գերալտին անել նույնը. նրանք երկար ճանապարհ ունեն անցնելու: Կախարդը, իրեն բնորոշ հեգնական ձևով, կհայտնի, որ կցանկանար, որ նավի վրա լինի մեկը, ով կկատարի իր ցանկությունները...


Գյունթեր Օ «Դիմ, ոջլոտ թափառաշրջիկ։

Եվ, որքան էլ տարօրինակ է, այդպիսի մարդ կլինի մոտակայքում: Գյունթեր Օ «Դիմ, ում Գերալտը հանդիպեց խաղի իրադարձությունների սկզբում The Witcher 3: Wild HuntՍպիտակ այգում. Թեև Օ'Դիմի առաջին հայտնվելը էպիզոդիկ էր, նույնիսկ այն ժամանակ կարելի էր կասկածել, որ Գյունթերը սովորական հայելային առևտրականը չէր, որը նա ներկայացրեց: Նախ, նա շատ բան գիտեր Ջերալտի մասին, նա նաև գիտեր, թե ինչն է առաջնորդել կախարդին դեպի Սպիտակ այգի և նրա մասին: հարաբերությունները Յենեֆերի հետ: Բայց եթե դա դեռևս կարող է արդարացվել Գյունթերի կարդացած «Guttercup»-ի բալլադներով, ապա դա չի աշխատի առեղծվածային անհետացման հետ: Բացի այդ, նրանք, ովքեր սիրում են խաղալ gwent խաղ, հավաքել նոր քարտեր և փնտրել դրանք: Վեգելբուդովի կալվածքի մոտ կանգնած վաճառականի վրա կրկեսի կատարողների ճամբարում կարող էր պատահել: Գնման համար մատչելի քարտերից մեկը չեզոք «Gunther O» Dim: Dark քարտն է, որը մասամբ բացահայտում է Գյունթերի էությունը:


«Նշան» O «Կախարդի դեմքին մթագնել է՝ ծառայելով որպես պարտքի հիշեցում

Գյունթերը օգնության ձեռք կմեկնի Գերալտին՝ առաջարկելով կախարդին դուրս հանել գերությունից։ Դրա դիմաց Օ «Դիմը ձեզ կխնդրի կատարել մեկ փոքրիկ խնդրանք, որի մանրամասները Գերալտը կպարզի, երբ նա կհասնի կեսգիշերին Յանտրա գյուղի մոտ գտնվող ուռիների տակ գտնվող խաչմերուկում։ Դրա վրա «Պարոն Հայելին» կկոտրվի։ Փայտե գդալը կիսով չափ, իսկ հետո անհետանում է: Արթնացած Ֆիլիպը կզարմանա, թե ում հետ էր նա խոսում հենց Գերալտը: Հանկարծ ուժեղ ցնցում կսկսվի, որը պայմանավորված է փոթորիկով, որը սկսվել է: Ալեհեր մարդը կրկին կկորցնի գիտակցությունը, արթնանալով արդեն ափին: Օֆիրների զրույցից պարզ կդառնա, որ նավը վթարի է ենթարկվել Օքսենֆուրտի մոտ՝ ընկնելով ուժեղ փոթորկի մեջ: Լսելով նաև, թե ինչպես կարելի է կախարդին մահապատժի ենթարկել, Գերալտը որոշում է վազել իր կյանքի համար: Սպանելով Օֆիրյանների ջոկատին ուղեկցող տեմերյան վարձկանին, արքայազնի մարդասպանն իրեն կազատի կապանքներից և կսկսի մարտը ողջ մնացած զինվորների դեմ։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ նրանց հետ մենամարտը կամայական է, և միակ բանը, որ կկորցնի կախարդը մարտի դաշտից փախչելիս, կլինի փորձը և դիակներից պատահական թալանը: Եթե ​​դեռ որոշել եք կռվել Գերալտին շրջապատող թշնամիների հետ, կարող եք օգտագործել հետևյալ մարտավարությունը. Օֆիրյան մոգը, լինելով կախարդից հեռու, հաճախ է հարձակվում նրա վրա հատուկ հմայքով: Սկզբում ավազի վրա ձևավորվում է լայն «օղակ», որն արագորեն կնեղանա, իսկ հետո ամբողջությամբ ավազի պայթյունի պատճառ կդառնա։ Հենց նկատեք նման մատանին, փորձեք հնարավորինս շատ հակառակորդների գայթակղել դրա մեջ և վերջին պահին կախարդի վրա դրեք պաշտպանիչ Quen նշան. ցանկացած հակառակորդի համար հրաշագործի կախարդանքը ճակատագրական կլինի, և Գերալտը կմնա առանց: մեկ քերծվածք. Yrden թակարդ նշանի օգտագործումը ռինգի ներսում գտնվող տարածքի վրա չի տուժի, բայց դա պետք է արվի առաջին նշանով, որպեսզի Քուենի էներգիան ժամանակ ունենա վերականգնելու: Մերձամարտում հրաշագործը շատ թույլ է, բայց նա կարող է տելեպորտ: Շարժեցրեք նրան Աքսիի կամ Աարդի նշաններով, այնուհետև ցնցեք նրան հարվածների ալիքով:

Զրույց Գյունթեր Օ'Դիմի հետ

Գնացեք Յանտրա գյուղ, գտեք նշված վայրը և խորհեք մինչև կեսգիշեր։ Հայտնվող Գյունթերը կանդրադառնա այն փաստին, որ նույնիսկ խելամիտ հանցագործները պատվի հարց են համարում հանդիպել O "Dim"-ի հետ, ինչը շատ է զարմացնում նրան: Այնուհետև նա կհայտնի իր խնդրանքի էությունը. Օ» Դիմի «հաճախորդները»՝ պարտքը մարելու համար . Նրանք կլինեն ոչ այլ ոք, քան Օլգերդ ֆոն Էվերեկը, ով, ըստ O "Dim-ի, մի անգամ նրան երևացել է նիհարած, ջարդված և միայն իր գոտին դրած: Գյունթերը տվել է Օլգերդին այն ամենը, ինչ խնդրել է ազնվականը, բայց երբ եկել էր հաշիվները վճարելու ժամանակը, Օլգերդն ուզում էր խուսափել դրանից, Գերալտը չէր կարողանա մերժել առաջարկը, նույնիսկ եթե ցանկանար, իսկ հետո Գյունթերը կախարդին կառաջարկեր գնալ Գարինի կալվածք և խոսել Օլգերդի հետ։

Գոյություն ունենալ Այլընտրանքային տարբերակհանդիպում «Միստր Հայելի» հետ. Անկախ պայմանավորվածությունից, անտեսեք Գյունթերի խոսքերը Յանտրա գյուղում հանդիպման մասին և գնացեք ուղիղ ձեր հաճախորդի մոտ՝ Օլգերդ ֆոն Էվերեկի մոտ։ Այնուամենայնիվ, հնարավոր չի լինի խուսափել խոսակցությունից. O «Դիմը կսպասի կախարդին Գարինի տիրույթի մուտքի մոտ աճող փռված ծառի ճյուղի վրա: Երկխոսության էությունը գործնականում չի փոխվի, բացառությամբ. Օ» Դիմի դիտողությունը, որ միայն կախարդը պատվի հարց չի համարել նշված վայրում հայտնվելը, և կարճ զրույց կալվածքում տեղի ունեցած հրդեհի մասին։

Վերադարձ դեպի կալվածք


Եվ ձեր կալվածքն այստեղ վառվում է

Մոտենալով Գարին ընտանիքի կալվածքին, կախարդը հորիզոնում կարմիր փայլ կնկատի։ Ժամանելուց հետո կպարզվի պատճառը՝ կալվածքը այրվում է, իսկ հողի մահացած տիրոջ դիակի վերևի աստիճանների վրա նրա դուստրը լաց է լինում։ Բայց «վարազներին», ըստ ամենայնի, դա այնքան էլ չի տխրել կամ ընդհանրապես հետաքրքրված է։ Արդեն ծանոթ ավազակներից մեկը լավ տրամադրությամբ կհանդիպի Գերալտին և կասի, որ խնջույքին մի փոքր անցել են, և տեղի է ունեցել այն, ինչ եղավ։ Կախարդը կհարցնի, թե որտեղ կարող է գտնել Օլգերդին: Այս անգամ «վարազը» կատակ չի խաղա, բայց խնդիրն այն է, որ նա ինքն էլ չգիտի, թե որտեղ փնտրի ատամանին։

Կախարդի ուշադրությունը կգրավի աղմկոտ «վարազը»՝ խնդրելով խնայել իրեն, և ևս երկու ընկեր՝ դատապարտված. մահապատիժովքեր պատրաստվում են իրականացնել հենց այս մահապատիժը։ Գերալտը չի կարողանա կողքով անցնել և միջամտել մահապատժի գործընթացին։ Այդպիսի ազնվական արարքը դահիճների կողմից ծայրահեղ բացասաբար կընկալվի՝ ալեհերից պահանջելով դժոխք գնալ և չխանգարել իրենց։ Դուք կարող եք պատասխանել երկու տողերից մեկին.

  • Եկեք հանգիստ խոսենք.Գերալտը կասի, որ ուզում է միայն հանգիստ խոսել և չի պատրաստվում որևէ կերպ ազդել տեղի ունեցողի վրա։
  • Մի կծկվեք:Գերալտը շատ կտրուկ կդիմի «վարազին»՝ խորհուրդ տալով նրան չգնալ կատաղության և սեփական փորձի վրա չփորձել, թե ինչի է ունակ կախարդը բարկության մեջ։

Ինչ տարբերակ էլ ընտրի կախարդը, «վարազը» դեռ չի դադարի պահանջել, որ ալեհերը հեռանա և չխանգարի իրենց գործին։ Արդեն կլինի երեք կրկնօրինակների ընտրություն.

  • Պետք չէ նյարդայնանալ, եկեք հանգիստ խոսենք։ The Witcher-ը կկրկնի, որ իրեն «վարազների» հետ կոնֆլիկտ պետք չէ, և կհարցնի, թե ինչո՞ւ են ուզում մահապատժի ենթարկել մի մարդու, ով այսօր առավոտյան նրանց հետ հաց է բաժանել։ «վարազը» խնայողաբար կպատասխանի, որ սա Օլգերդի հրամանն է, իսկ դատապարտյալը խախտել է «ազնվական օրենսգիրքը»։ Այրվող կալվածքը լքած Օլգերդը մի պահ կգողանա Գերալտի ուշադրությունը, և այդ պահին «վարազը» կկորցնի գլուխը։
  • Բաց թող գնա, թե չէ դու ինձ հետ գործ կունենաս։Կախարդը կպահանջի ազատ արձակել խեղճ «վարազին»՝ ակնարկելով, որ եթե նրա արյունն են ուզում, ապա նախ պետք է թափեն կախարդին։ Հրդեհից դուրս եկած Օլգերդը դա կհամարի մարտահրավեր, և Գերալտը նրա հետ կխաչեր սայրերը դատապարտված «վարազի» կյանքի համար մենամարտում։
  • Արա քո գործը, դա իմ գործը չէ: The Witcher-ը չի խանգարի «վարազներին», իսկ նրանց նախկին դաշնակիցը կկորցնի գլուխը։

Հաշվի առնելով կալվածքի աստիճաններին պառկած տիրոջ դիակը, ինչպես նաև «վարազի» կողմից ազնվական օրենսգրքի խախտման մասին հիշատակումը, կարելի է եզրակացնել, որ տիրակալի սպանության համար դատապարտվածը. Գարին կալվածքը մահապատժի է ենթարկվում։ Այսինքն՝ պատիժը, թեկուզ դաժան, բայց արդար՝ կյանք կյանքի դիմաց։

Պայքար Օլգերդ ֆոն Էվերեկի հետ


Հիմա գոնե գիտես, որ ինձ համար այդքան էլ հեշտ չէ գլուխս կորցնելը

Եթե ​​Գերալտը գա խեղճ «վարազի» պաշտպանությանը, ապա կռիվ կսկսվի Օլգերդ ֆոն Էվերեկի հետ։ Նրան հետաքրքիր է առաջին հերթին հնարավորություն տրված Օլգերդին գործի մեջ տեսնելու և նրա ուժերը գնահատելու։ Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր աչքը, նրա թուրը «Իռիսն» է, որը ազնվական-ավազակը տիրապետում է առանձնահատուկ վարպետությամբ։ Ուժեղ ավլող հարձակումների ժամանակ այն սկսում է վառ շողալ կարմիր գույնով, ինչը հուշում է զենքի կախարդական հատկությունների մասին: Մյուս կողմից, նույնն ունի ինքը՝ Օլգերդը, որն ունակ է մեծ տարածություններում ցնցումներ անել՝ իրեն սև մառախուղի մեջ պարուրելով։ Միևնույն ժամանակ, նրա ձեռքերի մոտ ձևավորվում է նմանատիպ փայլ: Օլգերդի հետ ճակատամարտում հարկ է հիշել նրա հիմնական հարձակումները՝ մի քանի արագ սեյբրային հարվածների շարք, ուժեղ հարված և ցատկում։ Բացի այդ, մոտ տարածությունից Օլգերդը կարող է մի բուռ ավազ նետել կախարդի աչքերի մեջ, ինչի հետևանքով նա կորցնում է հավասարակշռությունը։ Ամենաարդյունավետ կլինի հակագրոհել շարքից առաջին հարվածը կամ հարվածը՝ փորձելով Օլգերդին մղել մարտի դաշտի պայմանական «սահման» և արագ գրոհներով սկսել ակտիվորեն կտրատել նրա մարմինը։ Այս դեպքում հակառակորդը պարզապես չի կարողանա դուրս գալ շշմած վիճակից և արագ ջախջախվելու է։ Համոզված լինելու համար, դուք կարող եք նաև պարտադրել Yrden նշանը, ապա ֆոն Էվերեկը շանս չի ունենա կախարդի դեմ: Հենց որ Օլգերդի առողջության բարը լրիվ դատարկվի, կսկսվի մի տեսարան, որում Գերալտը կծակի ազնվականի կուրծքը միջով և միջով։ Սակայն ինչ-որ բան այն չէ, և Օլգերդը չի մահանա, և նույնիսկ կկարողանա շարունակել պայքարը։ Հերթական հարվածով կախարդը քիչ է մնում կտրի ֆոն Էվերեկի գլուխը... Եվ նա անձամբ կծափահարի հաղթողին։

Երեք պայման

Անկախ նրանից՝ Գերալտը կռվե՞լ է Օլգերդի հետ, թե՞ ոչ, նա պատրաստ կլինի զրույցի։ Օլգերդը կբացատրի, թե ինչու նույնիսկ գլուխը կորցնելով, եթե կախարդը կռվել է նրա հետ, կամ երկար ժամանակ կրակի մեջ լինելով, եթե «վարազի» գլուխը բաժանվել է մարմնից, ազնվականն իրեն հիանալի է զգում։ Ամեն ինչ վերաբերում է O "Dim-ի հետ պայմանագրին, որը ֆոն Էվերեկին գործնականում անմահ դարձրեց: Մահանալու անհնարինությունը, ի վերջո, ձանձրացավ Օլգերդի հետ, և նա սկսեց դրա մեջ շատ մինուսներ տեսնել. կյանքը նրա համար կորցրեց իր գույները, քանի որ նույնիսկ ամենախենթ արարքը: Կորցնում է բոլոր ռիսկերը: Ծաղրական ձևով ազնվականը կառաջարկի կախարդին հավաքել իր պարգևը՝ այն ամենը, ինչ նա կարող է տանել բոցավառ կալվածքից:

Այստեղ, ոչ մի տեղից, կհայտնվի Գյունթեր Օ «Դիմը, հիշեցնելով Գերալտին իր նախազգուշացման մասին. Օլգերդին չի կարելի վստահել: Ֆոն Էվերեկին ակնհայտորեն ուրախ չի լինի տեսնել Գյունթերին, և նա նույնպես կսկսի յուղ լցնել վերահաս հակամարտության կրակի վրա: կախարդի և ավազակների ատամանի միջև: Օլգերդը գիտեր, որ ջրանցքների հրեշը անիծված արքայազնն է: Ավելին, նա էր, ով նետեց անեծքը, այնուհետև վարձեց կախարդին, որպեսզի սպանի կրոնափոխ սպային: Այն փաստը, որ Գերալտը կունենա կատարել Օլգերդի վերջին երեք ցանկությունները, կքշի նրան՝ առաջարկելով կախարդին գնալ ախոռ. «վարազները» նոր են պատրաստվում լքել կալվածքը, քանի որ այրված տանը մնալն իմաստ չունի։

Այնտեղ ֆոն Էվերեկը կպատմի իր ցանկությունների մասին, որոնցից առաջինը լինելու է նրա համար «վարազներ» գտնելու պահանջը։ նոր տուն. Այո, բայց սովորական տունը հազիվ թե հարմար լինի, ի տարբերություն Մաքսիմիլիան Բորսոդիի տան։ Որպես երկրորդ ցանկություն՝ ֆոն Էվերեկը կպահանջի, որ կախարդը զվարճացնի իր կրտսեր եղբորը՝ Վիտոլդին. վերջին մի քանի տարիների ընթացքում նա նման հնարավորություն չի ունեցել։ Օլգերդը համաձայնում է բարձրաձայնել երրորդ ցանկությունը միայն այն դեպքում, եթե Գերալտին հաջողվի կատարել առաջին երկուսը, իսկ հաջողության դեպքում, որում ավազակն ինքը խիստ կասկածում է, խնդրում է իրեն գտնել Օքսենֆուրտի «Ալքիմիա» պանդոկում։ Զրույցի ընթացքում կարելի է նաև Օլգերդին հարցնել, թե ինչպես է նա հայհոյել Օֆիրի իշխանին։ Ֆոն Էվերեկը խոստովանում է, որ ինքը չի ցանկացել դա անել, պարզապես կատաղության նոպայից նա բղավել է «այո, թող նա դոդոշի վերածվի»։ Օլգերդը բարկացել է, թե ինչի պատճառով՝ սիրելիի ծնողները ցանկացել են աղջկան ամուսնացնել սպայի հետ։ Ըստ երևույթին, հենց ֆոն Էվերեկն է կոչվում շատ «հզոր կախարդ» թրջված նամակում, որը կարելի էր գտնել ալիքներում։

Գարինի կալվածքից հեռանալով՝ կախարդը ևս մեկ անգամ կբախվի Գյունթեր Օ «Դիմին։ Ցանկանալով օգնել Գերալտին կատարել Օլգերդի ցանկությունները, քանի որ դա հենց այն է, ինչ նրան պետք է, նա ալեհեր տղամարդուն կպատմի այն պատճառների մասին, թե ինչու է ֆոն Էվերեկը այդքան վստահ։ Գերալտի անհաջողության մասին: Վիտոլդ ֆոն Էվերեկը, ում կախարդը պետք է զվարճացնի, չի զվարճացել մեկ պատճառով՝ նա մահացել է մի քանի տարի: Գերալտը ուրախ չի լինի այս լուրից, քանի որ Վիթոլդին զանգահարելու համար պետք է դիմել: դեպի նեկրոմանիա.Օ «Դիմը կմատնանշի մեկ այլ ճանապարհ՝ կանչելու ծեսը։ The Witcher-ը կպատասխանի, որ նման ծիսակարգի համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի հանգուցյալի արյունը... Ինչը պարզապես կկատարվի Գյունթեր Օ «Դիմի հետ, և ով հաճույքով կկիսվի այն։ Աճուրդի տունն այժմ աճուրդներ է կազմակերպում, բայց ակնհայտ է, որ ազնվական Բորսոդի ընտանիքը պարզապես չի ցանկանում բաժանվել սեփականությունից: Զրույցում Գերալտը կնշի, որ ժամանակին իր թուրերը հայտնվել են աճուրդի տան մուրճի տակ, բայց հետո այս հաստատությունը կանգնել է Նովիգրադում: Այս իրադարձությունը տեղի է ունեցել գրքում»: Ամպրոպի սեզոնԳերալտը Ռիվիայից ժամանեց Կերակի թագավորություն, որտեղ նրան կոռումպացված պաշտոնյայի կողմից շրջապատեց, ձերբակալեցին և դատապարտեցին: Շատ շուտով կախարդը ազատ արձակվեց, որտեղ նա իմացավ իր սրերի կորստի մասին, որոնք առգրավվել էին ձերբակալության ժամանակ: Վերադառնալու փորձեր: նրանց ունեցվածքը ոչնչի չի ավարտվում. դրանք դեռ վաճառվում են:

Հուսով եմ, որ The Witcher 3-ում «Չարի առաջին սերմերը» քվեստի հատվածը օգտակար կլինի ձեզ համար, սիրելի ընթերցողներ: Վայելեք խաղը և հաջողություն Ուղու վրա, կախարդներ և կախարդներ:

Խաղացողներն արդեն ավարտել են The Witcher 3 խաղի բոլոր հիմնական և լրացուցիչ որոնումները և հասցրել են սովամահ լինել արկածների համար, մշակողները դա շատ լավ հասկանում են, և, հետևաբար, ես պարբերաբար թողարկում եմ DLC-ներ, ինչպես փոքր, այնպես էլ գլոբալ: Բոլոր երկրպագուների համար վերջին անակնկալներից մեկը, բացի New Game+-ից, ընդլայնումն է «Քարե սրտեր», որը մեծապես ընդլայնում է աշխարհը և նույնիսկ ավելացնում է ռունեմաստեր, որը թույլ է տալիս զգալիորեն բարելավել զենքերը:

DLC-ն 1.10 տարբերակում տեղադրելուց հետո - պահումը բեռնելիս նվագարկիչը կտեսնի, որ հետևված առաջադրանքը փոխվել է նորի, որը quest շղթայի սկիզբն է: «Քարե սրտեր», սակայն մշակողները խորհուրդ են տալիս ուշադրություն դարձնել դրա վրա ոչ շուտ, քան երեսուներորդ մակարդակը։ Ամբողջական անցում The Witcher 3 Hearts of Stoneկարող է տևել մինչև տասը ժամ՝ հաշվի առնելով կողային ճյուղերի հսկայական քանակը։ Բացի այդ, խաղի ֆայլերում կարելի է գտնել նոր կոմիքսներ և նկարներ։ Եվ այժմ դուք կարող եք դիտել հավելման ընթացքը տեսանյութում կամ շարունակել կարդալ դրա հնարավորությունները տեքստային տարբերակում:

Դիտեք Youtube-ի «Hearts of Stone» ընդլայնման տեսանյութը

Խաղը սկսելու համար դուք պետք է տեղափոխվեք Յոթ կատու պանդոկ և գնաք հայտարարությունների տախտակ, որտեղ մորուքավոր տղամարդը ձեր առջև գովազդ կխփի: Հարցնելով, թե արդյոք նրան կախարդ է պետք, գլխավոր հերոսըկստանան պատասխան, որ ալիքներում խոցվել է չար մեծ հրեշ՝ Դոդոշ: Մանրամասների համար պետք է գնալ Գարին կալվածք՝ Օլգերդ ֆոն Էվերեկ։ Բոլորը նույն տախտակի վրա կլինի հայտարարություն, որը ցույց կտա ռունա վարպետի գտնվելու վայրը՝ Բրոնովիցի գյուղի մոտ գտնվող ջրաղացին:

Բոլոր նոր գիտելիքներն ու առաջադրանքները մատյանում նշվում են կապույտ բացականչական նշաններով, ամբողջությամբ գրված և թարգմանված, շարված նորով հետաքրքիր պատմություն, որի մասին կիմանան ու կխոսեն աշխարհի շատ NPC-ներ։ Բացելով քարտեզը, դուք կարող եք տեսնել հսկայական թվով հարցական նշաններ, որոնք ցույց են տալիս նոր ավելացված վայրեր և գոտիներ: Հիմնականում նրանք բոլորը կենտրոնացած են հյուսիս-արևելքում, բայց կա արևմտյան կղզում:

Նոր NPC Quest

Տեղադրելով հավելումը The Witcher 3. Hearts of Stone Walkthroughդուք կարող եք սկսել ինչպես հրեշի մասին գլխավոր որոնումներից, այնպես էլ այցից ռունի վարպետներ* (ավելին այս NPC-ի մասին հղումով): Պատրաստ եղեք հրեշների հարձակումներին նոր կերպարի ճանապարհին: Բնակավայրում խաղատախտակի վրա կլինեն եւս մի քանի նորեր կողմնակի որոնումներ, որը կարող է ավարտվել ցանկացած պահի, և հողմաղացի մոտ գտնվող վաճառականը կունենա շատ նոր օգտակար նախագծեր և իրեր, այդ թվում՝ եզակի զենքեր։ Բացի այդ, նա մեկ այլ խնդիր կտա՝ գտնել ավազակների հարձակման ժամանակ կորցրած ամենաթանկ ու արժեքավոր բաղադրատոմսերը, ինչպես նաև կառաջարկի մասնակցել ցեղերին և պատմել իր ժողովրդի գեղեցիկ լեգենդները։ Երկու նոր կերպարներն էլ (առևտրական և ռունմաստեր) ունեն արտասովոր տեսք, որոնք հիշեցնում են արաբներին իրական աշխարհից, նրանք դավանում են իրենց կրոնը և կիսում ուրիշի փիլիսոփայության մանրամասները: Գերալտը երկուսին էլ բարեհաճ կվերաբերվի և ուշադիր կլսի բոլոր դիտողությունները։

Ինքը՝ ռունմաստերը, սպասում է կախարդին վրանում և ողջունում նրան տխուր լուրով, որ նա կորցրել է բոլոր պարագաներն ու գործիքները նավի խորտակման ժամանակ։ Անհնար է դրանք ստանալ ներքևից, և յուրաքանչյուր տարր պատրաստված է պատվերով և պահանջում է ճշգրիտ կրկնություն: Հերոսների երկխոսությունը նրանց տանում է նրան, որ կախարդը որոշում է իր գումարը ներդնել նոր նյութեր ձեռք բերելու համար, իսկ դրա դիմաց արհեստավորը կամրապնդի իր զենքը։ Առաջին ավանդը հինգ հազար մետաղադրամ է և թույլ է տալիս մուտք գործել ամենաթույլ ռունագրերը, և յուրաքանչյուր նոր հավաքածու կլինի ավելի թանկ և ավելի հզոր: Բացի փողից, ձեզ հարկավոր կլինի հատուկ հազվագյուտ նյութեր փնտրել, որոնցից առաջինը կլինի նեֆրիտը։ Քվեստն ինքնին ձեզ կասի, որ ձեզ պետք է կլինկ, իսկ թանկարժեք ռեսուրսը գտնվում է նոր քարանձավում:

Աշխարհի այլ փոփոխություններ

Այս գործողություններից հետո քարտեզի վրա կարող եք տեսնել մի տասնյակ նոր մարկերներ, ակտիվ առաջադրանքներ և որոնողական վայրեր՝ ցրված երկար հեռավորությունների վրա: Նստեք Roach և գնացեք ճանապարհ: Բազմաթիվ նոր երկխոսություններ՝ պրոֆեսիոնալ կերպով հնչեցված և համեմված հատուկ կախարդական հումորով, թույլ չեն տա ձեզ ձանձրանալ նույնիսկ ամենափոքր գյուղում: Բոլոր նոր վայրերում ձեզ սպասում են բարձր մակարդակներով և հարուստ թալանով հրեշներ: Բոլորովին նոր պատմությունը և հիմնական մասնաճյուղի մանրամասների պարզաբանումը կբացահայտեն Նոր տեսքդեպի Գերալտի խորհրդավոր աշխարհը:

Հավելումը կշռում է 2,5 ԳԲ, և յուրաքանչյուր մեգաբայթ արժե այն. խաղն իսկապես շատ ավելի ամբողջական է դառնում: Դա վերաբերում է ինչպես դասական բովանդակությանը, այնպես էլ եզակի ձեռքբերումներին, որոնց թիվը նույնպես զգալիորեն աճել է, և հետևաբար The Witcher 3 Hearts of Stone-ի քայլարշավըդուք դեռ երկար կհիշեք, դրանում կարող եք վստահ լինել!

Քվեստը ինքնաբերաբար հայտնվում է ձեր որոնումների մատյանում

Քայլ 1. Ստուգեք «Յոթ կատուներ» պանդոկի հայտարարությունների տախտակը


Գնացեք դեպի պանդոկ, այն գտնվում է Նովիգրադի մոտ:

Գտնվում է Գարին կալվածքում, հյուսիս-արևելք։

Կալվածքում ձեզ կդիմավորեն «զվարճալի» կատակներով և կտանեն Օլգերդ, դուք պետք է նրա հետ քննարկեք պատվերի մանրամասները։ Երբ դուք արթնանաք հեռանալու համար, մի աղջիկ կգա ձեզ մոտ և ձեզ լրացուցիչ առաջադրանք կտա։ Վարդ կարմիր դաշտում»

Փուլ 3. Օխսենֆուրտի ջրանցքներ

Ձեր արկածների հաջորդ վայրը կլինեն քաղաքի ջրանցքները։ Դուք կարող եք մտնել ջրանցքներ՝ իջնելով ջրհորի մեջ, որը գտնվում է Նովիգրադի դարպասից արևմուտք։

Փուլ 4. Որոնել ալիքները

Իջնելուց հետո օգտագործեք կախարդի հմայքը՝ հետքերը գտնելու համար:

Հետքերը ձեզ կտանեն Գերալտի հին ընկերոջ մոտ. նա կպատմի ձեզ տեղի ունեցողի մասին և կպատմի հրեշի մասին: Զրույցից հետո դուք պետք է գտնեք ստորին ալիքի վանդակաճաղի բանալին , այն կարող եք գտնել՝ փնտրելով անկյունում գտնվող զինվորի դիակը։

Փուլ 5. ցածր մակարդակ

Օգտագործելով ձեր կախարդական զգայարանները, ուշադիր ստուգեք ալիքների ստորին մակարդակը:
Որոնումը ձեզ կտանի դեպի Շանիին ուղեկցող մարդկանցից մեկի դիակը։ Դիակը զննելուց հետո Գերալտը հրեշի հոտը կզգա, կհետևի նրան։ Արահետը ձեզ կտանի դեպի փակուղի, առաջ գնալու համար պետք է լուծում գտնել (հեշտ է գտնել, անցումը կլինի բաց վանդակաճաղի հետևում), դուք կհայտնվեք որջում։

6-րդ փուլ՝ որջ

Որջում, օգտագործելով խայծը, Գերալտը հրեշին կհրապուրի ճակատամարտի:


Նրա հետ պայքարը շատ դժվար է։ Չնայած նա դանդաղ է և գործնականում չի շարժվում, սակայն նրա գրոհները շատ արագ են և ուժեղ։ Ճակատամարտում կօգնեն «Թագուհին», «Իգնի» նշանը և «Պարող աստղ» և «Հյուսիսային քամի» ռումբերը։

Փուլ 7. անսպասելի հանդիպում

Հրեշին հաղթելուց հետո Գերալտը կնվազի ծանր թունավորումից և արթնանա նավի վրա որպես գերի։ Դուք համարվում եք Օֆիրի իշխանի մարդասպանը և տանում եք մահապատժի։
Գերալտի ընկերը կօգնի ձեզ փախչել. Հանկարծակի փոթորիկից հետո նավը վթարի է ենթարկվում, և Գերալտը հայտնվում է ափին։ Այնտեղ դուք ստիպված կլինեք ճակատամարտ տալ ռազմիկների ջոկատին:

Փուլ 8. Ophir Mage

Ջոկատը կունենա օֆիրյան մոգ, շատ ուժեղ հակառակորդ, որին հսկում են մի քանի զինվորներ՝ պիկերով և վահաններով:


Օգտագործելով «Quen»-ը, դուք կարող եք խուսափել հրաշագործի վնասից, մինչդեռ դուք զբաղվում եք մնացածի հետ: Ռումբը «հյուսիսային քամին» կարող է սառեցնել հրաշագործին (դժվար է անել, քանի որ նա ռումբեր է նետում) և հարվածել նրան հզոր գրոհներով: Մի կանգնեք մեկ տեղում և թույլ մի տվեք ձեզ շրջապատել:

Փուլ 9. հանդիպում պարոն Հայելիի հետ

Կեսգիշերին գնացեք դեպի ուռենու խաչմերուկ (Յանտրա գյուղ)


Դիմի հետ խոսելուց հետո պետք է գնալ Օլգերդ։

Փուլ 10. պարտապանի խոսակցություն

Երբ դուք հասնեք կալվածք, այն արդեն կվառվի, և Օլգերդի մարդիկ կիրականացնեն մահապատիժը։


Եթե ​​դուք միջամտեք մահապատժին, ապա ստիպված կլինեք կռվել Օլգերդի հետ։ Ճակատամարտի ընթացքում օգտագործեք Quen-ը և Aard-ը, ինչպես նաև բոլորի սիրած ռոլերն ու դոդերը: Նա անընդհատ տելեպորտ կկատարի իր մեջքի հետևում, այնպես որ, պահեք բլոկը, նրան հաղթելուց հետո երկխոսություն կլինի: Երկխոսությունից հետո «Եվ ես այնտեղ էի, խմեցի մեղր-գարեջուր», «Քունջութ, բացվիր» քվեստները:

Պարգեւատրում: 650 XP և 450 Crowns

Իսկ ես այնտեղ էի, մեղր-գարեջուր էի խմում


Նրա հետ զրույցից դուք կիմանաք, թե ինչ է պատահել Շանիին այս տարիների ընթացքում և որտեղ փնտրել Էվերեկների ընտանիքի գերեզմանը:

Փուլ 2. Էվերեկների դամբարանը

Դամբարանը գտնվում է քարտեզի արևելյան մասում. Շանին քեզ այնտեղ կսպասի, կտա բուրվառ(հարցման առարկա): Երկխոսությունից հետո դուք պետք է իջնեք գաղտնարան:


Այնտեղ ձեզ կսպասի 33-րդ մակարդակը (դժվար հակառակորդներ), և նրանք բավականին շատ են, այստեղ օգտակար կլինի Yrden նշանը, գլխավորն այն է, որ թույլ չտաք ձեզ շրջապատել: Այն բանից հետո, երբ սպանեք բոլոր ուրվականներին, ստուգեք վայրը՝ օգտագործելով կախարդի հմայքը և գտեք Օլգերդի եղբորը:

Փուլ 3. օծանելիք

Այժմ ձեզ հարկավոր կլինի խնկաման, որը ձեզ տրվել է, դրա օգնությամբ դուք պետք է անցնեք դամբարանի միջով և ծխախոտի ենթարկեք այն: Դրանից հետո դուք պետք է վառեք լամպը, այն գտնվում է այն սենյակի հենց կենտրոնում, որտեղ դուք կռվել եք ուրվականների դեմ:


Ծեսն ավարտելուց հետո Էվերեկի ընտանիքի բոլոր անդամները դուրս կգան ձեզ մոտ, նրանք թշնամաբար կվերաբերվեն ձեր դեմ: Նրանք ստիպված կլինեն հաղթել ճակատամարտում, չնայած նրանք ուրվականներ են, բայց նրանց սպանելը շատ ավելի հեշտ է: Հետո քեզ մոտ կգա Վիտոլդը՝ Օլգերդի եղբայրը, որին դու փնտրում էիր։ Այն բանից հետո, երբ Վիտոլդը իմանում է, որ Ջերալտը այստեղ է իրեն ուրախացնելու, նա կտեղափոխվի կախարդ:

4-րդ փուլ՝ հարսանիք

Այժմ Վիտոլդի ոգին կուղեկցի ձեզ ողջ առաքելության ընթացքում: Ոգին զվարճացնելու համար Շանին առաջարկում է նրան ուղեկցել հարսանիքին։ Գնացեք Բրոնովիցի գյուղի համաձայնեցված վայր: Այնտեղ դուք և Շանին պետք է մասնակցեք հարսանեկան զվարճությանը մինչև կեսգիշեր:


Այդ զվարճանքներից մեկը կլինի «խոզերին գոմ քշել»(Աքսի նշանը կօգնի ձեզ դա արագ անել), մասնակցությունից հետո Շանին ձեզ խաղադրույք կառաջարկի, և նրա պատճառով դուք ստիպված կլինեք կռվել գյուղացիների հետ փայտերով (նշանները չեն կարող օգտագործվել): Հաջորդ զվարճանքը կլինի. «Բռնիր կոշիկը». Շանին իր կոշիկը կնետի լիճը, և դուք պետք է գտնեք այն, դա հեշտ չէ անել, քանի որ լճում շատ այլ կոշիկներ կան: Դրանից հետո Վիտոլդը կցանկանա պարել։ Պարից հետո խոսեք Հայելի մարդու հետ: Ապա շարունակեք զվարճանալ: Մեկ այլ զվարճանք կլինի «Հրդեհ ուտողի որոնում». Դա անելու համար հետևեք փախած շան հետքերով, նրանք ձեզ կտանեն այն ծառի մոտ, որտեղ նստած է հրաշագործը: Գյուղ վերադառնալու ճանապարհին վարազը կհարձակվի ձեզ վրա։ Պահպանիր նրանից կրակ ուտողին։ Եվ վերջին զվարճանքը կլինի խաղալը գնաց(եթե պարտվեք, ստիպված կլինեք ժիր ականջներ դնել և տալ ձեր ոսկու 5%-ը):

Կեսգիշերին գնացեք գոմ՝ հարսանեկան արարողության։ Դրանից հետո Վիտոլդի ոգին կվերանա։

Փուլ 5. զեկուցել Օլգերդին

Պարգեւատրում: 1065 xp , վարժություն:

Քնջութ, բացվե՛ք։

Քվեստն ավարտելուց հետո դուք ավտոմատ կստանաք քվեստը:

Փուլ 1. գնալ Borsodi աճուրդի տուն

Փուլ 1. գնալ ֆոն Էվերեկսի նստավայր

Երբ դուք կատարեք երկու ցանկություն, նա կկատարի երրորդը` բերեք մանուշակագույն վարդ: Ձեր որոնումները կսկսեք ֆոն Էվերեկ կալվածքից, որը գտնվում է Բրոնովիցի գյուղից հարավ։


Բնակավայրի դարպասները փակ կլինեն։ Անցումը կլինի գլխավոր դարպասի ձախ կողմում։

2-րդ փուլ՝ պահակ

Հատվածում դուք կհանդիպեք մի գողի, ով կորցրել է իր գործընկերոջը, Գերալտը խոստանում է օգնել գտնել նրան: Մի անգամ կալվածքի բակում օգտագործեք կախարդի հմայքը՝ գտնելու մանուշակագույն վարդ, շրջելով տարածքը, ոչինչ չեք գտնի, բայց անհայտ կորած գողի հետքերը ձեզ կտանեն դեպի այգու հետևը: Այնտեղ դուք կգտնեք մահացած գողին և նստավայրի խնամողին՝ Keymaster-ին:


Սա շատ բարդ մրցակից է։ Նրա բոլոր հարվածները ձեզ կվերականգնեն նրա առողջությունը, նրա մարտական ​​սկզբունքը հիմնված է շրջանաձև հարվածների և երկու հզոր հարվածների վրա, որոնցից հետո նա չի կարող շարժվել: Նրա հետ կռիվն ընթանում է երկու փուլով. առաջինը՝ դու թողնում ես նրան իր առողջության կեսը, Քեյմեյստերը կանչում է ոգիներին, որոնցից նա կվերականգնի առողջությունը (այս պահին նրան ծեծելն անիմաստ է, ավելի լավ է հոգ տանել հոգիների մասին։ - ոչնչացրեք դրանք) և երկրորդը, դուք թողնում եք նրան իր առողջության մեկ քառորդը, որից հետո նա կրկին ոգիներ է կանչում, փորձում է խանգարել նրան վերականգնել առողջությունը, երբ զանգն ավարտվի, նա արդեն կարող է սպանվել (այս անգամ նա ոչ ոքի չի զանգի: ): Պահպանեք սննդամթերք և խմիչքներ մարտի համար, Yrden նշանը նույնպես կօգնի ճակատամարտում, ինչ-ինչ պատճառներով հրեշը անմիջապես շեղվում է իր ակտիվացումից, դա կարող է օգտագործվել ձեր օգտին:

Փուլ 3. Ֆոն Էվերեկ կալվածք

Երբ վերջապես հաղթես Keymaster-ին, քեզ մոտ դուրս կգան սև շուն և սև կատու, նրանք այս տան ինչ-որ պահապան ոգիներ են: Նրանց խոսքով, վարդը կարելի է գտնել տան տիրոջ և Օլգերդի կնոջ՝ Այրիսի մոտ։ Բարձրացեք կալվածքի երկրորդ հարկ և փնտրեք Իրիսին: Առաջին հարկում սեղանի վրա պառկած կլինի «Էսքիզագիր Իրիս» (հարցման առարկա): Երկրորդ հարկում պատշգամբով անցեք տան մեկ այլ հատված։ Այնտեղ ձեզ վրա կհարձակվի «Ուրվականը նկարից»։


Նրա հետ պայքարելը շատ ավելի հեշտ կլինի, միայն այն պորտալները, որոնք ստեղծում է ուրվականը, դժվարություն կառաջացնեն։ Ավելի լավ է դրանք հնարավորինս շուտ փակել (դրանց միջոցով ուրվականը վերականգնում է առողջությունը): Հաղթելով ուրվականին՝ դուք կհայտնվեք Այրիսի ննջասենյակում (սեղանի ձախ կողմում կարող եք վերցնել Օլգերդի և Իրիսի դիմանկարը): Ննջասենյակում կհայտնվի շան ու կատվի ոգին, նրանք կպատմեն տանտիրուհու հետ կատարվածը։ Տանտիրուհուն պետք է թաղել տան դիմացի այգում, որպեսզի կանչի իր հոգին և հարցնի վարդի մասին։ Օգտագործեք ձեր կախարդական զգայարանները՝ հարմար տեղ գտնելու համար: Գտնելով այն, թաղեք Այրիսին և ասեք վերջին բառերը (դրանք ոչ մի բանի վրա չեն ազդում), կարող եք նաև տեղադրել ձեր գտած ալբոմը և դիմանկարը նրա գերեզմանում:

Փուլ 4. մեկ այլ աշխարհ

Ձեր կողմից կանչված ոգին կբացի պորտալը, որի միջով անցնելուց հետո Գերալտը կհայտնվի ներկված աշխարհում։ Այստեղ պետք է գտնել Իրիս ֆոն Էվերեկի հիշողությունները և վերականգնել դրանք։


Հիշողությունները ժամանակագրական կարգով.
1. Այրիսն ու Օլգերդը ամառանոցում - վերցրեք նկարչի գունապնակը նստարանին - դրեք այն սեղանի վրա; ամառանոցի բազրիքի վրա գիրք կլինի - դրեք այն Օլգերդի ձեռքին:Երբ դուք դա անեք, մեղուները կհարձակվեն ձեզ վրա, կվառեն դրանք Igni նշանով:
2. Իրիսն ու Օլգերդը շատրվանի մոտ - դուք կգտնեք մի բաժակ շատրվանի վրա - դրեք այն Իրիսի ձեռքին. Կտրուկ տեսարանից հետո ուրվական սարդերը կհարձակվեն ձեզ վրա (գնացեք բաց տարածք, այնտեղ ավելի հեշտ է դիմադրել նրանց):
3. Ընթրիք - երկու մոմ վառեք սեղանի վրա (մարդկանց մոտ) և վառեք բուխարիը՝ օգտագործելով Igni նշանը:Մի ուրվական կհարձակվի քեզ վրա, նրան հաղթելուց հետո գնա երկրորդ հարկ։
4. Ննջասենյակ - սրբիչը հատակին կլինի - դրեք այն Օլգերդի մոտ:
5. Սեմինար -Վերցրեք մի բաժակ անկողնու սեղանի վրա մոմով, դուք կգտնեք մրգեր Իրիսի հետևում: Դրանից հետո շփվեք Օլգերդի մոտ գտնվող վաճառասեղանի հետ՝ աջ կողմում դրեք խնձորը, ձախում՝ խաղողը, իսկ կենտրոնում՝ բաժակը։. Հաջորդը, գնացեք գրասենյակ Օլգերդ: Շատ ուրվականներ կհարձակվեն ձեզ վրա միջանցքում. թույլ մի տվեք ձեզ շրջապատել:
6. Լաբորատորիա - վերցրեք մոմերը սեղանից և դասավորեք դրանք շրջանագծի մեջ, որի մեջ մակագրված է ժայռապատկերը:Հրդեհ կսկսվի, որից դուրս գաք, վազեք նկարի մեջ, կտեղափոխվեք կալվածքի բակ։ Կլինի բուք, արագ կանցնի նկուղի բաց դռներով։
7. Նկուղ - կենտրոնում կգտնեք ամուսնական պայմանագիրը հատակին - տվեք այն հայր Իրիսին, գավաթը տակառից ձախ կլինի - տվեք այն Օլգերդին:. Բարձրանալ դեպի վերև:
8. Մռայլ ընթրիք - վերցրեք բուխարիի մոտ կերակուրով սկուտեղ - տվեք այն Keymaster-ին, սեղանի դիմաց մեծ աման - դրեք շան մոտ, բուխարիի մոտ կգտնեք մի փոքրիկ աման - դրեք այն կատվի մոտ:

Փուլ 5. վախ

Բոլոր հիշողությունները վերականգնելուց հետո սեղանին վերցրեք Օլժիերդի նամակը, այն կարդալուց հետո հայտնվեք «Իրիսի ամենամեծ վախը».


Դուք շրջապատված կլինեք 6 ուրվականներով, նրանք հարձակվում են Ես մեկ-մեկ կլինեմ, մի շոշափեք հիմնականըայլ ուրվականներ կռվի ժամանակ, ապա բոլորը կհարձակվեն ձեզ վրա: Նշանը կօգնի ճակատամարտում Aard (նշանը չի ազդում վերջինի վրա), աշխատիր թշնամուց հեռու չշարժվել, եթե դա տեղի ունենա, նրանք կսարքեն, որով կարող են քեզ սպանել։

Փուլ 6: ծաղիկ

Ուրվականների հետ գործ ունենալուց հետո վերջապես կխոսեք Այրիսի հետ։ Դուք կարող եք նրանից վարդ վերցնել:


Նա ձեզ կսպասի պանդոկում, կասի, որ Օլգերդին բերեք Լիլվանի սրբավայր (Ստայգեր գյուղից հյուսիս-արևելք)

Լրացուցիչ: Օլգերդի մարդը մեզ կասի, որ Շանին այստեղ էր և փնտրում էր Գերալտին, գնացեք նրա կլինիկա: Շանին մեզ կպատմի պրոֆեսոր Շազլոկի մասին. նա կարող է օգնել ավելին իմանալ պարոն Հայելիի մասին: Շանիի հետ գնացեք համալսարան։ Պահապանները միայն Շանին կթողնեն ներս մտնել, բայց նա կօգնի քեզ համալսարան մտնել, դրա համար ափից շրջիր շենքը, մի քանի խեղդվողներ կլինեն, նրանց սպանելը դժվար չի լինի: Պարանով բարձրանալով՝ գնացեք պրոֆեսորի տուն, ճանապարհին կունենաք 5 վհուկների որսորդներ։ Նախ զբաղվեք խաչադեղով, և ճակատամարտը շատ ավելի հեշտ կլինի: Պրոֆեսորի տունը կփակվի, դռան դիմաց սանդուղք կլինի, բարձրացե՛ք ու դռների վրա կիրառե՛ք Աարդ նշանը, ներսում կհայտնվեք։ Ամենացածր հարկում կլինի պրոֆեսոր, որի հետ զրուցելուց հետո դուք կիմանաք Օլգերդի և Դիմայի մասին համաձայնության մանրամասները։ Երկխոսության ավարտից հետո դուրս եկեք համալսարանից, դուրս եկեք տնից և բարձրացեք աշտարակը՝ օգտագործելով աստիճանները և ցատկել ջուրը.

Փուլ 2. Լիլվանի սրբավայր

Սրբավայրում կհանդիպեք Օլգերդի հետ, նրան վարդ նվիրելով, կհայտնվի Գյունթերը։ Այստեղ դուք կարող եք ընտրել երկու տարբերակ.


Տարբերակ 1. դուք ընտրում եք o «Dima»-ի կողմը: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն սպասել, մինչև ամեն ինչ ավարտվի, այնուհետև ընտրել ձեր պարգևը:

Տարբերակ 2. Դուք որոշում եք օգնել Օլգերդին:

Փրկելու համարՕլգերդա, դու պետք է հաղթես մի խաղում, որը հորինել է միստր Միրորը։

Ձեզ կտեղափոխեն մռայլ մի տեղ և հանելուկ կտան՝ պարզեք, թե ով է Գյունթեր Օ «Դիմը և գտեք նրան (եթե Այրիսից վերցրեք վարդը և խոսեք պրոֆեսորի հետ, ավելի հեշտ կլինի գուշակել): Այս որոնումը նախատեսված է նրա համար. որոշ ժամանակ, այնպես որ անմիջապես վազիր դեպի ներքևի կամուրջը (խուսափիր ուրվականների հետ կռիվներից, նրանց պատճառով շատ ժամանակ կկորցնես), այնուհետև պահիր աջ կողմը, երբ լսես «Օգնիր» բացականչությունը, գնա այնտեղ։ մոտակայքում քանդված կամուրջ, ցատկել դրա վրայով և վազել դեպի տուն։

Այստեղ դուք կարող եք գտնել օձերի դպրոցի թունավորված արծաթե թրի նկարը: Այն գտնելու համար կամրջից հետո պետք է գնալ ձախ ճանապարհով։


Միջանցքով ներքև գտնվող տանը դուք կտեսնեք հայելի, վազեք դեպի այն: Միջանցքը կձախողվի (պահեք ցատկի կոճակը՝ ընկնելուց հետո վնասը նվազեցնելու համար): Ընկնելուց հետո փնտրեք շատրվանը (անկման վայրից աջ) դրա հետևում, կոտրեք պատը Աարդով։


Դուք լուծել եք հանելուկը.

Պարգև՝ «Հոյակապ Կարաբելլա» սուրը՝ յուրահատուկ էֆեկտով

DLC ՔԱՐե ՍՐՏԵՐ

Պատմական առաքելություններ

Ով է քամի ցանում...«Մենք հայտնվում ենք լուսնի վրա: Այս ամենը շնորհիվ այն բանի, որ մենք պայմանագրերում չենք կարդում, թե ինչ է վերագրվում ամենավերջում և ամենափոքր տպագրությամբ։ Ինչպես միշտ, մենք պետք է ընտրություն կատարենք երկու չարիքների միջև։ Տվեք Օլգերդի հոգին սատանային և միևնույն ժամանակ ստացեք կասկածելի մրցանակ: Թե՞ ազատվել այս նույն սատանայից՝ դրանով իսկ կանխելով նրա նողկալի մեքենայությունները ապագայում: Դու որոշիր։ Երկրորդ որոշումը ավարտելու համար կա միայն մեկ պայման, նախ պետք է հանդիպեք պրոֆեսոր Չազլոկի հետ։ Հակառակ դեպքում, ինքը՝ Գերալտը, ոչինչ չի կռահի։

Լրացուցիչ առաջադրանքներ

Շանի

Պարզ կեսգիշեր:– «Եվ ես այնտեղ էի, ես խմեցի մեղրով գարեջուր» քվեստն ավարտելիս հնարավորություն կլինի անմոռանալի գիշեր անցկացնել Շանիի հետ: Կամ հրաժարվել:

Ռունայի վարպետ

Ուղղագրություն. մեկնարկային կապիտալ:- Այս առաջադրանքն ինքնաբերաբար կմնա, երբ դուք ուսումնասիրում եք «Յոթ կատուներ» պանդոկի տեղեկատախտակը: «Վերին ջրաղաց» նշանի կողքին կգտնենք արևելյան ոճի վրան։ Եթե ​​դու մտնես վրան, ուրեմն այնտեղ նստած է մի ընկեր Օֆիրից։ Օֆիր ռունամշակողին օգնելու որոնում: Նրան, իհարկե, փող է պետք։ 5000։

Հմայքը. Վճարելով որակի համար:-Սա նախորդ առաջադրանքի շարունակությունն է։ Դուք պետք է վազեք և ծախսեք Նովիգրադյան թագերի մի փունջ, նախքան դրա դիմաց որևէ բան ստանալը: Բացի այդ հինգ հազարից, նրան կպահանջվի նաև տասը և տասնհինգ հազարը, հետո ևս մեկ ... բայց, հետո Գերալտը կասի.

Մրցարշավ. արագ, ինչպես արևմտյան քամին:– Դուք կարող եք մրցել օֆիրյան արհեստավորի հետ, որի համար մենք կփնտրենք գծագրեր:

Այլ

Լացե՛ք և վճարե՛ք։- Բավականին հետաքրքիր առաջադրանք՝ կապված խաղի սխալների օգտագործման հետ: Մի անգամ Օքսենֆուրտի շուկայում հարկահավաքը կմոտենա Գերալտին (պայմանով, որ պայուսակում ունի ավելի քան 35 հազար թագ), որպեսզի պարզի միջոցների ծագումը։

Առանց հետքի.- Այս առաջադրանքը կարելի է հեռացնել Բրոնովիցի գյուղի հայտարարությունների տախտակից: Անհրաժեշտ է հետաքննել տարեց զույգի գործը, որն ապրում է բացարձակ անապատում։ Քվեստն ունի մի քանի ավարտ:

Կոլեկցիոներ.- Այս որոնումը հասանելի կլինի միայն այն դեպքում, եթե դուք տպավորել եք արվեստի գիտակին Բարսոդի աճուրդի տուն այցելելիս:

Սուր, սով և դավաճանություն.– Նովիգրադից հյուսիս՝ «Թաքնված գանձ» նշագծի մոտ, կա միայնակ խրճիթ: Շուրջը շատ խեղդվողներ կան։ Փնտրիր և գտիր...

Դատապարտված է Դրակենբորգին։- «Որսորդների օթյակ» ցուցիչից սա ամենավերին ցուցիչն է, մենք հետևում ենք քարանձավին, որը գտնվում է մի փոքր հարավ-արևելք: Կա մարմին և ամեն ինչ:

Witcher-ի պատվերներ և գանձ որոնումներ

Witcher Orders

Վարդ կարմիր դաշտում.- Մենք կարող ենք առաջադրանքը վերցնել «գեղեցկուհուց», որը մեզ կկանգնեցնի այն պահին, երբ հեռանանք Օլգերդ ֆոն Էվերեկից: Հակառակորդ հանցախմբի կողմից թմրավաճառի սպանության հետաքննություն. Աշխատանքից դուրս մնացած մրցակիցները՝ Այրվող վարդի ասպետները։

Գանձի որոն

Հեռավոր Օֆիրից։-Երբ գնանք ռունավարի մոտ, նախքան վրան մտնելը, մոտակայքում կտեսնենք մի վաճառականի, որից կարող ես առաջադրանք ստանալ։ Այս ամենահեռավոր Օֆիրից ճանապարհին նրան կողոպտեցին և իր ունեցվածքի հետ տարան եզակի զրահի գծագրերը։ Գալիս են Ophir զրահի գողացված գծագրերի որոնումները։

Թիթեղագործ, որսորդ, զինվոր, լրտես։- «Խրճիթ ծայրամասում» ցուցանակից սա այն տեղն է, որտեղից ներքեւի տնից հանեցինք Գորտնուկը, գնում ենք դեպի արևելք։ Քարտեզի վրա ամայի գյուղ կա. Մեզ հետաքրքրում է այս գյուղում գտնվող աշտարակը։

Թագավորական օդուժ.– Wykk Դիտարանի ցուցանակից ուղղվեք հարավ-արևելք դեպի ավերակները, որոնք նշված են Թաքնված գանձի նշանով: Այնտեղ մենք կգտնենք դիակ, որից պետք է օրագիր վերցնել և կարդալ։

Անիծված մատուռ.- «Վերին ջրաղաց» նշանից դեպի հյուսիս կտեսնենք «Թաքնված գանձ» նշանը։ Եկեք գնանք նրա մոտ։ Կհայտնվենք գերեզմանատան մուտքի մոտ՝ մատուռով, շրջակա երեք գյուղերով։ Մուտքի մոտ դիակ կա։ Մենք վերցնում ենք մատուռի գրությունը և բանալին։

Անսպասելի ժառանգություն.-Լքված «Հեդդել» գյուղից, որտեղ սարդեր շատ կան, գնում ենք հաջորդ նմանատիպ գյուղը՝ ավելի հյուսիս։ Այն լի է գայլերով: Բայց մեզ հետաքրքրում է այն դիակը, որը գտնում ենք բալիստից ոչ հեռու։ Ի դեպ, այն նշված է «Թաքնված գանձ» նշանով։

Մութ սեփականություն.- Առաջադրանքը կհայտնվի, եթե մենք աճուրդում գնենք Բարսոդիից թռչնի արձանիկ։

Կոմս Ռոմիլայի գաղտնի կյանքը.- «Մութ սեփականություն» առաջադրանքի շարունակություն։

Երբ ես նստեցի գրելու այս տեքստը, ես իսկապես չէի պատկերացնում, թե ինչ կգրեմ: Մի կողմից մենք ունենք «դասական». The Witcher 3"Մյուս կողմից, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ.

Եկեք պարզենք այն:

Սագայի երրորդ մասը հրաշալի մարդկանցից CD Նախագիծ Կարմիրշատ ուժեղ էմոցիոնալ ճնշում (լավ իմաստով) տարբեր առումներով: Բայց հատկապես ծանր էր նրանց համար, ովքեր ծանոթ են Պանի աշխատանքին Անջեյ. Այնքան շատ կերպարներ գրքերի մասին Գերալտչի եղել նախորդ երկու խաղերում միասին. Եվ կերպարների ներկայացման ձևը և նրանց զարգացումը ձեր արկածախնդրության ընթացքում հիանալի էր: Եվ, կարծես թե փորձում են վերջապես վերջացնել մեզ, նրանք թողարկում են հավելում»: Քարե սրտեր». Այո, փոփոխություններ կան մեխանիկայի և գեյմփլեի մեջ և ևս մի քանի «տեխնիկական» մանրամասներ, բայց դրանք կարևոր չեն։ Վերջում ես կխոսեմ դրանց մասին, բայց առայժմ անդրադառնանք հոգին.

Պատմությունը նոր հավելման էությունն է, և դրա կատարումը գովասանքից դուրս է: Ամբողջ հավելումը նոր կողային որոնումներով ավարտելու համար պահանջվում է մոտ 11-12 ժամ գումարած/մինուս, շատ այլ նախագծերի ժամանակակից չափանիշներով, սա մի ամբողջ խաղ է: Եվ ինչ-որ չափով դա ճիշտ է, ընկալման հեշտության համար կարելի է համեմատել իրադարձությունների հագեցվածությամբ և հետաքրքիր պահերհինգ ամբողջական դրվագներով Գայլը մեր մեջկամ Մեզանից Վերջինը. Պարզաբանելու համար, ես չեմ խոսում նմանատիպ զգացմունքային արձագանքների կամ նման այլ բաների մասին, այլ այն զգացողության մասին, որ դուք ստացել եք լիարժեք թույն և անկախ պատմություն: Հավելվածի բոլոր իրադարձությունները (բացառությամբ մի քանի դրվագների) կարող են ապահով կերպով ընկալվել The Witcher 3-ից առանձին: Գերալտին փոխարինելով ասենք. Վան Հելսինգիսկ գործողությունը տեղափոխելով Արևելյան Եվրոպա՝ շատ կերպարներ նույնիսկ ստիպված չէին լինի փոխել իրենց անունները, քանի որ նրանք նորեկներ են։ Ասածս այն է, որ մենք շատ բան չէինք կորցնի սյուժեի ընկալման առումով, ուղղակի կոնտեքստում 10 ժամվա հիանալի պատմություն կստանայինք. Նոր խաղ, նոր միջավայրում։ Բայց մենք The Witcher-ի աշխարհում ենք, և դա ավելի լավ է դարձնում այն:

Մի փոքրիկ համառոտագիր. Ավազակների պետ Օլգերդ ֆոն ԷվերեկԳերալթին վարձում է սովորական թվացող առաքելության համար՝ սպանել հրեշին կոյուղու մեջ Օքսենֆուրտ. Այս գազանի պատճառով շատ աղջիկներ են մահացել - կա մի հեքիաթ, որ եթե համբուրես արարածին, նա կդառնա գեղեցիկ արքայազն: Եվ ինչպես միշտ Գերալտի հետ, ամեն ինչ ըստ պլանի չի ընթանում, և իր «անհարմար դրությունը» լուծելու համար նա պայմանագիր է կնքում. «Ապակե մարդ»(եթե այս անունը ձեզ ծանոթ էր թվում, հիշեք նախաբանը» Վայրի որս»).

Իհարկե, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. պարզվում է, որ Օլգերդ ֆոն Էվերեկը նույնպես ժամանակին գործարք է կնքել Ապակե մարդու հետ։ Իսկ այն ավարտելու համար մեկ ուրիշը պետք է կատարի Օլգերդի երեք ցանկությունները. Այս երրորդը, պարզվում է, Գերալտն է, քանի որ սա նրա պայմանագրի գինն է։

Լրացուցիչ միջոցառումները տեղի են ունենում Օքսենֆուրտում և նրա շրջակայքում: Եվ առավել զարմանալի է, թե ինչպես են ծրագրավորողները կարողացել փոխել ոչ միայն արկածային ժանրը, այլ նաև խաղի ընդհանուր մթնոլորտը թռիչքի ժամանակ: Նման բան տեղի է ունեցել ճահիճ այցելելիս և ճանապարհորդելիս Սքելլիջ.

Ֆոն Էվերեկի երեք ցանկությունները երեքը բոլորովին տարբեր են տրամադրությամբ և պատմության ոգով։ Պայմանականորեն դրանք կարող են նշանակվել հետևյալ կերպ. Կենսուրախ և արագաշարժ, երկրորդ - Գրավիչ և ինտրիգային, և երրորդը Տխուր և մռայլ. Եվ, իհարկե, երեքն էլ անկասկած հետաքրքիր են։ Անձամբ ինձ ամենաշատը դուր եկավ երրորդը։ Ես չեմ վախենում ավելացնել մի փոքր պաթոս, բայց ինձ թվում էր, որ դա ամենադրամատիկ կերպով հարմարեցված էր: Բացի այդ, կան բացարձակապես հրաշալի տեսարաններ գեղագիտական ​​և գեղարվեստական ​​ուղղության առումով։

Հավելվածի հիմնական մասը պայմանականորեն բաղկացած է ևս երկու մասից, որոնք տարբերվում են մթնոլորտով։ Սա իրականում սկիզբն է, որտեղ մենք պատվեր ենք ստանում ատամանից և այն մասը, որը գալիս է նրա երեք ցանկությունների կատարումից հետո։ Սկիզբը տիպիկ Wild Hunt է, բացառությամբ վերջին 15 րոպեների: Բայց վերջնական հավելումն արդեն ավելի հետաքրքիր է։ Նրա համար դժվար է երկու էպիտետ գտնել, և ավելի ճիշտ կլինի ասել, որ այստեղ ամեն ինչ և մի քիչ ավելին է պարունակվում։ Եվ այո, սա արդեն երկրորդ անգամն է՝ կես տարուց էլ քիչ ժամանակ անց, երբ խաղը ստիպում է հիշել Մայք Մինյոլայի աշխատանքը։

Հետաքրքիր կետ՝ ավարտը կախված կլինի ոչ միայն ձեր որոշումներից, այլև ձեր բծախնդիրությունից: Նրանք, ովքեր չափազանց ծույլ են ինչ-որ բան հետաքննել, լրացուցիչ հարց տալ կամ այս ոգով որևէ գործողություն կատարել, կարող են ակնկալել տարբեր հետևանքներ՝ ընդհուպ մինչև այն, որ դուք ընտրության իրավունք և հնարավորություն չեք ունենա ազդելու ծրագրի ավարտի վրա։ պատմություն. Ողջ խաղի ընթացքում մշակողները հմտորեն խաղում են ձեր սպասումների ու կարծրատիպերի վրա, և յուրաքանչյուր նոր պատասխանի հետ պատմությունը դառնում է ավելի առեղծվածային ու տարօրինակ... կամ ավելի սարսափելի։ Եվ եթե ի սկզբանե ապակե մարդը նման է պայմանական միջին խաբեբա աճպարարի, ապա առաջընթացի հետ դուք կփոխեք ձեր կարծիքը, և շատ բան կախված կլինի նրանից, թե որքան գիտեք նրա իրական էությունը:

Եվ նրանք վերադարձան Շանի...

Սա գրքի կերպար է, նա նաև հայտնվեց The Witcher-ի առաջին մասում և սիրով հետաքրքրվեց: Եվ, ինչպես հասկանում եք, Գերալտը, այսինքն՝ ձեր առջև, կկանգնի մեկ այլ էմոցիոնալ երկընտրանքի առաջ՝ սիրո, զգացմունքների և այլնի վերաբերյալ։ Մշակողները շատ նուրբ և խելամտորեն կառուցեցին սյուժեի այս հատվածը, և այն խունացած չի թվում պատմությունների ֆոնին Տրիսսև Յեննեֆեր. Այսպիսով, այն երկրպագուները, ովքեր կարծում էին, որ նույնիսկ Շանիի առաջին մասից. լավագույն ընտրությունըԳերալտի համար գոհ կլինի։ Ի դեպ, ռոմանտիկ մասում բծախնդիրությունն ու ուշադիրությունը նույնպես ավելորդ չեն լինի, այլապես ամեն ինչ չի ընթանա այնպես, ինչպես պլանավորել էիք։ Ուզում եմ նշել, որ Շանին խաղի առաջին մասի միակ բարևը չէ, օրինակ, աճուրդի տանը կլինեն մի քանի հիանալի պահեր, որոնք խորհուրդ է տրվում բաց չթողնել:

Հղումներն ու հղումները կապված են ոչ միայն գրքերի և խաղերի աշխարհի հետ, կան նաև հարգանքներ և հղումներ փոփ մշակույթին, կինոյի և գրականության դասականներին:

Կարծում եմ՝ խոստացել եմ մի փոքր խոսել գեյմփլեյի մասին։

Փոքր որոնում կատարելուց հետո ձեր տրամադրության տակ կունենաք կախարդության վարպետ Օֆիրա. Այս մարդը մեծ գումարների դիմաց հրաշքներ է գործում Գերալտի սարքավորումներով։ Նա կարող է նաև ռունային սլոտներ ստեղծել ցանկացած զենքի կամ զրահի մեջ: Ինչպես ասում են՝ ցանկացած քմահաճույք քո փողի համար։

Կան նաև նոր թշնամիներ. Նրանց, ում համար սա Witcher-ի մասին առաջին խաղը չէ, պետք է դուր գա Բոցավառ վարդի շքանշանի ասպետների տեսքը: Կողմնակի քվեստի շնորհիվ դուք կիմանաք, թե ինչով են նրանք զբաղվում այստեղ և ինչու են սկսել թալանել ճանապարհներին։

Հայտնվել են նաև նոր շեֆեր, որոնցից յուրաքանչյուրն յուրովի յուրահատուկ է և երբեմն ունենում է «հետաքրքիր» արտաքին։ Մեկ այլ բան այն է, որ նրանց հետ մարտերը տեղի են ունենում Wild Hunt-ի մեխանիկայի շրջանակներում. դու, ինչպես կատաղած, մոլեգնած պտտվում ես նրա շուրջը և հարվածում բոլոր հնարավոր միջոցներով քո զինանոցից՝ չմոռանալով խմել էլիքսիրներ: Միաժամանակ, ըստ սուբյեկտիվ սենսացիաների, սովորական հակառակորդների հետ կռիվներն ավելի հետաքրքիր ու նրբանկատ են դարձել։ Ընդհանրապես, կռվելը ձանձրալի չէ =):

Ամփոփելով...

Պարզապես գնա և խաղա, ես ամեն ինչ ունեմ:

P.S. Զգույշ եղեք, թե ինչ եք ցանկանում...