Ця гра найімовірніше відома всім. Суть її зводиться до наступного: організовуються 2 команди по 5 осіб у кожній, кожній видається по великому аркушу паперу та маркер.
Ведучий дає завдання намалювати слона, брати участь у своїй повинна вся команда. Наприклад, перший учасник виходить і малює голову слона, другий – тулуб. Але найцікавіше, що всім учасникам заздалегідь зав'язуються очі.
Перемагає та команда, яка краще за іншу впоралася з цим завданням.

«Як курка лапою»

Напевно, кожен з нас чув таку фразу: «Писати як курка лапою», а до деяких вона ще й мала безпосереднє відношення.
Дійсно, почерки у всіх різні, кожен пише по-різному; хтось пише лівою, хтось правою, а ось писати ногою мало кому доводилося. Для участі у конкурсі потрібно обрати кілька добровольців. Кожному з них потрібно вручити по аркушу паперу та фломастеру. Завдання учасника – написати ногою на цьому аркуші будь-яке слово, обране ведучим.
Переможцем буде вважатися той учасник, у кого «почерк» виявиться кращим.

"Автопортрет"

Перед початком гри потрібно приготувати листи ватману, зчеплені по двоє. На кожному аркуші робляться отвори для рук.
Вибираються кілька учасників, кожному мають дістатись зчеплені листи. У ці отвори кожен учасник просовує руки і на дотик малює своє обличчя.
Переможця визначають інші учасники урочистостей за принципом максимальної схожості з оригіналом, тобто з особою.

«Веселе яблучко»

Це також дуже цікава гра, відома досить багатьом.
Брати участь у цій грі можуть скільки завгодно людей. Усі вони мають утворити коло. Будь-якому з учасників вручається яблуко або апельсин, яке він має помістити між підборіддям та шиєю. У такому положенні без допомоги рук він і повинен передати предмет наступному учаснику.
Той у свою чергу передає далі по колу і так далі.

Грати в цю гру можна не виходячи з-за столу, при цьому бажано, щоб брали участь всі, хто сидів. Будь-якому з учасників вручається кулька, він повинен перекинути його іншому учаснику, той наступному і так далі.
Якщо кулька падає, то останній, що доторкнувся до неї, вибуває з гри. Гра триває доти, доки не залишиться один учасник.

«Наперекір»

Дуже цікава гра в тому плані, що вимагає від учасників гарної координації та швидкої реакції. Сенс гри в наступному: один із гравців показує будь-які рухи, а решта учасників (їх може бути 4-5 осіб) повинні виконувати все з точністю до навпаки. Наприклад, якщо провідний гравець поверне голову праворуч, учасники повинні повернути свої голови ліворуч. Якщо якийсь із учасників не впорався із завданням, він встає на місце головного гравця та показує рухи.

«Армрестлінг на пальцях»

Для участі у цій грі потрібно обрати двох добровольців. Вони сідають за стіл, і кожен учасник повинен розташувати свою руку таким чином, щоб долоня лежала руба. Долоні супротивників розташовуються один проти одного, стикаючись. Далі гра повинна проходити за тим самим принципом, що і справжній армрестлінг, тобто кожному противнику потрібно постаратися притиснути тильну сторону долоні супротивника до столу. Учасник, який впорався із цим завданням, перемагає.

«Пожежники»

Для проведення гри потрібно заздалегідь приготувати два стільці, мотузку, довжина якої не менше двох метрів, і дві куртки або піджака. У грі можуть брати участь 2 гравці. Стільці ставляться спинками один до одного, на спинки вішаються куртки. Під стільцями потрібно розмістити мотузку. Учасники сідають на стільці і за сигналом ведучого повинні надіти свою куртку, швидко обіжати стілець сусіда і, сівши знову на свій стілець, потягнути за мотузку.
Гра можна повторити кілька разів зі зміною гравців. Усі переможці мають бути нагороджені призами.

«Поршні»

Усі бажаючі брати участь у грі вишиковуються в лінію. Учасники повинні розрахуватися: перший учасник буде під номером 1, другий – під номером 2, третій знову буде першим і так далі. Після цього вони повинні розійтися і стати в довільному порядку. Щойно ведучий каже «Перший», учасники, які стоять під номером один, мають сісти. Після команди «Другий» мають присісти учасники за номером два. Команди ведучого щоразу поступово прискорюються, і спостерігати за учасниками стає все цікавіше.

«Піймай пляшку»

Для проведення цієї гри ведучий заздалегідь повинен приготувати кільце, вирізане з паперу. Діаметр кільця – близько 10 см, діаметр вирізаного отвору – 6 см. Це кільце потрібно закріпити на мотузку, довжина якого має бути не менше 1 м, а мотузку, у свою чергу, потрібно прив'язати до ціпка. У грі можуть брати участь кілька гравців, відповідно, і «вудок» має вистачити на кожного. Учасники повинні вишикуватися в одну лінію. На деякій відстані від них потрібно поставити кілька пляшок – знову ж таки за кількістю учасників. Пляшки можуть бути з будь-яким вмістом: пиво, вино, кока-кола, лимонад, сік тощо. Ведучий розставляє їх перед учасниками у довільному порядку. Завдання кожного учасника – «зловити» свою пляшку. Для цього потрібно на пляшку надягти кільце. У цій грі потрібно визначити три перші призові місця. Учасникам, які «піймали» пляшку, вона дістається в подарунок.

«Указка»

Ця гра дуже схожа на іншу відому нам гру-«Пляшечку». Правила полягають у наступному: ведучий заздалегідь готує листочки, на яких написані завдання: наприклад, освідчитися в коханні одному з учасників урочистостей або «промовити» якусь пісню. Завдання можуть бути різні. Листочки розкладаються по колу, учасники по черзі крутять пляшечку і виконують завдання, на яке показала пляшечка.

"Допитливий"

У цій грі можуть брати участь усі охочі. Від них буде потрібно лише швидка орієнтація. Ведучий ставить запитання, на які учасники повинні відповісти, але їх відповіді обов'язково повинні починатися на ту саму літеру, наприклад, на літеру «С».
Наприклад:
-Як тебе звати?
-Сергій.
-Чим Ти займався вчора вранці?
-Сидів удома.
І т.д.
З гри вибуває той учасник, який важко з відповіддю або не виконав правила. Якщо залишиться один гравець, його можна оголосити переможцем. Якщо гравців кілька – перемогу краще не віддавати нікому, а просто нагородити всіх маленьким заохочувальним призом, наприклад цукеркою.

«Клітинки»

Перед початком конкурсу потрібно приготувати великий аркуш паперу квадратної форми розміром 4х4 м. Цей квадрат, у свою чергу, поділяється ще на 16 квадратів. Кожна клітка позначається своїм номером.
Учасників має бути 3-4 особи. Ведучий кожному з гравців називає по 3 номери клітини та відповідні кожному номеру тексту частини тіла. Відповідно до цього гравці повинні «розмістити» цю частину тіла у цій клітці. Наприклад, ведучий говорить одному з гравців: 1 – права рука, 6 – ліва нога, 8 – права нога тощо.
Завдання для кожного учасника мають бути приблизно однаковими за складністю. Виграє той, хто не тільки справиться з цим завданням, але й протримається в цьому положенні деякий час. Гра можна повторити ще раз, але вже з іншими завданнями та гравцями.

«Поцілунок навиліт»

Ця гра передбачає участь кількох пар, що складаються з дами та кавалера, причому бажано, щоб вони заздалегідь знали умови конкурсу. Жіноча половина кожної з команд вишиковується в одну лінію, чоловіча навпроти них - в іншу. Відстань між ними має бути не більше 50 см. Кожна пара з'єднує долоні та цілує один одного один раз у губи. Після цього вони відступають кожен на 50-80 м. У такому положенні вони знову ж таки мають поцілувати один одного в губи.

«Скуті одним ланцюгом»

Це музична гра, і передбачає участь двох команд по 5 осіб у кожній. Ведучий перед початком повинен приготувати для кожної команди по 5 шапочок, які пришиті до однієї мотузки. Відстань між шапочками має бути не більше ніж 30 см.
Кожен гравець одягає свою шапочку, включається весела музика і всі гравці починають танцювати. Торкати руками шапочку заборонено. Якщо як мінімум у трьох гравців по черзі злітала шапочка, то команда вибуває з гри. Команду переможців найкраще не визначати, а нагородити всіх учасників, наприклад, цукерками.

"Тигр йде!"

Брати участь у грі має не менше 5 гравців. Виходити з-за столу їм не потрібно, все відбувається саме за столом і під ним, хоч як це дивно звучить. Суть гри в наступному: перед кожним гравцем стоїть чарка з будь-яким спиртним напоєм, наприклад, з вином.
По команді ведучого вони випивають цю чарку, кожен каже «Небезпека!» та ховається під стіл. У цей час чарки учасників знову наповнюють. Учасники знову сідають за стіл, знову випивають і з тим самим криком ховаються під столом. Цю процедуру можна повторити ще кілька разів. Гравці можуть відмовитись від участі у будь-який момент. Найстійкіший отримує звання переможця.

«Біг асоціацій»

У цій грі можна брати участь усім, при цьому жодної рухової активності вона не передбачає, тому можна просто посидіти та відпочити. Перший гравець називає 2 будь-які слова, другий вигадує пропозицію, в якій обидва вони фігурують. Після цього він називає ще одне слово. А продовження має вигадати вже третій гравець. При цьому пропозиція має бути логічною за своєю суттю. Наприклад: перший учасник називає 2 слова: стілець та апельсин; другий учасник може вигадати таку пропозицію: апельсин лежить на стільці. Він каже ще одне слово, наприклад відро. Третій гравець продовжує їхню думку. У нього має бути приблизно така пропозиція: апельсин лежить на стільці, а поруч стоїть відро. І т. д. Якщо учаснику важко відповісти, він вибуває з гри, а пропозицію з цим словом повинен придумати гравець, який загадав його.
Він пропонує ще одне слово, і гра триває далі доти, поки не залишиться один гравець. Він і стане зрештою переможцем.
Якщо гра триває досить довго, то для спрощення можна перервати цей ланцюжок і почати наступний.

«Оригінальне знайомство»

Оптимальна кількість учасників для цієї гри – 5 осіб. Перший із цієї групи має придумати собі якийсь псевдонім і відповідний жест, наприклад «Людина-павук». Він представляється іншим гравцям та глядачам. Наступний гравець повторює його руху і представляється сам. Повторень при цьому не повинно бути. Третій повторює жести першого, другого учасника і знову ж таки представляється сам. Той, хто пропустив чийсь жест чи показав його неправильно, вибуває.

«Ростопи лід»

Цей конкурс є досить незвичайним. Суть його в наступному: складаються 2 команди по 5-6 осіб у кожній. Кожній команді вручається невеликий шматочокльоду. Завдання команди - розтопити лід якнайшвидше. Яким чином це робитимуть команди, не важливо. Перемагає команда, яка впоралася з цим завданням швидше за інше.

«Прикметники»

Один із гравців повинен загадати будь-яке слово, причому говорити, що це за слово, іншим присутнім не потрібно. Можна зазначити лише з його приналежність до роду, т. е. чоловічий, жіночий чи середній. Ще кілька гравців, не знаючи цього слова, повинні вигадати кілька прикметників, які характеризують це слово. Наприклад, учасникам відомо, що це слово жіночого роду. Учасники можуть вигадати, наприклад, такі слова: прикольна, біла, красива і т. д. Слова потрібно називати швидко.
Достатньо назвати близько 10 прикметників, після чого задумане раніше слово називається. У грі немає переможців, але процес досить захоплюючий.

«Фортуна»

Перед початком гри потрібно вибрати 8-10 учасників, які мають утворити коло. Один із учасників встає в центр кола, йому зав'язуються очі, і по команді ведучого інші учасники починають рухатися навколо нього за годинниковою стрілкою. Через кілька секунд учасник, що стоїть у центрі, повинен їх зупинити та вказати на будь-якого з них. До того ж він ще й повинен придумати для нього завдання, яке той має виконати, наприклад, пром'яукати кілька разів. Після цього в центр встає учасник, на якого вказали, решта знову починає рухатися, але вже в інший бік. Подальші правила аналогічні. Переможця у цій грі не визначають.

"Я знаменитий"

Хтось із присутніх повинен загадати себе у ролі якогось відомої людини, наприклад естрадного співака, який ще й знімається у фільмах Він каже: «Я відома людина, Вгадай хто?"
Завдання решти присутніх – за допомогою навідних питань відгадати, що це за людина. Питання можуть бути приблизно такими: «Остання твоя найвідоміша пісня?», «Чи брали ви участь у зйомках якогось серіалу, якщо так, то якого?».
Якщо після 10 заданих питаньвідповідь не буде відгадана, загадане ім'я оголошується вголос.

«Три фрази»

Ведучий пропонує всім повторити три невеликі фрази, сказані ним. Причому каже, що це мало кому вдасться. Завдання учасників – слухати ведучого якнайуважніше та повторювати кожну фразу. Отже, перша фраза ведучого така: "Сьогодні чудова погода". Після цього він говорить будь-яку іншу фразу, вона знову повторюється. Тоді ведучий каже таке: «А ось і не вгадали!»
У учасників виникає логічне запитання «Чому?», адже фраза була повторена дослівно. Мало хто відразу ж зрозуміє, що третя фраза була "А ось і не вгадали!" і саме її треба було повторити.

«А у мене в штанці-2»

Пропонуємо до вашої уваги варіант попередньої гри. Правила гри схожі, єдина різниця в наступному: перший учасник каже наступному за ним учаснику на вухо назву будь-якого фільму. Той його запам'ятовує і говорить свою назву наступному гравцю і т. д. Останній гравець, у свою чергу, говорить назву першому гравцю.
Далі умови гри повторюються за колишнім сценарієм: учасники вголос говорять цю фразу і те, що їм сказали сусідні учасники.

Приємно провести час у веселої компаніїдрузів, влаштувавши незвичайний чемпіонат. Ігри важливі не лише для малюків, а й для дорослих, адже вони можуть згуртувати нас ще сильніше. До того ж, це чудовий спосіб допомогти новим приятелям влитися в колектив, а не стояти самотньо весь вечір біля стіни. Ми вибрали 10 найпопулярніших ігор, які дозволять вам добре провести час. У нашій статті ви знайдете різноманітні розваги, що тренують розум і розвивають гнучкість тіла.

Коли мова заходить про ігри для великої компанії, багато хто насамперед згадує про «Мафію», яка підкорила весь світ і здобула чимало шанувальників. Для гри в інтелектуальний детектив вам знадобиться колода спеціальних карток, які можна придбати в Інтернеті або намалювати самостійно. Також можна створити власні шаблони карт і замовити їхню роздруківку в будь-якій редакції. Ну а якщо перераховані вище варіанти не підходять, візьміть звичайні карти і домовтеся з друзями, які ролі ви їм додасте. Наприклад: піки – Мафія, піковий туз – Бос мафії, червовий валет – Лікар, червовий король – Комісар тощо. Щоб гравці не підглядали один за одним, бажано одягати маски або пов'язки, як тільки місто засинає.



Суть гри
У грі умовно існують три сторони: Мафія, Мирні Громадяни та Маніяк. Мета мафіозі - вбивати гравців вночі і стратити вдень, видаючи себе за позитивних героїв. Мета Громадян - знайти і стратити Мафію. Маніяк - особа свавільна, що вбиває всіх без розбору.
Персонажі
У класичній версії присутні активні та пасивні персонажі. Ведучий – пасивний персонаж, що не впливає на перебіг гри, але погоджує дії всіх її учасників.
Злі персонажі: Мафія (складається з Боса та його підручних), Маніяк.
Добрі персонажі:Комісар, Лікар, Мирні Громадяни.
Мирні Громадяни є пасивними гравцями: ночами вони сплять, зате можуть голосувати вдень, відправляючи неугодних смертну кару.
Мафія прокидається ночами.
Бос Мафії обирає жертву, якій завдадуть удару. У разі загибелі Босса його посаду обіймає інший мафіозі.
Маніяк вночі завдає удару будь-якому гравцю.
Комісар може вночі перевірити будь-якого гравця. Якщо до цього гравця приходила Мафія або Маніяк, перевірка Комісара відлякує злочинців, рятуючи життя гравця.
Лікар також робить свій хід ночами і може вилікувати будь-якого (одного гравця), скасувавши вбивчий хід Мафії або Маньяка.

Хід гри

Гра ділиться на проміжки – день та ніч. Першого дня Ведучий роздає гравцям карти, після чого настає перша ніч. Першої ночі (за командою Ведучого) гравці по черзі прокидаються, даючи йому зрозуміти, у кого яка роль. Мафія знайомиться один з одним і з'ясовується, хто отримав роль Боса. Вдень прокидаються усі гравці. Ведучий коротко описує події минулої ночі. Наприклад: «Мафія завдала удару, проте візит Комісара злякав бандитів. Маніяк всю ніч жорстоко знущався з чергової жертви, але Лікарю вдалося врятувати бідолаху». Ці підказки дозволяють гравцям вирахувати суперника. Потім слідує голосування, під час якого кожен гравець може запропонувати кандидатуру для страти. Уважно вивчаючи аргументи та підозрюваних, можна вирахувати мафіозі, оскільки вони, як правило, одностайні на денному голосуванні. Однак спритні гравці вміють пускати пилюку в очі, звинувачуючи один одного вдень (але лише в тому випадку, якщо страту соратнику явно не загрожує). Після страти карта вбитого розкривається і всі бачать його роль. Потім місто опускається ніч і активні гравці знову роблять свій хід. Гра закінчується перемогою Мирних, якщо вбиті всі Мафи та Маніяк. Мафія перемагає, коли залишається здебільшого. При вдалому збігу обставин може виграти Маньяк, залишившись наодинці з пасивним гравцем.

Крім класичного сюжету існує безліч різних варіантівігри. Радимо вибирати на роль провідного найкреативнішого приятеля, що володіє відмінним почуттям гумору. У своїх змаганнях ви можете використовувати посилання на різні книги та фільми. Так, наприклад, популярним став сюжет про вампірів і перевертнів, де роль Боса грає граф Дракула, від недуг лікує доктор Франкенштейн, а Комісар перетворюється на Гельсінга чи Баффі. Чим більше у вас друзів, тим більше персонажів можна ввести в гру, зробивши її веселішою!

Захоплююча забава «Твістер» дасть вам привід посміятися з незручних поз своїх друзів, а заодно – позайматися спортом, адже в ході гри доведеться вигинатися, тягнутися руками та ногами до різнокольорових гуртків і намагатися утримати рівновагу.

Хід гри

Ведучий крутить спеціальну стрілку, задаючи кожному гравцеві певну позу (наприклад, ліва рукана зелене коло, права нога на жовтий і т.д.). Перемагає гравець, якому вдасться встояти на полі, виконавши всі накази ведучого. Якщо гравець торкнувся поверхні поля у неправильному місці, він автоматично вибуває з гри.

Однією з найпопулярніших молодіжних розваг закордоном є гра «Питання чи бажання». Для визначення черги гравців можна використовувати покажчики (наприклад, пляшечку) або передавати хід за годинниковою стрілкою.

Хід гри

Гравець А пропонує гравцеві Б один із двох варіантів дій: питання чи бажання. Якщо гравець Б вибирає питання, то гравець А може запитати його про що завгодно. Якщо гравець Б вибирає бажання, то гравець А може наказати будь-що. Одруженим парам краще не грати, адже питання можуть виявитися занадто особистими і каверзними. Найкраще ця потіха підходить для неодружених хлопців та дівчат.

Детективна вікторина, що розвиває кмітливість та фантазію, є різновидом популярної гри «Данетки».

Хід гри

Ведучий описує будь-яку ситуацію (найчастіше йдеться про пограбування чи вбивство), а ви, задіявши логіку та уяву, намагаєтеся розібратися у події. Ключ до вирішення завжди криється у самій задачі.

Приклади загадок

1) Серед пустелі знайдено тіло чоловіка, поруч із яким лежав рюкзак. Чоловік був абсолютно здоровим, ні голод, ні зневоднення не стали причиною смерті. Від чого він помер?
Відгадка: ключем до рішення є рюкзак, в якому знаходився парашут, а бідолаха загинув від того, що парашут не розкрився.

2) Серед супермаркету виявлено тіло охоронця. На чоловіка не нападали, загинув не від хвороби. Поруч із ним була лише табличка. Що сталося?
Відгадка: напевно, вам доводилося помічати таблички в магазинах, на яких стоїть напис «Мокра підлога». Очевидно, що охоронець послизнувся на вологій підлозі та вдарився під час падіння.

3) Поряд зі спортивним майданчиком знайдено чоловіка, який загинув за загадкових обставин. На його тілі немає видимих ​​поранень. Детективи помітили неподалік м'яч. Що сталося?
Відгадка: важкий баскетбольний м'яч, вилетівши за межі майданчика, потрапив у бідолаху в голову.


У цієї гри безліч назв і ви, напевно, з нею знайомі. Особливої ​​популярності вона набула після виходу фільму «Безславні виродки».

Хід гри

Кожен учасник пише на стікері ім'я (літературного персонажа, кіногероя чи реальної людини). Листки лунають гравцям (гравець не повинен бачити слів на своєму листку) і кріпляться на чоло. Запитуючи інших учасників, гравець повинен відгадати свого персонажа. На запитання можна відповідати лише «так» чи «ні».

Приклад загадки
Гравець 1: Я людина?
Гравець 2: Ні.
Гравець 1: Чи я герой фільму?
Гравець 2: Так.
Гравець 1: Я плююся вогнем?
Гравець 2: Так.
Гравець 1: Я дракон Дрогона?
Гравець 2: Так.

Раунд виграє гравець, який дав правильну відповідь, поставивши найменшу кількість запитань.

«Чорна скринька» є різновидом гри «Що? Де? Коли?», де замість класичної чорної скриньки використовується чорна скринька. Особливість гри в тому, що всі питання та відповіді є дещо фривольними: вони пов'язані з сексом, випивкою тощо. У телевізійній версії подібних питань ви не почули б.

Хід гри

Ведучий ставить питання, пов'язане з предметом, що лежить у чорній скриньці. За хвилину гравці повинні відповісти на запитання. До речі, використовувати чорну скриньку зовсім не обов'язково, вона може бути умовною.

Приклад питання для «ЧШ»
Актори популярного мюзиклу "Кішки" кріплять мікрофони під трико. Артисти часто танцюють і (для захисту від поту) на мікрофони надягають ЦЕ. Увага питання: що лежить у чорній скриньці?
Відповідь: презервативи.


Ця вікторина дозволить перевірити свою ерудованість і позмагатися у швидкості мислення.

Хід гри

Один із гравців (що пропускає даний раунд) загадує ведучому відоме крилатий вислів, прислів'я або приказку. Ведучий повідомляє кількість слів у заданому реченні. Гравці повинні відгадати фразу, ставлячи ведучому стільки запитань, скільки слів у фразі. Запитання та відповіді можуть бути абсолютно будь-якими. Проте кожна відповідь може складатися лише з одного речення і має містити одне слово загаданої фрази.

Приклад загадки
Ведучий: Фраза містить 3 слова. Гравець може поставити 3 запитання.
Гравець: Яка зараз година?
Ведучий: Зри на стіну, де годинник висить.
Гравець: Чи є життя на Марсі?
Ведучий: Вчені розходяться у цьому питанні.
Гравець: Хто винний?
Ведучий: Корінь проблеми прихований від наших очей.
Відповідь: загаданий афоризм Козьми Пруткова «Зри в корінь».

Напевно, вам усім добре знайома гра «Крокодил», під час якої один учасник мовчки показує загадане слово групі гравців, що відгадують. У підставному "Крокодилі" правила дещо інші.

Захоплюючі квести в стилі «Знайди вихід із кімнати» стали однією з наймодніших розваг. Майже в будь-якому місті існують квеструми, в яких (за помірну і не дуже помірну плату) вам влаштують ціле уявлення.

Хід гри

Команду закривають у незнайомому приміщенні, з якого вона має вибратися за певний відрізок часу. Гравці шукають загадки та підказки до різних секретних ящиків із новими ключами. Вирішивши всі завдання, команда знаходить головний ключ, що відчиняє двері на волю. Якщо у вас є простора кімната і невичерпна фантазія, ви можете придумати сценарій квесту. Скликайте друзів, залишайте для них підказки та подивіться, як вони впораються із завданням.

"Літрбол" - доросла грау стилі «хто кого переп'є». Історики стверджують, що різні її аналоги існували споконвіку в будь-яких куточках планети. Бажаючі помірятися вмінням перепити суперника з'явилися як тільки людство винайшло алкогольні напої. Говорять, що подібні ігри особливо подобалися древнім грекам і Петру I. У країнах СНД популярні т.зв. «П'яні шашки», в яких замість білих та чорних шашок використовують чарки з горілкою та коньяком або келихи зі світлим та темним пивом. Як тільки ви з'їдаєте шашку суперника, потрібно випити вміст цієї чарки і прибрати її з дошки. Більш просунуті гравці віддають перевагу «П'яним шахам». Для партії на чарках маркером малюють силуети шахових постатей.

Однак у «П'яні шашки» та «П'яні шахи» можуть грати лише 2 особи, тому ми розглянемо варіант для більш багатолюдної компанії. Йтиметься про студентську гру під назвою «Пивний пінг-понг» (або «Пиво-понг»).

Хід гри

Вам знадобляться пластикові стаканчики, стіл, м'ячик для пінг-понгу та пиво. Багато пива. Учасники розбиваються на дві команди. Суддя розливає пиво по склянках і розміщує їх порівну по обидва боки столу, вишикувавши склянки у формі трикутника. Ті, хто змагаються по черзі, повинні кинути м'ячик у склянку суперника. Якщо м'ячик опустився в склянку, гравець, що потрапив, випиває пиво з цієї склянки, прибирає порожню посудину зі столу і отримує право повторного кидка. Перемагає команда найвлучніших, що спустошили всі склянки супротивника.

Увага: улюблена розвага студентів може призвести до алкогольного отруєння. Радимо брати стаканчики поменше, щоб потім не було боляче за безцільно вбиту печінку.

Ця група ігор має творчий, інтелектуальний характер. Для участі в них гравцям необхідні не тільки сила та спритність, але також знання та кмітливість. Звичайно, для свята не підійдуть ігри, які вимагають важкої розумової праці, адже, зрештою, всі зібралися, щоб відпочити. Тому ми наводимо прості у своїй основі ігри, головне в них — не розгубитися та виявити свої творчі здібності.

«Дорисуй картинку»

Для гри вам знадобиться альбомний лист та олівець. Гравці поділяються на команди. Командам потрібно зобразити тварину (тварину визначає ведучий і повідомляє її першому гравцю), але не колективно, а по черзі. Перший учасник команди малює голову, потім закриває місце, яке намалював, залишивши лише невеликий шматочок зображеного фрагмента. Наступний учасник продовжує малювати тварину, керуючись лише своїми припущеннями про те, хто це. І так триває доти, доки кожен член команди не прикладе свою руку до цього шедевра. Перемагає команда, яка найбільше схоже зобразила тварину, загадану ведучим.

«Читаємо навпаки»

У грі можуть брати участь від 3 до 8 людей. Їм пропонують уривок із вірша, і вони повинні голосно і з виразом прочитати його навпаки. У кого це вийде найкраще, той і переміг.

«Сенсові аналогії»

Ця гра розрахована на учасників кмітливих та з гарною пам'яттю. Гравцям потрібно згадати прислів'я або розповісти жарт, за змістом близький тому, який запропонував ведучий. Наприклад: «Біда одна не ходить», а натомість можна сказати: «Де тонко, там і рветься» тощо. Переможцем вважається учасник, який дав більше за інші відповіді.

«Збери правильно!»

Сенс цієї гри полягає у наступному. Командам дають листочки, на яких записані слова із відомих 10 прислів'їв. Їм потрібно всі ці прислів'я зібрати. Гра йде тимчасово. Виграє команда, яка зібрала більше правильних прислів'їв.

«Листівка»

У цій грі необхідно написати листівку друзям, але це потрібно за певними правилами. Якщо учасник почав підписувати листівку зі слова (наприклад, "Привіт!"), то наступне слово потрібно написати на літеру "Р", потім на "І" і так далі, спираючись на літери спочатку першого слова, потім другого і т.д. Хто найшвидше і без помилок підпише листівку, той і переміг.

«Рифми»

Ця гра проводиться із ведучим. Він називає слова, а учасникам необхідно вигадати до них рими. Зараховуються лише слова в однині називного відмінка, наприклад «спорт» - «торт», «гараж» - «багаж» і т. д. Хто неправильно відповідає три рази, вибуває з гри.

«Слова»

Кожен із учасників отримує листок, на якому накреслено таблицю розміром 8x8 клітин. Ведучий на власний розсуд по черзі називає букви Гра чимось нагадує лото, тільки замість цифр тут використовуються букви. Кожен учасник намагається заповнити свою таблицю в такий спосіб, щоб і з горизонталі, і з вертикалі у ній можна було прочитати слова. Перемагає учасник, який повністю заповнив квадрат.

«Знайди свій одяг»

Ведучий вишиковує у шість учасників обличчям до глядачів, а з гостей запрошує ще одного гравця, що роздає речі. Переднім ставиться скриня з костюмами казкових героїв: Діда Мороза, Снігуроньки, Буратіно, Червоної Шапочки, Лісовика та Хоттабича. Він почергово дістає речі і запитує:

- Від якого костюма?

Ззаду гравці, що стоять, по черзі відповідають:

- Від мого.

Хто правильно одягнеться, той і виграв.

«Більше кмітливості!»

Гра розрахована на двох гравців. Для неї вам знадобляться курячі яйцяі невеликий рушник. Гравці по черзі повинні класти яйця в рушник, але так, щоб яйця не стикалися один з одним. Переможцем вважається учасник, якому вдалося покласти останнє яйце, яке не стикається з іншими. На перший погляд, гра здається простою, але ви глибоко помиляєтеся. Щоб бути переможцем, необхідно виробити певну стратегію.

"Феноменальна пам'ять"

У грі беруть участь від 2 до 6 гравців. Їм дається час, щоб запам'ятати якомога Велика кількістьпредметів на столі. Потім ці предмети накривають серветкою. Гравці на папері записують предмети, що вони запам'ятали. Учасник, який найбільше запам'ятав предмети, і буде переможцем у цій грі.

«Збери картинку»

Для гри заздалегідь готують розрізані частини картинки. Ці частини поміщають у конверти та роздають учасникам. Завдання учасників полягає в тому, щоб раніше за інших зібрати картинку.

«Поет»

У цій грі проявляються поетичні можливості учасників. Перед гравцями розвішують слова, у тому числі необхідно скласти вірш. Хто перший напише вірш, той буде переможцем.

"Опиши!"

У грі беруть участь дві команди з рівною кількістю гравців. На столі перед командами ставлять мішечок із найрізноманітнішими предметами. До столу по черзі виходять гравці то однієї команди, то іншої. Вони беруть будь-який предмет у мішечку, але не виймають його, а намагаються описати його іншим гравцям. При цьому предмет можна порівнювати з чимось. Завдання команди-суперниці – вгадати назву предмета. Виграє команда, яка дасть найбільше правильних відповідей.

«Пара»

Ця гра розрахована на знання всім відомих сімейних пар. У грі беруть участь 2 та більше гравців. Вони повинні вгадати сімейні (або любовні) пари, наприклад Ромео та Джульєтта, Наполеон та Жозефіна, Кіркоров та Пугачова та інші пари. Можна використовувати пари спортсменів, співаків і т. д. У цій грі є перехід ходу в тому випадку, якщо хтось із учасників не може дати жодної відповіді. Хто більше дасть правильні відповіді, той і буде переможцем.

«Перероби на новий лад»

Гравцям пропонують згадати різні казки, а потім кожній команді треба переробити на новий лад конкретну казку. Казка може навіть змінити жанр і з'явитися у вигляді роману, детектива, комедії тощо. буд. З допомогою глядацьких овацій встановлюється переможець.

«Маленька театральна вистава»

Гравці розподіляються на дві чи кілька команд. У завдання кожної команди входить постановка російської народної казки. Казку команда вибирає сама.

Вона має зіграти її перед своїми суперниками. Імпровізація лише вітається! Суперники ж мають вгадати назву казки.

«Сочинитель»

Це певною мірою тест чоловічої половини гостей на здатність до віршування. Кожному чоловікові, який бере участь у грі, пропонують набір слів, у тому числі він становить вірш. Слова мають бути пов'язані за змістом.

«Розкажи сам про себе»

У грі беруть участь усі охочі. Кожному гравцеві дають чистий аркуш паперу та просять розділити його на чотири частини. Потім у першій частині листа потрібно поставити одну із запропонованих літер (П, Р, Л, С), а в наступній частині поставити одну з цифр, що сподобалися (1, 2, 3, 4). У третій частині потрібно написати будь-яке прислів'я. А в четвертій частині пишеться улюблена тварина. Після того як все написано, ведучий дає пояснення: значення букв - ліжко, робота, сім'я, кохання; цифри означають, де стоїть те, що вони написали у першій частині. Написані прислів'я означають гасло того, що написано в першій частині. Назва тварини також безпосередньо з першою частиною, саме: ким себе представляє учасник.

«Спілкування за допомогою жестів»

Ця гра розрахована на двох учасників – чоловіка та жінку. Вони постають обличчям один до одного. Ведучий за спиною чоловіка розгортає плакат, на якому великими літерами написано невелику фразу. Жінка, у свою чергу, має показати цю фразу так, щоб чоловік зміг її відгадати.

«Діалоги»

У грі беруть участь пари. Їм пропонують розіграти діалоги за ролями, наприклад для людей різних професій, але зміст діалогу вони вигадують самі. Також можна запропонувати розіграти діалог між прокурором (який вказує на провину підозрюваної) та жінкою легкої поведінки (яка веде спроби спокуси), та багато інших діалогів.

"Запам'ятай!"

У грі беруть участь усі гості. Один учасник бере будь-яку річ, заходить до кімнати та кілька секунд тримає її перед гостями, а потім швидко прибирає. Завдання гостей – запам'ятати річ у найдрібніших деталях. Учасник, що показував річ, ставить гостям питання про неї. Хто дасть більше правильних відповідей, той буде переможцем.

"Неймовірно, але факт!"

Учасники гри поділяються на дві команди. Команди повинні вигадати вигадану історію і ще довести, що ця історія сталася насправді. Доказ здійснюється шляхом надання відповіді питання суперників.

«Сочинимо історію!»

Правила гри полягають у наступному: гравець пише на аркуші паперу по дві пропозиції і загинає аркуш так, щоб на очах залишилося тільки останнє слово. Наступний гравець робить так само. Твір історії закінчується останнього учасника. Потім всі дружно читають опус, що вийшов.

«Загадки»

Учасники поділяються на дві команди. По черзі команди загадують одна одній загадки. На обмірковування відповідей дається час. Перемагає та команда, яка найбільше дасть правильні та веселі відповіді.

«Згадаймо алфавіт!»

Учасники сідають у коло та по черзі говорять слова з вітаннями, але в алфавітному порядку. Наприклад, почнемо з першої літери алфавіту А: «Лелека приносить вам свої привітання з народженням малюка!» І так далі. Хто з учасників не зможе вигадати привітання, вибуває з гри.

Ігри, конкурси для застілля

Люблю грати у компаніях, особливо люблю проводити конкорси під час свята.
Думаю, тут можна вибрати що-небудь відповідне вашому торжеству і вашому настрою =)

Ласкаві прізвиська

Гравці команд по черзі називають лагідні прізвиська, пов'язані з тваринами (котик, рибка, зайчик…). Хто найбільше згадає.

Смачна шоколадка

Прошу взяти участь у цьому конкурсі дві команди, що сидять праворуч і сидять ліворуч. Вам видається по половині шоколаду. Кожен, відкусивши трохи, передає шоколад самостійно своєму сусідові, той наступному і т.д. Коли почастується останній, вся команда дружно кричить: «Вітаємо ювіляра!». Хто швидше впорається із цим завданням?

Варіанти цієї гри:

1. Хто швидше законсервує

Ведучий: Серпень – це час консервування овочів та фруктів на зиму. Але на відміну від традиційних заготовок, ми пропонуємо оригінальний спосіб збереження серцевості, теплоти, а також серпневих фарб сьогоднішньої зустрічі. (Гостям вручають шоколадні шишки у фользі.)
У руках у Вас, дорогі гості, плоди гарного настрою, які необхідно скласти у банку, передавши по черзі на кінець столу Завдання останнього учасника закатати банку із вмістом та вручити її ювіляру. Чия половина столу впорається із завданням швидше, та отримає приз із рук ювіляра.

2. Політ ракети

Ведучий: Дорогі гості! Ми завжди захоплюємося сяючими зірками на нічному небі. Особливо нашу увагу привертають сузір'я Великої та Малої Ведмедиці, які в народі просто називають ковшем. Ми зуміли здобути ці зоряні ковші з неба, і пропонуємо вам, друзі, випити з них зоряний напій, проголосивши тост на честь нашого ювіляра.
(Тіст від гостей.)
Ведучий: Хотілося б побажати нашій іменинниці, щоб її життя завжди залишалося повною чашею, як цей ківш, що сяє нам із прекрасного нічного неба.
(Оплески.)
Дивлячись на господиню сьогоднішнього вечора, можна сказати, що вона як зірка одночасно близька і далека для нас.
Щоб дістатися зірки цієї далекої.
Необхідно здійснити політ,
І кожному застіллям по ракеті швидкої
Я пропоную приїхати вперед.
(Ведучий видає два макети ракети.)
Отже, увага, правила польоту: за сигналом ведучого перший учасник, визираючи в ілюмінатор, голосно вимовляє: «З ювілеєм!» і передає ракету своєму сусідові. Другий виглядаючи, каже: «Вітаємо!», третій: «З ювілеєм!» і т.д., поки ракета не омине кожного гостя за половиною столу. Подивимося, чия ракета швидше долетить до іменинниці.

Добрі слова

Шановні гості! Сьогодні нам дуже хотілося б, щоб ювіляр почував себе, як король на троні. Тому ми з радістю вручаємо йому золоту корону (одягають на ювіляра) та пропонуємо вислухати своїх наближених. Адже для іменинника день народження – це щорічний дар, щоб порадіти любові та прихильності, які живлять до нього близькі та друзі, а для нас – привід прийти до людини, її друзів і сказати про те, що є на серці. Отже, поклавши руку на серце, знайдіть добрі слова на адресу нашого ювіляра, розшифрувавши вибрану картку.

Картки:
1. МВС
2. ВПС
3. ЖКГ
4. ДОП
5. ТАРС
6. КПУ
7. ПМК
8. УПІ
9. СІНГ
10. НТВ
11. РТР
12. ВАЗ
13. ЗІЛ
14. ОКА
15. ДРСУ

Наприклад: ОВС – обожнюємо Валеру давно.
(Звучить фонограма пісні «Золоте серце» у виконанні С.Ротару, гості вибирають картки, прикріплені до м'якої іграшки у вигляді серця, розшифровують абревіатуру та називають те, що в них вийшло.)

Це дуже проста і весела градля роздратування гостей. Ведучий називає різні слова, а гості хором, швидко і не замислюючись, називають зменшувально-пестливу форму цього слова. Наприклад:
Мама-матуся
Тапка-тапочка
Сумка-сумочка
Лампа-лампочка
Коза-козочка
Троянда-трояндочка
Вода-горілочка
Правильно звичайно «водичка», але чомусь у більшості випадків вже напідпитку гості відповідають «горілочка». На цьому слові ведучий зупиняє гру та оголошує всім учасникам діагноз: «Підвищений бутилізм».

Вухо, ніс та дві руки

Цей конкурс можна провести, сидячи за столом. Усім пропонується взятися лівою рукою за кінчик носа, а правою рукою – за мочку лівого вуха. По бавовні ведучого потрібно змінити положення рук, тобто лівою рукою взятися за мочку правого вуха, а правою рукою – за ніс. Спочатку проміжки між бавовнами довгі, а потім ведучий збільшує темп гри, і проміжки між бавовнами стають дедалі меншими. Перемагає той, хто найдовше протримався і не заплутався в руках, носах та вухах.

Усі присутні поділяються на дві команди. Кожній команді необхідно придумати якнайбільше страв на якусь букву, наприклад на "Н". Перемагає та команда, яка має найбільше назв страв на літеру Н.

Питання-відповіді

Беруть участь усі охочі. Заздалегідь готуються картки двох кольорів із запитаннями та відповідями. Сенс гри в тому, що один гравець бере картку із запитанням, другий – з відповіддю, і зачитують те, що у них випало. Для зручності можна зробити так: перший гравець бере картку із запитанням, чи зачитує її. Сусід поруч бере картку з відповіддю і зачитує її, далі він бере картку з питанням і зачитує її своєму сусідові, і т.д. Грати можна поки не набридне.

Запитання:

1. Чи захоплюєтеся ви екстравагантними чоловіками (жінками)?
2. Як би ви поставилися до того, що вам зрадив чоловік (дружина)?
3. Чи шануєте ви чоловіків (жінок)?
4. Чи доброзичливі ви?
5. Чи мучать ваше сумління дрібні шахрайства?
6. Чи любите ви робити подарунки?
7. Чи робите ви помилки у своєму житті?
8. Чи можете ви залізти в чужу кишеню?
9. Чи хочете ви мати коханця (коханку)?
10. Чи любите ви свого чоловіка (дружину)?
11. Чи часто ви їздите у громадському транспорті без квитка?
12. Чи хочеться вам чогось?
13. Чи часто вам доводилося падати з ліжка?
14. Чи любите читати чужі листи?
15. Чи часто ви потрапляєте у цікаве становище?
16. Чи буваєте ви п'яні?
17. Ви часто брешете?
18. Своє вільний часви проводите у веселій компанії?
19. Чи буваєте ви нав'язливі, грубі?
20. Ви любите готувати смачні обіди?
21. Чи могли б ви "підкласти свиню" коханій людині?
22. Чи хотіли б ви сьогодні напитися?
23. Чи любите ви помріяти при Місяці?
24. Чи любите ви отримувати подарунки?
25. Чи часто ви лазите до сусіда в малину на дачі?
26. Коли п'єте, у вас паморочиться в голові?
27. Чи часто ви лінуєтеся?
28. Чи здатні ви купувати кохання за гроші?
29. Чи любите ви посміятися з інших?
30. Чи хотіли б ви моє фото?
31. Чи часто ви схильні до пристрастей?
32. Чи любите ви їсти м'ясо?
33. Чи піддаєтеся ви спокусі любовних пригод?
34. Чи часто ви берете гроші у борг?
35. Чи пробували ви спокусити чужого чоловіка (жінку)?
36. Чи любите ви купатися голяка?
37. Чи хочете ви домогтися прихильності одруженого чоловіка (заміжньої жінки)?
38. Чи хочете ви зі мною познайомитись?
39. У вас чисте сумління?
40. Чи доводилося вам спати в чужому ліжку?
41. Чи відверті ви зі своїм чоловіком (дружиною)?
42. Скажіть, ви темпераментні?
43. Чи любите ви по понеділках солоні огірки?
44. Чи займаєтесь ви спортом?
45. Чи любите ви дивитися мені у вічі?
46. ​​Ви часто миєтеся у ванній кімнаті?
47. Чи буває, що ви спите на своєму робочому місці?
48. Чи хропете ви уві сні?
49. Чи маєте ви звичку обіцяти більше, ніж це у ваших можливостях?
50. Чи любите ви добре поїсти?
51. Чи охоче ви цілуєтеся у громадських місцях?
52. Чи підвищуєте свою продуктивність праці?
53. Чи любите ви горілку?
54. Чи подобається вам знайомитися на вулиці?
55. Чи часто ви виявляєте свій темперамент?
56. Чи любите ви після обіду поспати?
57. Чи любите ви модно одягатися?
58. У вас багато таємниць?
59. Чи маєте ви схильність грішити?
60. Ви боїтеся міліціонера?
61. Скажіть, я вим подобаюся?
62. Чи вважаєте ви, що коханій людині треба говорити лише правду?
63. Щоб ви сказали, якби ми з вами залишилися наодинці?
64. Чи вмієте ви володіти собою?
65. Чи любите ви ходити у гості?
66. Чи додаєте ви у вазі?
67. Чи часто ви вирушаєте з роботи?
68. Чи пішли б ви зі мною вночі через ліс?
69. Чи подобаються вам мої очі?
70. Ви часто п'єте пиво?
71. Чи любите ви втручатися у чужі справи?
72. Чи часто вас тягне у бік мистецтва?
73. Чи багато часу ви приділяєте любовним пригодам?
74. Чи приховуєте ви свій вік?
75. Чи часто ви прокидаєтеся в чужому ліжку?
76. Чи любите ви дітей?
77. Чи можете ви зустрічатися з трьома чоловіками одночасно?

1. Я не уявляю свого життя без цього.
2. Я на політичні питання не відповідаю.
3. Люблю, але за чужий рахунок.
4. Тільки в день зарплати.
5. Ні, я дуже сором'язлива людина.
6. Важко відповісти правду, тому що не хочу зіпсувати свою репутацію.
7. Тільки коли відчую деяку слабкість.
8. Вдалині від будинку можна спробувати.
9. Сам(а) не знаю, але інші кажуть, що так.
10. Це моє хобі.
11. Тільки тут.
12. Прошу не ставити мене в незручне становище.
13. Це запитайте у тверезішого.
14. А чому б і ні? З великим задоволенням!
15. Тільки тоді, коли відпочину.
16. Молодість давно вже минула.
17. Без свідків ця справа, звісно, ​​піде.
18. Таку можливість не можна упускати.
19. Це я вам скажу у ліжку.
20. Тільки тоді, коли хочеться лягти у ліжко.
21. Це вже можна спробувати.
22. Якщо це можна зробити зараз, то так.
23. Тільки тоді, коли трапляються неприємності на роботі.
24. Якщо мене про це дуже попросять.
25. Можу годинами, особливо у темряві.
26. Мені це рідко дозволяє фінансове становище.
27. Ні, один раз спробував (а) – не вийшло.
28. О, так! Це мені особливо чудово вдається!
29. Чорт забирай! Як ви вгадали.
30. У принципі немає, але як виняток – так.
31. Тільки у свята.
32. Коли я п'яний (а), а п'яний (а) я завжди.
33. Тільки далеко від своєї (своєї) коханої (ого).
34. Це я скажу ввечері, коли призначу побачення.
35. Навіть одна думка про це приводить мене до екстазу.
36. Тільки вночі.
37. Лише за пристойну оплату.
38. Тільки якщо ніхто не бачить.
39. Це так природно.
40. Завжди, коли накаже сумління.
41. Але ж щось треба робити!
42. Якщо немає іншого виходу.
43. Завжди коли здорово вип'ю!
44. Ну з ким немає?!
45. Чи не могли б ви поставити більш скромне запитання?
46. ​​Все залежить від того, чи досить у мене дрібниці.
47. Якщо це не б'є по кишені.
48. Невже я схожий на такого?
49. До цього в мене схильність із дитинства?
50. Запитаю у дружини (чоловіка).
51. Це найкращі хвилини у моєму житті.
52. Хоч усю ніч.
53. По суботах це в мене потреба.
54. Без кількох чарок я цього не можу сказати.
55. Тільки вранці з похмілля.
56. Це давно вже найбільше бажання.
57. Моя скромність не дозволяє мені відповідати на це запитання.
58. Ну вже це, вибачте, розкіш!
59. Шалено! З великим задоволенням.
60. Так, тільки в рамках пристойності.
61. Звичайно, без цього не можна уникнути.
62. Це головна мета мого життя.
63. Просто терпіти не можу.
64. Ніколи не відмовлюся від такої можливості.
65. В наш час це не гріх.
66. Чому б і ні, якщо можна і нема страху.
67. Ще б пак, я здатний на все.
68. Це часто трапляється зі мною в гостях.
69. Тільки у компанії.
70. Не завжди, але часто.
71. Так, якщо є потреба.
72. Буває всяке, адже я теж людина.
73. Ні, я дуже добре вихований.
74. Тільки тоді, коли прокинусь у чужому ліжку.
75. Ви навіть не можете собі уявити.
76. Якщо потім не буде великих неприємностей.
77. Мене набагато більше цікавлять інші проблеми.

золота рибка

Ведучий 2: Друзі! Кожен із нас хоч раз у житті мріяв зловити золоту рибку, щоб вона виконала три заповітні бажання. І зараз я пропоную вам цю унікальну нагоду. (Ведучий обходить гостей з мішечком, в якому знаходяться рибки, вирізані, з картону. Одна з них - золота, і пропонує вибрати будь-яку з них, не дивлячись у мішечок. Власник «золотої рибки» має право озвучити три свої бажання, вибрати їх серед карток , запропонованих ведучим, але до цього він називає серед гостей будь-якого виконавця.

Приклади бажань:

1. Я хочу, щоб зараз прозвучав тост на честь ювіляра, де зустрічалося б три слова «ювілей».
2. Я хочу, щоб будь-який предмет, що знаходиться на столі, був вручений імениннику як пам'ятний подарунок зі значенням.
3. Я хочу, щоб Ваші сусіди праворуч та ліворуч розповіли хором дитячий вірш.
4. Я хочу, щоб Ви потиснули руку ювіляру та прискакали на одній нозі на своє місце.
5. Я хочу, щоб Ви наспівали гостям мотив знайомої пісні, а вони вгадали її назву.

(Нагородження "виконавців" бажань.)

Чорний ящик

Ведучий: Друзі! На честь сьогоднішнього святкового дня проводиться розіграш чорної скриньки. Той, хто назве вміст цієї скриньки, зможе стати її власником. Ведучий має право відповідати на запитання гостей словами «так» і «ні».
(Варіанти «вмісту»: 1. Коньяк – зірковий напій, 2. Аудіокасета – голоси зірок естради. Розіграш.. Вручення «вмісту»).

Славимо ювіляра

Ведучий: Дорогі гості!
Зверніть увагу на вино:
"Славутич", "Слов'янка" - назва його.
Ми на честь ювіляра назви дали,
У підвалах його ми півстоліття тримали.
Коли народився В'ячеслав,
Вино стояло у льохах,
З того часу і фортеця набирало,
За малюком не відставало.
А щоб дізнатися, чи дійшло воно,
Спробуємо ми із ювіляром вино.
Цю пляшечку винця
Передаємо туди-сюди.
На кому музика змовкає,
Той чарочку наливає,
Говорить свій тост гостям,
Ювіляра славить нам.
(Гра. Тости.)

Гра "Чи добре ви знаєте іменинницю"

Ведучий: Наша іменинниця народилася під сузір'ям «Терези». Терези бувають різні; в одних – гачок, в інших – стрілка, а в третіх – чаша. Давайте всі разом спробуємо уявити, що ми з вами – одна велика вага. Перша команда – це ліва чаша, а друга – права чаша. Поміж вами, тобто. між чашами ми проведемо гру-змагання.
(Кожній команді та іменинниці видається по листочку паперу та ручки.)
Я ставитиму вам питання, а ви - відповідати на листочках паперу. Коли відповіді будуть написані, ми їх звіримо із відповідями іменинниці. Яка команда матиме більше збігів, та й отримає приз.

Запитання:

1. Чи любить іменинниця молоко?
2. Чи любить іменинниця морс із смородиновим варенням?
3. Чи любить іменинниця їздити автомобілем, який рухається з шаленою швидкістю?
4. Чи любить іменинниця танцювати до упаду?
5. Чи любить іменинниця міцні напої?
6. Чи любить іменинниця дивитися телепередачу Грай, гармонь!?
7. Чи любить іменинниця дивитися у вікно?
8. Чи любить іменинниця щогодини поправляти зачіску?
9. Чи любить іменинниця горошницю?

(Порівнюються відповіді.)

Знаменита пара

Грають усі охочі. Гравці по черзі називають історичні або літературні пари, відомі своєю любов'ю та вірністю: Орфей та Еврідіка, Одіссей та Пенелопа, Руслан та Людмила, Ромео та Джульєтта тощо. Виграє той, хто назве останню пару.

Розкажи мені про себе

Цей жартівливий тест розрахований на пари. Всеж охочим учасникам лунають аркуші паперу та фломастери. Кожен учасник пише на аркуші в стовпчик під номерами десять найменувань тварин (комах, птахів, плазунів). Потім ведучий роздає заздалегідь заготовлені картки з питаннями і пропонує кожному учаснику зачитати вголос, що в нього вийшло.

Мій чоловік (коханий) ...
Ласкавий, як...
Сильний, як...
Комунікабельний, як...
Авторитетний, як...
Незалежний, як...
Усміхнений, як...
Акуратний, як...
Влюбливий, як...
Гарний, як...

Моя дружина (улюблена) ...
У транспорті, як...
З родичами, як...
З колегами по роботі, як...
У магазині, як...
У себе вдома, як...
У кафе чи ресторані, як...
З начальником, як...
У дружній компанії, як...
У кабінеті лікаря, як...

"Так" і "ні" по-болгарськи

Ведучий каже: "Ви знаєте, що всі жести мають інтернаціональне значення - наприклад, більшість жестів вітання. Але, є і суттєві відмінності в смисловому наповненні одних і тих самих жестів у різних країнах. Так, наприклад, якщо російська на знак заперечення хитає головою, то для болгарина цей жест має протилежне значення – він висловлює згоду. І навпаки, болгарин на знак відмови нахиляє голову вниз. А тепер я вам ставитиму питання російською, а ви відповідайте на них болгарською, показуючи жест головою, а вголос при цьому говоріть російською"
Питання можуть бути абсолютно будь-якими, оскільки свято стосується кохання та романтичних відносин, то й питання можна заздалегідь заготовити на відповідні теми.

Ведучий просить усіх гостей, які сидять за столом, назвати дві частини тіла: що вони люблять і що не люблять у сусіда праворуч. Наприклад: "У свого сусіда праворуч я люблю вухо і не люблю плече". Після того, як всі називають це, ведучий просить усіх поцілувати те, що вони люблять, і вкусити те, що вони не люблять. Хвилина бурхливого сміху Вам забезпечена.

Грають 2-3 особи. Ведучий читає текст: Розповім я вам розповідь у півтора десятки фраз. Тільки скажу я цифру 3, - приз негайно бери:

" Якось щуку ми спіймали, розпорошили, а всередині рибок дрібних побачили, і не одну, а цілих сім".

"Коли вірші запам'ятати хочеш, їх не зубрі до пізньої ночі. Візьми і на ніч повтори раз - інший, а краще 10".

"Мріє хлопець загартований стати олімпійським чемпіоном. Дивись, на старті не хитри, а чекай на команду: раз, два, марш!

" Якось поїзд на вокзалі мені 3 години довелося прочекати..."

Якщо не встигають взяти приз, його забирає ведучий: "Ну, друзі, ви приз не брали, коли була можливість брати".

Загалом конкурс дуже простий. Учасники сідають довкола столу. Береться склянка. Перший учасник заповнює його скільки завгодно чим завгодно (зазвичай природно горілкою і до країв) і обережно (що б не пролити) передає сусіду, той передає своєму сусідові і доливає в склянку рідини... і тд, і тп... Той, хто програв, хто вже не зможе нічого налити в цю склянку. Ось він і заспокоює свої нерви вмістом склянки. Дуже цікаво грати, коли на столі багато різних напоїв. А так само якщо склянка паперова або пластмасова. Успіхів!

Портрет.

Кількість учасників – 5-20.
місце проведення: застілля, кімната.
Вам знадобиться: Папір та олівець для кожного учасника, гумка.
Правила. Кожен гравець малює портрет когось із присутніх. Після цього всі портрети передаються по колу і гравці пишуть на звороті кожного портрета ім'я того, хто на їхню думку, на ньому намальований. Після того, як картина проходить коло та повертається до автора, підраховується кількість правильних відповідей. "Художник", що намалював найбільш відомий портрет, оголошується переможцем. Після цього портрети даруються тим учасникам, які зображені.
Корисна порада. Найкраще запропонувати гравцям малювати карикатури один на одного. Щоб кожен учасник після закінчення гри отримав свій портрет, можна призначити, хто кого малюватиме, жеребкуванням (для цього гравці пишуть на папірцях свої імена та опускають їх у капелюх, а потім учасники по черзі дістають із капелюха імена своїх моделей).

У ТАРІЛЦІ.

Гра проводиться під час їжі. Ведучий називає будь-яку букву. Мета решти учасників - раніше за інших назвати предмет на цю букву, що міститься зараз у них у тарілці. Хто назве предмет першим, стає новим ведучим. Ведучий, який сказав букву, на яку ніхто з гравців не зміг вигадати слово, отримує приз.
Потрібно заборонити називати ведучому завжди виграшні літери
(е, і, ъ, ь, ы).

ЦУКЕРЕЦЬ.

Учасники сидять за столом. Серед них вибираєте ведучий. Гравці передають один одному під столом цукерку. Завдання ведучого - зловити когось із гравців на передачі цукерки. Той, кого спіймали, стає новим.

КРАЩИЙ ТІСТ

Ведучий повідомляє учасникам, що, безперечно, справжній чоловік повинен уміти правильно пити. Однак завдання змагання не в тому, щоб випити більше за інших, а в тому, щоб зробити це найбільш витончено.
Після цього кожен учасник отримує чарку із міцним напоєм. Конкурсанти по черзі вимовляють тости та випивають вміст чарки. Той, хто виконає завдання найкраще, отримує призове очко.

КРАЩИЙ КОМПЛІМЕНТ

Оскільки справжній чоловік має бути галантним та вміти знайти підхід до жіночого серця, у цьому конкурсі учасники змагаються у виголошенні компліментів прекрасній статі.
Той, чий комплімент більше за інших сподобається жінкам, отримує призове очко.

Конкурс "Вгадай, хто п'є горілку"
Це конкурс-розіграш і проводити його можна лише один раз, але він того вартий. Умови прості: викликається будь-яка кількість учасників. Потім ведучий конкурсу виносить відповідну кількість келихів (склянок тощо, але бажано прозорих!), у яких налито грам так по 150 рідин з соломинками. Ведучий оголошує: "Зараз я роздам кожному учаснику по келиху. У всіх, крім одного келиха, налита чиста вода. А в одному келиху - чиста горілка! Завдання кожного учасника: випити через соломинку вміст свого келиха, намагаючись не дати вгадати, що він п'є. Завдання спостерігачів (всіх інших) вгадати: у кого саме налита горілка. потягують рідину, спостерігачі намагаються вгадати: хто ж п'є горілку, висловлюючи свої припущення, роблячи ставки тощо Коли всі конкурсанти все випили, ведучий оголошує, що... це взагалі-то розіграш і у всіх келихах налита горілка!!!

Асоціації

Реквізит: не потрібний

Всі сідають у коло і хтось говорить на вухо своєму сусідові будь-яке слово, той повинен якнайшвидше сказати на вухо наступному свою першу асоціацію з цим словом, другий - третьому і т.д. поки слово не повернеться до першого. Цей конкурс вважається вдалим, якщо з першого слова, наприклад чарка, останнє вийшло "груповуха" :)

Реквізит: Абсолютно будь-які (і скільки завгодно) предмети организатори гри прив'язують на мотузочки і ховають у мішок.

Викликають добровольця, зав'язують йому очі. Коли очі зав'язані, ведучий дістає з мішка і підносить до носа добровольця один із заготовлених предметів, що бовтається на вірьовці. Дуже без допомоги рук, тільки за допомогою нюху визначити: що це за штуковина. Вгадаєш, отримаєш це саме в подарунок.

Самому першому дають щось простіше, типу яблука. Інші, натхненні прикладом, будуть потім у черзі стояти. Дуже забавно буває, коли нещасний нюхач тицяється носом, наприклад, у підвішену банку пива, яка мотається туди-сюди...

Нарешті справа доходить до того, що добровольцям дають понюхати ароматизовані презервативи. Добровільець щосили втягує носом повітря, а народ від сміху просто лізе під меблі. Можна також давати понюхати купюри. А якщо вгадає, то нехай скаже, якої гідності була гріш. Практика показує, що завжди знаходиться той, хто в змозі вгадати гідність запаху.

ПОГОДУЙ МЕНЕ
Гості розбиваються по парах. У кожній парі – чоловік і жінка. Завдання кожної пари - спільними зусиллями самостійно розгорнути і з'їсти цукерку, яку дасть ведучий. Пара, яка зробила це першою, перемагає.

ПИТАННЯ СУСІДУ
Всі сідають у коло, ведучий у центрі. Він підходить до будь-якого гравця і ставить запитання, наприклад: "Як тебе звуть?", "Де ти живеш?" і т.д. Але відповідати має не той, кого питають, а його сусід ліворуч. Якщо відповість той, кого ведучий питав, він має віддати фант. Після гри фанти розігрують.

ЗМІТАЙТЕ ШНУР
На середині шнура зав'язують вузлик, а до кінця прикріплюють по простому олівцю. Потрібно намотати свою частину шнура на олівець. Хто швидше дійде до вузлика – переможець. Замість шнура можна взяти товсту нитку.

СЛОН
Господиня пропонує по аркушу паперу командам, на якому колективно малюється слон, із заплющеними очима: один малює тіло, інший заплющує очі та малює голову, третій ноги тощо. Хто швидше і схоже намалює – отримує чергове очко.

ГОЛОВНИЙ БУХГАЛТЕР
На великому аркуші ватману вразки зображені різні грошові знаки. Їх необхідно швидко порахувати, причому вести рахунок потрібно так: один долар, один карбованець, одна марка, дві марки, два карбованці, три марки, два долари і т.д. Хто порахує правильно, не збившись, дійшовши до дальньої купюри – той і переможець.

Продень нитку в голку

Необхідно: ГОЛОЧКИ + НИТКА

Сформуйте кілька пар (хлопець та дівчина). Нехай хлопці стануть з одного боку, а дівчата - з іншого.

Кожному хлопцеві дайте шматок нитки, кожній дівчині голку однакового розміру.

За сигналом хлопці біжать до того місця, де стоять їхні дівчата, тримаючи голки.

Без допомоги дівчини кожен хлопець повинен просмикнути нитку в вушко голки.

Як тільки йому вдається, він бере голку з ниткою і біжить назад до того місця, звідки він прибіг. (можна і не бігати, сидячи за столом)

РОЗбиті серця

Необхідно: СЕРДЦЯ - PUZLE

Дайте кожному присутній паперове серце, яке було порізане на 8 або 10 частин.

Поріжте його на частини так, щоб їх було легко з'єднати разом.

Перший, хто складе своє "розбите серце", переміг.

РОЗКАЖИ МЕНІ ПРО СЕБЕ

Необхідно: СПИСОК ПИТАНЬ З ПРОБІЛАМИ

Цей жартівливий тест вміщує сімейні пари. Першими пишуть на листку паперу – стовпчиком, під номерами – десять найменувань тварин (комах, птахів, плазунів), присутні в гостях одружені чоловіки – зрозуміло, в таємниці від своїх дружин. Потім те саме роблять дружини.

Тест, що виробляє, просить сімейну пару подивитися на той бік листа, де стовпчиком значаться представники фауни, обрані чоловіком.
І так, чоловік:
Ласкавий, як...
Сильний, як...
Комунікабельний, як...
Авторитетний, як...
Незалежний, як...
Усміхнений, як...
Акуратний, як...
Влюбливий, як...
Гарний, як...
Потім називаються представники фауни, обрані дружиною.
Отже, "Ваша Дружина":
У транспорті як...
З родичами як...
З колегами по роботі як...
У магазині як...
У себе вдома як...
У кафе чи ресторані як...
З начальником як...
У дружній компанії як...
У кабінеті лікаря як...

САМИЙ ЛОВІЙ

Кожному учаснику конкурсу видається розгорнутий аркуш газети. Завдання кожного з учасників у тому, щоб, тримаючи праву рукуза спиною, тільки за допомогою однієї лівої, взявши газету за куточок, зібрати в кулак. Перемагає найшвидший та спритний.

МАЛЮВАЛЬНИКИ

Ведучий викликає дві-три пари гравців. Гравці кожної пари сідають за стіл поруч один з одним. Одному зав'язують очі, кладуть перед ним аркуш паперу та дають ручку чи олівець у руку. Решта присутніх задають кожній парі завдання, напр.: намалювати новорічну картинку. Гравець у кожній парі, у якого очі не зав'язані, уважно слідкує за тим, що малює його сусід і каже йому, куди вести ручкою, в який бік. Той слухає та малює те, що йому кажуть. Виходить дуже кумедно. Перемагає пара, яка швидше та краще виконає малюнок.

Для першого змагання вам знадобиться багато кольорових гумок для волосся. Вибираємо кілька пар. Кавалери сідають на стільці, жінки стоять у них за спиною. Завдання останніх за одну хвилину зав'язати якнайбільше хвостиків на головах своїх партнерів. Чим коротшим буде волосся у представників чоловічої половини людства, тим веселіше вийде змагання.

Наступні дві гри, мабуть, можуть стати найулюбленішими. Зазвичай вони викликають найбільше сміху і позитивних емоційу гостей. Отже, "Товстощокий губошлеп". Для гри знадобляться два пакетики карамелі без обгорток. Вибираються дві "жертви" чоловічої статі, добре знайомі і не схильні ображатися через дрібниці. Вони сідають на стільці обличчям один до одного і починають по черзі класти в рот карамельки, вимовляючи при цьому: "Товстощокий губошлеп!" Чим більше цукерок у роті, тим більше схожими стають гравці на того самого, ким вони один одного обзивають, і тим веселіше всім уболівальникам. Виграє той, хто зможе запхати в рот більше цукерок і вимовити при цьому необхідну фразу більш-менш впевнено.

У гру "Поки що горить свічка" теж грають двоє людей. Тільки тепер їхній реквізит не карамельки, а яблука, сірники та свічки. Гравці сідають за стіл навпроти один одного. Біля кожного стоїть свічка у свічнику, лежить яблуко та коробка сірників. Завдання: з'їсти яблуко швидше за суперника. Але робити це можна тільки тоді, коли горить своя свічка, яку раз у раз намагається задути суперник. Отже, потрібно не тільки жувати, а й оберігати полум'я свічки, запалювати її за потреби (а така потреба виникає постійно) і не забувати гасити вогник суперника. Уболівальникам дозволяється підбадьорювати гравців і, звичайно, сміятися. Гра може бути модифікована – роль свічників можуть виконувати відважні дружини гравців, тримаючи свічки у руках. Якщо ви вирішите використати цей варіант, надягніть на низ свічки аркуш паперу. Розплавлений віск, що капає на руки, почуття не з приємних.

Наступний конкурс називається "Сіамські близнюки". І ось чому. Вибирається дві-три пари гравців. У кожній парі праву руку одного гравця пов'язують із лівою рукою іншого гравця. "Сіамські близнюки", що виходять, тепер мають всього три "робочі" руки на двох. За командою "почали" кожна пара повинна скласти з аркуша паперу літачок, випередивши в цьому процесі інших "близнюків". Заважати парам-суперницям можна. Перемагають "близнюки", чий літачок першим вирушить у політ над святковим столом.

Якщо серед ваших друзів знайдеться пара-трійка знавців та любителів пива, влаштуйте між ними конкурс дегустаторів. Для цього потрібно мати пиво трьох-п'яти сортів. Намагайтеся підбирати пиво популярних марок з контрастним смаком, щоб полегшити завдання дегустаторам. Отже, налийте потроху напій у келихи, не забувши помітити їх якимось чином собі. Можна наклеїти на келихи шматочки кольорового паперу або поставити мітки кольоровими маркерами. Кожен учасник дегустації отримує піднос з набором келихів, пробує пиво та визначає його марку та сорт. Якщо таке завдання виявиться для гравців надто складним, назвіть сорти пива в келихах і запропонуйте дегустаторам визначити, де яке. Переможець, який найточніше визначив вміст своїх келихів, отримує приз. Який? Звісно, ​​пляшку пива!

А тепер згадаємо старі забуті ігри. Наприклад, конкурс "яка пара швидше з'їсть цукерку". Але розгорнути цукерку потрібно самостійно. Пара береться зубами за цукеркову обгортку з двох сторін і акуратно її розгортає. Головне, не розсміятися, бо цукерка може просто впасти. До речі, сміятися заборонено і у конкурсі "носики". Пари з'єднується носами і намагаються протриматися так, як можна довше, не розсміявшись і не роз'єднавшись. А ведучий дає їм різні завдання: сісти, підвестися, нахилитися, похрюкати, підстрибнути. А якщо повернутися до першої гри з цукерками, то можна вигадати ще безліч варіацій: з'їсти вдвох і без допомоги рук шоколадку, банан, яблуко або будь-який інший фрукт.

Інтим не пропонувати?

В гостях у казки

Веселі "вгадалки"

"Так" і "ні" говорити!

* Мандрівець потрапив у полон до амазонок. Вони вирішили його вбити, але обіцяли виконати останнє бажання. Як мандрівник урятувався? Відповідь: Мандрівник попросив, щоб його вбила найкрасивіша амазонка. Вирішуючи, хто з них красивіший, амазонки побилися і вбили один одного.

* Від марнославства вона втратила їжу. Відповідь: Ворона з байки Крилова "Ворона та лисиця".

* Двоє друзів поїхали в гори. Там один із них загинув. Все виглядало як нещасний випадок, але знайшлася людина, яка довела, що це було вбивство. Відповідь: Ця людина – продавець квитків, у якого вбивця заздалегідь купила лише один зворотний квиток.

* А це – класична данетка, описана М. Веллером у книзі "Пригоди майора Звягіна". До бару вбігає ковбой і знаками просить випити. Бармен вихоплює свій кольт і пострілом збиває з ковбоя капелюх. Ковбой дякує йому і йде. Відповідь: Ковбоя мучила гикавка, а бармен знав, що переляк – найкращий від неї засіб.

* І на останок. Людина сидить удома. Телефонує телефон. Він бере трубку, каже: "Так" - і вішає слухавку. Потім знову дзвонить телефон. Він каже: "Ні" – і вішає слухавку. Так повторюється кілька разів. Знову дзвонить телефон. Він вислуховує, що йому кажуть, і вигукує: "Нарешті!" Відповідь: Гра в данці по телефону.

Новорічні прогнози

Інтим не пропонувати?

Не хвилюйтеся, нічого непристойного не передбачається. Назвемо гру "Скуті одним ланцюгом". Напишіть на маленьких листочках паперу частини тіла: долоню, коліно, лікоть, щоку, шию, вухо, лоб, груди, живіт, палець тощо. Слова можуть повторюватись. Усі гравці стають у шеренгу та отримують по два листочки. Написи позначають ті частини тіла, якими кожен гравець повинен з'єднатися з попереднім та наступним гравцем у ланцюжку. Скажімо, у першого гравця живіт, у другого вухо. З'єднуємо дві частини тіла разом і продовжуємо ланцюжок. Може виникнути питання: у чому сенс цієї гри? Та ні в чому, загалом. Але веселощі та регіт у момент побудови ланцюжка вам забезпечений. І не забудьте сфотографувати на пам'ять композицію, що вийшла.

В гостях у казки

Імпровізована постановка якоїсь дитячої казки може стати традиційною забавою на будь-якому вашому святі. У розпал вечора навіть найсоромливіші, ті, яких раніше доводилося витягувати з-за столу і "вживляти" в роль майже силою, цікавитимуться, коли ж буде "казочка". Сенс цього дійства гранично простий. Заздалегідь потрібно підібрати потрібну, не дуже довгу казку з динамічним сюжетом. Усе діючі лиця, включаючи і неживі предмети, виписуються на окремі листочки і потім лунають "акторам". Ведучий читає казку, а актори відіграють свої ролі: хтось зображує грибок, під яким ховаються мишка, жаб і метелик, а хтось дощ, що поливатиме з піпетки всіх учасників. Важливо, щоб ведучий був людиною з гарним почуттям гумору, читав текст із додатковими коментарями і при цьому керував "акторами". Для постановки годяться і найпростіші казки, на кшталт "Колобка", і спеціально вигадані історії та навіть класика. Причому дітлахи, і великі, і маленькі, напевно відмовиться виконувати роль пасивних глядачів, і теж візьмуть участь у спектаклі. Здорово, якщо дійство буде знято на камеру. Тоді хвилини реготу вам забезпечені не тільки в момент гри, а й під час перегляду.

Веселі "вгадалки"

Наступна серія ігор не менш цікава, ніж інсценування казки. Щоправда, доведеться щоразу вигадувати щось новеньке. Отже, заздалегідь згадуєте і пишете на листочках якісь добре відомі пари персонажів. Це можуть бути літературні, мульт- та кіногерої, провідні телепередач, зіркові пари, пам'ятники і все, що заманеться. Наприклад: Ромео та Джульєтта, робітник та колгоспниця, Отелло та Дездемона, Вінні-Пух та Паць, Дід Мороз та Снігуронька, Іван-Царевич та жаба тощо. У розпал вечора роздаєте кожній сімейній (або сімейній) парі по записці. Після обмірковування та підготовки, пара зображує своїх персонажів, а решта гостей відгадує, хто це такі. Грим та перевдягання вітаються.

А ще можна запропонувати парам продемонструвати таким чином фільм. Він неодмінно має бути добре відомий більшості присутніх. Використовуйте старі радянські фільми, на кшталт "Білого сонця пустелі", "Діамантової руки" або "Собаки на сіні" та зарубіжні (наприклад, "Кримінальне чтиво", "Міцний горішок" тощо). Деякі фільми зовсім непросто як показати, і відгадати. До речі, про фільми. Запропонуйте гостям таку загадку. Ви читаєте якийсь список акторів, а всі мають відгадати, про який фільм йдеться.

Описані розваги є різновидом добре відомої гри у "корову" (або "крокодила"). І якщо у вашому арсеналі домашніх ігор її досі нема, ситуацію потрібно негайно виправити! Правила гри прості. Вся компанія ділиться на дві команди (зазвичай, права та ліва половина столу). Одна з команд, порадившись, загадує слово або словосполучення (не більше двох слів) та повідомляє його на вушко одному з гравців команди-суперниці. Завдання гравця, не використовуючи слів та допоміжних предметів, одними жестами показати своїй команді задумане слово. А команда, своєю чергою, має це слово відгадати. Гравець може скористатися кількома дозволеними жестами: показати на пальцях кількість слів у фразі; схрестити руки - абсолютно не правильно; потерти долоні одна об одну - дуже близько, схоже. Коли слово відгадано, команди міняються місцями. Слова та фрази можуть бути такими: фатальна жінка, заварушка, желе, новорічна листівка. І навіть: агрегатний стан, гас, індульгенція, таблиця Менделєєва Можна домовившись заздалегідь загадувати фільм чи відому пісню, чи прислів'я.

Якщо є бажання, можна пограти у "Асоціації". Робиться це так. Вибирається ведучий і тимчасово відправляється в іншу кімнату або коридор. Компанія, що залишилася, загадує будь-якого з присутніх (включаючи ведучого). Ведучий повертається назад і починає ставити питання всім гравцям по черзі. Сенс питань: з ким (чим) асоціюється у гравців загадана людина. Наприклад, ведучий каже: "Тварина". Гравець відповідає: "Кішка". Ведучий каже: "Їжа". Гравець відповідає: "Шоколад". Питання можуть бути такими: колір, місто, фільм, книга, хобі, відпочинок, квітка, машина, робота тощо. Проаналізувавши отримані відповіді, ведучий із трьох спроб вгадує людину. Якщо йому це вдалося, то вгаданий стає ведучим. Якщо ні, ведучий знову вирушає за двері.

"Так" і "ні" говорити!

Напевно, багато хто вже здогадався, що мова піде про данцівки або, як інакше називають цю гру, ситуації. Ця забавна гране тільки весела розвага. Вона активізує творче мислення, Що дуже корисно не тільки дітлахам, а й дорослим дядькам і тіткам. Грати у ситуації можна і з дітьми під час довгої дороги, та у дорослій компанії за святковим столом. Отже, ведучий розповідає якусь ситуацію. Наприклад, таку: "Одна людина жила на 10-му поверсі. Щоразу, повертаючись додому, вона піднімалася на ліфті до 8-го поверху, а далі йшла пішки. Чому?" Тепер гравці намагаються з'ясувати необхідну інформацію та відгадати ситуацію. Для цього вони ставлять питання ведучому, на які той може відповідати лише: "Так", "Ні", "Не має значення" або "Некоректне питання" (якщо на запитання не можна відповісти ні так, ні). Гра триває доти, доки хтось із гравців не прояснить ситуацію. А відповідь гранично проста. Ця людина дуже низького зросту (варіанти: карлик, дитина) і не дістає кнопки десятого поверху.

Ситуації можна вигадувати самому (до речі, у повсякденному житті всіляких казусів трапляється безліч), а можна знайти в Інтернеті. Маючи в запасі кілька нових загадок, ви завжди зможете розважити будь-яку нудьгуючу компанію. А для початку вам кілька ситуацій.

Мандрівник потрапив у полон до амазонок. Вони вирішили його вбити, але обіцяли виконати останнє бажання. Як мандрівник урятувався? Відповідь: Мандрівник попросив, щоб його вбила найкрасивіша амазонка. Вирішуючи, хто з них красивіший, амазонки побилися і вбили один одного.

Від марнославства вона втратила їжу. Відповідь: Ворона з байки Крилова "Ворона та лисиця".

Двоє друзів поїхали в гори. Там один із них загинув. Все виглядало як нещасний випадок, але знайшлася людина, яка довела, що це було вбивство. Відповідь: Ця людина – продавець квитків, у якого вбивця заздалегідь купила лише один зворотний квиток.

І це – класична данетка, описана М. Веллером у книзі " Пригоди майора Звягіна " . До бару вбігає ковбой і знаками просить випити. Бармен вихоплює свій кольт і пострілом збиває з ковбоя капелюх. Ковбой дякує йому і йде. Відповідь: Ковбоя мучила гикавка, а бармен знав, що переляк – найкращий від неї засіб.

І на останок. Людина сидить удома. Телефонує телефон. Він бере трубку, каже: "Так" - і вішає слухавку. Потім знову дзвонить телефон. Він каже: "Ні" – і вішає слухавку. Так повторюється кілька разів. Знову дзвонить телефон. Він вислуховує, що йому кажуть, і вигукує: "Нарешті!" Відповідь: Гра в данці по телефону.

Я вимагаю продовження бенкету!

Сидячи за святковим столом, можна трохи помалювати "поняття". Всім присутнім видається аркуш паперу, олівець та картка з поняттям (подружня зрада, старечий маразм, пекельна напруга тощо). За п'ять хвилин кожен гравець намагається намалювати своє поняття, не використовуючи підписи. Потім малюнки збираються, і весь колектив намагається відгадати, що там намальовано.

Має сенс трохи урізноманітнити звичайні танці. Для цього проведіть "танцювальний марафон". Попередньо запишіть на касету фрагменти пісень у різних стилях(щось повільне, латиноамериканське, хіп-хоп тощо) У марафоні бере участь кілька пар. Їхнє завдання вчасно реагувати на зміну музики і відповідно змінювати танець. Інші гості – глядачі та журі. Вони оцінюють кожну пару та обирають переможця. Якщо ви не записали музику заздалегідь, вихід із положення є. Достатньо лише перемикати радіостанції – і музична різноманітність вам забезпечена.

Можна згадати і старе добре змагання з танців на газеті. Для цього кожній парі видається газета, де вона танцює. Коли музика зупиняється, газети повертаються навпіл і танці продовжуються. Так повторюється доти, поки "танцпідлога" не стає настільки маленьким, що танцювати на ньому можна тільки на носочках, піднявши партнерку на руки. Приз отримує пара, що протрималася найдовше.

А можна одночасно танцювати та переодягатися. Приготуйте коробку (наприклад, з-під кавоварки) і заздалегідь складіть у неї різні аксесуари, на кшталт шапочок, бандан, краваток, дитячих корон, масок. Якщо у вас на антресолях завалявся старий одяг, наприклад, широкі штани та спідниці, їх також можна додати до загальної купи. Тепер під музику передаємо коробку по колу. Коли музика зупиняється, той, у кого в руках коробка, дістає навмання першу річ, що попалася, і одягає на себе. Танці продовжуються…

Новорічні прогнози

Дуже весело та ефектно буде читання думок усіх ваших гостей. Це дійство також потребує попередньої підготовки. Підберіть для кожного з друзів фразу відомої пісні, яка характеризуватиме його думки. Важливо робити це з відомою часткою гумору, щоб було весело і не прикро. Запишіть ці пісенні фрагменти на магнітофон із паузами за кілька секунд. Розкажіть гостям, що ви вмієте читати думки, і зараз це продемонструєте. Підходячи до кожного по черзі, ви починаєте рукою робити над його головою загадкові рухи. А іншою рукою тим часом вмикаєте музику з пульта дистанційного керування. І всі чують "думки" "жертви". Коли стихнуть сміх та жарти з цього приводу, аналогічно починайте читати думки наступного гостя. І обов'язково майте на запасі кілька зайвих фрагментів. Адже гості – штука непередбачувана. Їх цілком може виявитися більше, ніж було заплановано спочатку.

А якщо у вас буде трохи вільного часу, бажання повозитися та здивувати гостей, приготуйте справжні пророцтва. Адже Новий рікта Різдво – свята незвичайні та таємничі. Отже, на маленьких листочках кольорового паперу напишіть або надрукуйте по одній універсальній фразі, яка зможе відповідати на будь-яке поставлене запитання. Для цієї мети добре підходять передбачення щодо Рунів. Ось приклади: "Ви рухаєтеся у бік покращення життєвої ситуації. Це стосується і справ і ідей", "Здається, на вашому шляху є перешкода, але затримка може бути сприятливою". Тепер акуратно, щоб не пошкодити шкаралупу, розколіть необхідну кількість волоських горіхів. Вміст вийміть, а в кожен горішок покладіть ваше передбачення. Попередньо лист потрібно скласти гармошкою, потім зігнути навпіл і перев'язати дощем. Додайте в шкаралупу блискіток та конфетті. На край шкаралупи обережно нанесіть клей ПВА і з'єднайте з другою половинкою. Укладіть "ворожі" горішки в плетений кошик або вазу з новорічною мішурою і запропонуйте гостям замислитися над найголовнішим питанням у новому році. Потім кожен дістає собі горіх із відповіддю. Подібні "пророцтва" - штука дуже ефектна. Адже на вигляд горіхи виглядають абсолютно цілими…

Якщо ви спробуєте хоча б одного разу сказати нудьзі "ні" і зробити перший крок назустріч святу, свято неодмінно відгукнеться. І дорослі, і діти з радістю приходитимуть у ваш будинок, бажаючи ще раз поринути в атмосферу теплих, райдужних, безшабашних веселощів. Ви готові? Тоді вперед, назустріч святу...

Таємні зв'язки
Для гри знадобляться пронумеровані картки у кількості, що відповідає кількості учасників.
Картки з номерами розкладаються цифрами вниз. Учасники гри тягнуть жереб. Учасник за № 1 відразу виявляє себе. Він грає роль «сищика».
Решті учасників (припустимо, їх всього 20) дається завдання: використовуючи таємні способи спілкування, розділитися на чотири групи. До першої групи мають увійти учасники, які витягли номери з 2 до 5; у другу групу – з 6 по 10; у третю – з 11 по 15; до четвертої - з 16 по 20. Усі учасники повинні залишатися на своїх місцях, не виявляючи своєї приналежності до жодної з груп. Учасники кожної групи таємно домовляються про виконання будь-якої спільної справи.
Завдання «сищика»: по-перше, виявити угруповання, назвавши тих, хто до них входить, по-друге, викривши «таємні зв'язки», назвати ті спільні дії, про які домовилася кожна група. По-третє, у міру виконання завдання «сищик» може викривати учасників, вгадуючи за якими ознаками їх номери. У випадку, якщо номер, названий «сищиком», вірно вгадано, цей учасник вибуває з гри. Якщо ж номер названий неправильно, «сищик» отримує штрафне очко, а учасник продовжує роботу, не називаючи справжнього номера. Залежно від кількості штрафних очок можна давати відповідні завдання «сищику» за спеціально розробленою для цієї мети «шкалою штрафів».
Переможець - детектив, який набрав менше штрафних очок.

Мета
Гостям лунають чисті аркуші паперу і олівець. Ведучий пропонує їм намалювати на аркуші велике коло, всередині якого ще 4 кола (у вигляді мішені з 5 кіл). Посередині поставити крапку та через неї провести 2 перпендикулярні лінії. В результаті вийшло 4 сектори. Гостям пропонується написати: в 1 колі(від центру)- літери Р,П,С,Л. в 2 колі-цифри від 1 до 4 в будь-якій послідовності, в 3 колі- по одній назві тварини, птиці, комахи, в 4 колі-4 прикметників (бажано смішних-товстий, п'яний, повзучий та ін.) в 5 колі-4 будь-яких прислів'я. Ведучий збирає заповнені мішені і починає їх зачитувати із вказівкою на її автора: літери в центрі кола означають Р-робота, П-ліжко, С-родина, Л- кохання, цифри- на якому місці у кожного з гостей стоять робота, сім'я, ліжко і любов, тварина + визначення - хто він у роботі, ліжку, сім'ї та любові (наприклад, може вийти, що в роботі він "жадібний шакал", а в ліжку "товстий песик"), прислів'я- це девіз даної людини в роботі , сім'ї, ліжку, любові (наприклад, може вийти, що в ліжку його девіз "робота дурнів любить", а в сім'ї "скільки вовка не годуй, все в ліс дивиться"). Виходить дуже смішно!!

ВИГОТОВИМО КРИШЕЧКИ
Учасникам гри пропонується здалеку подивитися на набір банок різної величини та форми. Брати до рук їх не можна. У кожного гравця – шматочок картону, з якого вони повинні вистригти кришки так, щоб вони точно збіглися з отворами банок. Перемагає той, у кого більше кришок точно збіглося з отворами банок.

Поросюшки
Для цього конкурсу приготуйте якесь ніжне блюдо - наприклад, желе. Завдання учасників - з'їсти його якнайшвидше за допомогою сірників або зубочисток.

ЗБІР ВРОЖАЮ
Завдання гравців кожної команди - якнайшвидше без допомоги рук перенести в певне місце апельсини.

ПІРВИ ГАЗЕТУ
Однією рукою правою чи лівою все одно – розірвати газету на дрібні шматки, рука при цьому витягнута вперед, вільною рукою допомагати не можна. Хто дрібніший виконає роботу.

КАЗКА
Коли у вас зібралося щонайменше 5-10 гостей (вік значення не має), запропонуйте їм цю гру. Візьміть дитячу книжку з казкою (чим простіше - тим краще, ідеально підходять - "Курочка Ряба", "Колобок", "Ріпка", "Теремок" тощо). Виберіть ведучого (він буде читачем). З книжки окремі листочки випишіть всіх героїв казки, включаючи, якщо дозволяє кількість людина, дерева, пеньки, річку, відра тощо. Усі гості тягнуть папірці з ролями. Ведучий починає читати казку, і всі герої "оживають".

ХОХОТУННЯ
Грає будь-яку кількість учасників. Усі учасники гри, якщо це вільний майданчик, утворюють велике коло. У центрі - ведучий з хусткою в руках. Він кидає хустку вгору, поки він летить до землі, всі голосно сміються, хусточка на землі - всі вщухають. Тільки хусточка торкнулася землі, ось тут і починається сміх, і з найсмішніших беремо фант - це пісня, вірш і т.д.

ЧЕРЕВОЧКА
Необхідно, щоб більшість тих, хто зібрався до цього, у неї не грали. У порожній кімнаті береться довга мотузка, і натягується лабіринт так, щоб людина, проходячи, десь присіла, десь переступила. Запросивши чергового гравця із сусідньої кімнати, йому пояснюють, що він має із зав'язаними очима пройти цей лабіринт, перед цим запам'ятавши розташування мотузки. Глядачі йому підказуватимуть. Коли гравцю зав'яжуть очі, мотузок забирається. Гравець вирушає в дорогу, переступаючи і підлазячи під неіснуючу мотузку. Глядачів наперед просять не видавати секрет гри.

РУЛОНЧИК
Ця гра допоможе познайомитись усім вашим гостям. Гості, що сидять за столом, передають по колу рулон туалетного паперу. Кожен гість відриває стільки клаптиків, скільки він хоче, чим більше, тим краще. Коли у кожного гостя виявиться стопка клаптиків, ведучий оголошує правила гри: кожен гість повинен розповісти про себе стільки фактів, скільки у нього відірваних клаптиків.

З ТАБЛИЧКАМИ
При вході кожен гість отримує своє нове ім'я – йому прикріплюється на спину папірець із написом (жираф, бегемот, гірський орел, бульдозер, хліборізка, качалка, огірок тощо). Кожен гість може прочитати, як називаються інші гості, але, звичайно, не може прочитати як називається він сам. Завдання кожного гостя - протягом вечора дізнатися про інших своє нове ім'я. Гості на запитання можуть відповідати лише "Так" або "Ні". Перемагає перший, хто дізнався, що написано на його папірці.

ГРА-ЖАР
Всі гості стають у коло та кладуть руки один одному на плечі. Ведучий кожному на вухо каже "качка" або "гуска" (в розкид, "качка" сказати більшому числугравців). Потім пояснює правила гри: "Якщо я зараз скажу: "Гусь" - то всі гравці, яких я так назвав, підтискають одну ногу. А якщо "Качка", то гравці, яких я назвав "Качкою", підтискують обидві ноги". Купа мала вам гарантована.

"ЗАГАДКОВИЙ СУНДУК"
У кожного з двох гравців - скриня або валіза, в якій складені різні предмети одягу. Гравцям зав'язують очі, і по команді ведучого вони починають одягати речі зі скрині. Завдання гравців - нарядитися якнайшвидше.

КОЛЬОРУ
Гравці стають у коло. Ведучий командує: "Торкніться жовтого, раз, два, три!" Гравці якнайшвидше намагаються взятися за річ (предмет, частина тіла) інших учасників у колі. Хто не встиг – вибуває з гри. Ведучий знову повторює команду, але вже із новим кольором. Перемагає останній.

ПРОКАТИСЯ НА М'ЯЧІ
Усі учасники змагання вишиковуються в команди по 3 особи. Кожна "трійка" гравців отримує тугий волейбольний м'яч. За сигналом ведучого один із гравців трійки, який підтримується під лікті двома іншими гравцями, переступаючи на м'ячі, котить його. Група, яка перша дійшла до фінішу, перемагає.

НАРІСУЙ СОНЯШКО
У цій естафетній грі беруть участь команди, кожна з яких вишиковується в колону "по одному". У старту перед кожною командою лежать гімнастичні ціпки за кількістю гравців. Попереду кожної команди на відстані 5-7 метрів кладуть обруч. Завдання учасників естафети - по черзі, за сигналом, вибігаючи з ціпками, розкласти їх променями навколо свого обруча - "намалювати сонечко". Перемагає команда, яка швидше впорається із завданням.

СКОРОХОДИ
Учасникам пропонується, ставши однією ногою на підставу гантелі, а другою відштовхуючись від підлоги, подолати задану дистанцію.

СКУЛЬПТОРИ
Учасникам гри видається пластилін чи глина. Ведучий показує або називає якусь букву, а гравці повинні якнайшвидше зліпити предмет, назва якого починається з цієї букви.

ВСЕ НАВПАКИ
Гравцям пропонується спробувати намалювати чи розфарбувати щось, але лівою рукою, а хто лівша – правою.

ПОШТАЛЬОНИ
Командна гра. Перед кожною командою на відстані 5-7 метрів на підлозі лежить товстий аркуш паперу, розділений на клітини, в яких написано закінчення імен (тя; ня; ля тощо). Інший аркуш паперу з першою половиною назви імен заздалегідь розрізається на частини у вигляді листівок, що складаються в сумки. Перші номери команд надягають сумки на плече, за сигналом ведучого поспішають до паперового листа на підлозі-адресату, виймають із сумки листівку з першої половиною імені та приставляють її до потрібного закінчення. Повернувшись, передають сумку гравцю своєї команди. Команда, чия пошта швидше знайде свій адресат, перемагає у грі.

"ПОДОРОЖ У ТЕМРІНІ"
Для цієї гри знадобляться кеглі та пов'язки на очі за кількістю учасників. Гра командна. Кеглі розставляються "змійкою" перед кожною командою. Команди, взявшись за руки, із зав'язаними очима намагаються пройти дистанцію, не зачепивши кеглі. У чиєї команди виявиться менше збитих кеглів, та й переможе у "подорожі". Скільки не збитих кеглів – стільки очок.

КОСМОНАВТИ
По краях майданчика креслять 6-8 трикутників – "ракетодромів". Усередині кожного з них малюють кола - "ракети", але обов'язково на кілька кіл менше, ніж гравців. Усі учасники встають у коло у центрі майданчика. По команді ведучого йдуть по колу, взявшись за руки, кажучи слова: "Чекають на нас швидкі ракети для прогулянок планетами. На яку захочемо, на таку полетимо! Але в грі один секрет: запізнілим місця немає!" Після цього всі біжать до "ракетодрому" і займають місця в "ракетах". Хто не встиг зайняти місце – вибуває з гри.

У ПОЛІ ВИРОСЛА...
Картки з малюнками (рулон тканини, клубок, прядка, кущик льону, веретено, сорочка) заховані в конверті. Учасникам гри необхідно швидко розставити картки так, щоб вийшов шлях, який "проходить" сорочка від кущика льону до готової моделі.

МИ ВСІ ДРУЖНІ РЕБЯТА…
Учасникам гри пропонується якомога довше пострибати зі качалкою, розбившись на пари, трійки, четвірки гравців.

ЛІТЕРАТУРОВІДИ
Учасникам конкурсу зачитуються епізоди чи цитати, чи окремі фрази з якогось літературного твору. Учасники повинні з багатьох книг вибрати ту, про яку, на їхню думку, йдеться. Перший, який назвав правильну відповідь, отримує титул поб

День народження ми відзначаємо рік у рік. І сценарій може бути одноманітним, якщо обертається лише навколо столу та спиртного. Сумно, правда? Справжня гостинність – це коли дбають не лише про шлунок, а й про душу.

Щедрий стіл доповнюється радісною атмосферою, яка згадується через багато часу. Саме тому люди з покоління в покоління вигадують прикольні застільні конкурси, покликані розвеселити компанію, що зібралася, і потренувати кмітливість гостей!

Прикольні застільні конкурси для веселої компанії «Шпигунські пристрасті»

Багато конкурсів пов'язані з розгадуванням таємниць за умов дефіциту інформації. Людина у будь-якому віці обожнює загадки, особливо якщо на переможця чекає подарунок!

Виделки-щупальця

Суть гри проста: розпізнати об'єкт наосліп. Очі гостя зав'язані, а торкатися предмета руками не можна! Озброєний гравець лише двома вилками. За 2 хвилини він повинен промацати та вгадати якомога більше речей.

Організатору слід заздалегідь підібрати звичайні побутові предмети на кшталт гребінця, зубної щітки, олівця, цукерки, апельсина тощо. ?» та інші, здатні допомогти у розгадуванні.

Дозволяється відповідати «Так» та «Ні», не більше. Перемагає той, хто вгадав більше та точніше. Сміх до сліз вам забезпечений!

Хто я?

Кожному учаснику за допомогою скотчу на лоб клеїться папірець із написом. Це може бути будь-яка іменник: жива істота або предмет, але для зручності можна обмежитися відомими персонажами з мультиків та кіно, відомими особистостями. Люди, що сидять у колі, бачать усі написи, крім свого.

Кожен гравець по черзі ставить навідне запитання («Я актор?», «Я жінка?»), на яке можна відповідати лише «Так» або «Ні». Виграє перший, хто відгадав свого персонажа (або інше слово). Той, хто неправильно відгадав, вибуває з гри або отримує жартівливе покарання.

Таємнича куля

Для гри підготуйте невеликий подарунок, фольгу та коротенькі загадки. Останні пишуться на папірцях.
Подарунок загортається в перший шар фольги, до нього скотчем клеїться листок із загадкою.

Процедура повторюється кілька разів як мінімум 6-7. Складніші загадки розташовувати ближче до центру, а прості зверху. Хтось зачитує напис. Перший загадок, що відгадав, має право зняти шар фольги і зачитати наступну. Процес повторюється.

Подарунок отримує той, хто відгадав найскладнішу загадку та зняв останній шар фольги.

Гра «Вбивця»

Кількість учасників необмежена. Для жеребкування знадобляться монети та непрозорий мішечок. Монети повинні бути однаковими, і лише одна – мічена (іншого кольору або з якимось знаком).

Всі гравці дістають монету, не показуючи її іншим. Той учасник. якому трапилася мічена монета вважається "вбивцею".

Учасники намагаються зазирнути один одному у вічі у пошуку «вбивці». Прості гравці не можуть самостійно вивести із гри інших учасників. «Вбивця» ж у довільному порядку «вбиває» — моргає, зустрівшись із жертвою поглядом, намагаючись, щоб його дії не були помічені іншими гравцями. Убитий учасник відразу голосно заявляє, кладучи свою монету на стіл:
-Убитий!
І виходить із гри.
Учасник, який запідозрив «вбивцю», каже (вказуючи на нього):
- Підозрюю.
Але зловити «вбивцю» можуть лише двоє підозрюючих разом. Поки другий підозрюваний не з'явиться, «вбивця» має час вивести з гри першого. Мета учасника з міченою монетою встигнути «вбити» всіх учасників, перш ніж його викрито.

Вгадай приз

Гра чудово підходить до дня народження – за основу можна взяти ім'я винуватця урочистості. Добре, якщо вона довга і більш-менш відповідає кількості гостей. Наприклад, ім'я Антон – 5 літер.

У заповітному мішечку заховано 5 подарунків на кожну букву. А - апельсин, Н - ножиці, Т - тарілка, О - листівка, Н - хустка. Якщо призи хитромудрі, гостям можна дати невеликі підказки. Хто перший вгадав предмет, той і отримує.

Аврал!

Проста гра, яка не вимагає реквізиту, викликає захоплення в будь-якій компанії.

Смішні конкурси на день народження «Несуразиці»

Ціла серія ігор заснована на випадковому збігу слів, що відкриває «всю таємну» учасників! Несподівана «правда» не лише підвищує рівень ендорфінів, а часом відкриває таємниці підсвідомості.

Питання відповідь

Сенс забави зрозумілий з назви - з тим уточненням, що те й інше пишеться на картках і складається у дві купки текстом униз.

Перший гравець дістає запитання та обирає адресата, а останній тягне картку «відповідь» та зачитує вголос. А потім процедура повторюється.

Ви виявите, що ваш приятель ховає бутерброди в найнеймовірніших місцях, а найкраща подруга виє ночами на місяць, сидячи на даху.

Історія

Перед гравцями лежать аркуші паперу з літерами алфавіту. Хтось вибирає одну з них, і всі учасники повинні вигадати за одним словом на цю літеру, але так, щоб у результаті вийшла кумедна історія.

Наприклад, на букву «Д»: «Дмитро довго домінував вдень, і досяг демонічної дезорієнтації». Чим яскравіше працює фантазія, тим веселіша гра!

Застільна лексична гра "Say the Same Thing"

З англійської мовиназву гри можна перекласти як «Скажи те саме, що і я».

Відбутися вона може за наявності щонайменше двох людей.
Суть її полягає в наступному: на рахунок раз-два-три гравці вимовляють будь-яке випадкове слово.

Завдання учасників зводиться до того що, щоб у вигляді ступінчастих асоціацій дійти спільного знаменника (слову). На наступний рахунок гравці повинні вимовити таке слово, що стосується і об'єднує попередні вимовлені.

Гра триває до того часу, поки асоціативним способом учасникам не вдасться «прочитати» думки одне одного і вимовити вголос одне й те саме слово.

Припустимо, є два гравці. На першому етапі один із них озвучив слово «феєрверк», другий – «вихідний». Теоретично, щоб досягти бажаного збігу, їм може знадобитися всього пара ходів: наприклад, якщо на другий рахунок раз-два-три учасники вимовлять слова «свято» та «веселощі», а далі, припустимо, «їжа» та «день народження», то, цілком імовірно, що вони можуть порозумітися вже на четвертому слові. Скажімо, це буде спільне слово"торт".

Однак, якщо спочатку прозвучать слова, далекі один від одного за змістом, або ігровому процесіучасників занесе в «лексичні нетрі», то шлях, яким може розвинутись дія, стає абсолютно непередбачуваним і досить веселим.

Казка зі зниклими словами

Ведучий наперед пише небилицю, персонажі якої – учасники свята. Тільки у казці не вистачає деяких слів, які пропонується вигадати гравцям. Кожен по черзі називає іменник, прикметник або дієслово - дивлячись, що потрібно в тексті.

Вітається розгул фантазії та найбезглуздіші та смішні епітети! Коли всі прогалини заповнені, загальне творіння зачитується вголос.

Іменник та прикметник

Тут той самий принцип, що й у попередньому конкурсі. Останній серед учасник вигадує слово, згадуючи лише, чоловічого воно чи жіночого роду (наприклад, «котлета»). Потім гості по черзі називають прикметники-епітети, а останній озвучує задумане слово.

У результаті виходить щось на кшталт «скляна, приваблива, сексуальна, таємнича, буркотлива котлета». Гра проводиться швидко. Гості змінюються ролями так, щоб кожен придумав іменник.

"У мене в штанах ..."

Сенс гри до останнього має залишатися таємницею. Учасники сідають у гурток, і кожен називає сусідові ліворуч назву якогось фільму, серіалу чи мультика. Гравець запам'ятовує, але наступному черзі каже інша назва, і так до кінця. Після цього ведучий просить кожного вимовити "У мене в штанах ..." і додати назву фільму, почутий від сусіда.

Уявіть собі, що у когось в означеному місці ховається «Король Лев» або «Оселя зла»!

Прикольні конкурси для веселої компанії за столом "Розкрий свої таланти!"

Є ігри, що розкривають кмітливість, артистизм та творчі здібності. Хто найталановитіший? Хто найбільше вразить гостей та розсмішить до сліз? Відповідь на ці запитання можуть надати конкурси, подані нижче.

Танці сидячи

Конкурсанти сідають у центрі зали на табуретки та починають танцювати під заводну музику, не встаючи з місця.

Тамада керує процесом і називає частини тіла, які мають танцювати у певний момент: «спочатку танцюємо губами та очима, потім бровами, потім руками» тощо.

Глядачі обирають найкращого танцюриста на стільці.

Царівни-несміяни

Гості поділяються на 2 команди. Перша набуває найкислішого, сумного або серйозного вигляду, а члени другої групи повинні по черзі або всі разом розвеселити «несміян». Будь-який усміхнений з останніх приєднується до іншої команди.

Якщо за певний проміжок часу всі «кислі особи» розвеселилися, то перемагають їх опоненти. Якщо ні, виграють «несміяни».

Ваятель

Для виконання завдання потрібна уява та пачка пластиліну. Один із гостей називає букву алфавіту, а учасники конкурсу мають виліпити предмет на цю букву.

Оцінюється швидкість ліплення та схожість з оригіналом. Гравці отримують 2 призи за «красу шедевра» та оперативність виготовлення!

Турбот повний рот

Досить відома гра, для якої потрібно запастись дрібними карамельками чи ірисками. Конкурсанти кладуть цукерку в рот і вимовляють: «Вітаю з днем ​​народження!». Потім беруть ще одну іриску і повторюється. Виграє той, хто виразніше скаже фразу з найбільшою кількістю цукерок у роті.

Хмарочос

Гра розрахована на людей із міцними нервами. Краще грати в неї, коли гості вже трохи випили, але їхні рухи ще цілком точні.

«Вежа» будується із платівок доміно: вони ставляться літерою «П», а потім виростає другий, третій «поверх» і так далі. Кожен гравець додає по одній платівці. Той, хто випадково зруйнував будинок, випиває штрафну порцію алкоголю.

Швидкісне збирання пазлів

Маленькі пазли на 54 деталі цілком доступні за ціною, можна взяти складніші. Учасники розбиваються на 2 команди та азартно збирають картинку на швидкість. Занадто великі пазли можуть стомити гостей.

Крокодил

Популярна гра, знайома всім і кохана з дитинства, підходяща для різного віку, звана також "Пантоміма", "Корова" і т. п. Грати можна в команді або поодинці. У першому випадку ведучий вибирає по 1 людині з кожної групи та загадує їм слово. Для початку щось просте, на зразок назв тварин або звичайних предметів. Потім можуть бути складніші поняття на кшталт «мрія», «любов», «інвестиція», «Париж», «Америка». За кожне вгадане слово команда отримує очко.

Супертост

На будь-якому святі, особливо на дні народження, важливі вітання та тости.
Тільки не всі люблять або вміють їх вимовляти, і урочисті промови зводяться до банальних побажань здоров'я-щастя.
Щоб цей процес став радісним та неординарним, слід вимовляти тости на певних умовах! Наприклад:

  • вітання має бути пов'язане з їжею («хай буде життя у шоколаді!»);
  • вимовляти мову для іменинника у тематичному стилі (наприклад, як «братва» з блатними слівцями, у стилі «Аліси в країні чудес» або творів Толкієна – залежно від компанії, що зібралася);
  • вітання пов'язане з тваринами («прекрасна як метелик»);
  • скласти римоване вітання на ходу;
  • сказати тост іноземною мовою;
  • привітати винуватця урочистості, використовуючи ВЕСЬ список взятих «зі стелі» слів (сонце, веселка, газета, капці, президент…).

Список завдань можна збільшити. Вони пишуться на листочках і лунають гостям.

Чарівна історія

Гості розбиваються на дві рівні команди, кожному учаснику необхідно написати на листках слова. Останні мають стосуватися певної тематики, наприклад, одна група пише те, що спадає на думку у зв'язку з поняттям «День народження». Інша вигадує асоціації до самого іменинника, рис його характеру чи подій із життя.

Команди можуть бути створені «за статевою ознакою», тому чоловіки пишуть свої думки про жінок («краса», «ніжність» тощо), і навпаки («сила», «лицар»…). Слова можуть бути взяті випадково, але це не так цікаво.

Потім команди обмінюються своїми записами, папірці перевернуті чистою стороною догори. Гравці по черзі дістають листя і вигадують пропозицію із зазначеним словом. У команди має вийти взаємозалежна за змістом історія, потім черга переходить до суперників.

"Не в своїй тарілці"

Як то кажуть, глянь у тарілку сусіда - у свою завжди зазирнути встигнеш. Конкурс проводять за їжею. Ведучий називає будь-яку букву алфавіту, а учасники повинні швидше за інших назвати відповідний продукт у своїй тарілці.

Забороняється використання е, і, ь, ъ, ы. Перший, хто відгадав, стає новим ведучим. Якщо ніхто не може назвати слово на літеру, він отримує приз.

Добре свято вимагає завчасної підготовки. Потрібно приготувати купу страв – які ще забави? - Можливо запитаєте ви. Але саме прикольні застільні конкурси зроблять атмосферу веселою і компанії за столом не буде нудно.

Можна підключити гостей до процесу підготовки: попросити принести з собою реквізит (не казати навіщо!) або вироби, що прикрасять свято.

Вкладіть всю душу в організацію свята, і будь-яке свято стане воістину чарівним!