Для початку пропонуємо вам ознайомитися з нашим вступним гайдом, присвяченим загальним ігровим правилам. Існує безліч різновидів нард. Мабуть, буде навіть важко зараз згадати правила класичних нард, але нас цікавлять саме .

Мета гри «Нарди Довгі: Арена»

Ігрове поле складається із 24 позицій. Воюють два гравці. У кожного з гравців по 15 фішок, розділених на два кольори - білі та червоні. Спочатку 15 фішок одного гравця знаходяться на лівій нижній позиції, а 15 фішок його опонента - на правій верхній. Початкову «лунку» називають «головою».

Гравці ходять по черзі. Автоматично кидаються дві кістки. Кількість точок цих кістках показують, скільки позицій гравець зобов'язаний (саме зобов'язаний) перемістити будь-яку фішку.

Перемагає той, хто першим виведе з поля усі 15 фішок.

Виводити фішки можна з позицій, які називаються «домом». Для кожного гравця «дім» різний. Наприклад, якщо подивитися на скріншот вище, то для гравця, який управляє білими фішками, будинком будуть шість верхніх позицій лівої чверті. Для гравця, який управляє червоними фішками, будинком будуть шість нижніх позицій правої чверті. Після того, як всі 15 фішок будуть у будинку, буде дозволено виводити їх з поля.

Усі позиції умовно пронумеровані від «1» до «24», як бачимо на скріншоті вище. "Головою" білий фішок є позиція №1, а "головою" червоних - №13. Для білих фішок «вдома» будуть позицій 19-24, тоді як для червоних – 7-12.

Фішки рухаються проти годинникової стрілки. Ви повинні пройти практично повне коло, діставшись до чверті, розташованої над або під вашою поточною позицією.

Старт гри

Першим ходить гравець, якого випадково обрало додаток. Ви не берете участі в кидку зар (кісток), але повинні ходити рівно на таку кількість «лунок», яка вказана на кістках.

У момент першого ходу обидва гравці мають право зняти з голови не одну, а дві фішки, але тільки у разі випадання «дубля» (читайте нижче). В інших випадках з «голови» можна зняти тільки одну фішку.

Правила ходу

Кожен гравець пересуває виключно свої фішки. Важливо розуміти, що ви повинні переміщувати фішку спочатку на ту кількість лунок, що дорівнює числу на одній кістці, а вже після - числу на іншій кістці.

Переміщати можна дві різні фішки за один хід, якщо вони не перебувають у «голові». Якщо ваші фішки знаходяться на одній і тій же позиції, то ви можете ходити тільки тій, що зверху.

Як ви вже зрозуміли, ви можете розміщувати фішки на одній і тій самій позиції, як у «голові». Не можна переміщати фішку на "лунку" з фішкою вашого опонента. Саме це правило дозволяє вибудовувати спеціальні «огорожі», про які докладно розказано в нашому окремому.

Наведемо приклад простого ходу. Дивіться скріншот нижче:

Припустимо, що зорі випали в хід гравця з білими фішками.

Він може бути схожим білою фішкою з «голови» (позиція №1) на позицію №6 (на зарах «5»), а потім - нею ж на позицію №10 (на зарах «4»). Або хід цією ж фішкою здійснюється в іншому порядку – фішка з голови (№1) переміщається на позицію №5, а з цієї позиції на №10. Як бачите, кінцева позиція від зміни «місць доданків» не змінюється.

Але якби, наприклад, на позиції №6 була червона фішка, гравець зміг би дістатись позиції №10 лише другим способом, через «п'яту» позицію. Якщо уявити, що і позиція №5 зайнята червоною фішкою, то гравець не зміг би бути фішкою з «голови».

Наприклад, гравець не може зробити «повний хід» однією фішкою (тобто бути схожим на повне число, що випало на зарах) з позиції №15 на позицію №24, тому що там знаходиться червона фішка. Але він може бути схожим з позиції №15 на позицію №19 або №20, а другу половину ходу виконати іншою фішкою.

Зверніть увагу на позицію №8, де знаходяться дві червоні фішки. Якщо на зарах, наприклад, випаде «1» і «2», то гравець може верхньою фішкою бути схожим на позицію №9, а нижньою – на позицію №10 (і навпаки, верхня – на №10, нижня – на №9) . З «голови» такий хід здійснювати двома фішками вже не можна, тільки на початку гри за першого кидка для кожного гравця, ще й за умови, що випадає «дубль».

Пропуск ходу можливий у тому випадку, якщо гравець не може бути схожим на яку-небудь фішку на кількість клітин, що випали на зарах.

Важливо розуміти, що гравець повинен зробити повний хід, навіть якщо йому невигідно єдине можливе переміщення.

Ще одне правило. Наприклад, на зарах випали «4» та «5». Якщо гравець не може зробити повний хід, він повинен бути схожим спочатку на «5», а хід на чотири клітини згоряє. Таким чином, гравець із двох робить той хід, який зачіпає переміщення на більша кількістьклітин, а менше згоряє. Це доречно у ситуації, коли неможливий повний хід, але можливий будь-хто з двох. Якщо хід на велику цифру неможливий, то гравець може бути схожим на меншу.

Що таке дубль?

Нерідко трапляється, коли на зарах випадають однакові числа. Наприклад, «4» та «4». У такому разі кількість ходів подвоюється. Гравець повинен буде виглядати чотири рази по чотири клітини. Можна ходити чотирма різними фішками, навіть якщо вони на тій самій лунці, за винятком «голови». Якщо «дубль» випав у момент першого ходу гравця, він може зняти з «голови» дві фішки. Це вагома перевага!

Дві фішки знімаються тільки при випадінні дублів «3-3», «4-4» і «6-6», оскільки так для переміщення однієї фішки заважає позиція, зайнята «головою» суперника (а ставити свої фішки на «лунку» з чужими) не можна, якщо пам'ятаєте). У решті випадків з «голови» знімають тільки одну фішку, оскільки нею можна здійснити повний хід.

Як викинути (вивести) фішки з дому (кінцівка гри)?

Як тільки фішки одного з гравців виявляться на шести позиціях «вдома» (читайте вище), він зможе почати їх викидати. Перемагає той, хто першим викине усі свої фішки.

Все також випадають зорі. Ви можете використовувати окуляри двома різними способами: або переміщувати фішки в межах будинку, або викидати фішки з будинку.

Приклад того, як кишки викидаються. Припустимо, що гравець із білими фішками, «голова» якого перебувала на позиції №1, перемістив усі свої фішки у «дім» на позиції 19-24. При цьому фішки займають усі шість позицій у будинку. На зарах випадає комбінація 3-5. Це означає, що гравець може або перемістити шашки з позицій 19-21 на три позиції та з позиції 19 на 24, або викинути з дому шашки з третьої та п'ятої позицій за рахунком.

УВАГА! Відлік позицій для викидання шашок ведеться від краю дошки. Якщо поглянути на скріншот вище, то для «вдома» білих фішок на позиціях 19-24 першою позицією буде №24, а шостою – №19. З іншого боку, для червоних фішок із «будинком» 7-12 першою позицією буде лунка №12, а шостою – №7.

Якщо при випаданні комбінації 3-5 на зарах третя і п'ята за рахунком лунки «вдома» не містять фішок гравця, він зобов'язаний або перемістити фішки всередині будинку, або пропустити хід, якщо це переміщення неможливо.

Але є ще один нюанс. Якщо, як і писалося вище, у разі випадання на зарах комбінації 3-5 на третій і п'ятій за рахунком позиціях відсутні фішки, то гравець має право вивести фішку з четвертої за рахунком позиції для зорі з цифрою «5» та іншу фішку з другої позиції за рахунком для зорі із цифрою «3». Якщо і на них відсутні фішки, то гравець може вивести фішку ще з меншою за рахунком позиції.

Таким чином, щоб вивести фішку з шостої позиції, гравець повинен чекати, коли на зарах випаде цифра «6». Вивести фішку з цієї позиції важко, тому рекомендується переміщувати фішку з шостою за ліком позиції будинку (№19 та №7 відповідно на дошці для білих та червоних фішок на скріншоті вище) на будь-яку іншу. Чим ближче до краю дошки, тим швидше ви зможете вивести всі фішки з будинку.

Результат гри

Як і писалося вище, перемагає той гравець, хто першим виведе усі свої фішки з дошки. Нічого результату не може бути.

У той же час є кілька результатів, залежно від яких нараховується певна кількість очок:

  1. "Марс". Цей результат – найкращий для переможця. Досягається у тому випадку, якщо гравець зміг вивести всі свої фішки з дошки, не дозволивши своєму супернику вивести жодну фішку.
  2. "Кокс". Це рідкісний випадок, коли сторона, що програла, не встигла вивести всі свої фішки з «голови» (зі стартової позиції).
  3. "Домашній Марс". Такий результат трапляється ще рідше. Так само, як і в першому випадку, переможець вивів із дошки всі свої фішки, тоді як опонент не вивів жодної. При цьому сторона, що програла, встигла перемістити всі свої фішки в «дім»!

Нарди - гра досить давня, але незважаючи на це інтерес до неї не пропадає й донині. В даний час придумано багато різновидів нард, кожні відрізняються своїми правилами ходів, початковим становищем шашок та іншими особливостями, але найпопулярніші - довгі і короткі.

Є правила гри в нарди, загальні для всіх видів цієї гри:

Гравці роблять свої ходи по черзі, перший хід визначається кидком однієї кістки (гравець, який більше очок робить його першим). У різних видахі правилах гри в нарди може бути різний напрямок руху шашок, але вони точно пересуваються по колу і лише в один бік.

Кістки слід кидати на вільне місце на дошці в одній її половині. Якщо хоча б одна кістка вилетіла за поле, перекотилася на іншу його половину, нерівно лягла або сперлася на шашку, то кидок недійсний і його треба повторювати.

Перед кожним із ходів кидається дві кістки, а за кожен хід можна зробити від одного до чотирьох переміщень шашки. У кожному з них граючий може пересунути шашку свого кольору на кількість пунктів, що дорівнює окулярам на одній кістці.

Пересувати можна або дві різні шашки або одну. Коли на кістках випадає дубль, то окуляри, які випали подвоюються, і граючий може зробити 4 переміщення.

Правильно грати у нарди допоможе також запам'ятовування заборонених пересування шашок. Гравець не може ходити, якщо кількість очок на кістках не дозволяє перемістити шашку на зайнятий ним чи порожній пункт. І тут хід слід пропустити. Але коли можна зробити хоча б одне пересування, то не можна від нього відмовлятися, навіть якщо це невигідно.

Коли ж при пересуванні всі шашки граючого займають свій будинок, то при кожному наступному ході можна виставляти їх за дошки. Це, як і початкове розміщення шашок, визначається правилами обраного виду нард.

Сенс усієї гри в тому, щоб шашками пройти все поле по колу, потім повернути їх у свій дім і виставити за ігрове поле раніше за суперника.

У цій грі нічиєї немає. Хто перший пройшов коло, той і переможець.

Знаючи загальні правилаігри набагато легше зрозуміти як грати в нарди будь-яких різновидів. А грати в них не тільки захоплююче, а й корисно, адже у процесі ви тренуєте свої математичні здібності, та витримку. Крім того, нарди, подібно до багатьох інших настільних ігор, здатні згуртувати невеликий колектив або подарувати безліч цікавих сімейних вечорів.

Пропонуємо вам також невеликий відео-урок ігор довгі нарди:

Нарди - це гра, у якій беруть участь 2 людини. Для неї необхідно мати спеціальну дошку, розділену на дві частини, шашки та кубики (кістки). Ціль гри полягає в тому, щоб пройти шашками коло по дошці. Для цього кидають кістки, на яких випадають окуляри, і в залежності від очок, що випали, пересувають шашки по ігровому полю.

Люди грають у нарди вже близько 5000 років. Ця гра дуже давно до нас прийшла зі Сходу, і в різні часи популярність цього виду дозвілля постійно змінювалася, переживаючи то злети, то спади. У нарди були дуже популярні та називалися трик-трак. Правила гри в нарди (довгі) залишилися практично незмінними, а ось правила гри в Едмонд Хойл встановив у 1743 році. Сьогодні вони користуються великою популярністю у росіян та мешканців люблять цю гру і в Ірані, Сирії, Туреччині та Ізраїлі. Регулярно між любителями цієї гри проводяться різноманітні турніри та змагання.

Правила гри в нарди визначені такими предметами:

  • прямокутна дошка з 24 пунктами по 12 з кожної сторони. Пункт є трикутником з основою на стороні;
  • будинком називаються 6 пунктів поспіль, які розташовані в одному з кутів дошки;
  • дошка розділяється навпіл вертикальною лінією, що називається баром;
  • кожен гравець має 15 шашками одного кольору;
  • у грі користуються однією парою (зарів).

Правила для гри в нарди (довгі та короткі):

  • кожен гравець ходить по черзі;
  • шашки ходять по колу, і у кожного гравця свій напрямок їхнього руху;
  • Спочатку розігрується право першого ходу з допомогою кидка кісток. Починає той, у кого число, що випало більше. При рівному рахунку кістки перекидаються;
  • кожен хід починається з кидка кісток на один вільний бік бару. Якщо кістки потрапили межі бару чи шашку, чи встали нерівно, треба зробити повторний кидок;
  • однією шашкою можна зробити від одного до чотирьох ходів;
  • якщо окуляри, що випали на кістках, не дозволяють зробити хід на свою шашку або порожню комірку, хід пропадає;
  • у разі неможливості використання кількості очок обох кісток обов'язково використання більшої кількості очок однієї кістки;
  • коли всі шашки перебувають у будинку, то наступними ходами вони виводяться з будинку.

Правила гри в нарди визначається початковим розташуванням шашок на дошці. Той, хто вивів першим шашки із «будинку», стає переможцем. Варіант «нічия» у нардах повністю виключено. Переможець завжди визначається у фіналі. За виграш переможець може здобути до 4-х очок.

Правила гри в довгі нарди в основному складаються з перерахованих вище пунктів. Крім того, не можна ставити свою шашку на шашку іншого гравця; можна пересувати будь-яку кількість шашок; окуляри на кістках не підсумовуються; якщо на кістках немає допустимих ходів, то хід пропускається, оскільки не допускається вибудовувати непрохідний заслін. Крім цього, правила гри в довгі нарди полягають у тому, що гравці повинні рухати шашки в одному напрямку один за одним проти годинникової стрілки. Гра відбувається за певною ставкою, яку дають за виграні очки. Ситуація, коли гравець не встигає зняти свої шашки, тоді як другий гравець вже зробив це, називається «марс». У такому разі ставка подвоюється.

Правила гри в короткі нарди мають такі відмінності:

  • шашки рухаються назустріч один одному;
  • у коротких нардах можна вибивати шашки іншого гравця;
  • позиція, з якої починається гра, складніша;
  • «дім» гравця займають 6 і 1 позиції і «двір» гравця – 12 та 7, а у його супротивника – 19 та 24, 13 та 18.

Правила гри в короткі нарди також полягають у тому, що шашки розташовуються таким чином: гравець має по 2 шашки у пункті 24, 5 – у пункті 13, 3 – у 8-му та 5 шашок у пункті номер 6. У противника шашки розташовуються навпаки . Можливо, і вам сподобається ця захоплююча розвага, тим більше, що правила гри в нарди прості.

Багато хто пам'ятає гру в куточки. Білі та чорні фішки вишиковуються групами в діагональних протилежних кутах поля, і мета гравця - якнайшвидше переміститися на територію противника. Такий принцип застосовується і в нардах. Як грати в нарди.

Як грати в нарди відео навчання простіше

Онлайн гра навчання гри в нарди. Не вмієте грати в нарди, але давно хотіли навчитися? Ви маєте унікальну можливість! Комп'ютер покаже найкращі ходи при різних варіантахкидків.

Нарди - дуже популярна і дуже цікава захоплююча гра з багатою і давньою історією. Метою цієї гри є переведення всіх своїх фішок додому та подальше їх зняття з ігрового поля. Хто першим вивів усі свої фішки та зняв їх, той і.

Багато хто пам'ятає гру в куточки. Білі та чорні фішки вишиковуються групами в діагональних протилежних кутах поля, і мета гравця - якнайшвидше переміститися на територію противника. Такий принцип застосовується і в нардах. Як грати в нарди?

Існує безліч різновидів нард. Однак при всій своєрідності можна виділити найбільш загальні правила, які допоможуть швидко розібратися в будь-якому варіанті гри. Дошка для гри в нарди складається з 24 вузьких витягнутих.

Навіть у наш час, коли люди звикли проводити час зі своїми друзями за грою в настільні ігри, а вважають за краще сидіти вечорами за комп'ютером, декого дуже цікавить така гра, як нарди. І вони хотіли б почитати інструкцію нарди правила.

Існують багато інтерпретацій до Інтернету для цього веб-маркетингу або подібні терміни, такі як: online marketing, internet marketing, e-marketing and.

Ви переглядаєте YouTube в English (US). Ви можете змінити це preference below. You re viewing YouTube в English. Ви можете змінити це preference below. Підписатися на add це відео до playlist. Rating is available when the video has been rented. Це.

Якщо Ви не вмієте грати в цю відмінну логічну настільну гру, цей флеш самовчитель швидко дозволить освоїти всі потрібні правила гри нарди. Ще одна захоплююча версія гри в нарди, в які Ви можете пограти онлайн.

Відео-урок за правилами гри в нарди навчання грі в нарди 2 із 2 навчання грі в нарди частина 2 з.

Важливі новини:

Безкоштовна флеш ігра нарди онлайн з комп'ютером Короткі нарди - backgammon, ви зможете грати в нарди онлайн безкоштовно без реєстрації з комп'ютером. Настільна граНарди може називатися і по-іншому.

Безкоштовна флеш ігра нарди онлайн з комп'ютером Короткі нарди - backgammon, ви зможете грати в нарди онлайн безкоштовно без реєстрації з комп'ютером. Настільна гра Нарди може називатися і по-іншому.

Безкоштовна флеш ігра нарди онлайн з комп'ютером Короткі нарди - backgammon, ви зможете грати в нарди онлайн безкоштовно без реєстрації з комп'ютером. Настільна гра Нарди може називатися і по-іншому.

Безкоштовна флеш ігра нарди онлайн з комп'ютером Короткі нарди - backgammon, ви зможете грати в нарди онлайн безкоштовно без реєстрації з комп'ютером. Настільна гра Нарди може називатися і по-іншому.

06/10/2011
Ось і скінчилося літо... За цей улюблений час у нашому асортименті відбулося безліч змін, вивісити які на сайт просто не дійшли руки. Зараз в офісі набагато комфортніше, ніж на вулиці, це допоможе нам всі необхідні новинки дорозмістити. А сьогодні хочемо...
25/02/2011
Напередодні весни з її неодмінним відчуттям близькості тепла та відпочинку, виїздів на дачу та поїздок у відпустку ми в швидкому порядку ввели у свій асортимент кілька різних коплектів шахів на дубових дошках, розмірами 33*33 см. Саме цей розмір у березовому виконанні за відгуками. ..
13/12/2010
От і Новий рікне за горами. А за ним низка вихідних, що триває аж до 10 січня. Де зустріти Новий рік? З ким? А головне, чим зайнятися у довгі новорічні канікули? Ми віримо, що Новий рік - свято, що об'єднує людей. А отже, зустрічатимуть його в компаніях. А значить і...

Правила гри в класичні нарди (довгі)

1. Загальні положення
1.1. Грають двоє. Гра йде на спеціальній дошці, розділеній на дві половини (ліву та праву).

Кількість шашок на дошці по 15 у кожного гравця, які розставляють на своїй частині дошки вздовж правої сторони.
Набори шашок у гравців різного, зазвичай чорного та білого кольору.
Кількість зар – 2.
Гравці по черзі викидають зорі (гральні кістки).
Початкове розміщення шашок показано на Рис.1



Кожен гравець має право пересувати лише шашки свого кольору.
1.2. Початкове розташування шашок на дошці (позиція 1 і 13) називається "голова", хід цього положення називається "хід з голови" ("взяти з голови").
За один хід із голови можна взяти лише одну шашку.
1.3. Право першого ходу та відповідно білого кольору шашок розігрується так: кожен гравець кидає один гральний кубик (зар).
Це жереб: право першого ходу та білий коліршашок отримує той, у кого випала більша кількість очок. При однаковій кількості очок, що випали, кидок повторюється.
1.4. Якщо гра складається з декількох геймів, то колір шашок змінюється і наступний гейм починає гравець, який грав попередній гейм чорним кольором.
1.5. Хід гравця це кидок зар, а також рух шашок після кидка.
1.6. Кидати зорі краще з невеликої склянки, але можна і з долонь (за домовленістю з опонентом).
Кидати необхідно так, щоб зорі впали на одну половину дошки та стійко лягли на грань. Якщо зорі розлетілися по обох половинах дошки або впали на підлогу, на стіл (тим більше під стіл), або кубик одного з гравців став косо, притулившись до борту або шашки, то кидок повторюють.
1.7. Хід вважається зробленим, коли гравець, який зіграв свій хід, передає зорі супернику.

2. Сенс гри
2.1. Гравець повинен пройти всіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в "дім" та "викинути" їх раніше, ніж це зробить супротивник. "Домом" для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, що віддаляється від "голови" на 18 клітинок.

2.2. Термін "викидати" означає робити шашкою такий хід, щоб вона опинялася за межами дошки. "Викидати" шашки можна лише після того, як усі шашки "прийшли до будинку". Отже, білі йдуть із зони 13-18 у зону 7-12, а чорні із зони 1-6 у зону 19-24 (Рис.2).



3. Розіграш

3.1. Гравець кидає одночасно два кубики (зорі).
Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число клітин, що дорівнює кількості одного з кубиків, що випало, а потім одну будь-яку шашку на число клітин, що дорівнює випалу числу іншого кубик.
Тобто, якщо на одному кубику випало "три", а на іншому "п'ять", то відповідно можна пересунути одну свою шашку на три клітини, а іншу на п'ять клітин. І тут можна пересувати одну шашку на вісім клітин.
Який хід першим робити, більше чи менше, що випало, не має значення.
При цьому з голови можна брати лише одну шашку (рис. 3).



Перший кидок партії надає гравцям виняток із вищезазначеного правила.
Якщо одна шашка, яку тільки можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу.
Таких кидків для гравця всього три:
шість-шість (6**6);
чотири-чотири (4**4)
три-три (3**3)
У цій ситуації зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, тому що заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, гравець може зняти з голови дві шашки.
Примітка: При першому кидку білих 5-5 і наступному кидку чорними 4-4 останні знімають одну шашку з голови граючи одну четвірку, так як пройти далі заважає створена перешкода.
3.2. Не можна переміщати дві шашки на число клітин, вказане одним кубиком, а потім на число клітин, вказане іншим кубиком. Тобто якщо випало п'ять-чотири, не можна піти спочатку однією шашкою на два, потім іншою на три (тобто відіграти двома шашками п'ятірку) і потім так само відіграти четвірку.
3.3. Якщо обох зарах випадає однакову кількість очок (дубль, гош, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто. гравець грає так, ніби кинув 4 зорі і може зробити 4 ходи на число осередків, що випали на одному кубику.
3.4. До закінчення свого ходу гравець може пересувати свої шашки на свій розсуд, якщо це не суперечить цим Правилам. Хід вважається зробленим, коли гравець із дошки забрав свої зорі.
Якщо хід при цьому виявився незакінченим або суперечливим правилам, опонент може прийняти хід у тому вигляді, як він зроблений, або зажадати від гравця зробити правильний хід.
3.5. Заборонено виставляти блок (загородження; міст) із шести шашок - і навіть “пробігом”, якщо попереду цього блоку немає шашки суперника (Рис. 4).



Не заборонено будувати блоки з шести шашок, проте всі п'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна.
Ви маєте право побудувати загородження із шести шашок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника знаходиться перед цією загородою.
3.6. Якщо шашки противника займають шість клітин перед якою-небудь шашкою, вона виявляється замкненою.
3.7. Якщо шашки замкнені так, що гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на зарах (шашки "не йдуть"), то очки гравця пропадають, а шашки не рухаються взагалі.
3.8. На одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок.
На клітку, зайняту шашкою супротивника, ставити шашку не можна.
Якщо шашка потрапляє на зайняту клітину, про неї кажуть, що вона не йде.
3.9. Якщо гравець має можливість зробити хід на кількість очок на одному зорі, а на кількість очок, що випала на іншій зорі, зробити хід неможливо, то гравець робить тільки один хід. Окуляри іншого ходу пропадають, тому що шашка не йде.
3.10. Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах.
Тобто якщо гравцеві вигідніше зробити "три", а випало "шість" і є можливість піти "шість", то слід ходити "шість".
Якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити лише один хід, причому будь-який із двох, то гравець повинен вибрати більший. Найменші окуляри зникають.
Примітка: терміном "камінь" у нардах може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох зарах.
Наприклад, камінь "чотири-три".
3.11. Викидати шашки це означає робити такі ходи, щоб шашка опинялася за межами дошки.
Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли до будинку.
3.12. У процесі виведення шашок з дому гравець має право використовувати окуляри, які випали на зарах, на власний розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. Викидати шашки можна тільки з полів, відповідних очей, що випали на зарах.
Наприклад, якщо випало 6-3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля та одну шашку з 3-го поля (три можна зіграти з 6, 5 або 4 поля).
У процесі виведення шашок із власного будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду немає шашок.
Наприклад, якщо на зарах випало 6-5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку четвертого поля, якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає другого і т.д.
Партія закінчується.

4. Розрахунок у грі

4.1. Становище, коли той, хто програв, зумів викинути хоча б одну шашку, називається, програв "оін" (0-1).

4.2.Положение, коли один гравець викинув всі свої шашки, яке противник не зумів викинути жодної, називається поставив " марс " (2-0).

4.3.* Нічиї в нардах. Якщо один гравець грав білим кольором викинув усі свої шашки, то другий гравець чорним кольором має право останнього кидка, тому що він спочатку починав партію - гейм пізніше. У цьому випадку, якщо гравець грав чорним кольором, використавши своє право останнього кидка і вивів з дошки свої шашки, то партія закінчується в нічию і гравці отримують по пів очка (1/2-1/2) або по одному очку (1- 1)залежно від регламенту турніру.


*Ніччя в довгих класичних нардах - нововведення.